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토탈워: 쇼군 2/건물

Contents

1. 소개
2. 읍성
2.1. 성 계열
2.1.1. 보루(Fort)
2.1.2. 요새(Stronghold)
2.1.3. 대요새(Fortress)
2.1.4. 성(Castle)
2.1.5. 거성(Citadel)
2.2. 잠행 계열
2.2.1. 주점(Sake Den)
2.2.2. 도박장(Gambling Hall)
2.2.3. 범죄조직체(Criminal Syndicate)
2.3. 창술 계열
2.3.1. 야리 도장(Yari Drill Yard)
2.3.2. 나기나타 도장(Naginata Dojo)
2.3.3. 소주츠 달인의 도장(Yari Master Dojo)
2.4. 기병 계열
2.4.1. 마구간(Stables)
2.4.2. 군마 마구간(Warhorse Stables)
2.4.3. 바주츠 달인의 도장(Bajutsu Master Dojo)
2.5. 검술 계열
2.5.1. 카타나 도장(Sword School)
2.5.2. 노다치 도장(No-Dachi Dojo)
2.6. 궁술 계열
2.6.1. 유미 도장(Archery Dojo)
2.6.2. 유미 교련장(Foot Archery Range)
2.6.3. 규도 달인의 도장(Bow Master Dojo)
2.7. 강화 계열
2.7.1. 야영지(Encampment)
2.8. 시장 계열
2.8.1. 시장(Market)
2.8.2. 미두장(Rice Exchange)
2.8.3. 상인조합(Merchant Guild)
2.8.4. 카부나카마(Kabunakama)
2.9. 공성 계열
2.9.1. 공성 기술자의 작업장(Siege Engineer's Workshop)
2.9.2. 화약제조소(Powder Maker)
2.10. 불교 계열
2.10.1. 불당(Buddhist Temple)
2.10.2. 사찰(Monastery)
2.11. 기독교 계열
2.11.1. 예배당(Chapel)
2.11.2. 일반 테크트리
2.11.2.1. 선교회(Mission)
2.11.3. 오토모 가문 전용 테크트리
2.11.3.1. 병원(Hospital)
2.12. 잇코잇키 전용 잇코 계열
2.12.1. 정토진종 불당(Jodo Shinshu Temple)
2.12.2. 정토진종 사찰(Jodo Shinshu Monastery)
2.13. 오토모 가문 전용
2.13.1. 임대 토지(Leased Land)
3. 지방
3.1. 농장 계열
3.1.1. 논(Rice Paddle)
3.1.2. 관개시설 농장(Improved Irrigation)
3.1.3. 계단식 농장(Terrace Farming)
3.1.4. 경지정리 농장(Land Cosolidation)
3.2. 사회기반시설 계열
3.2.1. 오솔길(Trails)
3.2.2. 도로(Roads)
3.2.3. 역로와 역참(Post Roads and Stations)
3.2.4. 특급도로와 망루(Imperial Roads and Towers)
3.3. 항구 계열
3.3.1. 해안촌(Coastal Village)
3.3.2. 항구(Harbour)
3.3.3. 무역항(Trading Port)
3.3.4. 난반 무역 테크
3.3.4.1. 난반 무역항(Nanban Trade Port)
3.3.4.2. 난반 무역지구(Nanban Quarter)
3.3.5. 군항 테크
3.3.5.1. 군항(Military Port)
3.3.5.2. 건선거(Drydock)
3.4. 금 계열
3.4.1. 금광(Surface Gold Mine)
3.4.2. 노천금광(Open Pit Gold Mine)
3.4.3. 금광단지(Gold Mining Complex)
3.5. 닌자 계열
3.5.1. 비밀 산채(Mountain Hideout)
3.5.2. 테크 1
3.5.2.1. 부라쿠민 부락(Burakumin Village)
3.5.2.2. 밀수조직체(Smuggling Network)
3.5.3. 테크 2
3.5.3.1. 닌주츠 수련장(Ninjutsu School)
3.5.3.2. 닌자 집단 요새(Ninja Clan Fortress)
3.6. 대장술 계열
3.6.1. 대장간(Blacksmith)
3.6.2. 방어력 계열
3.6.2.1. 갑옷대장간(Armourer)
3.6.2.2. 장인의 갑옷대장간(Master Armourer)
3.6.3. 공격력 계열
3.6.3.1. 무기대장간(Weaponsmith)
3.6.3.2. Master Weaponsmith
3.7. 말 계열
3.7.1. 목장(Pastures)
3.7.2. 말 사육장(Horse Breeders)
3.7.3. 군마 번식장(Warhorse Studs)
3.8. 석재 계열
3.8.1. 채석장(Quarry)
3.8.2. 석공소(Stonemason)
3.8.3. 석재공장(Stoneworks)
3.9. 성지 계열
3.9.1. 신사(Holy Site)
3.9.2. 테크 1
3.9.2.1. 산 암자(Mountain Heritage)
3.9.2.2. 요새화 사찰(Fortified Monastery)
3.9.3. 테크 2
3.9.3.1. 선근숙(Pilgrim Hostel)
3.9.3.2. 신궁(Great Shrine)
3.10. 수공업 계열
3.10.1. 수공업소(Artisans)
3.10.2. 정확도 테크
3.10.2.1. 화살제조소(Flethcers)
3.10.2.2. Master Bowmaker
3.10.3. 수공예품 테크
3.10.3.1. 제지소(Paper Mills)
3.10.3.2. 칠목기 작업장(Laquerware Workshops)
3.11. 수군전통 계열
3.11.1. 상업촌(Merchant Colony)
3.11.2. 무역 테크
3.11.2.1. 도매상회(Warehouses)
3.11.3. 수군 테크
3.11.3.1. 해적소굴(Pirate Lair)
3.12. 원시림 계열
3.12.1. 벌목장(Lumber Camp)
3.12.2. 목재저장소(Lumberyards)
3.12.3. 제재소(Sawmills)
3.13. 철학전통 계열
3.13.1. 서당(School)
3.13.2. 연구 특화 테크
3.13.2.1. 서고(Library)
3.13.2.2. 유교서원(Confucian Academy)
3.13.3. 메츠케 특화 테크
3.13.3.1. 치안소(Magistrate)
3.13.3.2. 재판소(Law Court)
4. 여담
5. 참조
6. 분류

