목차
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2.1. Post-Napoleonic Thought(나폴레옹 이후 사상) ¶
- 연구 가능 연도: 1836
- 요새를 건설가능하게 함.
- 육군 부대의 조직력 능력치 +5
- 육군 부대의 보급품 소모 +10%
- 참호 최대치 +1
2.1.1. 발명 ¶
- Post Napoleonic Army Doctrine(나폴레옹 이후 육군 전술)
- 발견 확률: 2%
- 비정규군의 방어 능력치 +1
- 보병의 방어 능력치 +1
- 근위병의 방어 능력치 +1
- 기병의 방어 능력치 +1
- 용기병의 방어 능력치 +1
- 흉갑기병의 방어 능력치 +1
- 후사르의 방어 능력치 +1
- 공병의 방어 능력치 +1
- 발견 확률: 2%
2.3. Point Defense System(국지 방어 체계) ¶
- 연구 가능 연도: 1850
- 공병의 지원 능력치 +25%
- 육군 부대의 보급품 소모 +20%
- 참호 최대치 +1
- 요새 최대 레벨 +1
2.3.1. 발명 ¶
- Signal Detachment(통신 파견대)
- 발견 확률: 2%
- 참모 체계 기술 연구시 +2%
- 육군 전문성 기술 연구시 +2%
- 참모 체계 기술 연구시 +2%
- 용기병의 정찰 능력치 +1
- 후사르의 정찰 능력치 +1
- 공병의 공성 능력치 +1
- 발견 확률: 2%
- Flexible Firepower(유연한 화력)
- 발견 확률: 2%
- 야전축성 발명 발견시 +2%
- 육군 전문성 기술 연구시 +2%
- 야전축성 발명 발견시 +2%
- 비정규군의 방어 능력치 +0.5
- 보병의 방어 능력치 +1
- 근위병의 방어 능력치 +1
- 기병의 방어 능력치 +0.5
- 용기병의 방어 능력치 +1
- 후사르의 방어 능력치 +1
- 포병의 방어 능력치 +1
- 공병의 방어 능력치 +1
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 2%
- Synchronize Heavy Support(동시적인 강력한 지원)
- 발견 확률: 4%
- 철제 후장식 화포 기술 연구시 +2%
- 유연한 화력 발명 발견시 +2%
- 철제 후장식 화포 기술 연구시 +2%
- 비정규군의 방어 능력치 +0.5
- 보병의 방어 능력치 +1
- 근위병의 방어 능력치 +1
- 기병의 방어 능력치 +0.5
- 용기병의 방어 능력치 +1
- 후사르의 방어 능력치 +1
- 포병의 방어 능력치 +1
- 공병의 방어 능력치 +1
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 4%
- Staff Command Support(참모 지휘 지원)
- 발견 확률: 3%
- 참모 체계 기술 연구시 +2%
- 육군 전문성 기술 연구시 +2%
- 참모 체계 기술 연구시 +2%
- 동원령 규모 +1%
- 발견 확률: 3%
2.4. Deep Defense System(종심 방어 체계) ¶
- 연구 가능 연도: 1875
- 공병의 지원 능력치 +25%
- 육군 부대의 보급품 소모 +20%
- 참호 최대치 +1
- 요새 최대 레벨 +1
2.4.1. 발명 ¶
- Trench Systems(참호 체계)
- 발견 확률: 4%
- 후장식 소총 기술 연구시 +2%
- 유연한 화력 발명 발견시 +2%
- 후장식 소총 기술 연구시 +2%
- 비정규군의 방어 능력치 +0.5
- 보병의 방어 능력치 +1
- 근위병의 방어 능력치 +1
- 기병의 방어 능력치 +0.5
- 용기병의 방어 능력치 +1
- 흉갑기병의 방어 능력치 +0.5
- 후사르의 방어 능력치 +1
- 포병의 방어 능력치 +1
- 공병의 방어 능력치 +1
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 4%
- Elastic Defense System(종심 방어 체계)
- 발견 확률: 4%
- 기관총 기술 연구시 +2%
- 참호 체계 발명 발견시 +2%
- 기관총 기술 연구시 +2%
- 비정규군의 방어 능력치 +0.5
- 보병의 방어 능력치 +1
- 근위병의 방어 능력치 +1
- 기병의 방어 능력치 +0.5
- 용기병의 방어 능력치 +1
- 흉갑기병의 방어 능력치 +0.5
- 후사르의 방어 능력치 +1
- 포병의 방어 능력치 +1
- 공병의 방어 능력치 +1
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 4%
