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Victoria II

목차

1. 소개
2. 시스템
2.1. 국가 분류
2.2. 생산
2.3. 경제
2.4. 기술
2.5. 정치
2.6. POP
2.7. 외교
2.7.1. 영향력
2.7.2. 위기
2.8. 군사
2.8.1. 육군 부대
2.8.2. 해군 부대
3. 등장 국가
4. 여담
5. 참조

1. 소개

스웨덴의 게임회사 Paradox Interactive에서 제작한 실시간 대전략 게임. 제국주의가 판치던 빅토리아 시대를 배경으로 하고있다.

플레이어는 여러 국가 중 하나를 선택해 다스리게 된다. 게임의 목표는 산업화를 이루고, 강력한 군대를 구성하고, 국가의 위신을 쌓아 플레이어의 국가를 주요 열강으로 만드는 것이다.

2. 시스템

2.1. 국가 분류

  • 문명국(Civilized Nation)
    서구화된 국가들.
    • 주요 열강(Great Power)
      모든 국가들 중 1위~8위에 해당하는 국가들.
    • 2등 열강(Secondary Power)
      9~16위에 해당하는 국가들.
  • 비문명국
    서구화되지 않은 국가들. 비문명국은 문명국에 비해 엄청난 페널티를 먹으며 아무리 부강하더라도 문명국보다 낮은 순위로 처리된다. 몇차례 개혁을 해서 서구화 진척도를 채운 다음 서구화를 하면 문명국이 된다.
    • 원시 국가
      서구화 개혁을 거의 하지 않은 국가들
    • 비문명 국가
      서구화 개혁을 어느정도 한 국가들
    • 부분적 서구화 국가(Partially Westernized Nation)
      서구화가 거의 다 끝나가는 국가들

2.2. 생산


2.3. 경제


2.4. 기술

기술 연구는 문명국만이 가능하다.

다른 역설사 게임과는 다른 점이 두가지 있다. 하나는 시대를 앞서서 연구 테크를 올릴 수 없다는 점이고, 하나는 발명이라는 특별한 요소다. 특정 기술을 연구하고 나면 일정 확률로 발명 이벤트가 떠서 추가적인 효과를 낸다. 좋은 효과도 있지만 반란도가 상승하는 등 나쁜 효과도 있다. 그래도 대부분은 좋은 효과다.

2.5. 정치

정당, 개혁, 디시전, 반란 등에 관한 탭.

2.6. POP

국가를 이루는 사람들. 게임 내 정식 용어는 인구(Population)지만 국내 패러독스 팬덤에서는 POP라고 부른다.

빅토리아 시리즈 만의 특별한 요소기는 한데...동시에 게임이 좆같이 복잡하게 만드는 요소기도 하다.

Victoria II/POP 문서 참조

2.7. 외교

관계도(Relations)는 해당 국가와 얼마나 사이가 좋은가를 의미한다. 관계도가 높을수록 요청을 들어줄 확률이 쥐꼬리만큼 늘어난다. 만약 관계도가 음수라면 모든 요청에 "ㅗㅇㅅㅇ"라는 반응이 날아온다.

악명(Infamy)는 해당 국가에 대한 국제적 시선이 얼마나 나쁜가를 의미한다. 전쟁 명분을 주작하다가 들키면 쌓인다. 악명이 높을면 높을수록 세계의 평화를 해치는 악당으로 인식되어 적대적인 국가가 증가한다.

외교 행동을 하는데에는 외교 점수(Diplomatic Point)가 필요하다. 외교 점수는 기본적으로 0.3씩 들어오며, 특정 기술을 개발해서 수입을 늘릴 수 있다. 주요 열강은 외교 포인트를 두배로 더 받는다. 가능한 외교 행동의 목록은 아래와 같다.
  • 동맹 형성(Form Alliance)
    1외교 점수를 소모해서 동맹을 제안한다.
  • 동맹 해체(Dissolve Alliance)
    1외교 점수를 소모해서 해당 국가와의 동맹을 파기한다.
  • 동맹군 요청(Call Ally)
    해당 동맹국에게 현재 자국이 참가하고 있는 전쟁을 도와달라고 요청한다. 만약 해당 국가가 이를 거부할경우 동맹은 파기된다.
  • 군사 통행권(Military Access)
    1외교 점수를 소모해서 해당 국가의 영토를 자국 군대가 지나갈 수 있게 해달라고 요청한다.
  • 군사 통행권 취소(Cancel Military Access)
    1외교 점수를 소모해서 해당 국가 영토 군사통행권을 반납한다.
  • 군사 통행권 주기(Give Military Access)
    1외교 점수를 소모해서 자국의 영토를 해당 국가 군대가 지나갈 수 있게 할까 요청한다.
  • 관계도 증가(Increase Relations)
    2외교 점수를 소모해서 해당 국가와의 관계도를 살짝 올린다.
  • 관계도 감소(Decrease Relations)
    1외교 점수를 소모해서 해당 국가와의 관계도를 살짝 내린다.
  • 전쟁 지원금(War Subsidies)
    1외교 점수를 소모해서 전쟁중인 국가에게 지원금을 제공한다.
  • 선전포고(Declare War)
    1외교 점수를 소모해서 전쟁을 선포한다. 명분이 있어야만 할 수 있다. 전쟁 명분은 만들어진지 1년 내로 사용하지 않으면 사라진다.
  • 군대 지휘(Command Units)
    속국의 군사지휘권을 얻는다.
  • 전쟁 합리화(Justify War)
    전쟁을 벌일 명분이 없다면 만들면 된다. 1외교 점수를 소모해서 해당 국가와 전쟁을 벌일 명분을 주작해낸다. 전쟁 명분을 만드는 동안 다른 나라들에게 걸릴수도 있는데, 이 경우 취소되지는 않지만 악명이 증가한다. 그런데 진짜 잘 들킨다.