1. 소개

토탈워: 쇼군 2의 건물을 소개하는 페이지.

한글명칭 등등은 스팀 창작 마당의 Full Korean Localization (Steam Edition)를 기반으로 했다.

2. 읍성

읍성 안에 지어지는 건물들. 적군의 약탈로부터 안전하다. 하지만 공성전을 벌일 때 무식하게 다 때려부수고 들어가면 손상되서 수리해야한다.

성 계열 건물의 등급에 따라 한 지역에 지을 수 있는 건물의 수가 늘어난다.

2.1. 성 계열

성채. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다. 공성전이나 수성전을 벌일때 나오는 성과 방어 유닛은 이 건물이 뭔가에 따라 달린다.

2.1.1. 보루(Fort)

위풍당당한 힘을 생각나게 하는 것은 단순한 성벽과 망루 그 이상이다.

  • 이 지방에서 억제력 +4
  • 건설 슬롯: 2
  • 식량 소비: 1
  • 동시에 모집 가능한 병력: 1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 사무라이 가신단×1

2.1.2. 요새(Stronghold)

높은 성벽과 더 높은 망루는 하층민들에게 위압감을 준다.

  • 가격: 1,600
  • 이 지방에서 억제력 +5
  • 무사도 계열 기술 연구 속도 +1%
  • 건설 슬롯: 3
  • 이 지방에서 재보충률 +5%
  • 식량 소비: 2
  • 신규 모집 수용량 +1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 아시가루 수비대×1, 사무라이 가신단×1


2.1.3. 대요새(Fortress)

확실하게 발을 딛지 않고 검으로 찌른다면 잘못될 것이다.

  • 가격: 3,200
  • 이 지방에서 억제력 +6
  • 무사도 계열 기술 연구 속도 +2%
  • 건설 슬롯: 4
  • 이 지방에서 재보충률 +8%
  • 식량 소비: 3
  • 신규 모집 수용량 +2
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 아시가루 수비대×2, 사무라이 가신단×1, 유미 아시가루 수비대×1
  • 해당 지역에서 모집되는 야리 아시가루, 유미 아시가루, 뎃포 아시가루의 기본 숙련도가 1등급이 됨.

2.1.4. 성(Castle)

석조에 표현된 극에 다다른 숙달은 그 자체가 교훈이기도 하다.

  • 가격: 5,000
  • 석재(Stone) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방에서 억제력 +8
  • 무사도 계열 기술 연구 속도 +4%
  • 건설 슬롯: 5
  • 이 지방에서 재보충률 +12%
  • 식량 소비: 4
  • 신규 모집 수용량 +3
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 온나부시×1, 야리 아시가루 수비대×2, 사무라이 가신단×2, 유미 아시가루 수비대×2
  • 해당 지역에서 모집되는 야리 아시가루, 유미 아시가루, 뎃포 아시가루의 기본 숙련도가 2등급이 됨.

