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토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락/건물

Contents

1. 소개
2. 읍성
2.1. 정착지 계열
2.1.1. 마을(Town)
2.1.2. 큰 마을(Large Town)
2.1.3. 도시(City)
2.2. 성 계열
2.2.1. 요새(Stronghold)
2.2.2. 대요새(Fortress)
2.2.3. 성(Castle)
2.2.4. 거성(Citadel)
2.3. 선전 계열
2.3.1. 파출소(Police Station)
2.3.2. 관청(Magistrate)
2.3.3. 존왕파 트리
2.3.3.1. 시코요쿠 사옥(Shikoyoku Office)
2.3.4. 막부파 트리
2.3.5. 공화국 트리
2.4. 비지니스 계열
2.4.1. 주막(Inn)
2.4.2. 범죄 트리
2.4.2.1. 도박장(Gambling Den)
2.4.3. 경제 트리
2.4.3.1. 시장(Market)
2.4.3.2. 금융지구(Financial District)
2.4.3.3. 수임 환전소(Junin Ryogae)
2.5. 산업 계열
2.5.1. 가내 공업소(Cottage Industry)
2.5.2. 공예 작업장(Craft Workshop)
2.6. 전통 군대 계열
2.6.1. 전통 도장(Traditional Dojo)
2.6.2. 사무라이 도장(Samurai Dojo)
2.6.3. 달인의 도장(Master Dojo)
2.6.4. 전설적인 도장(Legendary Dojo)
2.7. 신식 군대 계열
2.7.1. 군학교(Cadet School)
2.7.2. 병영(Barracks)
2.8. 포 계열
2.8.1. 포사격 훈련장(Cannon Range)
2.8.2. 야전 포병학교(Field Artillery School)
2.8.3. 포병 사관학교(Artillery Academy)
3. 지방
3.1. 농장 계열
3.1.1. 영세 농장(Subsistence Farming)
3.1.2. 임차 농장(Tenant Fields)
3.1.3. 상업 농장(Commercial Farming)
3.2. 항구 계열
3.2.1. 포구(Harbour)
3.2.2. 항구(Port)
3.2.3. 군항 트리
3.2.3.1. 군항(Military Port)
3.2.4. 무역항 트리
3.2.4.1. 무역항(Trading Port)
3.2.4.2. 미국 무역지구(American Trading District)
3.2.4.3. 프랑스 무역지구(French Trading District)
3.2.4.4. 영국 무역지구(British Trading District)
3.3. 대장술 계열
3.3.1. 대장간(Blacksmith)
3.3.2. 철공소(Iron Works)
3.3.3. 갑옷 트리
3.3.3.1. 갑옷제조소(Armourer)
3.3.4. 총포 트리
3.3.4.1. 총포제조소(Gunsmith)
3.4. 동 계열
3.4.1. 노천동광(Open-pit Copper Mine)
3.4.2. 구리 제련소(Copper Refinery)
3.5. 밀수업 계열
3.6. 밀수업자 은신처(Smugglers' Cove)
3.7. 범죄소굴(Criminal Den)
3.8. 석탄 계열
3.9. 점토 계열
3.9.1. 점토 채취장(Claypits)
3.9.2. 점토 가마(Clay Klin)
3.9.3. 부 중점 트리
3.9.3.1. 도기 제조소(Potteries)
3.9.4. 성장 중점 트리
3.9.4.1. 벽돌공장(Brickworks)
3.10. 차 계열
3.10.1. 차 농원(Tea Plantation)
3.10.2. 말차 공장(Matcha Plant)
3.10.3. 차 수출업체(Tea Exporter)
3.11. 철 계열
3.11.1. 철광석 채취장(Iron Ore Mine)
3.11.2. 심층철광(Deep-seam Iron Mine)
3.11.3. 성장 중점 트리
3.11.3.1. 제강공장(Steel Mill)
3.11.4. 부 중점 트리
3.11.4.1. 철 제련공장(Iron Smelting Plant)
3.12. 철도 계열
3.12.1. 전신국(Telegraph Office)
3.12.2. 철도역(Railway Station)

1. 소개

토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락에 등장하는 건물들을 설명하는 페이지.

