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토탈워: 쇼군 2

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== 소개 ==
Total War: Shogun 2. 잉글랜드의 게임회사 [[http://www.creative-assembly.com/|크리에이티브 어셈블리]]가 제작하고 [[SEGA]]가 유통한 전략 게임.
Total War: Shogun 2. 잉글랜드의 게임회사 [[http://www.creative-assembly.com/|크리에이티브 어셈블리]]가 제작하고 [[SEGA]]가 유통한 전략 게임. [[토탈워 시리즈]]의 7번째 작품이다.

== 시스템 ==
플레이어는 일본 전국 시대의 9(+3, DLC 구매시)개 가문 중 하나를 이끈다. 게임의 목표는 아시카가 막부가 차지하고 있는 교토를 빼앗아 쇼군이 되는 동시에 일정 지역을 차지하는 것이다.

플레이어의 가문이 다른 가문들을 쓰러뜨리고 쇼군에 가까워질수록 다른 가문들의 견제가 심해진다. 게임의 후반부에는 전 일본을 상대로 전쟁을 벌여야 할 정도.
=== 내정 ===

== 가문 == 
[[토탈워: 쇼군 2/가문]] 페이지 참조.
==== 일족 & 평의회 ====

== 건물 ==
[[토탈워: 쇼군 2/건물]] 페이지 참조.
==== 외교 ====
외교는 지금까지 발견한 가문들하고만 할 수 있다.

== 유닛 ==
[[토탈워: 쇼군 2/유닛]] 페이지 참조.
외교 관계에 긍정적인 영향을 미치는 요소는 다음과 같다.
* 군사 동맹
* 무역 협정
* 선물에 대한 감사
* 세력 기술
* 적의 적은 나의 친구: 두 가문이 공통의 적을 상대로 전쟁 중인 경우 생긴다.
 
외교 관계에 부정적인 영향을 미치는 요소는 다음과 같다.
* 다이묘 명예
* 무역 협정 파기
* 영토 확장
* 우호적 가문에 전쟁 선포
* 적 가문과의 동맹
* '''전국포위망''': 플레이어의 가문이 다른 가문들을 쓰러뜨리고 쇼군에 가까워질수록 들어오는 견제. 매 턴마다 추가된다. 게임의 후반부에는 전 일본을 상대로 전쟁을 벌여야 할 정도.
* 전쟁
* 존경 받지 못하는 가문
* 종교 차이
 
=== 전쟁 ===
전쟁은 한 가문이 다른 가문에게 전쟁을 선포하면 벌어진다. 메츠케로 다른 가문의 요원이나 군대를 매수해버려도 전쟁이 벌어진다.
 
이 경우 군대를 적 영토 안으로 보낼 수 있다. 적의 시설을 습격해 수리할 때 까지 못 쓰게 만들 수 있고, 적의 군대를 공격해 야전을 벌이거나 적의 성을 공략할 수도 있다. 해군 역시 마찬가지로, 적 항구나 무역로를 봉쇄해 무역 수입을 끊어주거나 건널 수 있는 해협 한가운데 함대를 박아서 적 지상군이 못 건너가게 막을 수 있다.
 
겨울에 적 영토에서 턴을 끝내면 병사들 중 소수가 얼어죽는다. 주의하자. 물론 그정도 피해를 버틸 수 있다면 그냥 씹어도 된다.
 
==== 전투 ====
적 군대와 아군 군대가 조우하면 전투가 벌어진다. 전투 전 양측의 병력 구성을 보여주는데 여기서 자동 전투를 벌일 것인지, 수동 전투를 벌일 것인지, 아니면 그대로 후퇴할 것인지를 정할 수 있다. 후퇴한 직후 적이 추격할 수 있다는 것에 주의. 이렇게되면 꼼짝없이 싸워야한다. 특이한 케이스로 매복이 있는데 보통 숲 속에 숨은 적군을 발견하지 못하고 이동하다가 만나는 경우 벌어진다. 이 경우 처음부터 후퇴가 불가능하다.
 
