r1.13과 현재 버전의 차이점
@@ -65,6 +65,14 @@
* 해당 지방에서 억제력 +6
* 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2
=== 선전 계열 ===
해당 지방이 지지하는 파벌을 바꾸고 억제력을 제공하는 건물들.
* 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2
==== 거성(Citadel) ====
>위대한 사람의 힘은 큰 영향력을 끼치게 되는 법이다.
* 가격: 11,000
* 해군 포격에 저항할 확률 20%
* 해당 지방에서 억제력 +8
* 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×3
해당 지방이 지지하는 파벌을 바꾸고 억제력을 제공하는 건물들.
@@ -145,6 +153,17 @@
* 근대화 +2
* 근대화로 인한 행복도 -1
=== 산업 계열 ===
==== 가내 공업소(Cottage Industry) ====
>직공, 도공, 그리고 대장장이는 모든 사람의 이득을 위해 일을 한다.
* 근대화로 인한 행복도 -1
===== 수임 환전소(Junin Ryogae) =====
>돈은 모든 문제를 쉽게 풀어준다.
* 가격: 13,500
* 금본위제도(Gold Standard) 기술 연구 필요
* 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +2,250
* 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
* 해당 지방에서 행복도 +2
* 근대화 +4
* 근대화로 인한 행복도 -2
==== 가내 공업소(Cottage Industry) ====
>직공, 도공, 그리고 대장장이는 모든 사람의 이득을 위해 일을 한다.
@@ -180,9 +199,27 @@
>때때로 칼이 펜보다 더 유용한 법이다.
* 가격: 3,400
* 해당 지방에서 카타나 카치, 유미 카치를 모집할 수 있게 됨.
=== 신식 군대 계열 ===
신식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들.
* 가격: 3,400
* 근대화 -1
* 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×1* 해당 지방에서 카타나 카치, 유미 카치를 모집할 수 있게 됨.
==== 달인의 도장(Master Dojo) ====
>기술은 숙달을 향한 첫걸음이다.
* 가격: 6,000
* 근대화 -2
* 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×2
* 해당 지방에서 키쇼 닌자, 야부사메 키헤이를 모집할 수 있게 됨.
==== 전설적인 도장(Legendary Dojo) ====
>검은 사무라이의 영혼이다.
* 가격: 10,000
* 생사(Silk) 특산품 확보 필요
* 근대화 -3
* 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2, 징집 민병 수비대×2
* 해당 지방에서 사무라이 영웅을 모집할 수 있게 됨.
신식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들.
@@ -222,6 +259,15 @@
* 가격: 4,200
* 해당 지방에서 패럿포를 모집할 수 있게 됨
== 지방 ==
지방 이곳 저곳에 지어지는 건물들. 적 부대가 와서 못쓰게 만들 수도 있다. 못쓰게 된 건물은 수리해야 사용할 수 있다.
* 해당 지방에서 패럿포를 모집할 수 있게 됨
==== 포병 사관학교(Artillery Academy) ====
>탄도학에 대한 미지의 기술을 지배하는 것으로 많은 이득을 가져온다.
* 가격: 6,800
* 수입제 대포(Imported Guns) 기술 연구 필요
* 근대화 +2
* 근대화로 인해 행복도 -1
* 해당 지방에서 암스트롱포를 모집할 수 있게 됨
지방 이곳 저곳에 지어지는 건물들. 적 부대가 와서 못쓰게 만들 수도 있다. 못쓰게 된 건물은 수리해야 사용할 수 있다.
@@ -426,6 +472,24 @@
* 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
* 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -10%
=== 차 계열 ===
>차는 문화인들의 전유물이다.
* 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -10%
==== 부 중점 트리 ====
===== 도기 제조소(Potteries) =====
* 가격: 7,500
* 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600
* 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +3
* 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15%
* 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5%
==== 성장 중점 트리 ====
===== 벽돌공장(Brickworks) =====
* 가격: 7,500
* 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +400
* 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
* 근대화 +3
* 근대화로 인해 행복도 -2
* 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15%
* 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5%
>차는 문화인들의 전유물이다.
목차
1. 소개 ¶
토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락에 등장하는 건물들을 설명하는 페이지.
한글명칭 등등은 스팀 창작 마당의 Full Korean Localization (Steam Edition)를 기반으로 했다.
2. 읍성 ¶
마을 안에 지어지는 건물들. 적군의 약탈로부터 안전하다. 하지만 공성전을 벌일 때 무식하게 다 때려부수고 들어가면 손상되서 수리해야한다.
