r1.32과 현재 버전의 차이점
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* Unemployment(실업률): 해당 POP 중 일거리가 없는 사람들의 양. 예시의 POP는 실업률이 거의 없다.
* Cash Reserve(현금 비축량): 해당 POP가 가지고 있는 자금. 예시의 POP는 0.39파운드를 비축하고 있다. 불쌍해라.
* Life Needs(생명 욕구): 살아있기 위해 필요한 것들. 물컵으로 표현된다. 가장 우선적으로 충족하려 하는 욕구로, 만약 충족되지 못한다면 의식도와 투쟁성이 크게 증가할 뿐만 아니라 POP들이 떼죽음을 당한다. 반대로 생명 욕구를 충족하고 거주 프로빈스의 생활등급이 30 이상이라면 어떻게든 애를 낳고 기르면서 산다. 그러니까 인구가 증가한다.
* Rebel Faction(반군 세력): 해당 POP가 지지하는 운동. 이들이 지지하는 운동은 참정권 운동에서 파쇼 반란군까지 스펙트럼이 다양하다. 예시의 POP는 정치 집회 자유화 운동을 지지한다.
* Population Change(인구 변화): 해당 POP의 인구량. 예시의 POP는 감소하는 중이다. 해당 아이콘에 마우스를 가져다대면 왜 어째서 이런 결과가 나오는건지 나온다.
* Cash Reserve(현금 비축량): 해당 POP가 가지고 있는 자금. 예시의 POP는 0.39파운드를 비축하고 있다. 불쌍해라.
* Life Needs(생명 욕구): 살아있기 위해 필요한 것들. 물컵으로 표현된다. 가장 우선적으로 충족하려 하는 욕구로, 만약 충족되지 못한다면 의식도와 투쟁성이 크게 증가할 뿐만 아니라 POP들이 떼죽음을 당한다. 반대로 생명 욕구를 충족하고 거주 프로빈스의 생활등급이 30 이상이라면 어떻게든 애를 낳고 기르면서 산다. 그러니까 인구가 증가한다.
* Everyday Needs(일상 욕구): 인간다운 삶을 살기위해 필요한 것들. 맥주잔으로 표현된다. 충족되지 못한다면 의식도와 투쟁성이 증가하며, 자신의 처지에 불만족해한다.
* Everyday Needs(일상 욕구): 지장 없이 살기위해 필요한 것들. 맥주잔으로 표현된다. 충족되지 못한다면 의식도와 투쟁성이 증가하며, 자신의 처지에 불만족해한다.
* Luxury Needs(사치 욕구): 사치 좀 부리기위해 필요한 것들. 와인잔으로 표현된다. 충족되지 못한다면 의식도가 증가한다.* Rebel Faction(반군 세력): 해당 POP가 지지하는 운동. 이들이 지지하는 운동은 참정권 운동에서 파쇼 반란군까지 스펙트럼이 다양하다. 예시의 POP는 정치 집회 자유화 운동을 지지한다.
* Population Change(인구 변화): 해당 POP의 인구량. 예시의 POP는 감소하는 중이다. 해당 아이콘에 마우스를 가져다대면 왜 어째서 이런 결과가 나오는건지 나온다.
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자신의 땅에서 생산된 원자재를 팔아 돈을 번다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구: 석탄, 종이, 담배, 커피, 포도주, 사치품 의류, 사치품 가구
* 사치 욕구: 탄약, 소화기, 비행기, 연료, 클리퍼 호송대, 증기선 호송대, 아편, 자동차, 전화기, 라디오
attachment:자본가.png
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공장에서 생산된 상품을 팔아 돈을 번다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구: 석탄, 종이, 담배, 커피, 포도주, 사치품 의류, 사치품 가구
* 사치 욕구: 탄약, 소화기, 비행기, 고무, 석유, 연료, 클리퍼 호송대, 증기선 호송대, 아편, 자동차, 전화기, 라디오
==== Artisans(장인) ====
attachment:장인.png
자신의 돈으로 재료를 사 상품을 제조한다. 아직 공장을 건설하지 않았다면 원자재 외 상품은 이들이 제조하게 된다. 뭘 어떻게 하는건지는 몰라도 전차와 항공기도 만들 수 있다.