- Flexible Counterattacks(유연한 반격)
- 발견 확률: 3%
- 종심 방어 체계 발명 발견시 +2%
- 연소 기관 기술 연구시 +2%
- 종심 방어 체계 발명 발견시 +2%
- 비정규군의 방어 능력치 +0.5
- 보병의 공격 능력치 +1
- 근위병의 공격 능력치 +1
- 기병의 방어 능력치 +0.5
- 용기병의 공격 능력치 +1
- 후사르의 방어 능력치 +1
- 공병의 공격 능력치 +1
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 3%
2.5.1. 발명 ¶
- Low Echelon Fire Support(하급 제대 화력지원)
- 발견 확률: 5%
- 포병 간접사격 기술 연구시 +2%
- 통신 파견대 발명 발견시 +2%
- 동시적인 강력한 지원 발명 발견시 +2%
- 종심 방어 체계 발명 발견시 +2%
- 포병 간접사격 기술 연구시 +2%
- 비정규군의 공격 능력치 +0.5
- 비정규군의 방어 능력치 +1
- 보병의 공격 능력치 +1
- 근위병의 공격 능력치 +1
- 기병의 공격 능력치 +0.5
- 기병의 방어 능력치 +1
- 용기병의 공격 능력치 +1
- 흉갑기병의 공격 능력치 +1
- 흉갑기병의 방어 능력치 +1
- 후사르의 공격 능력치 +1
- 공병의 공격 능력치 +1
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 5%
- Stormtrooper Training(돌격대 훈련)
- 발견 확률: 5%
- 볼트액션 소총 기술 연구시 +2%
- 볼트액션 소총 기술 연구시 +2%
- 보병의 공격 능력치 +1
- 근위병의 공격 능력치 +1
- 공병의 공격 능력치 +1
- 공병의 방어 능력치 +1
- 공병의 공성 능력치 +1
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 5%
- Tank Experiments(전차 실험)
- 발견 확률: 1%
- 종심 방어 체계 발명 발견시 +2%
- 전차 실험 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 연소 기관 기술을 연구하지 않았을 시 -5%
- 종심 방어 체계 발명 발견시 +2%
- 전차 공장을 건설 가능하게 함.
- 전차를 해금시킴.
- 기갑을 훈련 가능하게 함.
- 발견 확률: 1%
- Tank Exploits(전차 활용)
- 발견 확률: 2%
- 동시적인 강력한 지원 발명 발견시 +1%
- 전차 활용 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 전차 실험 발명을 발견하지 않았을 시 -5%
- 동시적인 강력한 지원 발명 발견시 +1%
- 기갑의 공격 능력치 +2
- 기갑의 방어 능력치 +4
- 기갑의 공성 능력치 +1
- 기갑의 보급품 소모 +100%
- 발견 확률: 2%
2.6.1. 발명 ¶
- Firepower vs Mobility(화력 vs 기동성)
- 발견 확률: 3%
- 민족주의 & 제국주의 기술 연구시 +2%
- 기관총 기술 연구시 +1%
- 민족주의 & 제국주의 기술 연구시 +2%
- 보병의 공격 능력치 +1
- 보병의 방어 능력치 +1
- 근위병의 공격 능력치 +1
- 근위병의 방어 능력치 +1
- 용기병의 방어 능력치 +1
- 흉갑기병의 방어 능력치 +1
- 후사르의 방어 능력치 +1
- 포병의 방어 능력치 +2
- 공병의 공격 능력치 +1
- 공병의 방어 능력치 +1
- 공병의 공성 능력치 +1
- 기갑의 공격 능력치 +1
- 기갑의 방어 능력치 +1
- 육군 부대의 최고 속도 +1KPH
- 발견 확률: 3%
- Grand Battle Plan vs Superior Firepower(대전략 vs 강력한 화력)
- Human Wave vs Spearhead(인해전술 vs 선봉돌격)
- 발견 확률: 2%
- 민족주의 & 제국주의 기술 연구시 +1%
- 반 자동화 기술 연구시 +1%
- 민족주의 & 제국주의 기술 연구시 +1%
- 비정규군의 방어 능력치 +2
- 보병의 공격 능력치 +1
- 보병의 방어 능력치 +1
- 근위병의 공격 능력치 +1
- 근위병의 방어 능력치 +1
- 기병의 방어 능력치 +2
- 용기병의 방어 능력치 +1
- 흉갑기병의 방어 능력치 +1
- 후사르의 방어 능력치 +1
- 공병의 공격 능력치 +1
- 공병의 방어 능력치 +1
- 기갑의 공격 능력치 +1
- 기갑의 방어 능력치 +1