정착지 계열 건물의 등급에 따라 한 지역에 지을 수 있는 건물의 수가 늘어난다.
2.1.2. 큰 마을(Large Town) ¶
일부에겐 더 큰 세계를 슬쩍 들여다볼 수 있는 기회이다.
- 가격: 3,500
- 건설 슬롯: 4
- 해당 지방에서 세율 보너스 +2%
- 근대화 +1
- 근대화로 인해 행복도 -1
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1
2.1.3. 도시(City) ¶
어떤 가도에는 신비함, 기쁨, 그리고 위험이 내재되어 있다.
- 가격: 7,500
- 건설 슬롯: 5
- 해당 지방에서 세율 보너스 +4%
- 근대화 +3
- 근대화로 인해 행복도 -2
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2
2.2.1. 요새(Stronghold) ¶
높은 성벽 아래에선, 복종에 대한 의미를 모두 이해시킬 수 있다.
- 해군 포격에 저항할 확률 5%
- 해당 지방에서 억제력 +4
- 신규 모집 수용량+1
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1
2.2.2. 대요새(Fortress) ¶
수많은 돌은 희망을 짓밟는데 사용된다.
- 가격: 4,500
- 해군 포격에 저항할 확률 10%
- 해당 지방에서 억제력 +7
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2
2.2.3. 성(Castle) ¶
돌에 대한 지배의 성명
- 가격: 4,500
- 해군 포격에 저항할 확률 15%
- 해당 지방에서 억제력 +6
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2
2.2.4. 거성(Citadel) ¶
위대한 사람의 힘은 큰 영향력을 끼치게 되는 법이다.
- 가격: 11,000
- 해군 포격에 저항할 확률 20%
- 해당 지방에서 억제력 +8
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×3
2.3.1. 파출소(Police Station) ¶
질서는 공포로부터 해방시켜 준다.
- 가격: 1,400
- 해당 지방의 백성들을 지지 파벌로 전향 +1
- 해당 지방에서 억제력 +1
- 해당 지방에서 신선조/유신지사를 고용할 수 있게 됨
2.3.2. 관청(Magistrate) ¶
법으로 통제될 땐, 범죄자만이 두려움에 떨게 된다.
- 가격: 3,600
- 해당 지방의 백성들을 지지 파벌로 전향 +2
- 해당 지방에서 억제력 +1
- 해당 지방에서 행복도 +2
2.3.3.1. 시코요쿠 사옥(Shikoyoku Office) ¶
과거를 인정하라. 미래를 인정하라.
- 가격: 6,800
- 존왕파 전용
- 해당 지방의 백성들을 존왕파로 전향 +3
- 주변 지방의 백성들을 존왕파로 전향 +1
- 해당 지방에서 억제력 +1
- 해당 지방에서 행복도 +2
2.4.1. 주막(Inn) ¶
"술이 더 필요해! 지금 당장!"
- 가격: 1,400
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +360
- 해당 지방에서 행복도 +1
- 해당 지방에서 게이샤를 고용할 수 있게 됨
2.4.2.1. 도박장(Gambling Den) ¶
"지금 걸어! 지금 걸으라고! 내기는 끝났어!"
- 가격: 2,600
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
- 해당 지방에서 행복도 +2
- 근대화 -1
2.4.3.1. 시장(Market) ¶
모든 물건에는 가격이 있는 법이다.
- 가격: 2,400
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +720
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
- 해당 지방에서 행복도 +1
- 근대화 +1
- 근대화로 인한 행복도 -1
2.4.3.2. 금융지구(Financial District) ¶
사람은 누구나 자신만의 가치를 가지고 있는 법이다. 그건 그 올바른 돈을 찾는 것에 대한 문제이다.
- 가격: 3,600
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,260
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4
- 해당 지방에서 행복도 +1
- 근대화 +2
- 근대화로 인한 행복도 -1
2.4.3.3. 수임 환전소(Junin Ryogae) ¶
돈은 모든 문제를 쉽게 풀어준다.
- 가격: 13,500
- 금본위제도(Gold Standard) 기술 연구 필요
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +2,250
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
- 해당 지방에서 행복도 +2
- 근대화 +4
- 근대화로 인한 행복도 -2
2.5.1. 가내 공업소(Cottage Industry) ¶
직공, 도공, 그리고 대장장이는 모든 사람의 이득을 위해 일을 한다.
- 가격: 1,500
- 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +560
- 근대화 +1
- 근대화로 인해 행복도 -1
2.5.2. 공예 작업장(Craft Workshop) ¶
진정한 기술은 숭고한 기품으로 표현된다.