한글명칭 등등은 스팀 창작 마당의 Full Korean Localization (Steam Edition)를 기반으로 했다.

2. 읍성

마을 안에 지어지는 건물들. 적군의 약탈로부터 안전하다. 하지만 공성전을 벌일 때 무식하게 다 때려부수고 들어가면 손상되서 수리해야한다.

정착지 계열 건물의 등급에 따라 한 지역에 지을 수 있는 건물의 수가 늘어난다.

2.1. 정착지 계열

말 그대로 마을. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다.

2.1.1. 마을(Town)

마을은 세상이 아니다.

  • 건설 슬롯: 3
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1

2.1.2. 큰 마을(Large Town)

일부에겐 더 큰 세계를 슬쩍 들여다볼 수 있는 기회이다.

  • 가격: 3,500
  • 건설 슬롯: 4
  • 해당 지방에서 세율 보너스 +2%
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1

2.1.3. 도시(City)

어떤 가도에는 신비함, 기쁨, 그리고 위험이 내재되어 있다.

  • 가격: 7,500
  • 건설 슬롯: 5
  • 해당 지방에서 세율 보너스 +4%
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2

2.2. 성 계열

성채. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다. 공성전이나 수성전을 벌일때 나오는 성은 이 건물이 뭔가에 따라 달린다.

2.2.1. 요새(Stronghold)

높은 성벽 아래에선, 복종에 대한 의미를 모두 이해시킬 수 있다.

  • 해군 포격에 저항할 확률 5%
  • 해당 지방에서 억제력 +4
  • 신규 모집 수용량+1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1

2.2.2. 대요새(Fortress)

수많은 돌은 희망을 짓밟는데 사용된다.

  • 가격: 4,500
  • 해군 포격에 저항할 확률 10%
  • 해당 지방에서 억제력 +7
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2

2.2.3. 성(Castle)

돌에 대한 지배의 성명

  • 가격: 4,500
  • 해군 포격에 저항할 확률 15%
  • 해당 지방에서 억제력 +6
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2

2.2.4. 거성(Citadel)

위대한 사람의 힘은 큰 영향력을 끼치게 되는 법이다.

  • 가격: 11,000
  • 해군 포격에 저항할 확률 20%
  • 해당 지방에서 억제력 +8
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×3

2.3. 선전 계열

해당 지방이 지지하는 파벌을 바꾸고 억제력을 제공하는 건물들.

2.3.1. 파출소(Police Station)

질서는 공포로부터 해방시켜 준다.

  • 가격: 1,400
  • 해당 지방의 백성들을 지지 파벌로 전향 +1
  • 해당 지방에서 억제력 +1
  • 해당 지방에서 신선조/유신지사를 고용할 수 있게 됨

2.3.2. 관청(Magistrate)

법으로 통제될 땐, 범죄자만이 두려움에 떨게 된다.

  • 가격: 3,600
  • 해당 지방의 백성들을 지지 파벌로 전향 +2
  • 해당 지방에서 억제력 +1
  • 해당 지방에서 행복도 +2

2.3.3. 존왕파 트리

2.3.3.1. 시코요쿠 사옥(Shikoyoku Office)
과거를 인정하라. 미래를 인정하라.

  • 가격: 6,800
  • 존왕파 전용
  • 해당 지방의 백성들을 존왕파로 전향 +3
  • 주변 지방의 백성들을 존왕파로 전향 +1
  • 해당 지방에서 억제력 +1
  • 해당 지방에서 행복도 +2

2.3.4. 막부파 트리


2.3.5. 공화국 트리


2.4. 비지니스 계열

추가적인 부와 행복도를 제공하는 건물들.

2.4.1. 주막(Inn)

"술이 더 필요해! 지금 당장!"

  • 가격: 1,400
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +360
  • 해당 지방에서 행복도 +1
  • 해당 지방에서 게이샤를 고용할 수 있게 됨

2.4.2. 범죄 트리

부보다 행복도에 중점을 둔 트리. 근대화 수준을 감소시킨다.

2.4.2.1. 도박장(Gambling Den)
"지금 걸어! 지금 걸으라고! 내기는 끝났어!"

  • 가격: 2,600
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
  • 해당 지방에서 행복도 +2
  • 근대화 -1

2.4.3. 경제 트리

행복도보다 부에 중점을 둔 트리. 근대화 수준과 불만도를 증가시킨다.