2.1.5. 거성(Citadel)

소인은 거인의 그림자 아래서 기가 죽는 법이다.

  • 가격: 10,000
  • 대건축(Epic Architecture) 기술 연구 필요.
  • 석재(Stone) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방에서 억제력 +12
  • 무사도 계열 기술 연구 속도 +10%
  • 건설 슬롯: 6
  • 이 지방에서 재보충률 +25%
  • 식량 소비: 5
  • 신규 모집 수용량 +5
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 온나부시×1, 야리 아시가루 수비대×3, 사무라이 가신단×3, 유미 아시가루 수비대×4
  • 해당 지역에서 모집되는 야리 아시가루, 유미 아시가루, 뎃포 아시가루의 기본 숙련도가 3등급이 됨.

성의 최종 테크. 게임이 시작되는 시점에는 교토만 이 성이 지어져있다. 솔직히 이걸 짓는건 돈지랄에 가깝다.

2.2. 잠행 계열

행복도와 상업에서 발생되는 수입을 늘려주는 건물들. 닌자와 게이샤를 고용할 수도 있게 해준다.

동시에 고용 가능한 닌자의 수는 가지고 있는 잠행 계열 건물의 수와 같다. 하지만 최대 5명이라는 상한선이 존재한다.

2.2.1. 주점(Sake Den)

어이! 너 이 새끼, 내 게이샤를 보고 있냐?

  • 가격: 850
  • 지방 행복도+2
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 해당 지역에서 닌자를 고용할 수 있게 됨

2.2.2. 도박장(Gambling Hall)

여덟. 아홉. 그리고…셋!

  • 가격: 1,600
  • 지방 행복도+3
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200

2.2.3. 범죄조직체(Criminal Syndicate)

위신과 명예, 돈은 서로 같이 다닌다.

  • 가격: 2,200
  • 시노비 교장(School of Shinobi) 기술 연구 필요.
  • 지방 행복도+3
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +350
  • 해당 지역에서 키쇼닌자를 모집할 수 있게 됨

2.3. 창술 계열

2.3.1. 야리 도장(Yari Drill Yard)

행동에는 생각이 필요하지 않다. 몸이 저절로 익히게 될 것이다.

  • 가격: 850
  • 해당 지역에서 야리 사무라이를 모집할 수 있게 됨

2.3.2. 나기나타 도장(Naginata Dojo)

창으로 찌르기 전에 공포로 적을 찔러라.

  • 가격: 2,000
  • 방어 전략(Strategy of Defence) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 나기나타 사무라이를 모집할 수 있게 됨

2.3.3. 소주츠 달인의 도장(Yari Master Dojo)

가장 긴 창을 쓰는 자가 이기는 법이다.

  • 가격: 4,000
  • 창술 전문화(Spear Expertise) 기술 연구 필요.
  • 목화(Cotton) 특산품 확보 필요.
  • 해당 지역에서 야리 사무라이, 나기나타 사무라이의 기본 숙련도가 2등급이 됨.
  • 해당 지역에서 모집되는 야리 사무라이, 나기나타 사무라이의 모집 기간이 1턴이 됨.

2.4. 기병 계열

2.4.1. 마구간(Stables)

말과 하나가 될 때, 다른 모든 것들이 당신을 따를 것이다.

  • 가격: 650
  • 해당 지역에서 경기병을 모집할 수 있게 됨

2.4.2. 군마 마구간(Warhorse Stables)

기수와 기마: 누가 더 용감한가?

  • 가격: 1,600
  • 군마(Warhorses) 특산품 확보 필요.
  • 해당 지역에서 야리 기병, 야부사메 기병, 카타나 기병을 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함
  • 해당 지역에서 모집되는 경기병의 기본 숙련도가 1등급이 됨.

2.4.3. 바주츠 달인의 도장(Bajutsu Master Dojo)

현명한 남자는 자신이 관리하는 말에 귀를 귀울인다.

  • 가격: 2,800
  • 대형(Form) 기술 연구 필요.
  • 군마(Warhorses) 특산품 확보 필요.
  • 해당 지역에서 친위대를 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함
  • 해당 지역에서 모집되는 경기병, 야리 기병, 야부사메 기병, 카타나 기병의 기본 숙련도가 2등급이 됨.
  • 해당 지역에서 모집되는 경기병, 야리 기병, 야부사메 기병, 카타나 기병 모집 기간이 1턴이 됨.

2.5. 검술 계열

2.5.1. 카타나 도장(Sword School)

검 자체로는 위협적이지 않지만, 그 검이 검사 손 안에 있을 때는 위협적이다.