자동 전투는 양측 군대의 전투력을 비교해 양측의 피해와 승패여부를 결정한다. 수동 전투는 실시간 전략시뮬레이션과 같이 진행된다. 전력차가 압도적이라 이길게 뻔한 전투에서는 자동 전투를, 비슷하거나 약간 밀려서 컨트롤이 필요하다고 여겨지는 전투에서는 수동 전투를 하는게 좋다. 전력차가 압도적으로 밀린다면 열심히 짱돌을 굴려보자. 운이 좋지 않은 이상 별로 좋은 결과는 못 내겠지만.
 
수동 전투를 결정했다면 공격 측은 어떤 날씨에 싸울지를 선택한다. 날씨를 그냥 정할 수 있는건 아니고 "랜덤으로 날씨 정해짐→선택하지 않음→다시 랜덤으로 날씨 정해짐"과 같은 방식으로 선택한다. 세번 내에 선택해야 하며, 만약 세번 모두 선택하지 않았다면 강제적으로 마지막의 날씨에서 싸우게 된다. 날씨의 종류는 다음과 같다.
 
* 맑음: 무난하다.
* 안개: 모든 유닛의 시야가 감소한다. 선박을 포함한 원거리 유닛의 사정거리와 정확도가 감소한다. 먼 거리에 있는 적 유닛은 게임에서 보이지 않게 된다.
* 비: 화약 무기의 재장전 시간이 증가한다. 불화살 능력을 사용할 수 없게된다. 목제 구조물에 불을 붙이기 어려워진다. 병력들의 피로도 회복이 오래 걸리게 된다.
* 눈: 병력들의 피로도가 쉽게 증가한다.
 
전투를 시작하기 전에는 장군이 연설하고 병사들이 환호하는 컷신이 나온다. 이 컷신은 스킵할 수 있으며 반란군을 상대할시에는 나오지 않는다. 컷신이 끝나면 자신의 부대를 맵에 배치한다. 대부분의 부대는 자신의 지역에만 배치할 수 있지만 일부 특이한 부대는 중립 지역에도 배치할 수 있다. 방어측은 이 시기에 궁병이나 조총병들로 여러가지 방어용 장애물을 설치할 수 있다. 준비가 다 되었다면 전투 시작 징을 클릭해 전투를 시작한다. 인근에 다른 아군 군대가 있었다면 전투가 시작하고나서 지원군의 형식으로 난입한다. 지원군이 오는 방향은 해당 군대가 있던 방향과 같다.
 
전투에서 제일 중요한 역할을 하는 요소는 사기이다. 사기는 공격을 받거나, 아군이 패주하거나, 장군이 전사하면 감소한다. 사기가 0이 된 부대는 통제 불능 상태가 되어 전장에서 도망친다. 그리고 그걸 본 아군 부대는 또 사기가 떨어진다. 이런 일이 몇차례 반복되다보면 더이상 싸울 부대가 남아있지 않게 된다.
 
또한 전투를 치르면서 부대의 피로도 역시 감안해야 한다. 부대가 전투를 벌이거나 달리기로 이동하면 피로도가 증가하는데, 이 피로도가 일정 수치 이상을 넘어가면 부대의 전투 효율이 감소한다.
 
보병들은 숲과 수풀에 숨을 수 있다. 이렇게 숨은 부대는 사격을 하거나 적 부대가 일정 거리 이상 접근하면 노출된다.
 
전투는 어느 한편의 모든 부대가 전투가 불가능해지면 끝난다. 전투가 벌어지고나서 한 시간이 지나도 전투가 끝나는데 이 경우는 방어측이 공격측을 성공적으로 막아낸 것으로 취급해 방어측이 승리한다.
 
전투가 끝나고 나면 승리측은 전투를 그대로 끝낼 것인지, 아니면 패주하는 적 부대를 추격해서 도륙할 것인지를 선택할 수 있다. 큰 피해를 입은 부대는 전투가 끝나면 해체되지만 비교적 적은 피해를 입고 빠져나간 부대는 다음 전투에도 참전할 수 있으니 기병으로 쫓아가서 최대한 큰 피해를 입히는게 좋다.
 