- 기갑의 공성 능력치 +1
- 기갑의 최고 속도 +1KPH
- 육군 부대의 보급품 소모 -30%
- 발견 확률: 2%
3.1.1. 발명 ¶
- Flintlock Rifle Armament (수발식 소총 무장)
- 발견 확률: 5%
- 소화기 생산 발명 발견시 +2%
- 수발식 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 소화기 생산 발명 발견시 +2%
- 비정규군의 공격 능력치 +0.5
- 비정규군의 보급품 소모 +10%
- 보병의 공격 능력치 +1
- 보병의 보급품 소모 +10%
- 기병의 공격 능력치 +0.5
- 기병의 보급품 소모 +10%
- 용기병의 공격 능력치 +1
- 용기병의 보급품 소모 +10%
- 후사르의 공격 능력치 +1
- 후사르의 보급품 소모 +10%
- 발견 확률: 5%
3.2.1. 발명 ¶
- Muzzle-loaded Rifle Armament (전장식 소총 무장)
- 발견 확률: 5%
- 전장식 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 전장식 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 비정규군의 공격 능력치 +0.5
- 비정규군의 보급품 소모 +10%
- 보병의 공격 능력치 +1
- 보병의 보급품 소모 +10%
- 기병의 공격 능력치 +0.5
- 기병의 보급품 소모 +10%
- 용기병의 공격 능력치 +1
- 용기병의 보급품 소모 +10%
- 공병의 공격 능력치 +1
- 공병의 보급품 소모 +10%
- 발견 확률: 5%
3.3.1. 발명 ¶
- Breech-loaded Rifle Armament (후장식 소총 무장)
- 발견 확률: 5%
- 후장식 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 후장식 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 비정규군의 공격 능력치 +0.5
- 비정규군의 보급품 소모 +20%
- 보병의 공격 능력치 +1
- 보병의 보급품 소모 +20%
- 근위병의 공격 능력치 +1
- 근위병의 보급품 소모 +20%
- 기병의 공격 능력치 +0.5
- 기병의 보급품 소모 +20%
- 용기병의 공격 능력치 +1
- 용기병의 보급품 소모 +20%
- 후사르의 공격 능력치 +1
- 후사르의 보급품 소모 +20%
- 공병의 공격 능력치 +1
- 공병의 보급품 소모 +20%
- 발견 확률: 5%
- Colonial Negotiations(식민지 협상)
3.4.1. 발명 ¶
- Machine Gun Armament (기관총 무장)
- 발견 확률: 5%
- 기관총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 기관총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 비정규군의 방어 능력치 +1
- 비정규군의 보급품 소모 +20%
- 보병의 방어 능력치 +4
- 보병의 보급품 소모 +20%
- 근위병의 방어 능력치 +4
- 근위병의 보급품 소모 +20%
- 기병의 방어 능력치 +1
- 기병의 보급품 소모 +20%
- 용기병의 방어 능력치 +2
- 용기병의 보급품 소모 +20%
- 후사르의 방어 능력치 +3
- 후사르의 보급품 소모 +20%
- 공병의 방어 능력치 +4
- 공병의 보급품 소모 +20%
- 발견 확률: 5%
3.5.1. 발명 ¶
- Bolt-action Rifle Armament (볼트액션 소총 무장)
- 발견 확률: 5%
- 볼트액션 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 볼트액션 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 비정규군의 공격 능력치 +0.5
- 비정규군의 보급품 소모 +20%
- 보병의 공격 능력치 +4
- 보병의 보급품 소모 +20%
- 근위병의 공격 능력치 +4
- 근위병의 보급품 소모 +20%
- 기병의 공격 능력치 +0.5
- 기병의 보급품 소모 +20%
- 용기병의 공격 능력치 +1
- 용기병의 보급품 소모 +20%
- 흉갑기병의 공격 능력치 +1
- 흉갑기병의 보급품 소모 +20%
- 후사르의 공격 능력치 +1
- 후사르의 보급품 소모 +20%
- 공병의 공격 능력치 +1
- 공병의 보급품 소모 +20%