  • 가격: 850
  • 무사도(Bushido) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 카타나 사무라이를 모집할 수 있게됨

2.5.2. 노다치 도장(No-Dachi Dojo)

검은 거만함을 용납하지 않는다.

  • 가격: 2,000
  • 검도(Way of the Sword) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 노다치 사무라이를 모집할 수 있게됨

2.6. 궁술 계열

2.6.1. 유미 도장(Archery Dojo)

목표 잃은 화살은 아무짝에도 쓸모가 없다.

  • 가격: 850
  • 해당 지역에서 유미 사무라이를 모집할 수 있게 됨.

2.6.2. 유미 교련장(Foot Archery Range)

활에는 장인의 혼이 담겨있다.

  • 가격: 1,800
  • 궁도(Way of the Bow) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 모집되는 유미 사무라이의 기본 숙련도가 2등급이 됨.

2.6.3. 규도 달인의 도장(Bow Master Dojo)

힘만으로는 충분치 않다. 자세가 좋아야 한다.

  • 가격: 4,000
  • 궁술 전문화(Bow Expertise) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 모집되는 유미 사무라이의 기본 숙련도가 4등급이 됨.
  • 해당 지역에서 모집되는 유미 사무라이의 모집 기간이 1턴이 됨.

2.7. 강화 계열

2.7.1. 야영지(Encampment)

매번 진군할 때는 첫발이 중요하다.

  • 가격: 850
  • 천지(Heaven and Earth) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 모집되는 지상 병력의 모집 비용 -10%
  • 해당 지역의 재보충률 +10%

2.8. 시장 계열

부 획득량을 늘리고 메츠케를 고용할 수 있게 해주는 건물. 하지만 등급이 올라갈수록 식량을 까먹는다.

동시에 고용 가능한 메츠케의 수는 가지고 있는 시장 계열 건물의 수와 같다. 하지만 최대 5명이라는 상한선이 존재한다.

2.8.1. 시장(Market)

두 사람이 정직하게 거래한다면, 그날은 둘 다 이득을 보게 된다.

  • 가격: 850
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +5
  • 해당 지역에서 메츠케를 고용할 수 있게 됨

2.8.2. 미두장(Rice Exchange)

상인들의 수다에는 배울 점이 많은 법이다.

  • 가격: 1,600
  • 도도부현(Todofuken) 기술 연구 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +500
  • 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +10
  • 식량 소비 1

2.8.3. 상인조합(Merchant Guild)

부로 안락함을 살 수는 있다. 하지만 평화는 살 수 있을까?

  • 가격: 3,400
  • 세재 개혁(Tax Reform) 기술 연구 필요.
  • 수공예품(Crafts) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,000
  • 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +20
  • 식량 소비 2

2.8.4. 카부나카마(Kabunakama)

모든 것을 귀하게 여긴다면 모든 것이 가치가 없는 것과 같다.

  • 가격: 8,000
  • 긴자 조폐국(Kinza Mint) 기술 연구 필요.
  • 수공예품(Crafts) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +2,000
  • 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +35
  • 식량 소비 2

2.9. 공성 계열

화약을 사용하는 유닛을 모집할 수 있게 해주는 건물.

2.9.1. 공성 기술자의 작업장(Siege Engineer's Workshop)

대장장이는 자신의 의지대로 철을 다뤄 총병과 적을 굽힌다.

  • 가격: 850
  • 공격 전략(Strategy of Attack) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 호로쿠 투척병을 모집할 수 있게 됨.

2.9.2. 화약제조소(Powder Maker)

갇힌 염화는 길들여진 염화가 아니다.

  • 가격: 1,550
  • 화약 숙련화(Gunpowder Mastery) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 호로쿠 투석기를 모집할 수 있게 됨.

2.10. 불교 계열

동시에 고용 가능한 승려의 수는 가지고 있는 불교 계열 건물의 수와 같다. 하지만 최대 5명이라는 상한선이 존재한다.

2.10.1. 불당(Buddhist Temple)

평온함을 "평화"로 오인해선 안된다.

  • 가격: 850
  • 선(Zen) 기술 연구 필요.
  • 불교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계열 기술 연구 속도 +3%
  • 해당 지역의 백성들을 불교로 개종시킴
  • 해당 지역에서 승려를 고용할 수 있게 됨

2.10.2. 사찰(Monastery)

어떤 남자는 칼날을 포함한 많은 것을 고려할 수 있다.

  • 가격: 1,800
  • 정신의 본질(Essence of the Spirit) 기술 연구 필요.
  • 불교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계열 기술 연구 속도 +5%
  • 해당 지역의 백성들을 불교로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 불교로 개종시킴
  • 해당 지역에서 나기나타 승병, 유미 승병을 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함

2.11. 기독교 계열

2.11.1. 예배당(Chapel)

주님의 말씀을 들으십시오.