===== 공성전 =====
만약 한 가문의 군대가 다른 가문의 성을 공격하면 포위가 시작된다. 포위당한 가문은 그 성에서 부대를 추가적으로 모집하거나 병력 손실을 보충받을 수 없게 되지만 포위당한 성의 주둔군을 사용할 수 있게 된다. 포위를 건 가문은 성 안의 식량이 떨어질 때 까지 버틸 것인지, 아니면 직접 공격해 점령할 것인지, 정 안되겠으면 포위를 풀고 후퇴할 것인지를 선택할 수 있다. 물론 직접 공격하는 선택지는 자동 전투와 수동 전투 두가지가 있다.
 
공성전에는 다음과 같은 건물들이 존재한다. 이들 건물을 파괴하면 성을 파괴한걸로 처리되어서 점령 후 수리해야한다.
* 천수각: 성 중심부에 있는 건물. 공격측이 이 건물을 점령하고 일정 시간을 버티면 공성전에서 승리한다.
* 성벽: 나무로 된 성벽. 보병 부대를 배치할 수 있다. 여기 배치된 보병 부대는 원거리 공격, 특히 조총에게서 몸을 그나마 지킬 수 있게 된다. 공격측의 보병들이 타고 올라갈 수 있지만 일부 병사들이 올라가던 도중 손을 놓쳐 추락사하며, 다 올라간 병사들도 성벽에 배치된 방어측 부대의 격렬한 환영을 받게된다. 만약 파괴되면 배치되었던 병사들 모두가 튕겨져나가 죽는다.
* 성문: 나무로 된 성문. 말 그대로 문이다. 성벽과 같이 보병 부대를 배치할 수 있다. 본래 방어측 부대에게만 문을 열어주지만 파괴되거나 공격측이 점령하면 상시 개방 상태가 된다. 만약 파괴되면 배치되었던 병사들 모두가 튕겨져나가 죽는다.
* 유미 망루: 나무로 된 망루. 주변의 적군에게 화살을 쏴갈긴다. 궁병들처럼 불화살 기능을 사용할 수 있다. 점령 가능.
 
적 성에 제대로 된 부대가 주둔 중일 때 직접 공격하는 것은 권장되지 않는다. 하지만 멍청한 AI는 공성전만 고집한다. 사족으로 수성전은 AI 장군들 갈아먹기 좋다. 멍청한 AI 때문에 장군의 호위대가 말에서 내려 성벽을 기어올라오기 때문.
 
농성을 벌여 점령하는 방법은 간단하지만 오래 걸린다. 그냥 버티면 된다. 일정 시간 이상 버티면 굶주림에 지친 수비군이 항복한다. 하지만 보통 1~2턴 남기고 들판으로 나와 최후의 저항을 벌이는 일이 많다.
 
성을 성공적으로 점령한다면 평화롭게 점령할 것인지, 약탈할 것인지를 선택할 수 있다. 약탈할 경우 그냥 점령하는 것보다 많은 돈을 벌 수 있지만 해당 지방의 모든 건물이 파괴되고 민심이 악화되며 다이묘의 명예가 추락한다. 본래 그 지방을 본거지로 했던 가문이 멸망한 상태라면 다시 재건시켜 봉신으로 삼을 수도 있다.
 
===== 해상전 =====
재미없다. 진짜로.
 
== 하위문서 ==
* [[토탈워: 쇼군 2/가문]] 페이지 참조.
* [[토탈워: 쇼군 2/건물]] 페이지 참조.
* [[토탈워: 쇼군 2/유닛]] 페이지 참조.
* [[토탈워: 쇼군 2/요원]] 페이지 참조.
* [[토탈워: 쇼군 2/세력 기술]] 페이지 참조.

== 확장팩 ==
[[보신 전쟁]]을 배경으로 한 [[토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락]]이 있다.
[[보신 전쟁]]을 배경으로 한 [[토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락]]이 있다. 스탠드얼론 확장팩이기에 본편이 없어도 플레이 가능.