2.4.3.1. 시장(Market)
모든 물건에는 가격이 있는 법이다.

  • 가격: 2,400
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +720
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 해당 지방에서 행복도 +1
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인한 행복도 -1

2.4.3.2. 금융지구(Financial District)
사람은 누구나 자신만의 가치를 가지고 있는 법이다. 그건 그 올바른 돈을 찾는 것에 대한 문제이다.

  • 가격: 3,600
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,260
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4
  • 해당 지방에서 행복도 +1
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인한 행복도 -1

2.4.3.3. 수임 환전소(Junin Ryogae)
돈은 모든 문제를 쉽게 풀어준다.

  • 가격: 13,500
  • 금본위제도(Gold Standard) 기술 연구 필요
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +2,250
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
  • 해당 지방에서 행복도 +2
  • 근대화 +4
  • 근대화로 인한 행복도 -2

2.5. 산업 계열

2.5.1. 가내 공업소(Cottage Industry)

직공, 도공, 그리고 대장장이는 모든 사람의 이득을 위해 일을 한다.

  • 가격: 1,500
  • 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +560
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인해 행복도 -1

2.5.2. 공예 작업장(Craft Workshop)

진정한 기술은 숭고한 기품으로 표현된다.

  • 가격: 3,500
  • 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +1,250
  • 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1

2.6. 전통 군대 계열

구식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들.

2.6.1. 전통 도장(Traditional Dojo)

아주 오래된 지혜는 칼을 이끌 수 있어야 한다.

  • 가격: 2,000
  • 신규 모집 수용량 +1
  • 근대화 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1
  • 해당 지방에서 시노비를 고용할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 야리 카치, 뎃포 카치, 야리 키헤이를 모집할 수 있게 됨.

2.6.2. 사무라이 도장(Samurai Dojo)

때때로 칼이 펜보다 더 유용한 법이다.

  • 가격: 3,400
  • 근대화 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×1
  • 해당 지방에서 카타나 카치, 유미 카치를 모집할 수 있게 됨.

2.6.3. 달인의 도장(Master Dojo)

기술은 숙달을 향한 첫걸음이다.

  • 가격: 6,000
  • 근대화 -2
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×2
  • 해당 지방에서 키쇼 닌자, 야부사메 키헤이를 모집할 수 있게 됨.

2.6.4. 전설적인 도장(Legendary Dojo)

검은 사무라이의 영혼이다.

  • 가격: 10,000
  • 생사(Silk) 특산품 확보 필요
  • 근대화 -3
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2, 징집 민병 수비대×2
  • 해당 지방에서 사무라이 영웅을 모집할 수 있게 됨.

2.7. 신식 군대 계열

신식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들.

2.7.1. 군학교(Cadet School)

전투 이전에 익혀야 할 것들이 더 많은 법이다.

  • 가격: 1,600
  • 신규 모집 수용량 +1
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×1
  • 해당 지방에서 전열 보병, 사브르 기병대를 모집할 수 있게 됨.

2.7.2. 병영(Barracks)

하나의 집. 하루 세 끼. 정규임금. 영광과 명예!

  • 가격: 3,800
  • 무기 거래(Arms Deals) 기술 연구 필요.
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×2
  • 해당 지방에서 저격병, 리볼버 기병대를 모집할 수 있게 됨.

2.8. 포 계열

공성 유닛들을 모집할 수 있게 하는 건물들.

2.8.1. 포사격 훈련장(Cannon Range)

근대적인 방식으로 전쟁을 치른다면 명예가 결여될 수 있다.

  • 가격: 1,800
  • 신규 모집 수용량 +1
  • 해당 지방에서 목조포를 모집할 수 있게 됨

2.8.2. 야전 포병학교(Field Artillery School)

파괴는 섬세한 예술이다.

  • 가격: 4,200
  • 해당 지방에서 패럿포를 모집할 수 있게 됨

2.8.3. 포병 사관학교(Artillery Academy)

탄도학에 대한 미지의 기술을 지배하는 것으로 많은 이득을 가져온다.