  • 가격: 850
  • 기독교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계열 기술 연구 속도 +5%
  • 모든 건물로부터 얻는 마을 성장 +2%
  • 해당 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 해당 지역에서 선교사를 고용할 수 있게 됨

2.11.2. 일반 테크트리

2.11.2.1. 선교회(Mission)
어린양에겐 양치기가 필요한 법이다.

  • 가격: 1,500
  • 정신의 본질(Essence of the Spirit) 기술 연구 필요.
  • 기독교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계열 기술 연구 속도 +10%
  • 모든 건물로부터 얻는 마을 성장 +4%
  • 해당 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴

2.11.3. 오토모 가문 전용 테크트리

2.11.3.1. 병원(Hospital)
서양 의학에 대한 경험은 서양 무기의 도래와 같이 온다.

  • 가격: 1,250
  • 정신의 본질(Essence of the Spirit) 기술 연구 필요.
  • 기독교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계열 기술 연구 속도 +5%
  • 모든 건물로부터 얻는 마을 성장 +2%
  • 해당 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 해당 지방에서 재보충률 +2%
  • 포위당했을 시 항복에 걸리는 턴 +1

2.12. 잇코잇키 전용 잇코 계열

잇코 잇키 전용 종교 건물들.

2.12.1. 정토진종 불당(Jodo Shinshu Temple)

하나의 말, 하나인 사람들, 하나의 길

  • 가격: 850
  • 선(Zen) 기술 연구 필요.
  • 잇코 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계열 기술 연구 속도 +2%
  • 해당 지역의 백성들을 잇코로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 잇코로 개종시킴
  • 해당 지역에서 잇코 승려를 고용할 수 있게 됨
  • 해당 지역에서 잇코잇키 나기나타 승병을 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함

2.12.2. 정토진종 사찰(Jodo Shinshu Monastery)

믿음이 항상 내면의 평화를 가져오지는 않는다.

  • 가격: 1,500
  • 정신의 본질(Essence of the Spirit) 기술 연구 필요.
  • 불교 신자들의 행복도 +2
  • 치도 계열 기술 연구 속도 +4%
  • 주변 지역에 잇코를 전파함
  • 해당 지역의 백성들을 잇코로 개종시킴
  • 해당 지역에서 잇코잇키 카이호교 승병, 잇코잇키 유미 승병, 잇코잇키 뎃포 승병을 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함

2.13. 오토모 가문 전용

2.13.1. 임대 토지(Leased Land)

외국인은 부를 제공한다. 그리고 그들이 유일하게 원하는 것은 자그만한 땅을 이용하는 것이다.

  • 가격: -4,500
  • 명예 -1

포르투갈인들에게 4,500석을 받고 땅을 빌려준다. 일본의 신성한 땅을 서양 오랑캐들에게 넘겨주는지라 다이묘의 명예가 1 떨어진다.

3. 지방

지방 이곳 저곳에 지어지는 건물들. 적 부대가 와서 못쓰게 만들 수도 있다. 못쓰게 된 건물은 수리해야 사용할 수 있다.

3.1. 농장 계열

돈과 식량을 제공하는 건물. 지방의 토양에 따라 수익량이 나뉜다. 메마른 토양-평범한 토양-비옥한 토양

3.1.1. 논(Rice Paddle)

질서와 혼돈은 한끝 차이이다.

  • 최소 600의 부를 제공
  • 식량 제공: 1

3.1.2. 관개시설 농장(Improved Irrigation)

상류층이 배 곪는 일은 없다.

  • 가격: 950
  • 최소 750의 부를 제공
  • 식량 제공: 2

3.1.3. 계단식 농장(Terrace Farming)

부유함의 근본은 가득찬 밥공기라고 할 수 있다.

  • 가격: 1,950
  • 균전제(Equal Fields) 기술 연구 필요.
  • 최소 850의 부를 제공
  • 식량 제공: 3

3.1.4. 경지정리 농장(Land Cosolidation)

밥공기가 클수록, 더 많은 밥을 담을 수 있다.

  • 가격: 3,900
  • 초닌도(Chonindo) 기술 연구 필요.
  • 최소 950의 부를 제공
  • 식량 제공: 4

3.2. 사회기반시설 계열

재보충률과 유닛의 이동 속도에 관여하는 건물.

3.2.1. 오솔길(Trails)

잘 닦여진 길은 여행자를 집으로 안내한다.

  • 오솔길에서 이동 속도가 15% 증가

3.2.2. 도로(Roads)

한쪽 발이 디뎌진 곳을 다른 쪽이 정확히 따라갈 수 있다.

