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토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락/건물

목차

1. 소개
2. 읍성
2.1. 정착지 계
2.1.1. 마을(Town)
2.1.2. 큰 마을(Large Town)
2.1.3. 도시(City)
2.2. 성 계
2.2.1. 요새(Stronghold)
2.2.2. 대요새(Fortress)
2.2.3. 성(Castle)
2.2.4. 거성(Citadel)
2.3. 선전 계
2.3.1. 파출소(Police Station)
2.3.2. 관청(Magistrate)
2.3.3. 존왕파 트리
2.3.3.1. 시코요쿠 사옥(Shikoyoku Office)
2.3.4. 막부파 트리
2.3.5. 공화국 트리
2.4. 비지니스 계
2.4.1. 주막(Inn)
2.4.2. 범죄 트리
2.4.2.1. 도박장(Gambling Den)
2.4.3. 경제 트리
2.4.3.1. 시장(Market)
2.4.3.2. 금융지구(Financial District)
2.4.3.3. 수임 환전소(Junin Ryogae)
2.5. 산업 계
2.5.1. 가내 공업소(Cottage Industry)
2.5.2. 공예 작업장(Craft Workshop)
2.6. 전통 군대 계
2.6.1. 전통 도장(Traditional Dojo)
2.6.2. 사무라이 도장(Samurai Dojo)
2.6.3. 달인의 도장(Master Dojo)
2.6.4. 전설적인 도장(Legendary Dojo)
2.7. 신식 군대 계
2.7.1. 군학교(Cadet School)
2.7.2. 병영(Barracks)
2.8. 포 계
2.8.1. 포사격 훈련장(Cannon Range)
2.8.2. 야전 포병학교(Field Artillery School)
2.8.3. 포병 사관학교(Artillery Academy)
3. 지방
3.1. 농장 계
3.1.1. 영세 농장(Subsistence Farming)
3.1.2. 임차 농장(Tenant Fields)
3.1.3. 상업 농장(Commercial Farming)
3.2. 항구 계
3.2.1. 포구(Harbour)
3.2.2. 항구(Port)
3.2.3. 군항 트리
3.2.3.1. 군항(Military Port)
3.2.3.2. 건서거
3.2.3.3. 군항(Military Port)
3.2.4. 무역항 트리
3.2.4.1. 무역항(Trading Port)
3.2.4.2. 미국 무역지구(American Trading District)
3.2.4.3. 프랑스 무역지구(French Trading District)
3.2.4.4. 영국 무역지구(British Trading District)
3.3. 대장술 계
3.3.1. 대장간(Blacksmith)
3.3.2. 철공소(Iron Works)
3.3.3. 갑옷 트리
3.3.3.1. 갑옷제조소(Armourer)
3.3.4. 총포 트리
3.3.4.1. 총포제조소(Gunsmith)
3.4. 동 계
3.4.1. 노천동광(Open-pit Copper Mine)
3.4.2. 구리 제련소(Copper Refinery)
3.5. 밀수업 계
3.6. 밀수업자 은신처(Smugglers' Cove)
3.7. 범죄소굴(Criminal Den)
3.8. 석탄 계
3.9. 점토 계
3.9.1. 점토 채취장(Claypits)
3.9.2. 점토 가마(Clay Klin)
3.9.3. 부 중점 트리
3.9.3.1. 도기 제조소(Potteries)
3.9.4. 성장 중점 트리
3.9.4.1. 벽돌공장(Brickworks)
3.10. 차 계
3.10.1. 차 농원(Tea Plantation)
3.10.2. 말차 공장(Matcha Plant)
3.10.3. 차 수출업체(Tea Exporter)
3.11. 철 계
3.11.1. 철광석 채취장(Iron Ore Mine)
3.11.2. 심층철광(Deep-seam Iron Mine)
3.11.3. 성장 중점 트리
3.11.3.1. 제강공장(Steel Mill)
3.11.4. 부 중점 트리
3.11.4.1. 철 제련공장(Iron Smelting Plant)
3.12. 철도 계
3.12.1. 전신국(Telegraph Office)
3.12.2. 철도역(Railway Station)

1. 소개

토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락에 등장하는 건물들을 설명하는 페이지.

한글명칭 등등은 스팀 창작 마당의 Full Korean Localization (Steam Edition)를 기반으로 했다.

2. 읍성

마을 안에 지어지는 건물들. 적군의 약탈로부터 안전하다. 하지만 공성전을 벌일 때 무식하게 다 때려부수고 들어가면 손상되서 수리해야한다.