== DLC ==
* Total War: SHOGUN 2 - Blood Pack DLC
전투에 사지절단, 옷과 카메라에튀김 등의 효과 등을 추가한다. 
* Total War: SHOGUN 2 - Hattori Clan Pack
* Blood Pack DLC
전투에 약간의 고어 효과를 추가해 타격감을 늘린다. 고어라고 해봤자철철 나오거나 목이 날아가거나 카메라에 피가 튀는 정도. DLC는 사무라이의 태동과 사무라이의 몰락에도 적용된다.
* Hattori Clan Pack
바닐라 게임에 플레이어블로 핫토리 가문을 추가한다.
* Total War: SHOGUN 2 - Rise of the Samurai Campaign
[[겐페이 전쟁]]을 배경으로 한 캠페인 "사무라이의 태동"을 플레이 할 수 있게 해준다. 가문이고 유닛이고 죄다 다르니 준 확장팩 아닐까 싶다.
* Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack
9개 바닐라 가문+핫토리 가문에 각자 새로운 유닛을 하나씩 추가한다.
* Total War: SHOGUN 2 - The Ikko Ikki Clan Pack
바닐라 게임에 플레이어블로 잇코 잇키 가문(?)을 추가한다.
* Total War: SHOGUN 2 - Dragon War Battle Pack
"사무라이의 몰락" 확장팩 필요. [[보신 전쟁]] 당시 유명 전투 6개를 체험할 수 있게 해준다.
* Total War: SHOGUN 2: Saints and Heroes Unit Pack
* Rise of the Samurai Campaign
[[겐페이 전쟁]]을 배경으로 한 캠페인 "사무라이의 태동"을 플레이 할 수 있게 해준다. 가문이고 유닛이고 죄다 다르고 같은건 지도 뿐이니 준 확장팩 아닐까 싶다.
* Sengoku Jidai Unit Pack
9개 바닐라 가문+핫토리 가문에 특색있는 가문 전용 유닛을 하나씩 추가한다.
* The Ikko Ikki Clan Pack
바닐라 게임에 플레이어블로 잇코 잇키를 추가한다.
* Dragon War Battle Pack
'''"사무라이의 몰락" 확장팩이 없어도''' [[보신 전쟁]] 당시 유명 전투 6개를 체험할 수 있게 해준다.
* Saints and Heroes Unit Pack
바닐라 게임에 9종류의 영웅 유닛을 추가한다.
* Total War: SHOGUN 2 – Otomo Clan Pack DLC
* Otomo Clan Pack DLC
바닐라 게임에 플레이어블로 오토모 가문을 추가한다.

== 여담 ==
전투 도중 아군 부대가 패주하면 부관이 "Our men are running from the battlefield! A shameful display!"(우리 병사들이 전장에서 도망치고 있습니다! 부끄러운 모습입니다!)라는 대사를 치며 보고한다. [[https://youtu.be/U6zQ6ZqEqg0|그런데 일본풍 억양]] 때문에 "Shamefur Dispray"라고 불리며 [[밈]]이 된적이 있었다.

<<footnote>>
== 참조 ==




목차

1. 소개
2. 시스템
2.1. 내정
2.1.1. 일족 & 평의회
2.1.2. 외교
2.2. 전쟁
2.2.1. 전투
2.2.1.1. 공성전
2.2.1.2. 해상전
3. 하위문서
4. 확장팩
5. DLC
6. 여담
7. 참조
8. 분류


1545년. 지금은 센고쿠 지다이: 전쟁에 휘말린 전국시대이다. 200년 동안, 아시카가 쇼군은 교토에서 통치를 해왔다. 대단한 영광과 권력은 그들의 것이었다. 이제 그들보다 더 강력한 가문은 더 이상 그들에게 복종하지 않는다. 새로운 영주가 쇼군이 될 수 있는 시간이 다가왔다. 하지만 과연 누가 승리하게 될 것인가?
-캠페인 시작시 도입부

1. 소개

Total War: Shogun 2. 잉글랜드의 게임회사 크리에이티브 어셈블리가 제작하고 SEGA가 유통한 전략 게임. 토탈워 시리즈의 7번째 작품이다.

