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Victoria II/기술 및 발명 목록/육군

r1.34과 현재 버전의 차이점

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== 참조 ==

== 분류 ==
[[분류:게임 관련 정보]] [[분류:Victoria II]]



목차

1. 소개
2. Army Doctrine(육군 전술)
2.1. Post-Napoleonic Thought(나폴레옹 이후 사상)
2.1.1. 발명
2.2. Strategic Mobility(전략적 기동성)
2.2.1. 발명
2.3. Point Defense System(국지 방어 체계)
2.3.1. 발명
2.4. Deep Defense System(종심 방어 체계)
2.4.1. 발명
2.5. Infiltration(침입)
2.5.1. 발명
2.6. Modern Army Doctrine(근대 육군 교리)
2.6.1. 발명
3. Light Armament(소형 무기)
3.1. Flintlock Rifles(수발식 소총)
3.1.1. 발명
3.2. Muzzle-loaded Rifles(전장식 소총)
3.2.1. 발명
3.3. Breech-loaded Rifles(후장식 소총)
3.3.1. 발명
3.4. Machine Guns(기관총)
3.4.1. 발명
3.5. Bolt-action Rifles(볼트액션 소총)
3.5.1. 발명
3.6. Modern Divisional Structure(근대 사단 구조)
3.6.1. 발명
4. Heavy Armament(대형 병기)
4.1. Bronze Muzzle-loaded Artillery(청동제 전장식 화포)
4.2. Iron Muzzle-loaded Artillery(철제 전장식 화포)
4.3. Iron Breech-loaded Artillery(철제 후장식 화포)
4.4. Steel Breech-loaded Artillery(강철제 후장식 화포)
4.5. Indirect Artillery Fire(포병 간접사격)
4.6. Heavy Armament(대형 병기)
4.6.1. 발명
5. Military Science(군사과학)
5.1. Military Staff System(참모 체계)
5.1.1. 발명
5.2. Military Plans(군사 계획)
5.2.1. 발명
5.3. Military Statistics(군사 통계)
5.3.1. 발명
5.4. Military Logistics(군수)
5.4.1. 발명
5.5. Military Directionism(군사 방향주의)
5.5.1. 발명
5.6. Aeronautics(항공학)
5.6.1. 발명
6. Army Leadership(육군 지도력)
6.1. The Command Principle(지휘원칙)
6.2. Army Professionalism(육군 전문성)
6.2.1. 발명
6.3. Army Decision Making(육군 의사 결정)
6.3.1. 발명
6.4. Army Risk Management(육군 위험관리)
6.4.1. 발명
6.5. Army NCO Training(육군 부사관 훈련)
6.5.1. 발명
6.6. Great War Experience(대전쟁 경험)
7. 여담
8. 참조
9. 분류


육군기술.png
[PNG 그림 (281.48 KB)]


1. 소개

Victoria II의 기술과 발명 중 육군 탭에 있는 것들을 정리한 페이지.

게임 용어들은 전부 자체적으로 번역하였다. 유로파 카페 한글 패치가 안되는데 어쩌라고.

2. Army Doctrine(육군 전술)

2.1. Post-Napoleonic Thought(나폴레옹 이후 사상)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 요새를 건설가능하게 함.
  • 육군 부대의 조직력 능력치 +5
  • 육군 부대의 보급품 소모 +10%
  • 참호 최대치 +1

2.1.1. 발명

  • Post Napoleonic Army Doctrine(나폴레옹 이후 육군 전술)
    • 발견 확률: 2%
    • 비정규군의 방어 능력치 +1
    • 보병의 방어 능력치 +1
    • 근위병의 방어 능력치 +1
    • 기병의 방어 능력치 +1
    • 용기병의 방어 능력치 +1
    • 흉갑기병의 방어 능력치 +1
    • 후사르의 방어 능력치 +1
    • 공병의 방어 능력치 +1

2.2. Strategic Mobility(전략적 기동성)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 육군 부대의 보급품 소모 +10%
  • 참호 최대치 +1
  • 요새 최대 레벨 +1