- 발견 확률: 5%
3.6.1. 발명 ¶
- Interwar Infantry(전간기 보병)
- 발견 확률: 2%
- 군중 정치 기술 연구시 +2%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
- 군중 정치 기술 연구시 +2%
- 비정규군의 공격 능력치 +1
- 비정규군의 방어 능력치 +2
- 비정규군의 보급품 소모 +20%
- 보병의 공격 능력치 +4
- 보병의 방어 능력치 +2
- 보병의 보급품 소모 +20%
- 근위병의 공격 능력치 +4
- 근위병의 방어 능력치 +2
- 근위병의 보급품 소모 +20%
- 공병의 공격 능력치 +2
- 공병의 방어 능력치 +2
- 공병의 보급품 소모 +20%
- 발견 확률: 2%
- Interwar Cavalry(전간기 기병)
- Rear Area Dumps(후방 임시 창고)
4.2. Iron Muzzle-loaded Artillery(철제 전장식 화포) ¶
- 연구 가능 연도: 1836
- 포병의 공격 능력치 +0.25
- 포병의 지원 능력치 +50%
- 포병의 보급품 소모 +15%
4.3. Iron Breech-loaded Artillery(철제 후장식 화포) ¶
- 연구 가능 연도: 1850
- 포병의 공격 능력치 +0.25
- 포병의 지원 능력치 +50%
- 포병의 보급품 소모 +30%
4.4. Steel Breech-loaded Artillery(강철제 후장식 화포) ¶
- 연구 가능 연도: 1870
- 포병의 공격 능력치 +0.5
- 포병의 지원 능력치 +50%
- 포병의 보급품 소모 +30%
4.5. Indirect Artillery Fire(포병 간접사격) ¶
- 연구 가능 연도: 1900
- 포병의 공격 능력치 +0.5
- 포병의 방어 능력치 +2
- 포병의 지원 능력치 +100%
- 포병의 보급품 소모 +30%
4.6. Heavy Armament(대형 병기) ¶
- 연구 가능 연도: 1919
- 포병의 공격 능력치 +0.5
- 포병의 방어 능력치 +2
- 포병의 지원 능력치 +100%
- 포병의 보급품 소모 +30%
4.6.1. 발명 ¶
- Tankette(탱켓)
- 발견 확률: 2%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +1%
- 전차 활용 발명을 발견하지 않았을 시 -3%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +1%
- 기갑의 공격 능력치 +2
- 기갑의 방어 능력치 +1
- 기갑의 보급품 소모 +50%
- 발견 확률: 2%
- Light Tank(경전차)
- 발견 확률: 2%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
- 탱켓 발명을 발견하지 않았을 시 -4%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
- 기갑의 공격 능력치 +2
- 기갑의 방어 능력치 +1
- 기갑의 보급품 소모 +50%
- 발견 확률: 2%
- Armoured Cars(장갑차)
- 발견 확률: 2%
- 트랙터 발명 발견시 +2%
- 탱켓 발명 발견시 +2%
- 전차 활용 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
- 트랙터 발명 발견시 +2%
- 기갑의 최고 속도 +1KPH
- 발견 확률: 2%
- Anti-Aircraft Artillery(대공포)
- 발견 확률: 2%
- 라이트 형제와 랭글리의 비행기 발명 발견시 +2%
- 항공학 기술 연구시 +2%
- 라이트 형제와 랭글리의 비행기 발명 발견시 +2%
- 포병의 공격 능력치 +0.1
- 포병의 방어 능력치 +1
- 포병의 지원 능력치 +10%
- 포병의 보급품 소모 +25%
- 발견 확률: 2%
- Improved Anti-Aircraft Artillery(개선된 대공포)
- 발견 확률: 2%
- 항공학 기술 연구시 +1%
- 대공포 발명을 발견하지 않았을 시 -3%
- 항공학 기술 연구시 +1%
- 포병의 공격 능력치 +0.1
- 포병의 방어 능력치 +1
- 포병의 지원 능력치 +10%
- 포병의 보급품 소모 +25%
- 발견 확률: 2%
- Light Artillery(경포)
- 발견 확률: 2%
- 근대 사단 구조 기술 연구시 +1%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