2. 시스템

플레이어는 일본 전국 시대의 9(+3, DLC 구매시)개 가문 중 하나를 이끈다. 게임의 목표는 아시카가 막부가 차지하고 있는 교토를 빼앗아 쇼군이 되는 동시에 일정 지역을 차지하는 것이다.

2.1. 내정


2.1.1. 일족 & 평의회


2.1.2. 외교

외교는 지금까지 발견한 가문들하고만 할 수 있다.

외교 관계에 긍정적인 영향을 미치는 요소는 다음과 같다.
  • 군사 동맹
  • 무역 협정
  • 선물에 대한 감사
  • 세력 기술
  • 적의 적은 나의 친구: 두 가문이 공통의 적을 상대로 전쟁 중인 경우 생긴다.

외교 관계에 부정적인 영향을 미치는 요소는 다음과 같다.
  • 다이묘 명예
  • 무역 협정 파기
  • 영토 확장
  • 우호적 가문에 전쟁 선포
  • 적 가문과의 동맹
  • 전국포위망: 플레이어의 가문이 다른 가문들을 쓰러뜨리고 쇼군에 가까워질수록 들어오는 견제. 매 턴마다 추가된다. 게임의 후반부에는 전 일본을 상대로 전쟁을 벌여야 할 정도.
  • 전쟁
  • 존경 받지 못하는 가문
  • 종교 차이

2.2. 전쟁

전쟁은 한 가문이 다른 가문에게 전쟁을 선포하면 벌어진다. 메츠케로 다른 가문의 요원이나 군대를 매수해버려도 전쟁이 벌어진다.

이 경우 군대를 적 영토 안으로 보낼 수 있다. 적의 시설을 습격해 수리할 때 까지 못 쓰게 만들 수 있고, 적의 군대를 공격해 야전을 벌이거나 적의 성을 공략할 수도 있다. 해군 역시 마찬가지로, 적 항구나 무역로를 봉쇄해 무역 수입을 끊어주거나 건널 수 있는 해협 한가운데 함대를 박아서 적 지상군이 못 건너가게 막을 수 있다.

겨울에 적 영토에서 턴을 끝내면 병사들 중 소수가 얼어죽는다. 주의하자. 물론 그정도 피해를 버틸 수 있다면 그냥 씹어도 된다.

2.2.1. 전투

적 군대와 아군 군대가 조우하면 전투가 벌어진다. 전투 전 양측의 병력 구성을 보여주는데 여기서 자동 전투를 벌일 것인지, 수동 전투를 벌일 것인지, 아니면 그대로 후퇴할 것인지를 정할 수 있다. 후퇴한 직후 적이 추격할 수 있다는 것에 주의. 이렇게되면 꼼짝없이 싸워야한다. 특이한 케이스로 매복이 있는데 보통 숲 속에 숨은 적군을 발견하지 못하고 이동하다가 만나는 경우 벌어진다. 이 경우 처음부터 후퇴가 불가능하다.

자동 전투는 양측 군대의 전투력을 비교해 양측의 피해와 승패여부를 결정한다. 수동 전투는 실시간 전략시뮬레이션과 같이 진행된다. 전력차가 압도적이라 이길게 뻔한 전투에서는 자동 전투를, 비슷하거나 약간 밀려서 컨트롤이 필요하다고 여겨지는 전투에서는 수동 전투를 하는게 좋다. 전력차가 압도적으로 밀린다면 열심히 짱돌을 굴려보자. 운이 좋지 않은 이상 별로 좋은 결과는 못 내겠지만.

수동 전투를 결정했다면 공격 측은 어떤 날씨에 싸울지를 선택한다. 날씨를 그냥 정할 수 있는건 아니고 "랜덤으로 날씨 정해짐→선택하지 않음→다시 랜덤으로 날씨 정해짐"과 같은 방식으로 선택한다. 세번 내에 선택해야 하며, 만약 세번 모두 선택하지 않았다면 강제적으로 마지막의 날씨에서 싸우게 된다. 날씨의 종류는 다음과 같다.