  • 가격: 850
  • 이 지방에서 재보충률 +2%
  • 도로에서 이동 속도가 15% 증가

3.2.3. 역로와 역참(Post Roads and Stations)

나쁜 소식은 매의 날개를 타고 날아다니지만, 좋은 소식은 모든 주막을 거쳐 간다.

  • 가격: 1,200
  • 도도부현(Todofuken) 기술 연구 필요.
  • 매 턴 이 지방의 사회기반시설로부터 얻는 마을 성장 +2
  • 이 지방에서 재보충률 +5%
  • 역로에서 이동 속도가 50% 증가

3.2.4. 특급도로와 망루(Imperial Roads and Towers)

마지막 한 발자국이면 여정이 완성된다.

  • 가격: 3,200
  • 대건축(Epic Architecture) 기술 연구 필요.
  • 석재(Stone) 특산품 확보 필요.
  • 매 턴 이 지방의 사회기반시설로부터 얻는 마을 성장 +5
  • 이 지방에서 재보충률 +10%
  • 특급도로에서 이동 속도가 60% 증가

3.3. 항구 계열

선박을 건조하고 해상 무역을 하는 건물.

3.3.1. 해안촌(Coastal Village)

바다는 어부에게 풍요를 가져다 주지만, 그것을 낚아채 가기도 한다.

  • 가격: 100
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +1

3.3.2. 항구(Harbour)

선원은 이 항구에 있는 부인으로부터 떨어지기 위해 열성적으로 배에 탄다.

  • 가격: 850
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +2
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 1
  • 해당 지역에서 세키부네, 유미 코바야를 건조할 수 있게 됨

3.3.3. 무역항(Trading Port)

해상로는 넓고, 어디로든 뻗어있다.

  • 가격: 1,800
  • 해상 무역로 최대한도 +1
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +2
  • 무역 가치 증가 +80
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 1
  • 해당 지역에서 무역선, 야구라부네를 건조할 수 있게 됨

3.3.4. 난반 무역 테크

3.3.4.1. 난반 무역항(Nanban Trade Port)
외국의 금도 결국엔 똑같은 금이다.

  • 가격: 2,000
  • 해상 무역로 최대한도 +2
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +10
  • 해당 지역의 백성을 기독교로 개종시킴
  • 무역 가치 증가 +120
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 1
  • 해당 지역에서 수입제 뎃포 아시가루를 모집할 수 있게 됨

3.3.4.2. 난반 무역지구(Nanban Quarter)
더럽고 무례하며 환영하기 어려운 사람들도 유용할 수가 있다.

  • 가격: 4,000
  • 해상 무역로 최대한도 +3
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +25
  • 해당 지역의 백성을 기독교로 개종시킴
  • 주변 지역에 기독교를 전파함
  • 무역 가치 증가 +200
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 1

3.3.5. 군항 테크

3.3.5.1. 군항(Military Port)
갈매기 무리의 울음소리 저편에 저 파도가 남자의 용기를 시험한다.

  • 가격: 2,300
  • 해상 무역로 최대한도 +1
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +2
  • 무역 가치 증가 +80
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 2
  • 해당 지역에서 야타케부네, 센고쿠부네, 호로쿠 코바야 를 건조할 수 있게 됨

3.3.5.2. 건선거(Drydock)
유능한 조선공은 자기가 만든 배로만 항해한다.

3.4. 금 계열

짭짤한 부를 버는데 도움을 주는 건물.

3.4.1. 금광(Surface Gold Mine)

부는 절대 불명예스럽지 않다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 광산에서 발생되는 부 +600

3.4.2. 노천금광(Open Pit Gold Mine)

강철은 금을 따르기 때문에 금이 강철보다 더욱 강력하다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 광산에서 발생되는 부 +1,200

3.4.3. 금광단지(Gold Mining Complex)

산은 깊은 뿌리를 가지고 있고 그것의 풍부함을 잘 감추고 있다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 광산에서 발생되는 부 +2,400

3.5. 닌자 계열

3.5.1. 비밀 산채(Mountain Hideout)

죽음과 이득은 암흑에서도 발견된다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방에서 고용된 닌자의 기본 등급이 2등급이 됨.
  • 모든 키쇼 닌자의 숙련도 +1등급

3.5.2. 테크 1

3.5.2.1. 부라쿠민 부락(Burakumin Village)
은신하는 데 최적의 장소는 오히려 공개된 곳이다.