2.7.1. 영향력

주요 열강들은 다른 국가들에게 영향력 우선도를 지정하고, 그에 따라 해당 국가에 대한 영향력을 쌓을 수 있다. 한번에 쌓을 수 있는 영향력은 100이다. 이 쌓인 영향력을 소모해 해당 국가에 대한 자국의 의견을 강화할 수 있다. 이 의견의 등급들은 다음과 같다.
  • 적대적(Hostile)
  • 대립적(Opposed)
  • 중립적(Neutral) - 처음에는 이 상태
  • 화기애애함(Cordial) - 중립적에서 영향력 50 소모해서 승급 가능
  • 친숙함(Friendly) - 화기애애함에서 영향력 50 소모해서 승급 가능
  • 영향권 내(In Sphere) - 친숙함에서 영향력 100 소모해서 승급 가능

열강의 영향권 내에 들어온 국가는 해당 국가의 요청을 들어줄 확률이 증가하며, 해당 국가의 시장이 열강의 시장과 이어지기에 희소 자원의 확보와 상품의 판매가 쉬워진다. 또한, 영향권 내의 국가가 침략을 받게 될 경우 영향권의 열강이 그 국가를 지키기 위해 전쟁에 참가할 수 있다.

열강들은 영향권을 넓히기 위해 경쟁을 벌이는데, 여기서 우위를 점하기 위해 몇가지 술수를 쓸 수도 있다.
  • 의견 하락(Decrease Opinion) - 영향력 50을 소모해 지정한 열강과 해당 국가 간의 의견을 하락시킨다.
  • 신뢰 감소(Discredit) - 영향력 25를 소모해 지정한 열강이 해당 국가에 쌓는 영향력을 일정 시간 감소시킨다.
  • 고문 추방(Expel Advisors) - 화기애애함(Cordial)부터 사용 가능. 영향력 50을 소모해 지정한 열강이 해당 국가에 쌓은 영향력을 전부 날려버린다.
  • 대사관 폐쇄(Ban Embassy) - 친숙함(Friendly)부터 사용 가능. 영향력 65를 소모해 지정한 열강이 해당 국가에 쌓은 영향력을 전부 날려버린다. 지정된 열강은 1년간 해당 국가와의 영향력을 쌓을 수 없다.
  • 영향권에서 제거(Remove from Sphere) - 친숙함(Friendly)부터 사용 가능. 영향력 100을 소모해 해당 국가를 영향권 내에서 빼낸다.

2.7.2. 위기


2.8. 군사

2.8.1. 육군 부대

  • 보병
    • 비정규군(Irregular)
      • 재료: 10양모
    • 민병대. 전반적으로 암담한 능력치를 가지고 있다. 비문명국 대다수의 부대는 비정규군으로 이루어져 있다.
    • 보병대(Infantry)
      • 재료: 10소화기+10통조림
    • 평범한 보병. 보통 주력 유닛으로 쓰게된다.
    • 근위대(Guard)
      • 재료: 10소화기+10통조림+10술+5사치품 옷
    • 일반 보병보다 공격력이 높은 정예 보병. 대신 방어력은 떨어진다. 친위대이기 때문에 주요 문화 POP와 수용 문화 POP으로만 만들 수 있다.
  • 기병
    • 기병대(Cavalry)
      • 재료: 20양모+10와인
    • 용기병(Dragoon)
      • 재료: 10소화기+10통조림+10와인
    • 퀴레시어(Cuirassier)
      • 재료: 10소화기+10통조림+10강철
    • 후사르(Hussar)
      • 재료: 10소화기+10통조림+5사치품 옷
    • 비행기(Airplane)
      • 재료: 10소화기+10통조림+10항공기+5연료+10와인
  • 포병
    • 포병대(Artillery)
      • 재료: 10대포+10통조림+10와인+10술
    • 공병대(Engineer)
      • 재료: 10소화기+10통조림+5폭발물+10술
    • 기갑부대(Armor)
      • 재료: 10대포+10통조림+10전차+5연료

2.8.2. 해군 부대

  • 대형선
    • 전열함(Man'o'War)
      • 재료: 10대포+15클리퍼 수송선
    • 철갑함
      • 재료: 6대포+10통조림+20증기 수송선
    • 모니터함
      • 재료: 6대포+10통조림+20증기 수송선
    • 전함
      • 재료: 20대포+10통조림+25석탄+80증기 수송선
    • 드레드노트
      • 재료: 25대포+10통조림+25연료+100증기 수송선+10전화기
  • 소형선
    • 호위함
      • 재료: 5대포+10클리퍼 수송선
    • 통상파괴함
      • 재료: 3대포+2통조림+10증기 수송선
    • 순양함
      • 재료: 6대포+4통조림+10연료+30증기 수송선
  • 수송선
    • 클리퍼 수송선
      • 재료: 4클리퍼 수송선
    • 증기 수송선
      • 재료: 5증기 수송선

3. 등장 국가

Victoria II/등장 국가 페이지 참조.

4. 여담



5. 참조