2.2.1. 발명

  • Field Fortifications(야전축성)
    • 발견 확률: 2%
    • 비정규군의 방어 능력치 +1
    • 보병의 방어 능력치 +1
    • 근위병의 방어 능력치 +1
    • 기병의 방어 능력치 +1
    • 용기병의 방어 능력치 +1
    • 흉갑기병의 방어 능력치 +1
    • 후사르의 방어 능력치 +1
    • 공병의 방어 능력치 +1
  • Railroad Transport Groups(철로 수송대)

2.3. Point Defense System(국지 방어 체계)

  • 연구 가능 연도: 1850
  • 공병의 지원 능력치 +25%
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%
  • 참호 최대치 +1
  • 요새 최대 레벨 +1

2.3.1. 발명

  • Signal Detachment(통신 파견대)
    • 발견 확률: 2%
      • 참모 체계 기술 연구시 +2%
      • 육군 전문성 기술 연구시 +2%
    • 용기병의 정찰 능력치 +1
    • 후사르의 정찰 능력치 +1
    • 공병의 공성 능력치 +1
  • Flexible Firepower(유연한 화력)
    • 발견 확률: 2%
      • 야전축성 발명 발견시 +2%
      • 육군 전문성 기술 연구시 +2%
    • 비정규군의 방어 능력치 +0.5
    • 보병의 방어 능력치 +1
    • 근위병의 방어 능력치 +1
    • 기병의 방어 능력치 +0.5
    • 용기병의 방어 능력치 +1
    • 후사르의 방어 능력치 +1
    • 포병의 방어 능력치 +1
    • 공병의 방어 능력치 +1
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Synchronize Heavy Support(동시적인 강력한 지원)
    • 발견 확률: 4%
      • 철제 후장식 화포 기술 연구시 +2%
      • 유연한 화력 발명 발견시 +2%
    • 비정규군의 방어 능력치 +0.5
    • 보병의 방어 능력치 +1
    • 근위병의 방어 능력치 +1
    • 기병의 방어 능력치 +0.5
    • 용기병의 방어 능력치 +1
    • 후사르의 방어 능력치 +1
    • 포병의 방어 능력치 +1
    • 공병의 방어 능력치 +1
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Staff Command Support(참모 지휘 지원)
    • 발견 확률: 3%
      • 참모 체계 기술 연구시 +2%
      • 육군 전문성 기술 연구시 +2%
    • 동원령 규모 +1%

2.4. Deep Defense System(종심 방어 체계)

  • 연구 가능 연도: 1875
  • 공병의 지원 능력치 +25%
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%
  • 참호 최대치 +1
  • 요새 최대 레벨 +1

2.4.1. 발명

  • Trench Systems(참호 체계)
    • 발견 확률: 4%
      • 후장식 소총 기술 연구시 +2%
      • 유연한 화력 발명 발견시 +2%
    • 비정규군의 방어 능력치 +0.5
    • 보병의 방어 능력치 +1
    • 근위병의 방어 능력치 +1
    • 기병의 방어 능력치 +0.5
    • 용기병의 방어 능력치 +1
    • 흉갑기병의 방어 능력치 +0.5
    • 후사르의 방어 능력치 +1
    • 포병의 방어 능력치 +1
    • 공병의 방어 능력치 +1
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Elastic Defense System(종심 방어 체계)
    • 발견 확률: 4%
      • 기관총 기술 연구시 +2%
      • 참호 체계 발명 발견시 +2%
    • 비정규군의 방어 능력치 +0.5
    • 보병의 방어 능력치 +1
    • 근위병의 방어 능력치 +1
    • 기병의 방어 능력치 +0.5
    • 용기병의 방어 능력치 +1
    • 흉갑기병의 방어 능력치 +0.5
    • 후사르의 방어 능력치 +1
    • 포병의 방어 능력치 +1
    • 공병의 방어 능력치 +1
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Flexible Counterattacks(유연한 반격)
    • 발견 확률: 3%
      • 종심 방어 체계 발명 발견시 +2%
      • 연소 기관 기술 연구시 +2%
    • 비정규군의 방어 능력치 +0.5
    • 보병의 공격 능력치 +1
    • 근위병의 공격 능력치 +1
    • 기병의 방어 능력치 +0.5
    • 용기병의 공격 능력치 +1
    • 후사르의 방어 능력치 +1
    • 공병의 공격 능력치 +1
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%