  • 가격: 1,250
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +250
  • 이 지방에서 고용된 닌자의 기본 등급이 3등급이 됨.
  • 모든 키쇼 닌자의 숙련도 +1등급

3.5.2.2. 밀수조직체(Smuggling Network)
세금 징수원이 놓친 것은 다른 이의 이득이다.

  • 가격: 4,500
  • 시노비 교장(School of Shinobi) 기술 연구 필요.

3.5.3. 테크 2

3.5.3.1. 닌주츠 수련장(Ninjutsu School)
생각은 만물 중 가장 날카로운 검이다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방에서 고용된 닌자의 기본 등급이 2등급이 됨.
  • 모든 키쇼 닌자의 숙련도 +3등급

3.5.3.2. 닌자 집단 요새(Ninja Clan Fortress)
그림자는 최고의 방어다.

  • 가격: 3,500
  • 시노비 교장(School of Shinobi) 기술 연구 필요.

3.6. 대장술 계열

해당 지방에서 모집된 유닛의 근접 공격력이나 갑옷을 업그레이드 시켜주는 건물.

3.6.1. 대장간(Blacksmith)

단조하면 단조할수록, 불이 뜨거우면 뜨거울수록 철은 더 강해진다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방에서 모집된 사무라이의 근접 공격 +1
  • 이 지방에서 모집된 사무라이의 갑옷 +1

3.6.2. 방어력 계열

3.6.2.1. 갑옷대장간(Armourer)
갑옷은 철로 제련되고 가죽과 비단으로 둘러싸인 신중함이다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방에서 모집된 아시가루, 사무라이의 갑옷 +2

3.6.2.2. 장인의 갑옷대장간(Master Armourer)
아름다운 갑옷을 착용한 겁쟁이는 여전히 겁쟁이다.

  • 가격: 1,350
  • 철(Iron) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방에서 모집된 아시가루, 사무라이, 승병, 키쇼닌자, 공성무기의 갑옷 +3

3.6.3. 공격력 계열

3.6.3.1. 무기대장간(Weaponsmith)
모든 창이 무디어지면 군대가 약화된다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방에서 모집된 아시가루, 사무라이의 근접 공격 +2

3.6.3.2. Master Weaponsmith

3.7. 말 계열

3.7.1. 목장(Pastures)

스스로 전쟁터에 나가는 말은 없다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 이 지방에서 확보되는 군마: 6

3.7.2. 말 사육장(Horse Breeders)

벚꽃 잎처럼, 완벽함은 한순간일 뿐이다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 군마: 12
  • 이 지방에서 모집된 기병의 돌격 보너스 +3

3.7.3. 군마 번식장(Warhorse Studs)

무사는 자신의 고귀한 군마에 걸맞게 분투해야 한다.

  • 가격: 2,000
  • 바주츠 숙련화(기마술)(Horse Mastery) 기술 연구 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +300
  • 이 지방에서 확보되는 군마: 25
  • 이 지방에서 모집된 기병의 돌격 보너스 +5

3.8. 석재 계열

건물의 건설 비용을 깎고 무역용 석재를 생산하는 건물.

3.8.1. 채석장(Quarry)

석공은 원석에게 무엇이 되고 싶은지 물어본다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 석재: 25
  • 이 지방의 건설 비용 -30%

3.8.2. 석공소(Stonemason)

신을 무시하는 석공은 오래 살지 못한다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +150
  • 이 지방에서 확보되는 석재: 12
  • 이 지방의 건설 비용 -20%

3.8.3. 석재공장(Stoneworks)

어떠한 원석도 미완성이 되고 싶어하지 않는다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 석재: 25
  • 이 지방의 건설 비용 -30%

3.9. 성지 계열

3.9.1. 신사(Holy Site)

신이 움직일 때 사람은 잠잠해야 한다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방에서 고용된 승려의 기본 등급이 2등급이 됨.
  • 모든 유미 승병의 숙련도 +1등급
  • 모든 나기나타 승병의 숙련도 +1등급

3.9.2. 테크 1

3.9.2.1. 산 암자(Mountain Heritage)
산과 신들은 관대하지 않다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방에서 고용된 승려의 기본 등급이 2등급이 됨.
  • 모든 유미 승병의 숙련도 +2등급
  • 모든 나기나타 승병의 숙련도 +2등급

3.9.2.2. 요새화 사찰(Fortified Monastery)
속세를 떠난다고 세상은 잊혀지지 않는다.

  • 가격: 3,500
  • 전승건물(Traditional Building) 기술 연구 필요.

3.9.3. 테크 2

3.9.3.1. 선근숙(Pilgrim Hostel)
사람이 길을 떠나면, 어딘가엔 도착한다.