  • 맑음: 무난하다.
  • 안개: 모든 유닛의 시야가 감소한다. 선박을 포함한 원거리 유닛의 사정거리와 정확도가 감소한다. 먼 거리에 있는 적 유닛은 게임에서 보이지 않게 된다.
  • 비: 화약 무기의 재장전 시간이 증가한다. 불화살 능력을 사용할 수 없게된다. 목제 구조물에 불을 붙이기 어려워진다. 병력들의 피로도 회복이 오래 걸리게 된다.
  • 눈: 병력들의 피로도가 쉽게 증가한다.

전투를 시작하기 전에는 장군이 연설하고 병사들이 환호하는 컷신이 나온다. 이 컷신은 스킵할 수 있으며 반란군을 상대할시에는 나오지 않는다. 컷신이 끝나면 자신의 부대를 맵에 배치한다. 대부분의 부대는 자신의 지역에만 배치할 수 있지만 일부 특이한 부대는 중립 지역에도 배치할 수 있다. 방어측은 이 시기에 궁병이나 조총병들로 여러가지 방어용 장애물을 설치할 수 있다. 준비가 다 되었다면 전투 시작 징을 클릭해 전투를 시작한다. 인근에 다른 아군 군대가 있었다면 전투가 시작하고나서 지원군의 형식으로 난입한다. 지원군이 오는 방향은 해당 군대가 있던 방향과 같다.

전투에서 제일 중요한 역할을 하는 요소는 사기이다. 사기는 공격을 받거나, 아군이 패주하거나, 장군이 전사하면 감소한다. 사기가 0이 된 부대는 통제 불능 상태가 되어 전장에서 도망친다. 그리고 그걸 본 아군 부대는 또 사기가 떨어진다. 이런 일이 몇차례 반복되다보면 더이상 싸울 부대가 남아있지 않게 된다.

또한 전투를 치르면서 부대의 피로도 역시 감안해야 한다. 부대가 전투를 벌이거나 달리기로 이동하면 피로도가 증가하는데, 이 피로도가 일정 수치 이상을 넘어가면 부대의 전투 효율이 감소한다.

보병들은 숲과 수풀에 숨을 수 있다. 이렇게 숨은 부대는 사격을 하거나 적 부대가 일정 거리 이상 접근하면 노출된다.

전투는 어느 한편의 모든 부대가 전투가 불가능해지면 끝난다. 전투가 벌어지고나서 한 시간이 지나도 전투가 끝나는데 이 경우는 방어측이 공격측을 성공적으로 막아낸 것으로 취급해 방어측이 승리한다.

전투가 끝나고 나면 승리측은 전투를 그대로 끝낼 것인지, 아니면 패주하는 적 부대를 추격해서 도륙할 것인지를 선택할 수 있다. 큰 피해를 입은 부대는 전투가 끝나면 해체되지만 비교적 적은 피해를 입고 빠져나간 부대는 다음 전투에도 참전할 수 있으니 기병으로 쫓아가서 최대한 큰 피해를 입히는게 좋다.

2.2.1.1. 공성전
만약 한 가문의 군대가 다른 가문의 성을 공격하면 포위가 시작된다. 포위당한 가문은 그 성에서 부대를 추가적으로 모집하거나 병력 손실을 보충받을 수 없게 되지만 포위당한 성의 주둔군을 사용할 수 있게 된다. 포위를 건 가문은 성 안의 식량이 떨어질 때 까지 버틸 것인지, 아니면 직접 공격해 점령할 것인지, 정 안되겠으면 포위를 풀고 후퇴할 것인지를 선택할 수 있다. 물론 직접 공격하는 선택지는 자동 전투와 수동 전투 두가지가 있다.