2.5. Infiltration(침입)

  • 연구 가능 연도: 1900
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%
  • 참호 최대치 +1
  • 요새 최대 레벨 +1

2.5.1. 발명

  • Low Echelon Fire Support(하급 제대 화력지원)
    • 발견 확률: 5%
      • 포병 간접사격 기술 연구시 +2%
      • 통신 파견대 발명 발견시 +2%
      • 동시적인 강력한 지원 발명 발견시 +2%
      • 종심 방어 체계 발명 발견시 +2%
    • 비정규군의 공격 능력치 +0.5
    • 비정규군의 방어 능력치 +1
    • 보병의 공격 능력치 +1
    • 근위병의 공격 능력치 +1
    • 기병의 공격 능력치 +0.5
    • 기병의 방어 능력치 +1
    • 용기병의 공격 능력치 +1
    • 흉갑기병의 공격 능력치 +1
    • 흉갑기병의 방어 능력치 +1
    • 후사르의 공격 능력치 +1
    • 공병의 공격 능력치 +1
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Stormtrooper Training(돌격대 훈련)
    • 발견 확률: 5%
      • 볼트액션 소총 기술 연구시 +2%
    • 보병의 공격 능력치 +1
    • 근위병의 공격 능력치 +1
    • 공병의 공격 능력치 +1
    • 공병의 방어 능력치 +1
    • 공병의 공성 능력치 +1
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Tank Experiments(전차 실험)
    • 발견 확률: 1%
      • 종심 방어 체계 발명 발견시 +2%
      • 전차 실험 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
      • 연소 기관 기술을 연구하지 않았을 시 -5%
    • 전차 공장을 건설 가능하게 함.
    • 전차를 해금시킴.
    • 기갑을 훈련 가능하게 함.
  • Tank Exploits(전차 활용)
    • 발견 확률: 2%
      • 동시적인 강력한 지원 발명 발견시 +1%
      • 전차 활용 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
      • 전차 실험 발명을 발견하지 않았을 시 -5%
    • 기갑의 공격 능력치 +2
    • 기갑의 방어 능력치 +4
    • 기갑의 공성 능력치 +1
    • 기갑의 보급품 소모 +100%

2.6. Modern Army Doctrine(근대 육군 교리)

  • 연구 가능 연도: 1919
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%
  • 참호 최대치 +1
  • 요새 최대 레벨 +1

2.6.1. 발명

  • Firepower vs Mobility(화력 vs 기동성)
    • 발견 확률: 3%
    • 보병의 공격 능력치 +1
    • 보병의 방어 능력치 +1
    • 근위병의 공격 능력치 +1
    • 근위병의 방어 능력치 +1
    • 용기병의 방어 능력치 +1
    • 흉갑기병의 방어 능력치 +1
    • 후사르의 방어 능력치 +1
    • 포병의 방어 능력치 +2
    • 공병의 공격 능력치 +1
    • 공병의 방어 능력치 +1
    • 공병의 공성 능력치 +1
    • 기갑의 공격 능력치 +1
    • 기갑의 방어 능력치 +1
    • 육군 부대의 최고 속도 +1KPH
  • Grand Battle Plan vs Superior Firepower(대전략 vs 강력한 화력)
    • 발견 확률: 2%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +10%
    • 모든 부대의 사기 능력치 +50%
  • Human Wave vs Spearhead(인해전술 vs 선봉돌격)
    • 발견 확률: 2%
    • 비정규군의 방어 능력치 +2
    • 보병의 공격 능력치 +1
    • 보병의 방어 능력치 +1
    • 근위병의 공격 능력치 +1
    • 근위병의 방어 능력치 +1
    • 기병의 방어 능력치 +2
    • 용기병의 방어 능력치 +1
    • 흉갑기병의 방어 능력치 +1
    • 후사르의 방어 능력치 +1
    • 공병의 공격 능력치 +1
    • 공병의 방어 능력치 +1
    • 기갑의 공격 능력치 +1
    • 기갑의 방어 능력치 +1
    • 기갑의 공성 능력치 +1
    • 기갑의 최고 속도 +1KPH
    • 육군 부대의 보급품 소모 -30%