  • 가격: 1,250
  • 이 지방에서 고용된 승려의 기본 등급이 3등급이 됨.
  • 모든 유미 승병의 숙련도 +1등급
  • 모든 나기나타 승병의 숙련도 +1등급
  • 이 지방에서 모집된 모든 유닛의 사기 +3

3.9.3.2. 신궁(Great Shrine)
여행을 마치면, 세상의 이치를 깨닫게 된다.

  • 가격: 3,500
  • 전승건물(Traditional Building) 기술 연구 필요.

3.10. 수공업 계열

3.10.1. 수공업소(Artisans)

가장 간단한 것이 최고의 가치가 된다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 이 지방에서 확보되는 수공예품: 5
  • 이 지방에서 모집된 유닛의 정확도 보너스 +5

3.10.2. 정확도 테크

3.10.2.1. 화살제조소(Flethcers)
화살에 눈은 없다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 수공예품: 10
  • 이 지방에서 모집된 유닛의 정확도 보너스 +5

3.10.2.2. Master Bowmaker

3.10.3. 수공예품 테크

3.10.3.1. 제지소(Paper Mills)
예술의 고수와 살인의 고수는 분야만 다른 사람들이다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 수공예품: 10
  • 이 지방에서 모집된 유닛의 정확도 보너스 +5

3.10.3.2. 칠목기 작업장(Laquerware Workshops)
세상에 아름다움을 더하는 자에게 축복이 있으리라.

  • 가격: 3,750
  • 초닌도(Chonindo) 기술 연구 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +500
  • 이 지방에서 확보되는 수공예품: 20
  • 이 지방에서 모집된 유닛의 정확도 보너스 +5

3.11. 수군전통 계열

3.11.1. 상업촌(Merchant Colony)

사람들이 모이면 지갑이 두툼해진다.

  • 가격: 1,000
  • 무역 수입 +3%
  • 이 지방에서 건조되는 선박의 숙련도 +1등급

3.11.2. 무역 테크

3.11.2.1. 도매상회(Warehouses)
상업이 시기에 관한 문제이다.

  • 가격: 1,000
  • 무역 수입 +4%
  • 이 지방에서 건조되는 선박의 숙련도 +1등급

3.11.3. 수군 테크

3.11.3.1. 해적소굴(Pirate Lair)
다른 생애에서는 어떤 남자라도 해적이 될 수 있다.

  • 가격: 1,350
  • 무역 수입 +3%
  • 이 지방에서 건조되는 선박의 숙련도 +3등급

3.12. 원시림 계열

함선의 건조 비용을 깎고 무역용 목재를 생산하는 건물.

3.12.1. 벌목장(Lumber Camp)


3.12.2. 목재저장소(Lumberyards)

모든 일에는 때가 있다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +250
  • 이 지방에서 확보되는 목재: 12
  • 이 지방에서 건조되는 함선의 비용 -20%

3.12.3. 제재소(Sawmills)

톱날을 댈 때 아름다움과 튼튼함이 생겨난다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +350
  • 이 지방에서 확보되는 목재: 25
  • 이 지방에서 건조되는 함선의 비용 -30%

3.13. 철학전통 계열

3.13.1. 서당(School)

글을 쓰기에 앞서 붓을 올바르게 잡아야 한다.

  • 가격: 1,000
  • 기술 연구 속도 +10%
  • 이 지방에서 고용된 메츠케의 기본 등급이 2등급이 됨.

3.13.2. 연구 특화 테크

3.13.2.1. 서고(Library)
학식은 지혜를 날카롭게 하고, 때로는 사람을 죽이기도 한다.

  • 가격: 2,300
  • 기술 연구 속도 +20%

3.13.2.2. 유교서원(Confucian Academy)
완벽한 질서 속에 조화가 존재한다.

  • 가격: 5,500
  • 서예(Calligraphy) 기술 연구 필요.
  • 기술 연구 속도 +33%

3.13.3. 메츠케 특화 테크

3.13.3.1. 치안소(Magistrate)
어리석은 자는 눈으로 보기만 하고, 지식 있는 자는 알려고 하며, 현명한 자는 이해를 하려고 한다.

  • 가격: 1,200
  • 이 지방의 행복도 +1
  • 이 지방의 세율 보너스 +5%
  • 기술 연구 속도 +10%
  • 이 지방에서 고용된 메츠케의 기본 등급이 3등급이 됨.

3.13.3.2. 재판소(Law Court)
법은 칼보다 강하다.

  • 가격: 3,200
  • 서예(Calligraphy) 기술 연구 필요.
  • 이 지방의 행복도 +2
  • 이 지방의 세율 보너스 +10%
  • 기술 연구 속도 +10%

4. 여담



5. 참조


6. 분류