정착지 계 건물의 등급에 따라 한 지역에 지을 수 있는 건물의 수가 늘어난다.

2.1. 정착지 계

말 그대로 마을. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다.

2.1.1. 마을(Town)

마을은 세상이 아니다.

  • 건설 슬롯: 3
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1

2.1.2. 큰 마을(Large Town)

일부에겐 더 큰 세계를 슬쩍 들여다볼 수 있는 기회이다.

  • 가격: 3,500
  • 건설 슬롯: 4
  • 해당 지방에서 세율 보너스 +2%
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1

2.1.3. 도시(City)

어떤 가도에는 신비함, 기쁨, 그리고 위험이 내재되어 있다.

  • 가격: 7,500
  • 건설 슬롯: 5
  • 해당 지방에서 세율 보너스 +4%
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2

2.2. 성 계

성채. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다. 공성전이나 수성전을 벌일때 나오는 성은 이 건물이 뭔가에 따라 달린다.

2.2.1. 요새(Stronghold)

높은 성벽 아래에선, 복종에 대한 의미를 모두 이해시킬 수 있다.

  • 해군 포격에 저항할 확률 5%
  • 해당 지방에서 억제력 +4
  • 신규 모집 수용량+1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1

2.2.2. 대요새(Fortress)

수많은 돌은 희망을 짓밟는데 사용된다.

  • 가격: 4,500
  • 해군 포격에 저항할 확률 10%
  • 해당 지방에서 억제력 +7
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2

2.2.3. 성(Castle)

돌에 대한 지배의 성명

  • 가격: 4,500
  • 해군 포격에 저항할 확률 15%
  • 해당 지방에서 억제력 +6
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2

2.2.4. 거성(Citadel)

위대한 사람의 힘은 큰 영향력을 끼치게 되는 법이다.

  • 가격: 11,000
  • 해군 포격에 저항할 확률 20%
  • 해당 지방에서 억제력 +8
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×3

2.3. 선전 계

해당 지방이 지지하는 파벌을 바꾸고 억제력을 제공하는 건물들.

2.3.1. 파출소(Police Station)

질서는 공포로부터 해방시켜 준다.

  • 가격: 1,400
  • 해당 지방의 백성들을 지지 파벌로 전향 +1
  • 해당 지방에서 억제력 +1
  • 해당 지방에서 신선조/유신지사를 고용할 수 있게 됨

2.3.2. 관청(Magistrate)

법으로 통제될 땐, 범죄자만이 두려움에 떨게 된다.

  • 가격: 3,600
  • 해당 지방의 백성들을 지지 파벌로 전향 +2
  • 해당 지방에서 억제력 +1
  • 해당 지방에서 행복도 +2

2.3.3. 존왕파 트리

2.3.3.1. 시코요쿠 사옥(Shikoyoku Office)
과거를 인정하라. 미래를 인정하라.

  • 가격: 6,800
  • 존왕파 전용
  • 해당 지방의 백성들을 존왕파로 전향 +3
  • 주변 지방의 백성들을 존왕파로 전향 +1
  • 해당 지방에서 억제력 +1
  • 해당 지방에서 행복도 +2

2.3.4. 막부파 트리


2.3.5. 공화국 트리


2.4. 비지니스 계

추가적인 부와 행복도를 제공하는 건물들.

2.4.1. 주막(Inn)

"술이 더 필요해! 지금 당장!"

  • 가격: 1,400
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +360
  • 해당 지방에서 행복도 +1
  • 해당 지방에서 게이샤를 고용할 수 있게 됨

2.4.2. 범죄 트리

부보다 행복도에 중점을 둔 트리. 근대화 수준을 감소시킨다.

2.4.2.1. 도박장(Gambling Den)
"지금 걸어! 지금 걸으라고! 내기는 끝났어!"

  • 가격: 2,600
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
  • 해당 지방에서 행복도 +2
  • 근대화 -1

2.4.3. 경제 트리

행복도보다 부에 중점을 둔 트리. 근대화 수준과 불만도를 증가시킨다.

2.4.3.1. 시장(Market)
모든 물건에는 가격이 있는 법이다.

  • 가격: 2,400
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +720
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 해당 지방에서 행복도 +1
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인한 행복도 -1

2.4.3.2. 금융지구(Financial District)
사람은 누구나 자신만의 가치를 가지고 있는 법이다. 그건 그 올바른 돈을 찾는 것에 대한 문제이다.