산업화가 진행되면 공장과 기능공들에게 밀려나 쇠락한다.
자신의 돈으로 재료를 사 상품을 제조한다. 아직 공장을 건설하지 않았다면 원자재 외 상품은 이들이 제조하게 된다. 뭘 어떻게 하는건지는 몰라도 전차와 항공기도 만들 수 있다. 산업화가 진행되면 공장과 기능공들에게 밀려나 쇠락한다.
자신이 생산한 상품을 팔아 돈을 번다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구: 석탄, 유리, 종이, 담배, 차, 술, 일반 의류, 가구
* 사치 욕구: 비행기, 연료, 커피, 아편, 자동차, 전화기, 포도주, 사치품 의류, 사치품 가구, 라디오
attachment:관료.png
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플레이어가 책정한 행정 예산에서 돈을 받는다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구:
* 사치 욕구:
attachment:성직자.png
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플레이어가 책정한 교육 예산에서 돈을 받는다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구:
* 사치 욕구:
attachment:사무원.png
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자신이 일하는 공장의 수익에서 돈을 받는다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구:
* 사치 욕구:
attachment:장교.png
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군사 예산에서 돈을 받는다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구:
* 사치 욕구:
==== Craftsmen(기능공) ====
attachment:기능공.png
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자신이 일하는 공장의 수익에서 돈을 받는다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구:
* 사치 욕구:
attachment:농부.png
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자신이 생산한 원자재를 팔아 돈을 번다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구:
* 사치 욕구:
attachment:로동자.png
@@ -107,20 +141,36 @@
자신이 생산한 원자재를 팔아 돈을 번다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구:
* 사치 욕구:
attachment:노예.png
노예 해방 개혁으로 해방시키면 농부/노동자가 된다.
당연하게도 돈을 벌지 못한다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구:
* 사치 욕구:
attachment:군인.png
만약 군인 POP가 반란을 일으킨다면, 해당 POP에게 지원을 받던 연대들도 반란에 동참하게된다.
만약 군인 POP가 반란에 동참한다면 해당 POP에게 지원을 받던 연대들도 반란에 동참하게된다.
군사 예산에서 돈을 받는다.
* 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
* 일상 욕구:
* 사치 욕구:
<<footnote>>
1. 소개 ¶
Victoria II의 시스템인 POP를 설명하는 페이지.
POP는 국가를 이루는 사람들을 뜻한다. 게임 내 정식 용어는 인구(Population)지만 패러독스 팬덤에서는 POP라고 부른다.
2. 스탯 ¶
[PNG 그림 (64.84 KB)]
예시용 이미지. 이 이미지를 보며 아래 설명을 읽으면 이해가 쉬울지도 모른다.
- Size(규모): 해당 지역에 있는 해당 민족, 해당 종교, 해당 직업 POP의 인구수. 위 이미지에 따르면 평양에 거주하며 대승 불교를 믿는 조선인 관료는 모두 6,003명이다.
- Type(직업): 압도적으로 중요하다. 각 POP의 용도를 결정하기 때문. 예시의 POP는 관료다.
- Nationality(민족): 크게 주류 민족, 주류는 아니지만 받아들여지는 민족, 갈굼당하는 민족으로 나뉜다. 주류 민족가 아닌 이들은 민족주의 반란을 일으켜 독립을 꾀할 수도 있다. 또한 "타국 영토에서 살고있는 우리 민족"은 위기를 유발시킬 수 있다. 예시의 POP는 조선인이다.
- Rel(종교): 별 존재감 없다. 가끔 주류 종교가 비주류 종교를 억압하는 이벤트가 뜨면 가지고 있는 종교에 따라 의식도와 투쟁성이 변화한다. 예시의 POP는 대승 종교를 믿는다.
- Location(지역): 해당 POP가 거주하면서 일하는 프로빈스. 예시의 POP는 평양에 거주한다.