3. Light Armament(소형 무기)

3.1. Flintlock Rifles(수발식 소총)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 보병을 훈련 가능하게 함
  • 전열 폭 -1

3.1.1. 발명

  • Flintlock Rifle Armament (수발식 소총 무장)
    • 발견 확률: 5%
      • 소화기 생산 발명 발견시 +2%
      • 수발식 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
    • 비정규군의 공격 능력치 +0.5
    • 비정규군의 보급품 소모 +10%
    • 보병의 공격 능력치 +1
    • 보병의 보급품 소모 +10%
    • 기병의 공격 능력치 +0.5
    • 기병의 보급품 소모 +10%
    • 용기병의 공격 능력치 +1
    • 용기병의 보급품 소모 +10%
    • 후사르의 공격 능력치 +1
    • 후사르의 보급품 소모 +10%

3.2. Muzzle-loaded Rifles(전장식 소총)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 공병을 훈련 가능하게 함
  • 전열 폭 -2

3.2.1. 발명

  • Muzzle-loaded Rifle Armament (전장식 소총 무장)
    • 발견 확률: 5%
      • 전장식 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
    • 비정규군의 공격 능력치 +0.5
    • 비정규군의 보급품 소모 +10%
    • 보병의 공격 능력치 +1
    • 보병의 보급품 소모 +10%
    • 기병의 공격 능력치 +0.5
    • 기병의 보급품 소모 +10%
    • 용기병의 공격 능력치 +1
    • 용기병의 보급품 소모 +10%
    • 공병의 공격 능력치 +1
    • 공병의 보급품 소모 +10%

3.3. Breech-loaded Rifles(후장식 소총)

  • 연구 가능 연도: 1850
  • 근위병을 훈련 가능하게 함
  • 전열 폭 -2

3.3.1. 발명

  • Breech-loaded Rifle Armament (후장식 소총 무장)
    • 발견 확률: 5%
      • 후장식 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
    • 비정규군의 공격 능력치 +0.5
    • 비정규군의 보급품 소모 +20%
    • 보병의 공격 능력치 +1
    • 보병의 보급품 소모 +20%
    • 근위병의 공격 능력치 +1
    • 근위병의 보급품 소모 +20%
    • 기병의 공격 능력치 +0.5
    • 기병의 보급품 소모 +20%
    • 용기병의 공격 능력치 +1
    • 용기병의 보급품 소모 +20%
    • 후사르의 공격 능력치 +1
    • 후사르의 보급품 소모 +20%
    • 공병의 공격 능력치 +1
    • 공병의 보급품 소모 +20%
  • Colonial Negotiations(식민지 협상)
    • 발견 확률: 0%
      • 기관총 기술 연구시 +25%
      • 경제적 책임 기술 연구시 +25%
      • 해군 병참 기술 연구시 +25%
      • 식민지 협상 기술을 연구한 국가가 주요 열강일시 +25%
      • 식민지 협상 기술을 연구한 국가가 이웃 국가일시 +25%
    • 식민지 개척에 요구되는 생활등급 최저선 -10%

3.4. Machine Guns(기관총)

  • 연구 가능 연도: 1870
  • 전열 폭 -5
기관총의 무장 발명의 방어력 상승 능력 때문에 중요하게 여겨진다.

3.4.1. 발명

  • Machine Gun Armament (기관총 무장)
    • 발견 확률: 5%
      • 기관총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
    • 비정규군의 방어 능력치 +1
    • 비정규군의 보급품 소모 +20%
    • 보병의 방어 능력치 +4
    • 보병의 보급품 소모 +20%
    • 근위병의 방어 능력치 +4
    • 근위병의 보급품 소모 +20%
    • 기병의 방어 능력치 +1
    • 기병의 보급품 소모 +20%
    • 용기병의 방어 능력치 +2
    • 용기병의 보급품 소모 +20%
    • 후사르의 방어 능력치 +3
    • 후사르의 보급품 소모 +20%
    • 공병의 방어 능력치 +4
    • 공병의 보급품 소모 +20%