  • 가격: 6,800
  • 수입제 대포(Imported Guns) 기술 연구 필요
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 해당 지방에서 암스트롱포를 모집할 수 있게 됨

3. 지방

지방 이곳 저곳에 지어지는 건물들. 적 부대가 와서 못쓰게 만들 수도 있다. 못쓰게 된 건물은 수리해야 사용할 수 있다.

3.1. 농장 계열

부를 제공하는 건물들. 각 지방마다 하나씩 존재한다. 지방의 토양에 따라 수익량이 나뉜다.

3.1.1. 영세 농장(Subsistence Farming)

밥 한 공기론 미래를 위해 줄 수 있는 것이 아무것도 없다.

  • 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +550

3.1.2. 임차 농장(Tenant Fields)

때때로 돈은 나무에서 쉽게 딸 수 있다.

  • 가격: 3,400
  • 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +900
  • 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1

3.1.3. 상업 농장(Commercial Farming)

농부 없다면 모든 이가 굶주리게 될 것이다.

  • 가격: 5,000
  • 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +1,400
  • 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +2
  • 근대화 +1
  • 근대화로 인해 행복도 -1

3.2. 항구 계열

3.2.1. 포구(Harbour)

"만약 이곳이 항구였다면, 하나의 담과 기와로 집을 건설했을 텐데!"

  • 신규 건조 수용량: 1
  • 무역 가치 증가 +100
  • 해당 지방에서 치요다가타급 건보트, 치요다가타급 어뢰정, 카이텐급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨

3.2.2. 항구(Port)

모험가들에게 있어서 바닷길은 어디서나 매력적인 곳이다.

  • 가격: 1,700
  • 해상 무역로: 1
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 무역 가치 증가 +140
  • 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨

3.2.3. 군항 트리

3.2.3.1. 군항(Military Port)
해상에서의 명예를 위해선 바닷가에서의 고된 일이 필요한 법이다.

  • 가격: 4,200
  • 동판 장갑(Copper Plating) 기술 연구 필요.
  • 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
    • 군항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 2
  • 무역 가치 증가 +160
  • 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 카이요마루급 동판 코르벳, 카이텐급 동판 코르벳, 칸코마루급 동판 코르벳, 칸린마루급 동판 코르벳, 카스가급 동판 코르벳을 건조할 수 있게 됨
  • 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 카이텐급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 없게 됨

3.2.4. 무역항 트리

3.2.4.1. 무역항(Trading Port)
행운은 조수로 넘실거린다.

  • 가격: 3,900
  • 친밀한 관계(Cordial Relations) 기술 연구 필요.
  • 사거리 8의 레벨 1 해안 방어시설이 생김
    • 무역항의 내구도가 70% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 해상 무역로: 2
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
  • 무역 가치 증가 +200
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 서구 열강과의 무역로가 구축됨
  • 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.

3.2.4.2. 미국 무역지구(American Trading District)
미국은 진심이 담긴 국가이다.

  • 가격: 10,500
  • 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
  • 특별한 이벤트 필요
  • 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
    • 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 2
  • 해상 무역로: 3
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
  • 무역 가치 증가 +250
  • 근대화 +4
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 미 해병대를 모집할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 로어노크급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.

3.2.4.3. 프랑스 무역지구(French Trading District)
프랑스 공학과 양식은 모든 것이 일맥상통한다.

  • 가격: 10,500
  • 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
  • 특별한 이벤트 필요
  • 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
    • 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 2
  • 해상 무역로: 4
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
  • 무역 가치 증가 +250
  • 근대화 +4
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 프랑스 해병대를 모집할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 로세앙급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.

다른 열강의 무역지구와 달리 사용 가능한 해상 무역로를 4개로 늘려준다. 왜 그럴까.

3.2.4.4. 영국 무역지구(British Trading District)
"이곳은 런던 인근에 있는 주도 아니고 심지어 리버풀인 것도 아니지만 영국인들이 행복해 보이는군, 놀랐어!"

  • 가격: 10,500
  • 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
  • 특별한 이벤트 필요
  • 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
    • 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
  • 신규 건조 수용량: 2
  • 해상 무역로: 3
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
  • 무역 가치 증가 +250
  • 근대화 +4
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 왕립 해병대를 모집할 수 있게 됨.
  • 해당 지방에서 워리어급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.