- 근대 사단 구조 기술 연구시 +1%
- 포병의 공격 능력치 +0.1
- 포병의 지원 능력치 +10%
- 포병의 보급품 소모 +25%
- 발견 확률: 2%
- Medium Artillery(중형포)
- 발견 확률: 2%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +4%
- 경포 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +4%
- 포병의 공격 능력치 +0.1
- 포병의 지원 능력치 +10%
- 포병의 보급품 소모 +25%
- 발견 확률: 2%
- Heavy Artillery(중포)
- 발견 확률: 2%
- 근대 사단 구조 기술 연구시 +4%
- 중형포 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
- 근대 사단 구조 기술 연구시 +4%
- 포병의 공격 능력치 +0.1
- 포병의 지원 능력치 +10%
- 포병의 보급품 소모 +25%
- 발견 확률: 2%
5.1.1. 발명 ¶
- Cuirassiers(흉갑기병)
- 발견 확률: 2%
- 문명국이 아닐시 -2%
- 문명국이 아닐시 -2%
- 흉갑기병을 훈련 가능하게 함
- 발견 확률: 2%
- Dragoons(용기병)
- 발견 확률: 2%
- 문명국이 아닐시 -2%
- 문명국이 아닐시 -2%
- 용기병을 훈련 가능하게 함
- 발견 확률: 2%
- Hussars(후사르)
- 발견 확률: 2%
- 문명국이 아닐시 -2%
- 문명국이 아닐시 -2%
- 후사르를 훈련 가능하게 함
- 발견 확률: 2%
5.3.1. 발명 ¶
- Ammunition Area Effect Calculations(탄약 지역 효과 계산)
- Empirical Combat Efficiency Matrix(실증적인 전투 효율 행렬)
- 발견 확률: 2%
- 경험주의 기술 연구시 +1%
- 후장식 소총 기술 연구시 +1%
- 경험주의 기술 연구시 +1%
- 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 2%
- Combat Loss Evaluation Schemata(전투 손실 계산 도식)
- 발견 확률: 2%
- 국지 방어 체계 기술 연구시 +1%
- 기계적 생산 기술 연구시 +2%
- 국지 방어 체계 기술 연구시 +1%
- 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 2%
5.4.1. 발명 ¶
- Pre-planned Depot System(사전 계획 창고 체계)
- Logistical Calculations(군수 계산)
- Replenishment Transport Organisation(수송 조직 보충)
- 발견 확률: 3%
- 군수 계산 기술 연구시 +2%
- 철제 철로 기술 연구시 +2%
- 군수 계산 기술 연구시 +2%
- 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 3%
5.5.1. 발명 ¶
- 발견 확률: 0%
- 가스 공격 능력 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +5%
가스 공격을 방어할 수 있게함. - 가스 공격 능력 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +5%
- 발견 확률: 2%
- 육군 부사관 훈련 기술 연구시 +1%
- 정치학 발명 발견시 +2%
- 육군 부사관 훈련 기술 연구시 +1%
- 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
- 발견 확률: 2%
- 민족주의 & 제국주의 기술 연구시 +1%
- 폭력의 도그마 발명 발견시 +2%
- 민족주의 & 제국주의 기술 연구시 +1%
- 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
- 육군 부대의 보급품 소모 +5%
5.6.1. 발명 ¶
- Military Aviation(군사 항공)
- 발견 확률: 3%
- 군사 항공 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 라이트 형제와 랭글리의 비행기 발명을 발견하지 않았을 시 -5%
- 군사 항공 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
- 비행기를 훈련 가능하게 함.