3.5. Bolt-action Rifles(볼트액션 소총)

  • 연구 가능 연도: 1900
  • 유닛의 스프라이트가 바뀜
  • 전열 폭 -5

3.5.1. 발명

  • Bolt-action Rifle Armament (볼트액션 소총 무장)
    • 발견 확률: 5%
      • 볼트액션 소총 무장 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +2%
    • 비정규군의 공격 능력치 +0.5
    • 비정규군의 보급품 소모 +20%
    • 보병의 공격 능력치 +4
    • 보병의 보급품 소모 +20%
    • 근위병의 공격 능력치 +4
    • 근위병의 보급품 소모 +20%
    • 기병의 공격 능력치 +0.5
    • 기병의 보급품 소모 +20%
    • 용기병의 공격 능력치 +1
    • 용기병의 보급품 소모 +20%
    • 흉갑기병의 공격 능력치 +1
    • 흉갑기병의 보급품 소모 +20%
    • 후사르의 공격 능력치 +1
    • 후사르의 보급품 소모 +20%
    • 공병의 공격 능력치 +1
    • 공병의 보급품 소모 +20%

3.6. Modern Divisional Structure(근대 사단 구조)

  • 연구 가능 연도: 1919
  • 유닛의 스프라이트가 바뀜
  • 전열 폭 -5

3.6.1. 발명

  • Interwar Infantry(전간기 보병)
    • 발견 확률: 2%
      • 군중 정치 기술 연구시 +2%
      • 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
    • 비정규군의 공격 능력치 +1
    • 비정규군의 방어 능력치 +2
    • 비정규군의 보급품 소모 +20%
    • 보병의 공격 능력치 +4
    • 보병의 방어 능력치 +2
    • 보병의 보급품 소모 +20%
    • 근위병의 공격 능력치 +4
    • 근위병의 방어 능력치 +2
    • 근위병의 보급품 소모 +20%
    • 공병의 공격 능력치 +2
    • 공병의 방어 능력치 +2
    • 공병의 보급품 소모 +20%
  • Interwar Cavalry(전간기 기병)
    • 발견 확률: 2%
    • 기병의 공격 능력치 +1
    • 기병의 방어 능력치 +2
    • 기병의 정찰 능력치 +2
    • 기병의 보급품 소모 +20%
    • 용기병의 공격 능력치 +2
    • 용기병의 방어 능력치 +2
    • 용기병의 정찰 능력치 +1
    • 용기병의 보급품 소모 +20%
    • 흉갑기병의 공격 능력치 +2
    • 흉갑기병의 방어 능력치 +2
    • 흉갑기병의 정찰 능력치 +2
    • 흉갑기병의 보급품 소모 +20%
    • 후사르의 공격 능력치 +2
    • 후사르의 방어 능력치 +2
    • 후사르의 정찰 능력치 +1
    • 후사르의 보급품 소모 +20%
  • Rear Area Dumps(후방 임시 창고)
    • 발견 확률: 2%
    • 육군 부대의 보급품 소모 -30%

4. Heavy Armament(대형 병기)

4.1. Bronze Muzzle-loaded Artillery(청동제 전장식 화포)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 포병을 훈련 가능하게 함

4.2. Iron Muzzle-loaded Artillery(철제 전장식 화포)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 포병의 공격 능력치 +0.25
  • 포병의 지원 능력치 +50%
  • 포병의 보급품 소모 +15%

4.3. Iron Breech-loaded Artillery(철제 후장식 화포)

  • 연구 가능 연도: 1850
  • 포병의 공격 능력치 +0.25
  • 포병의 지원 능력치 +50%
  • 포병의 보급품 소모 +30%

4.4. Steel Breech-loaded Artillery(강철제 후장식 화포)

  • 연구 가능 연도: 1870
  • 포병의 공격 능력치 +0.5
  • 포병의 지원 능력치 +50%
  • 포병의 보급품 소모 +30%

4.5. Indirect Artillery Fire(포병 간접사격)

  • 연구 가능 연도: 1900
  • 포병의 공격 능력치 +0.5
  • 포병의 방어 능력치 +2
  • 포병의 지원 능력치 +100%
  • 포병의 보급품 소모 +30%

4.6. Heavy Armament(대형 병기)

  • 연구 가능 연도: 1919
  • 포병의 공격 능력치 +0.5
  • 포병의 방어 능력치 +2
  • 포병의 지원 능력치 +100%
  • 포병의 보급품 소모 +30%