- 가격: 3,500
- 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +1,250
- 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1
- 근대화 +2
- 근대화로 인해 행복도 -1
2.6.1. 전통 도장(Traditional Dojo) ¶
아주 오래된 지혜는 칼을 이끌 수 있어야 한다.
- 가격: 2,000
- 신규 모집 수용량 +1
- 근대화 -1
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1
- 해당 지방에서 시노비를 고용할 수 있게 됨.
- 해당 지방에서 야리 카치, 뎃포 카치, 야리 키헤이를 모집할 수 있게 됨.
2.6.2. 사무라이 도장(Samurai Dojo) ¶
때때로 칼이 펜보다 더 유용한 법이다.
- 가격: 3,400
- 근대화 -1
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×1
- 해당 지방에서 카타나 카치, 유미 카치를 모집할 수 있게 됨.
2.6.3. 달인의 도장(Master Dojo) ¶
기술은 숙달을 향한 첫걸음이다.
- 가격: 6,000
- 근대화 -2
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×2
- 해당 지방에서 키쇼 닌자, 야부사메 키헤이를 모집할 수 있게 됨.
2.6.4. 전설적인 도장(Legendary Dojo) ¶
검은 사무라이의 영혼이다.
- 가격: 10,000
- 생사(Silk) 특산품 확보 필요
- 근대화 -3
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2, 징집 민병 수비대×2
- 해당 지방에서 사무라이 영웅을 모집할 수 있게 됨.
2.7.1. 군학교(Cadet School) ¶
전투 이전에 익혀야 할 것들이 더 많은 법이다.
- 가격: 1,600
- 신규 모집 수용량 +1
- 근대화 +1
- 근대화로 인해 행복도 -1
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×1
- 해당 지방에서 전열 보병, 사브르 기병대를 모집할 수 있게 됨.
2.7.2. 병영(Barracks) ¶
하나의 집. 하루 세 끼. 정규임금. 영광과 명예!
- 가격: 3,800
- 무기 거래(Arms Deals) 기술 연구 필요.
- 근대화 +2
- 근대화로 인해 행복도 -1
- 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×2
- 해당 지방에서 저격병, 리볼버 기병대를 모집할 수 있게 됨.
2.8.1. 포사격 훈련장(Cannon Range) ¶
근대적인 방식으로 전쟁을 치른다면 명예가 결여될 수 있다.
- 가격: 1,800
- 신규 모집 수용량 +1
- 해당 지방에서 목조포를 모집할 수 있게 됨
2.8.3. 포병 사관학교(Artillery Academy) ¶
탄도학에 대한 미지의 기술을 지배하는 것으로 많은 이득을 가져온다.
- 가격: 6,800
- 수입제 대포(Imported Guns) 기술 연구 필요
- 근대화 +2
- 근대화로 인해 행복도 -1
- 해당 지방에서 암스트롱포를 모집할 수 있게 됨
3.1.2. 임차 농장(Tenant Fields) ¶
때때로 돈은 나무에서 쉽게 딸 수 있다.
- 가격: 3,400
- 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +900
- 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1
3.1.3. 상업 농장(Commercial Farming) ¶
농부 없다면 모든 이가 굶주리게 될 것이다.
- 가격: 5,000
- 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +1,400
- 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +2
- 근대화 +1
- 근대화로 인해 행복도 -1
3.2.1. 포구(Harbour) ¶
"만약 이곳이 항구였다면, 하나의 담과 기와로 집을 건설했을 텐데!"
- 신규 건조 수용량: 1
- 무역 가치 증가 +100
- 해당 지방에서 치요다가타급 건보트, 치요다가타급 어뢰정, 카이텐급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨
3.2.2. 항구(Port) ¶
모험가들에게 있어서 바닷길은 어디서나 매력적인 곳이다.
- 가격: 1,700
- 해상 무역로: 1
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
- 무역 가치 증가 +140
- 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨
3.2.3.1. 군항(Military Port) ¶
해상에서의 명예를 위해선 바닷가에서의 고된 일이 필요한 법이다.
- 가격: 4,200
- 동판 장갑(Copper Plating) 기술 연구 필요.
- 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
- 군항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 군항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 신규 건조 수용량: 2
- 무역 가치 증가 +160
- 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.
- 해당 지방에서 카이요마루급 동판 코르벳, 카이텐급 동판 코르벳, 칸코마루급 동판 코르벳, 칸린마루급 동판 코르벳, 카스가급 동판 코르벳을 건조할 수 있게 됨
- 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 카이텐급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 없게 됨
3.2.4.1. 무역항(Trading Port) ¶
행운은 조수로 넘실거린다.
