목차
- 1. 소개
- 2. 원자재
- 3. 산업재
- 4. 소비재
- 4.1. Paper(종이)
- 4.2. Cattle(소)
- 4.3. Fish(물고기)
- 4.4. Fruit(과일)
- 4.5. Grain(곡물)
- 4.6. Tobacco(담배)
- 4.7. Tea(차)
- 4.8. Coffee(커피)
- 4.9. Opium(아편)
- 4.10. Automobiles(자동차)
- 4.11. Telephones(전화기)
- 4.12. Wine(포도주)
- 4.13. Liquor(술)
- 4.14. Regular Clothes(일반 의류)
- 4.15. Luxury Clothes(사치품 의류)
- 4.16. Furniture(가구)
- 4.17. Luxury Furniture(사치품 가구)
- 4.18. Radio(라디오)
- 5. 군용품
- 6. 여담
- 7. 참조
- 8. 분류
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2. 원자재 ¶
특정 프로빈스의 RGO[1]에서 생성되며, 다른 상품을 만들기 위해 쓰이는 상품들. 농부와 노동자 POP가 생산한다. 자국에서 나지 않는 원자재의 대부분은 수입하는 수 밖에 없다. 아니면 원자재가 나는 곳을 영토로 만들던가.
2.7. Iron(철) ¶
노동자에 의해 생산된다.
철을 생산하는 국가들은 깊숙하고 위험한 곳에 있는 철을 캐낼 것인지 말 것인지 선택하는 "철혈" 이벤트가 발생할 때가 있다. 이 경우 사람들에게 분노를 사는 대신 철 생산량을 일정 기간 늘릴 것인지, 이익을 포기하고 노동자들의 투쟁성을 감소시킬 것인지 선택할 수 있다.
4.3. Fish(물고기) ¶
농부에 의해 생산된다.
물고기를 생산하는 국가들은 가끔 "노인과 바다" 이벤트가 발생할 때가 있다. 이 경우 물고기를 비축할 것인지, 해당 프로빈스의 빈민들에게 나눠줘 투쟁성과 의식도를 감소시킬 것인지를 선택할 수 있다.
4.7. Tea(차) ¶
농부에 의해 생산된다. 생산지는 인도와 중국에 많이 분포되어 있다.
차를 생산하는 국가들은 풍년으로 발생한 차들을 처리하는 "우리 나라의 모든 차"[2] 이벤트가 발생할 때가 있다. 이 경우 차를 비축할 것인지, 해당 프로빈스의 빈민들에게 나눠줘 투쟁성과 의식도를 감소시킬 것인지, 해당 프로빈스의 자본가들에게 나눠줘 소지 자금에 보태게 할 것인지를 선택할 수 있다.