  • 가격: 3,600
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,260
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4
  • 해당 지방에서 행복도 +1
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인한 행복도 -1

2.4.3.3. 수임 환전소(Junin Ryogae)
돈은 모든 문제를 쉽게 풀어준다.

  • 가격: 13,500
  • 금본위제도(Gold Standard) 기술 연구 필요
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +2,250
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
  • 해당 지방에서 행복도 +2
  • 근대화 +4
  • 근대화로 인한 행복도 -2

2.5. 산업 계

2.5.1. 가내 공업소(Cottage Industry)

직공, 도공, 그리고 대장장이는 모든 사람의 이득을 위해 일을 한다.

  • 가격: 1,500
  • 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +560
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인해 행복도 -1

2.5.2. 공예 작업장(Craft Workshop)

진정한 기술은 숭고한 기품으로 표현된다.

  • 가격: 3,500
  • 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +1,250
  • 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1

2.6. 전통 군대 계

구식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들.

2.6.1. 전통 도장(Traditional Dojo)

아주 오래된 지혜는 칼을 이끌 수 있어야 한다.

  • 가격: 2,000
  • 신규 모집 수용량 +1
  • 근대화 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1
  • 해당 지방에서 시노비를 고용할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 야리 카치, 뎃포 카치, 야리 키헤이를 모집할 수 있게 됨.

2.6.2. 사무라이 도장(Samurai Dojo)

때때로 칼이 펜보다 더 유용한 법이다.

  • 가격: 3,400
  • 근대화 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×1
  • 해당 지방에서 카타나 카치, 유미 카치를 모집할 수 있게 됨.

2.6.3. 달인의 도장(Master Dojo)

기술은 숙달을 향한 첫걸음이다.

  • 가격: 6,000
  • 근대화 -2
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×2
  • 해당 지방에서 키쇼 닌자, 야부사메 키헤이를 모집할 수 있게 됨.

2.6.4. 전설적인 도장(Legendary Dojo)

검은 사무라이의 영혼이다.

  • 가격: 10,000
  • 생사(Silk) 특산품 확보 필요
  • 근대화 -3
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2, 징집 민병 수비대×2
  • 해당 지방에서 사무라이 영웅을 모집할 수 있게 됨.

2.7. 신식 군대 계

신식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들.

2.7.1. 군학교(Cadet School)

전투 이전에 익혀야 할 것들이 더 많은 법이다.

  • 가격: 1,600
  • 신규 모집 수용량 +1
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×1
  • 해당 지방에서 전 보병, 사브르 기병대를 모집할 수 있게 됨.

2.7.2. 병영(Barracks)

하나의 집. 하루 세 끼. 정규임금. 영광과 명예!

  • 가격: 3,800
  • 무기 거래(Arms Deals) 기술 연구 필요.
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×2
  • 해당 지방에서 저격병, 리볼버 기병대를 모집할 수 있게 됨.

2.8. 포 계

공성 유닛들을 모집할 수 있게 하는 건물들.

2.8.1. 포사격 훈련장(Cannon Range)

근대적인 방식으로 전쟁을 치른다면 명예가 결여될 수 있다.

  • 가격: 1,800
  • 신규 모집 수용량 +1
  • 해당 지방에서 목조포를 모집할 수 있게 됨

2.8.2. 야전 포병학교(Field Artillery School)

파괴는 섬세한 예술이다.

  • 가격: 4,200
  • 해당 지방에서 패럿포를 모집할 수 있게 됨

2.8.3. 포병 사관학교(Artillery Academy)

탄도학에 대한 미지의 기술을 지배하는 것으로 많은 이득을 가져온다.

  • 가격: 6,800
  • 수입제 대포(Imported Guns) 기술 연구 필요
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 해당 지방에서 암스트롱포를 모집할 수 있게 됨

3. 지방

지방 이곳 저곳에 지어지는 건물들. 적 부대가 와서 못쓰게 만들 수도 있다. 못쓰게 된 건물은 수리해야 사용할 수 있다.

3.1. 농장 계

부를 제공하는 건물들. 각 지방마다 하나씩 존재한다. 지방의 토양에 따라 수익량이 나뉜다.

3.1.1. 영세 농장(Subsistence Farming)

밥 한 공기론 미래를 위해 줄 수 있는 것이 아무것도 없다.

  • 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +550

3.1.2. 임차 농장(Tenant Fields)

때때로 돈은 나무에서 쉽게 딸 수 있다.