- 가격: 3,900
- 친밀한 관계(Cordial Relations) 기술 연구 필요.
- 사거리 8의 레벨 1 해안 방어시설이 생김
- 무역항의 내구도가 70% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 무역항의 내구도가 70% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 해상 무역로: 2
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
- 무역 가치 증가 +200
- 근대화 +2
- 근대화로 인해 행복도 -1
- 서구 열강과의 무역로가 구축됨
- 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.
3.2.4.2. 미국 무역지구(American Trading District) ¶
미국은 진심이 담긴 국가이다.
- 가격: 10,500
- 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
- 특별한 이벤트 필요
- 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
- 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 신규 건조 수용량: 2
- 해상 무역로: 3
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
- 무역 가치 증가 +250
- 근대화 +4
- 근대화로 인해 행복도 -2
- 해당 지방에서 미 해병대를 모집할 수 있게 됨.
- 해당 지방에서 로어노크급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.
3.2.4.3. 프랑스 무역지구(French Trading District) ¶
프랑스 공학과 양식은 모든 것이 일맥상통한다.
- 가격: 10,500
- 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
- 특별한 이벤트 필요
- 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
- 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 신규 건조 수용량: 2
- 해상 무역로: 4
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
- 무역 가치 증가 +250
- 근대화 +4
- 근대화로 인해 행복도 -2
- 해당 지방에서 프랑스 해병대를 모집할 수 있게 됨.
- 해당 지방에서 로세앙급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.
3.2.4.4. 영국 무역지구(British Trading District) ¶
"이곳은 런던 인근에 있는 주도 아니고 심지어 리버풀인 것도 아니지만 영국인들이 행복해 보이는군, 놀랐어!"
- 가격: 10,500
- 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
- 특별한 이벤트 필요
- 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
- 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
- 신규 건조 수용량: 2
- 해상 무역로: 3
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
- 무역 가치 증가 +250
- 근대화 +4
- 근대화로 인해 행복도 -2
- 해당 지방에서 왕립 해병대를 모집할 수 있게 됨.
- 해당 지방에서 워리어급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.
3.3.3.1. 갑옷제조소(Armourer) ¶
- 가격: 8,000
- 철(Iron) 특산품 확보 필요
- 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +10
- 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +4
3.3.4.1. 총포제조소(Gunsmith) ¶
- 가격: 10,000
- 철(Iron) 특산품 확보 필요
- 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +20
- 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +2
- 근대화 +3
- 근대화로 인해 행복도 -2
3.4.1. 노천동광(Open-pit Copper Mine) ¶
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
- 해당 지방에서 확보되는 동: 10
- 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -5%
3.4.2. 구리 제련소(Copper Refinery) ¶
- 가격: 3,800
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
- 해당 지방에서 확보되는 동: 20
- 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -10%
3.6. 밀수업자 은신처(Smugglers' Cove) ¶
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +300
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4
- 무역 수입 +1%
- 해당 지방에서 고용된 게이샤의 기본 등급이 2등급이 됨.
3.9.1. 점토 채취장(Claypits) ¶
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
- 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -5%
3.9.2. 점토 가마(Clay Klin) ¶
- 가격: 3,000
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
- 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -10%
3.9.3.1. 도기 제조소(Potteries) ¶
- 가격: 7,500
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +3
- 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15%
- 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5%
3.9.4.1. 벽돌공장(Brickworks) ¶
- 가격: 7,500
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +400
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
- 근대화 +3
- 근대화로 인해 행복도 -2
- 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15%
- 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5%
3.10.2. 말차 공장(Matcha Plant) ¶
- 가격: 2,000
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +700
- 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 40
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
3.10.3. 차 수출업체(Tea Exporter) ¶
- 가격: 4,800
- 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,000
- 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 60
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
- 근대화 +3
- 근대화로 인해 행복도 -2
3.11.1. 철광석 채취장(Iron Ore Mine) ¶
- 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +90
- 해당 지방에서 확보되는 철: 10
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
- 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -5%
3.11.2. 심층철광(Deep-seam Iron Mine) ¶
- 가격: 3,000
- 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +180
- 해당 지방에서 확보되는 철: 20
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
- 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -10%
3.11.3.1. 제강공장(Steel Mill) ¶
- 가격: 9,000
- 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +360
- 해당 지방에서 확보되는 철: 30
- 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
- 근대화 +3
- 근대화로 인해 행복도 -2
- 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -15%
- 모든 지방에서 포병의 모집 비용 -5%