공성전에는 다음과 같은 건물들이 존재한다. 이들 건물을 파괴하면 성을 파괴한걸로 처리되어서 점령 후 수리해야한다.
  • 천수각: 성 중심부에 있는 건물. 공격측이 이 건물을 점령하고 일정 시간을 버티면 공성전에서 승리한다.
  • 성벽: 나무로 된 성벽. 보병 부대를 배치할 수 있다. 여기 배치된 보병 부대는 원거리 공격, 특히 조총에게서 몸을 그나마 지킬 수 있게 된다. 공격측의 보병들이 타고 올라갈 수 있지만 일부 병사들이 올라가던 도중 손을 놓쳐 추락사하며, 다 올라간 병사들도 성벽에 배치된 방어측 부대의 격렬한 환영을 받게된다. 만약 파괴되면 배치되었던 병사들 모두가 튕겨져나가 죽는다.
  • 성문: 나무로 된 성문. 말 그대로 문이다. 성벽과 같이 보병 부대를 배치할 수 있다. 본래 방어측 부대에게만 문을 열어주지만 파괴되거나 공격측이 점령하면 상시 개방 상태가 된다. 만약 파괴되면 배치되었던 병사들 모두가 튕겨져나가 죽는다.
  • 유미 망루: 나무로 된 망루. 주변의 적군에게 화살을 쏴갈긴다. 궁병들처럼 불화살 기능을 사용할 수 있다. 점령 가능.

적 성에 제대로 된 부대가 주둔 중일 때 직접 공격하는 것은 권장되지 않는다. 하지만 멍청한 AI는 공성전만 고집한다. 사족으로 수성전은 AI 장군들 갈아먹기 좋다. 멍청한 AI 때문에 장군의 호위대가 말에서 내려 성벽을 기어올라오기 때문.

농성을 벌여 점령하는 방법은 간단하지만 오래 걸린다. 그냥 버티면 된다. 일정 시간 이상 버티면 굶주림에 지친 수비군이 항복한다. 하지만 보통 1~2턴 남기고 들판으로 나와 최후의 저항을 벌이는 일이 많다.

성을 성공적으로 점령한다면 평화롭게 점령할 것인지, 약탈할 것인지를 선택할 수 있다. 약탈할 경우 그냥 점령하는 것보다 많은 돈을 벌 수 있지만 해당 지방의 모든 건물이 파괴되고 민심이 악화되며 다이묘의 명예가 추락한다. 본래 그 지방을 본거지로 했던 가문이 멸망한 상태라면 다시 재건시켜 봉신으로 삼을 수도 있다.

2.2.1.2. 해상전
재미없다. 진짜로.

3. 하위문서

4. 확장팩

보신 전쟁을 배경으로 한 토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락이 있다. 스탠드얼론 확장팩이기에 본편이 없어도 플레이 가능.

5. DLC

  • Blood Pack DLC
    전투에 약간의 고어 효과를 추가해 타격감을 늘린다. 고어라고 해봤자 피 철철 나오거나 목이 날아가거나 카메라에 피가 튀는 정도. 이 DLC는 사무라이의 태동과 사무라이의 몰락에도 적용된다.
  • Hattori Clan Pack
    바닐라 게임에 플레이어블로 핫토리 가문을 추가한다.
  • Rise of the Samurai Campaign
    겐페이 전쟁을 배경으로 한 캠페인 "사무라이의 태동"을 플레이 할 수 있게 해준다. 가문이고 유닛이고 죄다 다르고 같은건 지도 뿐이니 준 확장팩 아닐까 싶다.
  • Sengoku Jidai Unit Pack
    9개 바닐라 가문+핫토리 가문에 특색있는 가문 전용 유닛을 하나씩 추가한다.
  • The Ikko Ikki Clan Pack
    바닐라 게임에 플레이어블로 잇코 잇키를 추가한다.
  • Dragon War Battle Pack
    "사무라이의 몰락" 확장팩이 없어도 보신 전쟁 당시 유명 전투 6개를 체험할 수 있게 해준다.
  • Saints and Heroes Unit Pack
    바닐라 게임에 9종류의 영웅 유닛을 추가한다.
  • Otomo Clan Pack DLC
    바닐라 게임에 플레이어블로 오토모 가문을 추가한다.

6. 여담

전투 도중 아군 부대가 패주하면 부관이 "Our men are running from the battlefield! A shameful display!"(우리 병사들이 전장에서 도망치고 있습니다! 부끄러운 모습입니다!)라는 대사를 치며 보고한다. 그런데 일본풍 억양 때문에 "Shamefur Dispray"라고 불리며 이 된적이 있었다.


7. 참조


8. 분류