  • 가격: 3,400
  • 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +900
  • 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1

3.1.3. 상업 농장(Commercial Farming)

농부 없다면 모든 이가 굶주리게 될 것이다.

  • 가격: 5,000
  • 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +1,400
  • 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +2
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인해 행복도 -1

3.2. 항구 계

3.2.1. 포구(Harbour)

"만약 이곳이 항구였다면, 하나의 담과 기와로 집을 건설했을 텐데!"

  • 신규 건조 수용량: 1
  • 무역 가치 증가 +100
  • 해당 지방에서 치요다가타급 건보트, 치요다가타급 어뢰정, 카이텐급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨

3.2.2. 항구(Port)

모험가들에게 있어서 바닷길은 어디서나 매력적인 곳이다.

  • 가격: 1,700
  • 해상 무역로: 1
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 무역 가치 증가 +140
  • 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨

3.2.3. 군항 트리

3.2.3.1. 군항(Military Port)
해상에서의 명예를 위해선 바닷가에서의 고된 일이 필요한 법이다.

  • 가격: 4,200
  • 동판 장갑(Copper Plating) 기술 연구 필요.
  • 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
    • 군항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 2
  • 무역 가치 증가 +160
  • 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 카이요마루급 동판 코르벳, 카이텐급 동판 코르벳, 칸코마루급 동판 코르벳, 칸린마루급 동판 코르벳, 카스가급 동판 코르벳을 건조할 수 있게 됨
  • 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 카이텐급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 없게 됨
3.2.3.2. 건서거
파도를 지배하는 조선공은 놀라운 것을 만들어 낼 수 있다.

  • 가격:12500
  • 철판 장갑(Iron Plating) 기술 연구 필요.
  • 사거리 12의 레벨 3 해안 방어시설이 생김
    • 군항의 내구도가 30% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 3
  • 무역 가치 증가 +180
  • 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 카이요마루급 장갑 코르벳, 카이텐급 장갑 코르벳, 칸코 마루급 장갑 코르벳, 칸린마루급 장갑 코르벳, 카스가급 장갑 코르벳, 고테츠급 철갑함을 건조할 수 있게 됨
  • 해당 지방에서 카이요마루급 동판 코르벳, 카이텐급 동판 코르벳, 칸코 마루급 동판 코르벳, 칸린마루급 동판 코르벳, 카스가급 동판 코르벳을 건조할 수 없게 됨
3.2.3.3. 군항(Military Port)
해상에서의 명예를 위해선 바닷가에서의 고된 일이 필요한 법이다.

  • 가격: 4,200
  • 동판 장갑(Copper Plating) 기술 연구 필요.
  • 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
    • 군항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 2
  • 무역 가치 증가 +160
  • 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 카이요마루급 동판 코르벳, 카이텐급 동판 코르벳, 칸코마루급 동판 코르벳, 칸린마루급 동판 코르벳, 카스가급 동판 코르벳을 건조할 수 있게 됨
  • 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 카이텐급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 없게 됨

3.2.4. 무역항 트리

3.2.4.1. 무역항(Trading Port)
행운은 조수로 넘실거린다.

  • 가격: 3,900
  • 친밀한 관계(Cordial Relations) 기술 연구 필요.
  • 사거리 8의 레벨 1 해안 방어시설이 생김
    • 무역항의 내구도가 70% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 해상 무역로: 2
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
  • 무역 가치 증가 +200
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 서구 강과의 무역로가 구축됨
  • 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.

3.2.4.2. 미국 무역지구(American Trading District)
미국은 진심이 담긴 국가이다.

  • 가격: 10,500
  • 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
  • 특별한 이벤트 필요
  • 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
    • 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 2
  • 해상 무역로: 3
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
  • 무역 가치 증가 +250
  • 근대화 +4
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 미 해병대를 모집할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 로어노크급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.

3.2.4.3. 프랑스 무역지구(French Trading District)
프랑스 공학과 양식은 모든 것이 일맥상통한다.

  • 가격: 10,500
  • 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
  • 특별한 이벤트 필요
  • 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
    • 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 2
  • 해상 무역로: 4
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
  • 무역 가치 증가 +250
  • 근대화 +4
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 프랑스 해병대를 모집할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 로세앙급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.

다른 강의 무역지구와 달리 사용 가능한 해상 무역로를 4개로 늘려준다. 왜 그럴까.