- 발견 확률: 3%
- Early Interwar Bombers(초기 전간기 폭격기)
- 발견 확률: 2%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
- 비행기의 공격 능력치 +0.5
- 비행기의 지원 능력치 +100%
- 발견 확률: 2%
- Late Interwar Bombers(후기 전간기 폭격기)
- 발견 확률: 0%
- 포병 간접사격 기술 연구시 +2%
- 초기 전간기 폭격기 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
- 포병 간접사격 기술 연구시 +2%
- 비행기의 공격 능력치 +0.5
- 비행기의 지원 능력치 +100%
- 발견 확률: 0%
- Early Interwar Fighters(초기 전간기 전투기)
- 발견 확률: 2%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
- 비행기의 공격 능력치 +0.25
- 비행기의 방어 능력치 +3
- 발견 확률: 2%
- Late Interwar Fighters(후기 전간기 전투기)
- 발견 확률: 0%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
- 초기 전간기 전투기 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
- 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
- 비행기의 공격 능력치 +0.25
- 비행기의 방어 능력치 +3
- 발견 확률: 0%
- Air Superiority(제공권)
- 발견 확률: 2%
- 교대 근무 기술 연구시 +1%
- 근대 사단 구조 기술 연구시 +2%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -4%
- 교대 근무 기술 연구시 +1%
- 비행기의 조직력 능력치 +5
- 비행기의 방어 능력치 +3
- 발견 확률: 2%
- Flying Circus Doctrine(날으는 서커스 교리)
- 발견 확률: 2%
- 제공권 발명 발견시 +2%
- 군수 계산 발명 발견시 +1%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -5%
- 제공권 발명 발견시 +2%
- 비행기의 조직력 능력치 +5
- 비행기의 방어 능력치 +3
- 발견 확률: 2%
- Force Substitution Doctrine(전력 대체 교리)
- 발견 확률: 2%
- 제공권 발명 발견시 +2%
- 분석철학 기술 연구시 +2%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -5%
- 제공권 발명 발견시 +2%
- 비행기의 조직력 능력치 +5
- 비행기의 방어 능력치 +3
- 발견 확률: 2%
- Battlefied Destruction Doctrine(전장 파괴 교리)
- 발견 확률: 2%
- 날으는 서커스 교리 발명 발견시 +2%
- 전력 대체 교리 발명 발견시 +2%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
- 날으는 서커스 교리 발명 발견시 +2%
- 비행기의 조직력 능력치 +5
- 비행기의 공격 능력치 +0.25
- 비행기의 지원 능력치 +100%
- 발견 확률: 2%
- Operational Destruction Doctrine(작전상 파괴 교리)
- 발견 확률: 2%
- 날으는 서커스 교리 발명 발견시 +2%
- 전력 대체 교리 발명 발견시 +2%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
- 날으는 서커스 교리 발명 발견시 +2%
- 비행기의 조직력 능력치 +5
- 비행기의 공격 능력치 +0.25
- 비행기의 지원 능력치 +100%
- 발견 확률: 2%
- Strategic Destruction Doctrine(전략 파괴 교리)
- 발견 확률: 2%
- 날으는 서커스 교리 발명 발견시 +2%
- 전력 대체 교리 발명 발견시 +2%
- 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
- 날으는 서커스 교리 발명 발견시 +2%
- 비행기의 조직력 능력치 +5
- 비행기의 정찰 능력치 +2
- 발견 확률: 2%
6.1. The Command Principle(지휘원칙) ¶
- 연구 가능 연도: 1836
- 육군 부대의 보급품 소모 +10%
- 모든 부대의 사기 능력치 +25%
- 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%
6.2. Army Professionalism(육군 전문성) ¶
- 연구 가능 연도: 1836
- 육군 부대의 보급품 소모 +10%
- 모든 부대의 사기 능력치 +10%
- 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%
6.3. Army Decision Making(육군 의사 결정) ¶
- 연구 가능 연도: 1850
- 육군 부대의 보급품 소모 +20%
- 모든 부대의 사기 능력치 +20%
- 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%
6.4. Army Risk Management(육군 위험관리) ¶
- 연구 가능 연도: 1870
- 육군 부대의 보급품 소모 +20%
- 모든 부대의 사기 능력치 +20%
- 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%
6.4.1. 발명 ¶
- Wargames(기동 훈련)
- 발견 확률: 2%
- 국가 & 정부 기술 연구시 +1%
- 참모 지휘지원 발명 발견시 +1%
- 국가 & 정부 기술 연구시 +1%
- 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
- 발견 확률: 2%
- Alternative Plans(대안 계획)
- 발견 확률: 2%
- 민족주의 & 제국주의 기술 연구시 +1%
- 경험주의 기술 연구시 +2%
- 민족주의 & 제국주의 기술 연구시 +1%
- 육군 부대의 최고 속도 +1KPH
- 기병의 최고 속도 +1KPH
- 용기병의 최고 속도 +1KPH
- 흉갑기병대의 최고 속도 +1KPH
- 후사르의 최고 속도 +1KPH
- 발견 확률: 2%
- Saddle Orders
- 발견 확률: 2%
- 경험주의 기술 연구시 +1%
- 참호 체계 발명 발견시 +2%
- 경험주의 기술 연구시 +1%
- 모든 부대의 사기 능력치 +30%
- 발견 확률: 2%
6.5. Army NCO Training(육군 부사관 훈련) ¶
- 연구 가능 연도: 1900
- 육군 부대의 보급품 소모 +20%
- 모든 부대의 사기 능력치 +25%
- 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%