4.6.1. 발명

  • Tankette(탱켓)
    • 발견 확률: 2%
      • 근대 육군 교리 기술 연구시 +1%
      • 전차 활용 발명을 발견하지 않았을 시 -3%
    • 기갑의 공격 능력치 +2
    • 기갑의 방어 능력치 +1
    • 기갑의 보급품 소모 +50%
  • Light Tank(경전차)
    • 발견 확률: 2%
      • 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
      • 탱켓 발명을 발견하지 않았을 시 -4%
    • 기갑의 공격 능력치 +2
    • 기갑의 방어 능력치 +1
    • 기갑의 보급품 소모 +50%
  • Armoured Cars(장갑차)
    • 발견 확률: 2%
      • 트랙터 발명 발견시 +2%
      • 탱켓 발명 발견시 +2%
      • 전차 활용 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
    • 기갑의 최고 속도 +1KPH
  • Anti-Aircraft Artillery(대공포)
    • 발견 확률: 2%
    • 포병의 공격 능력치 +0.1
    • 포병의 방어 능력치 +1
    • 포병의 지원 능력치 +10%
    • 포병의 보급품 소모 +25%
  • Improved Anti-Aircraft Artillery(개선된 대공포)
    • 발견 확률: 2%
      • 항공학 기술 연구시 +1%
      • 대공포 발명을 발견하지 않았을 시 -3%
    • 포병의 공격 능력치 +0.1
    • 포병의 방어 능력치 +1
    • 포병의 지원 능력치 +10%
    • 포병의 보급품 소모 +25%
  • Light Artillery(경포)
    • 발견 확률: 2%
      • 근대 사단 구조 기술 연구시 +1%
      • 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
    • 포병의 공격 능력치 +0.1
    • 포병의 지원 능력치 +10%
    • 포병의 보급품 소모 +25%
  • Medium Artillery(중형포)
    • 발견 확률: 2%
      • 근대 육군 교리 기술 연구시 +4%
      • 경포 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
    • 포병의 공격 능력치 +0.1
    • 포병의 지원 능력치 +10%
    • 포병의 보급품 소모 +25%
  • Heavy Artillery(중포)
    • 발견 확률: 2%
      • 근대 사단 구조 기술 연구시 +4%
      • 중형포 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
    • 포병의 공격 능력치 +0.1
    • 포병의 지원 능력치 +10%
    • 포병의 보급품 소모 +25%

5. Military Science(군사과학)

5.1. Military Staff System(참모 체계)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 육군 부대의 조직력 능력치 +5
  • 육군 부대의 보급품 소모 +10%

5.1.1. 발명

  • Cuirassiers(흉갑기병)
    • 발견 확률: 2%
      • 문명국이 아닐시 -2%
    • 흉갑기병을 훈련 가능하게 함
  • Dragoons(용기병)
    • 발견 확률: 2%
      • 문명국이 아닐시 -2%
    • 용기병을 훈련 가능하게 함
  • Hussars(후사르)
    • 발견 확률: 2%
      • 문명국이 아닐시 -2%
    • 후사르를 훈련 가능하게 함

5.2. Military Plans(군사 계획)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 육군 부대의 조직력 능력치 +5
  • 육군 부대의 보급품 소모 +10%

5.2.1. 발명

  • Telegraph Coordination(전보 조직화)
    • 발견 확률: 2%
      • 육군 전문성 기술 연구시 +1%
      • 초기 철로 기술 연구시 +2%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +5
    • 육군 부대의 보급품 소모 +10%
  • Mobilization Time Tables(동원령 시간계획표)
    • 발견 확률: 2%
      • 전보 조직화 발명 발견시 +1%
      • 전략적 기동성 기술 연구시 +2%
    • 동원령 규모 +1%
  • Personal Category Tables(개인 분류표)
    • 발견 확률: 2%
      • 동원령 시간계획표 발명 발견시 +2%
      • 과학적 경영 기술 연구시 +2%
    • 동원령 규모 +1%

5.3. Military Statistics(군사 통계)

  • 연구 가능 연도: 1850
  • 육군 부대의 조직력 능력치 +5
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%

5.3.1. 발명

  • Ammunition Area Effect Calculations(탄약 지역 효과 계산)
    • 발견 확률: 2%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Empirical Combat Efficiency Matrix(실증적인 전투 효율 행렬)
    • 발견 확률: 2%
      • 경험주의 기술 연구시 +1%
      • 후장식 소총 기술 연구시 +1%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Combat Loss Evaluation Schemata(전투 손실 계산 도식)
    • 발견 확률: 2%
      • 국지 방어 체계 기술 연구시 +1%
      • 기계적 생산 기술 연구시 +2%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%