3.2.4.4. 영국 무역지구(British Trading District)
"이곳은 런던 인근에 있는 주도 아니고 심지어 리버풀인 것도 아니지만 영국인들이 행복해 보이는군, 놀랐어!"

  • 가격: 10,500
  • 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
  • 특별한 이벤트 필요
  • 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
    • 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 2
  • 해상 무역로: 3
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
  • 무역 가치 증가 +250
  • 근대화 +4
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 왕립 해병대를 모집할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 워리어급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.

3.3. 대장술 계

대장장이는 자신의 운명만이 아닌 다른 사람의 운명을 단조한다.

3.3.1. 대장간(Blacksmith)

  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +5
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +1

3.3.2. 철공소(Iron Works)

  • 가격: 4,000
  • 철(Iron) 특산품 확보 필요
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +10
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +2

3.3.3. 갑옷 트리

3.3.3.1. 갑옷제조소(Armourer)
  • 가격: 8,000
  • 철(Iron) 특산품 확보 필요
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +10
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +4

3.3.4. 총포 트리

3.3.4.1. 총포제조소(Gunsmith)
  • 가격: 10,000
  • 철(Iron) 특산품 확보 필요
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +20
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +2
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2

3.4. 동 계

외국인에겐 지혜가 있다. 그건 첫번째로 믿을 수 있는 보증과도 같은 맥락이다!

3.4.1. 노천동광(Open-pit Copper Mine)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
  • 해당 지방에서 확보되는 동: 10
  • 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -5%

3.4.2. 구리 제련소(Copper Refinery)

  • 가격: 3,800
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 해당 지방에서 확보되는 동: 20
  • 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -10%

3.5. 밀수업 계

범죄는 씻어야 제맛이고, 돈은 이러한 모든 오점을 씻어내 줄 것이다.

3.6. 밀수업자 은신처(Smugglers' Cove)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +300
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4
  • 무역 수입 +1%
  • 해당 지방에서 고용된 게이샤의 기본 등급이 2등급이 됨.

3.7. 범죄소굴(Criminal Den)

  • 가격: 3,000
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +500
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
  • 무역 수입 +3%

3.8. 석탄 계

하늘은 장차 뿌리를 내릴 때 어둡게 변한다.

3.9. 점토 계

장인이 흙에서 발견할 수 있는 것이 무엇이 있을까요?

3.9.1. 점토 채취장(Claypits)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
  • 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -5%

3.9.2. 점토 가마(Clay Klin)

  • 가격: 3,000
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -10%

3.9.3. 부 중점 트리

3.9.3.1. 도기 제조소(Potteries)
  • 가격: 7,500
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +3
  • 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15%
  • 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5%

3.9.4. 성장 중점 트리

3.9.4.1. 벽돌공장(Brickworks)
  • 가격: 7,500
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +400
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15%
  • 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5%

3.10. 차 계

차는 문화인들의 전유물이다.

3.10.1. 차 농원(Tea Plantation)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +400
  • 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 20

3.10.2. 말차 공장(Matcha Plant)

  • 가격: 2,000
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +700
  • 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 40
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1

3.10.3. 차 수출업체(Tea Exporter)

  • 가격: 4,800
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,000
  • 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 60
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2

3.11. 철 계

땅은 예상치 못한 방법으로 힘을 준다.

3.11.1. 철광석 채취장(Iron Ore Mine)

  • 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +90
  • 해당 지방에서 확보되는 철: 10
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
  • 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -5%

3.11.2. 심층철광(Deep-seam Iron Mine)

  • 가격: 3,000
  • 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +180
  • 해당 지방에서 확보되는 철: 20
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -10%

3.11.3. 성장 중점 트리

3.11.3.1. 제강공장(Steel Mill)
  • 가격: 9,000
  • 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +360
  • 해당 지방에서 확보되는 철: 30
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -15%
  • 모든 지방에서 포병의 모집 비용 -5%

3.11.4. 부 중점 트리

3.11.4.1. 철 제련공장(Iron Smelting Plant)
  • 가격: 6,800
  • 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +540
  • 해당 지방에서 확보되는 철: 30
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +3
  • 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -15%
  • 모든 지방에서 포병의 모집 비용 -5%

3.12. 철도 계

전신과 철로는 국가를 하나로 결속시켜준다.

3.12.1. 전신국(Telegraph Office)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2

3.12.2. 철도역(Railway Station)

  • 가격: 5,000
  • 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +460
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 철도를 사용할 수 있게 됨