- Militancy(투쟁성): 해당 POP가 얼마나 빡쳐있는지의 정도. 화염으로 표시된다. 이게 높을 경우 반란을 일으키거나 다른 나라로 탈출할 확률이 높아진다. 지지하는 운동이 무시당하거나, 주류 민족이 아니거나, 여당이 마음에 안 들거나, 어쨌건 정부가 마음에 들지 않으면 증가한다. 또한 자국이 열강에서 탈락할 경우에도 쪽팔려서 증가한다.
- Consciousness(의식도): 해당 POP의 정치 의식이 깨어있는 정도. 머리 단면도(?)로 표시된다. 이게 높을 경우 개혁을 지지할 확률이 높아진다.
- Ideologies(사상): 해당 POP들이 가진 사상의 분포. 사상의 종류는 Victoria II/정당 페이지를 참고하자. 예시의 POP는 자유주의자가 다수를 차지하고 있다.
- Issues(관심사): 해당 POP들이 신경쓰는 정치 관심사. POP들은 자신의 관심사에 맞는 정당을 지지한다. 예시에 있는 POP의 대다수가 정치 집회 자유화에 관심을 두고있다.
- Unemployment(실업률): 해당 POP 중 일거리가 없는 사람들의 양. 예시의 POP는 실업률이 거의 없다.
- Cash Reserve(현금 비축량): 해당 POP가 가지고 있는 자금. 예시의 POP는 0.39파운드를 비축하고 있다. 불쌍해라.
- Life Needs(생명 욕구): 살아있기 위해 필요한 것들. 물컵으로 표현된다. 가장 우선적으로 충족하려 하는 욕구로, 만약 충족되지 못한다면 의식도와 투쟁성이 크게 증가할 뿐만 아니라 POP들이 떼죽음을 당한다. 반대로 생명 욕구를 충족하고 거주 프로빈스의 생활등급이 30 이상이라면 어떻게든 애를 낳고 기르면서 산다. 그러니까 인구가 증가한다.
- Everyday Needs(일상 욕구): 지장 없이 살기위해 필요한 것들. 맥주잔으로 표현된다. 충족되지 못한다면 의식도와 투쟁성이 증가하며, 자신의 처지에 불만족해한다.
- Luxury Needs(사치 욕구): 사치 좀 부리기위해 필요한 것들. 와인잔으로 표현된다. 충족되지 못한다면 의식도가 증가한다.
- Rebel Faction(반군 세력): 해당 POP가 지지하는 운동. 이들이 지지하는 운동은 참정권 운동에서 파쇼 반란군까지 스펙트럼이 다양하다. 예시의 POP는 정치 집회 자유화 운동을 지지한다.
- Population Change(인구 변화): 해당 POP의 인구량. 예시의 POP는 감소하는 중이다. 해당 아이콘에 마우스를 가져다대면 왜 어째서 이런 결과가 나오는건지 나온다.
- Literacy(식자율): 해당 POP의 구성원들 중 글을 읽을 수 있는 사람들의 비율. 식자율이 높으면 작업 효율, 제공하는 연구 점수, 더 좋은 직업으로 승진할 확률이 높아진다. 하지만 의식도 역시 높아져 요구하는게 많아진다. 예시의 POP는 10%대의 식자율을 자랑하는데, 별로 좋은 수준은 아니다.
모든 욕구를 충족한 POP는 문제를 일으키려하지 않으려 한다. 이들은 남아나는 돈을 모으거나, 예금하거나, 국립 은행에 투자한다. 이런 이들 중 의식도가 높은 POP는 좀 더 상위 등급의 POP로 승진하기까지 한다. 반면 오랜 기간 불만족한 POP들은 (실업자일 경우) 일자리를 찾기 위해 다른 주나 국가로 이주하거나 직업을 바꾸게 된다.
3.1.1. Aristocrats(귀족) ¶
[PNG 그림 (4.01 KB)]
자신이 거주한 지역의 RGO 생산량을 늘려준다. 전제 군주정 체제에서는 행정 효율성도 올려주지만 관료보다는 성능이 딸린다.