3.3. 대장술 계열

대장장이는 자신의 운명만이 아닌 다른 사람의 운명을 단조한다.

3.3.1. 대장간(Blacksmith)

  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +5
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +1

3.3.2. 철공소(Iron Works)

  • 가격: 4,000
  • 철(Iron) 특산품 확보 필요
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +10
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +2

3.3.3. 갑옷 트리

3.3.3.1. 갑옷제조소(Armourer)
  • 가격: 8,000
  • 철(Iron) 특산품 확보 필요
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +10
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +4

3.3.4. 총포 트리

3.3.4.1. 총포제조소(Gunsmith)
  • 가격: 10,000
  • 철(Iron) 특산품 확보 필요
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +20
  • 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +2
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2

3.4. 동 계열

외국인에겐 지혜가 있다. 그건 첫번째로 믿을 수 있는 보증과도 같은 맥락이다!

3.4.1. 노천동광(Open-pit Copper Mine)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
  • 해당 지방에서 확보되는 동: 10
  • 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -5%

3.4.2. 구리 제련소(Copper Refinery)

  • 가격: 3,800
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 해당 지방에서 확보되는 동: 20
  • 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -10%

3.5. 밀수업 계열

범죄는 씻어야 제맛이고, 돈은 이러한 모든 오점을 씻어내 줄 것이다.

3.6. 밀수업자 은신처(Smugglers' Cove)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +300
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4
  • 무역 수입 +1%
  • 해당 지방에서 고용된 게이샤의 기본 등급이 2등급이 됨.

3.7. 범죄소굴(Criminal Den)

  • 가격: 3,000
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +500
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
  • 무역 수입 +3%

3.8. 석탄 계열

하늘은 장차 뿌리를 내릴 때 어둡게 변한다.

3.9. 점토 계열

장인이 흙에서 발견할 수 있는 것이 무엇이 있을까요?

3.9.1. 점토 채취장(Claypits)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
  • 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -5%

3.9.2. 점토 가마(Clay Klin)

  • 가격: 3,000
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -10%

3.9.3. 부 중점 트리

3.9.3.1. 도기 제조소(Potteries)
  • 가격: 7,500
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +3
  • 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15%
  • 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5%

3.9.4. 성장 중점 트리

3.9.4.1. 벽돌공장(Brickworks)
  • 가격: 7,500
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +400
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15%
  • 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5%

3.10. 차 계열

차는 문화인들의 전유물이다.

3.10.1. 차 농원(Tea Plantation)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +400
  • 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 20

3.10.2. 말차 공장(Matcha Plant)

  • 가격: 2,000
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +700
  • 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 40
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1

3.10.3. 차 수출업체(Tea Exporter)

  • 가격: 4,800
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,000
  • 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 60
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2

3.11. 철 계열

땅은 예상치 못한 방법으로 힘을 준다.

3.11.1. 철광석 채취장(Iron Ore Mine)

  • 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +90
  • 해당 지방에서 확보되는 철: 10
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
  • 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -5%

3.11.2. 심층철광(Deep-seam Iron Mine)

  • 가격: 3,000
  • 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +180
  • 해당 지방에서 확보되는 철: 20
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
  • 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -10%

3.11.3. 성장 중점 트리

3.11.3.1. 제강공장(Steel Mill)
  • 가격: 9,000
  • 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +360
  • 해당 지방에서 확보되는 철: 30
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
  • 근대화 +3
  • 근대화로 인해 행복도 -2
  • 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -15%
  • 모든 지방에서 포병의 모집 비용 -5%

3.11.4. 부 중점 트리

3.11.4.1. 철 제련공장(Iron Smelting Plant)
  • 가격: 6,800
  • 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +540
  • 해당 지방에서 확보되는 철: 30
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +3
  • 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -15%
  • 모든 지방에서 포병의 모집 비용 -5%

3.12. 철도 계열

전신과 철로는 국가를 하나로 결속시켜준다.

3.12.1. 전신국(Telegraph Office)

  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2

3.12.2. 철도역(Railway Station)

  • 가격: 5,000
  • 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
  • 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +460
  • 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
  • 근대화 +2
  • 근대화로 인해 행복도 -1
  • 철도를 사용할 수 있게 됨