5.4. Military Logistics(군수)

  • 연구 가능 연도: 1870
  • 육군 부대의 조직력 능력치 +5
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%
  • 동원령 규모 +5%

5.4.1. 발명

  • Pre-planned Depot System(사전 계획 창고 체계)
    • 발견 확률: 2%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Logistical Calculations(군수 계산)
    • 발견 확률: 2%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Replenishment Transport Organisation(수송 조직 보충)
    • 발견 확률: 3%
      • 군수 계산 기술 연구시 +2%
      • 철제 철로 기술 연구시 +2%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%

5.5. Military Directionism(군사 방향주의)

  • 연구 가능 연도: 1900
  • 육군 부대의 조직력 능력치 +10
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%

5.5.1. 발명

  • Gas Attack Capability(가스 공격 능력)
  • Gas Defense Capability(가스 방어 능력)
    • 발견 확률: 0%
      • 가스 공격 능력 발명을 발견한 국가와 전쟁 중일시 +5%
    • 가스 공격을 방어할 수 있게함.
  • Political Lobbying(정치 로비)
  • Military-Political Decision-making(군사적 정치적 의사 결정)
    • 발견 확률: 2%
      • 육군 부사관 훈련 기술 연구시 +1%
      • 정치학 발명 발견시 +2%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
    • 육군 부대의 보급품 소모 +5%
  • Local Military Government(지방 군사 정부)

5.6. Aeronautics(항공학)

  • 연구 가능 연도: 1914
  • 육군 부대의 조직력 능력치 +10
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%

5.6.1. 발명

  • Military Aviation(군사 항공)
  • Early Interwar Bombers(초기 전간기 폭격기)
    • 발견 확률: 2%
      • 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
    • 비행기의 공격 능력치 +0.5
    • 비행기의 지원 능력치 +100%
  • Late Interwar Bombers(후기 전간기 폭격기)
    • 발견 확률: 0%
      • 포병 간접사격 기술 연구시 +2%
      • 초기 전간기 폭격기 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
    • 비행기의 공격 능력치 +0.5
    • 비행기의 지원 능력치 +100%
  • Early Interwar Fighters(초기 전간기 전투기)
    • 발견 확률: 2%
      • 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
    • 비행기의 공격 능력치 +0.25
    • 비행기의 방어 능력치 +3
  • Late Interwar Fighters(후기 전간기 전투기)
    • 발견 확률: 0%
      • 근대 육군 교리 기술 연구시 +2%
      • 초기 전간기 전투기 발명을 발견하지 않았을 시 -2%
    • 비행기의 공격 능력치 +0.25
    • 비행기의 방어 능력치 +3
  • Air Superiority(제공권)
    • 발견 확률: 2%
      • 교대 근무 기술 연구시 +1%
      • 근대 사단 구조 기술 연구시 +2%
      • 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -4%
    • 비행기의 조직력 능력치 +5
    • 비행기의 방어 능력치 +3
  • Flying Circus Doctrine(날으는 서커스 교리)
    • 발견 확률: 2%
      • 제공권 발명 발견시 +2%
      • 군수 계산 발명 발견시 +1%
      • 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -5%
    • 비행기의 조직력 능력치 +5
    • 비행기의 방어 능력치 +3
  • Force Substitution Doctrine(전력 대체 교리)
    • 발견 확률: 2%
      • 제공권 발명 발견시 +2%
      • 분석철학 기술 연구시 +2%
      • 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -5%
    • 비행기의 조직력 능력치 +5
    • 비행기의 방어 능력치 +3
  • Battlefied Destruction Doctrine(전장 파괴 교리)
    • 발견 확률: 2%
      • 날으는 서커스 교리 발명 발견시 +2%
      • 전력 대체 교리 발명 발견시 +2%
      • 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
    • 비행기의 조직력 능력치 +5
    • 비행기의 공격 능력치 +0.25
    • 비행기의 지원 능력치 +100%
  • Operational Destruction Doctrine(작전상 파괴 교리)
    • 발견 확률: 2%
      • 날으는 서커스 교리 발명 발견시 +2%
      • 전력 대체 교리 발명 발견시 +2%
      • 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
    • 비행기의 조직력 능력치 +5
    • 비행기의 공격 능력치 +0.25
    • 비행기의 지원 능력치 +100%
  • Strategic Destruction Doctrine(전략 파괴 교리)
    • 발견 확률: 2%
      • 날으는 서커스 교리 발명 발견시 +2%
      • 전력 대체 교리 발명 발견시 +2%
      • 군사 항공 발명을 발견하지 않았을 시 -6%
    • 비행기의 조직력 능력치 +5
    • 비행기의 정찰 능력치 +2

6. Army Leadership(육군 지도력)

6.1. The Command Principle(지휘원칙)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 육군 부대의 보급품 소모 +10%
  • 모든 부대의 사기 능력치 +25%
  • 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%

6.2. Army Professionalism(육군 전문성)

  • 연구 가능 연도: 1836
  • 육군 부대의 보급품 소모 +10%
  • 모든 부대의 사기 능력치 +10%
  • 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%

6.2.1. 발명

  • Academic Training(학문적 훈련)
  • Field Training(야외 훈련)
    • 발견 확률: 2%
      • 전장식 소총 기술 연구시 +1%
      • 전략적 기동성 기술 연구시 +1%
    • 동원령으로 인한 산업 충격 -5%
  • Social Status(사회적 지위)
    • 발견 확률: 2%
    • 동원령으로 인한 산업 충격 -5%

6.3. Army Decision Making(육군 의사 결정)

  • 연구 가능 연도: 1850
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%
  • 모든 부대의 사기 능력치 +20%
  • 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%

6.3.1. 발명

  • Independent Command(독립적 지휘)
  • Continuous Issuing of Orders(지속적인 명령 전달)
  • Delegated Power(위임된 권한)
    • 발견 확률: 2%
      • 유통 경로 발명 발견시 +1%
      • 전보 조직화 발명 발견시 +2%
    • 모든 부대의 사기 능력치 +30%

6.4. Army Risk Management(육군 위험관리)

  • 연구 가능 연도: 1870
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%
  • 모든 부대의 사기 능력치 +20%
  • 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%

6.4.1. 발명

  • Wargames(기동 훈련)
    • 발견 확률: 2%
      • 국가 & 정부 기술 연구시 +1%
      • 참모 지휘지원 발명 발견시 +1%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +2.5
  • Alternative Plans(대안 계획)
    • 발견 확률: 2%
    • 육군 부대의 최고 속도 +1KPH
    • 기병의 최고 속도 +1KPH
    • 용기병의 최고 속도 +1KPH
    • 흉갑기병대의 최고 속도 +1KPH
    • 후사르의 최고 속도 +1KPH
  • Saddle Orders
    • 발견 확률: 2%
      • 경험주의 기술 연구시 +1%
      • 참호 체계 발명 발견시 +2%
    • 모든 부대의 사기 능력치 +30%

6.5. Army NCO Training(육군 부사관 훈련)

  • 연구 가능 연도: 1900
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%
  • 모든 부대의 사기 능력치 +25%
  • 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%

6.5.1. 발명

  • Literate NCO's(식자 부사관)
    • 발견 확률: 2%
      • 학문적 훈련 발명 발견시 +2%
      • 기능주의 기술 연구시 +2%
    • 육군 부대의 조직력 능력치 +5
  • NCO Field Training(부사관 야외 훈련)
    • 발견 확률: 2%
      • 야외 훈련 발명 발견시 +2%
      • 철제 철로 기술 연구시 +2%
    • 육군 부대의 최고 속도 +1KPH
  • NCO Tactical Training(부사관 전술 훈련)
    • 발견 확률: 2%
      • 부사관 야외 훈련 발명 발견시 +1%
      • 근대 육군 교리 발명 발견시 +3%
    • 모든 부대의 사기 능력치 +50%

6.6. Great War Experience(대전쟁 경험)

  • 연구 가능 연도: 1919
  • 육군 부대의 보급품 소모 +20%
  • 모든 부대의 사기 능력치 +50%
  • 모든 부대의 군사 전술 능력치 +25%

7. 여담



8. 참조


9. 분류