자신의 땅에서 생산된 원자재를 팔아 돈을 번다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구: 석탄, 종이, 담배, 커피, 포도주, 사치품 의류, 사치품 가구
- 사치 욕구: 탄약, 소화기, 비행기, 연료, 클리퍼 호송대, 증기선 호송대, 아편, 자동차, 전화기, 라디오
3.1.2. Capitalists(자본가) ¶
[PNG 그림 (3.56 KB)]
공장, 철도, 국립 은행에 자신의 돈을 투자한다. 투자할 수 있는 대상은 집권당의 경제 정책에 따라 달라진다. 또한 자본가가 많을수록 해당 주에 공급되는 재료의 가격이 감소한다.
공장에서 생산된 상품을 팔아 돈을 번다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구: 석탄, 종이, 담배, 커피, 포도주, 사치품 의류, 사치품 가구
- 사치 욕구: 탄약, 소화기, 비행기, 고무, 석유, 연료, 클리퍼 호송대, 증기선 호송대, 아편, 자동차, 전화기, 라디오
3.2.1. Artisans(장인) ¶
[PNG 그림 (3.07 KB)]
자신의 돈으로 재료를 사 상품을 제조한다. 아직 공장을 건설하지 않았다면 원자재 외 상품은 이들이 제조하게 된다. 뭘 어떻게 하는건지는 몰라도 전차와 항공기도 만들 수 있다. 산업화가 진행되면 공장과 기능공들에게 밀려나 쇠락한다.
자신이 생산한 상품을 팔아 돈을 번다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구: 석탄, 유리, 종이, 담배, 차, 술, 일반 의류, 가구
- 사치 욕구: 비행기, 연료, 커피, 아편, 자동차, 전화기, 포도주, 사치품 의류, 사치품 가구, 라디오
3.2.2. Bureaucrats(관료) ¶
[PNG 그림 (2.98 KB)]
세금을 걷어서 국고로 보낸다. 자신이 거주한 주의 행정 효율성도 증가시킨다.
플레이어가 책정한 행정 예산에서 돈을 받는다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구:
- 사치 욕구:
3.2.3. Clergymen(성직자) ¶
[PNG 그림 (2.91 KB)]
자신이 거주한 주의 식자율을 높여준다. 동시에 해당 지역 POP들의 의식도를 낮춰 요구하는 것을 적게 만든다. 추가적인 연구 점수도 제공한다.
플레이어가 책정한 교육 예산에서 돈을 받는다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구:
- 사치 욕구:
3.2.4. Clerks(사무원) ¶
[PNG 그림 (3.08 KB)]
자신이 일하는 공장의 효율을 늘려준다. 추가적인 연구 점수도 제공한다.
자신이 일하는 공장의 수익에서 돈을 받는다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구:
- 사치 욕구:
3.2.5. Officers(장교) ¶
[PNG 그림 (3.78 KB)]
장군이나 제독을 선발할 때 쓰이는 지휘 점수를 제공한다.
군사 예산에서 돈을 받는다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구:
- 사치 욕구:
3.3.1. Craftsmen(기능공) ¶
[PNG 그림 (3.58 KB)]
공장에서 일하면서 상품을 생산한다.
자신이 일하는 공장의 수익에서 돈을 받는다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구:
- 사치 욕구:
3.3.2. Farmers(농부) ¶
[PNG 그림 (4.12 KB)]
소, 양모, 곡식, 물고기 등의 원자재를 생산한다.
자신이 생산한 원자재를 팔아 돈을 번다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구:
- 사치 욕구:
3.3.3. Labourers(노동자) ¶
[PNG 그림 (3.78 KB)]
석탄, 수목 등의 원자재를 생산한다.
자신이 생산한 원자재를 팔아 돈을 번다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구:
- 사치 욕구:
3.3.4. Slaves(노예) ¶
[PNG 그림 (3.42 KB)]
원자재를 생산한다. 농부/노동자보다 효율적이다. 시민이 아니기에 무슨 일이 있어도 선거권이 없다.
노예 해방 개혁으로 해방시키면 농부/노동자가 된다.
당연하게도 돈을 벌지 못한다.
- 생명 욕구: 양모, 소, 물고기, 과일, 곡식
- 일상 욕구:
- 사치 욕구: