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<<TableOfContents>>
== 소개 ==
=== 비문명국 개혁 ===
연구가 문명국 전용으로 막혀있는 대신, 비문명국은 연구 점수를 소모해서 개혁을 하게된다.
==== 군사 개혁 ====
* 훈련 방식
* 현지 무기
* 간단한 건축
* 진보된 건축
==== 경제 개혁 ====
* 토지 개혁
* 토지 개혁 없음
=== 문명국 개혁 ===
문명국의 경우 POP들의 인식도와 투쟁성이 오를수록 개혁을 요구하기 시작한다.
==== 사회 개혁 ====
* 최저임금
==== 정치 개혁 ====
* 노예제
== 여담 ==
== 소개 ==
[[Victoria II]]에서 시행할 수 있는 개혁을 소개하는 페이지.
=== 비문명국 개혁 ===
attachment:근대화개혁.png
개혁을 할 때마다 서구화 진행도가 올라가는데, 이 서구화 진행도가 100%가 되면 서구화를 통해 문명국이 될 수 있다.
비문명국은 연구가 문명국 전용으로 막혀있는 대신 연구 점수를 소모해서 개혁을 하게된다. 개혁을 할 때마다 서구화 진행도가 올라가는데, 이 서구화 진행도가 100%가 되면 서구화를 통해 문명국이 될 수 있다.
개혁을 계속 하다보면 서구화에 반대하는 반동주의자들이 반란을 일으킨다. 만약 이 반동주의자들이 수도를 점령해 반란을 성공시킨다면 몇몇 개혁이 취소된다.
==== 군사 개혁 ====
* 훈련 방식
* 현지 훈련 방식
* 해외 훈련 방식
* 현지 훈련 방식: 병사들이 전통적인 방식으로 훈련 받는다.
* 해외 훈련 방식: 병사들이 서양인 군사고문에게, 혹은 서양식 방식으로 훈련 받는다.
* 육군 부대 조직력 능력치 +10%
* 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
* 서구화 진행도 +10%
* 자유주의자들의 투쟁성 +2
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 해외 무기* 현지 무기
* 수입산 무기
* 수입산 무기: 이건 내 붐스틱이다!
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/육군#s-3.1|수발식 소총]] 연구 획득
* 육군 부대 방어 능력치 +10%
* 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
* 서구화 진행도 +10%
* 자유주의자들의 투쟁성 +2
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 군사 건축* 간단한 건축
* 진보된 건축
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/육군#s-2.1|나폴레옹 이후 사상]] 연구 획득
* 수도 프로빈스에 요새 건설
* 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
* 서구화 진행도 +10%
* 자유주의자들의 투쟁성 +2
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 장교 훈련 * 현지 장교 훈련
* 현지 장교 훈련: 현지인 장교가 병력을 지휘한다.
* 해외 장교 훈련 * [[Victoria II/기술 및 발명 목록/육군#s-5.1|참모 체계]] 연구 획득
* 지휘 점수 획득량 +10%
* 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
* 서구화 진행도 +10%
* 자유주의자들의 투쟁성 +2
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 군대 훈련 * 즉석
* 군사학교
* 즉석: 장교들은 모든 것을 전장에서 배운다.
* 군사학교: 장교들은 전장에서 병사들을 지휘하기 전에 잘 훈련 받는다.
* 육군 부대 훈련시 경험치 +10
* 서구화 진행도 +10%
* 자유주의자들의 투쟁성 +2
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 해외 해군 부대 * 현지 제작 선박
* 수입 선박
* 현지 제작 선박: 현지에서 배를 만든다.
* 수입 선박: 서양에서 튼튼한 배 설계를 수입한다.
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/해군#s-2.1|넬슨 이후 사상]] 연구 획득
* 해군 부대 공격 능력치 +20%
* 해군 부대 방어 능력치 +20%
* 서구화 진행도 +10%
* 자유주의자들의 투쟁성 +2
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 해군 훈련 * 즉석
* 해군학교
* 즉석: 하면서 배운다.
* 해군학교: 이론부터 배운다.
* 해군 부대 훈련시 경험치 +10
* 서구화 진행도 +10%
* 자유주의자들의 투쟁성 +2
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 해군 장교 * 현지 해군 장교
* 해외 해군 장교
* 현지 해군 장교: 현지인 장교들이 군함을 지휘한다.
* 해외 해군 장교: 외국군 장교들을 함장의 조언자로 앉힌다.
* 관세 효율 +20%
* 서구화 진행도 +10%
* 자유주의자들의 투쟁성 +2
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
==== 경제 개혁 ====
* 토지 개혁
* 토지 개혁 없음
* 토지 개혁
* 광산 크기 +25%
* 농장 크기 +25%
* 토지 개혁: 토지권을 재분배해 농업과 광업의 효율을 상승시킨다.
* 광업 효율 +25%
* 농업 효율 +25%
* 서구화 진행도 +10%
* 행정 개혁 * 재정 개혁
* 행정 개혁 없음
* 행정 개혁: 행정을 근대적이고 효율적으로 개혁한다.
* 행정 효율 +10%
* 서구화 진행도 +15%
* 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 금융 개혁
* 금융 개혁 없음
* 대출 불가
* 금융 개혁 시행: 행정을 근대적이고 효율적으로 개혁한다.
* 대출 불가
* 세금 효율 +10%
* 서구화 진행도 +15%
* 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 국제적 부채: 다른 나라에서 돈을 빌릴 수 있게된다.
* 문명국의 80%만 대출 가능
* 세금 효율 +10%
* 서구화 진행도 +35%
* 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
* 보수주의자들의 투쟁성 +0.5
* 반동주의자들의 투쟁성 +2
* 교육 개혁 * 운송 개혁
* 교육 개혁 없음
* 개혁된 체계: 기초적이지만 체계적인 교육을 시작한다.
* 세금 효율 +15%
* 서구화 진행도 +15%
* 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
* 보수주의자들의 투쟁성 +1
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 운송 체계
* 개선 안됨
* 개선됨: 근대적인 운송 체계를 도입한다.
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/산업#s-5.1|실험적인 철로 기술]] 획득
* 수도가 있는 주에 철로 건설
* 광업 효율 +25%
* 농업 효율 +25%
* 서구화 진행도 +15%
* 자유주의자들의 투쟁성 +1
* 보수주의자들의 투쟁성 +2
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 초기 산업화 * 오래된 방식 고수
* 산업 발전: 외국인 고문의 도움으로 기초적인 공장을 몇채 짓는다. 이게 산업 혁명의 시작이 될지도 모르지 않는가?
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/산업#s-2.1|수차 동력]] 기술 획득
* 수도가 있는 주에 직물 공장 건설
* 서구화 진행도 +20%
* 자유주의자들의 투쟁성 +1
* 보수주의자들의 투쟁성 +2
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 산업 건설 * 산업 건설 없음
* 산업 건설: 더 진보된 공장을 짓는데 외국인 고문의 도움을 받는다.
* 수도가 있는 주에 시멘트 공장 건설
* 서구화 진행도 +25%
* 자유주의자들의 투쟁성 +1
* 보수주의자들의 투쟁성 +2
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
=== 문명국 개혁 ===
attachment:개혁.png
제일 지지자들이 많은 개혁부터 하지 않으면 다른 개혁의 지지자들이 "왜 우리 말은 안 들어주면서 쟤네 말만 들어줌?"을 외치며 과격해진다. 연금이랑 보건정책이랑 헷갈릴수도 있지 개새끼들아.
문명국의 경우 POP들의 의식도가 오르면서 개혁을 요구하기 시작한다. 만약 개혁 요구를 들어주지 않으면 해당 개혁을 지지하는 POP들의 투쟁성이 증가하다가 결국 반란을 일으키게 된다. 하지만 POP들이 개혁을 원하면 할 수 있는게 아니라 정치 체제, 경우에 따라서는 의회 구성원들의 지지가 있어야 개혁을 할 수 있다.
제일 지지자들이 많은 개혁부터 하지 않으면 다른 개혁의 지지자들이 "왜 우리 말은 안 들어주면서 쟤네 말만 들어줌?"을 외치며 과격성이 증가한다. 연금이랑 보건정책이랑 헷갈릴수도 있지 개새끼들아.
==== 사회 개혁 ====
* 최저임금
* 최저임금 없음
* 미미한 최저임금
* 최저임금 +20%
* 이민 유도 +1%
* 적은 최저임금
* 최저임금 +40%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 최저임금
* 최저임금 +60%
* 이민 유도 +3%
* 좋은 최저임금
* 최저임금 +80%
* 이민 유도 +4%
* 근로시간 * 제한 없는 근로시간
* 14시간 노동
* 빈민층 사치 욕구 -5%
* 중산층 사치 욕구 -5%
* 공장 효율 -5%
* 이민 유도 +1%
* 12시간 노동
* 빈민층 사치 욕구 -10%
* 중산층 사치 욕구 -10%
* 공장 효율 -10%
* 이민 유도 +2%
* 10시간 노동
* 빈민층 사치 욕구 -15%
* 중산층 사치 욕구 -15%
* 공장 효율 -15%
* 이민 유도 +3%
* 8시간 노동
* 빈민층 사치 욕구 -20%
* 중산층 사치 욕구 -20%
* 공장 효율 -20%
* 이민 유도 +4%
* 안전규정 * 안전규정 없음
* 최소한의 안전규정
* 빈민층 일상 욕구 -5%
* 중산층 일상 욕구 -5%
* 부유층 일상 욕구 -5%
* 공장 가격 +25%
* 이민 유도 +1%
* 제한된 안전규정
* 빈민층 일상 욕구 -10%
* 중산층 일상 욕구 -10%
* 부유층 일상 욕구 -10%
* 공장 가격 +50%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 안전규정
* 빈민층 일상 욕구 -15%
* 중산층 일상 욕구 -15%
* 부유층 일상 욕구 -15%
* 공장 가격 +75%
* 이민 유도 +3%
* 훌륭한 안전규정
* 빈민층 일상 욕구 -20%
* 중산층 일상 욕구 -20%
* 부유층 일상 욕구 -20%
* 공장 가격 +100%
* 이민 유도 +4%
* 실업급여 * 보조금 없음
* 미미한 보조금
* 실업수당 +25%
* 이민 유도 +1%
* 적은 보조금
* 실업수당 +50%
* 이민 유도 +2%
* 확대된 보조금
* 실업수당 +75%
* 이민 유도 +3%
* 넉넉한 보조금
* 실업수당 +100%
* 이민 유도 +4%
* 연금 * 연금 없음
* 미미한 연금
* 연금 수준 +5%
* 이민 유도 +1%
* 적은 연금
* 연금 수준 +10%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 연금
* 연금 수준 +15%
* 이민 유도 +3%
* 좋은 연금
* 연금 수준 +20%
* 이민 유도 +4%
* 보건정책 * 보건정책 없음
* 미미한 보건정책
* 인구 성장 +0.02%
* 이민 유도 +1%
* 적은 보건정책
* 인구 성장 +0.04%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 보건정책
* 인구 성장 +0.06%
* 이민 유도 +3%
* 좋은 보건정책
* 인구 성장 +0.08%
* 이민 유도 +4%
* 교육체계 * 교육체계 없음: 공립학교 없음
* 기초적인 교육체계: 많지 않은 공립학교
* 교육 효율 +10%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 교육체계: 흔한 공립학교
* 교육 효율 +15%
* 이민 유도 +3%
* 좋은 교육체계: 아주 많은 공립학교
* 교육 효율 +20%
* 이민 유도 +4%
==== 정치 개혁 ====
* 노예제
* 합법
* 불법
* 이민 유도 +1%
* 상원 * 여당만 가능: 여당 의원들만이 상원에 들어올 수 있게 한다.
* 여당이 상원을 구성함.
* 임명제: 부유층인 귀족과 자본가들이 상원의원이 된다.
* 부유층이 상원을 구성함.
* 이민 유도 +1%
* 한 주에 두 표: 각 주마다 두명의 상원의원을 대표자로 두게한다. 현대의 미국이 이런 방식이다.
* 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
* 상원 구성이 각 주의 선거로 만들어짐
* 이민 유도 +2%
* 인구 기반: 국민들의 사상에 따라 상원의원이 선출된다.
* 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
* 상원 구성이 국민들의 선거로 만들어짐
* 이민 유도 +3%
* 선거권 * 선거 시스템
* 선거 없음: 총선이 시행되지 않는다.
* 지주만의 선거: 부유층인 귀족과 자본가들만이 선거를 할 수 있다.
* 부유층의 투표권 100%
* 이민 유도 +1%
* 빈민이 제외된 불평등 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 중산층의 표 두개와 같게 취급된다.
* 부유층의 투표권 200%
* 중산층의 투표권 100%
* 이민 유도 +2%
* 빈민이 제외된 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있다.
* 부유층의 투표권 100%
* 중산층의 투표권 100%
* 이민 유도 +3%
* 불평등 선거: 모두가 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 다른 계층의 표 두개와 같게 취급된다.
* 부유층의 투표권 300%
* 중산층의 투표권 200%
* 빈민층의 투표권 100%
* 이민 유도 +4%
* 보통선거: 모두가 한표씩 행사할 수 있다.
* 부유층의 투표권 100%
* 중산층의 투표권 100%
* 빈민층의 투표권 100%
* 이민 유도 +5%
* 선거 시스템: 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁이 필요하다.
* 최다 득표자 당선: 제일 많은 표를 받은 후보가 당선된다.
* 돈트식: 각 정당의 득표수를 정수로 나누어 가장 수가 큰 정당부터 의석을 배분받는 비례대표제. [[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=729735&cid=42140&categoryId=42140|#]]
* 비례대표제: 득표한 비율대로 의석이 배분된다.
* 공공집회 * 집회 불허됨
* 집회 허용됨
* 정치 인식도 +100%
* 진압 점수 획득량 -25%
* 이민 유도 +1%
* 출판권 * 국영 언론만 허용
* 식자율이 의식도에 미치는 영향 -25%
* 진압 점수 획득량 +25%
* 검열된 언론만 허용
* 정치 인식도 +25%
* 이민 유도 +1%
* 허용
* 정치 인식도 +50%
* 식자율이 의식도에 미치는 영향 +25%
* 진압 점수 획득량 -25%
* 이민 유도 +2%
* 노동집회 * 불법
* 국영 노조 허용
* 사회 개혁 요구 +10%
* 이민 유도 +1%
* 비사회주의 노조 허용
* 사회 개혁 요구 +20%
* 이민 유도 +2%
* 전부 허용
* 사회 개혁 요구 +30%
* 이민 유도 +3%
* 정치 정당 * 지하 정당: 정부가 야당들의 공개적인 행동을 금지한다.
* 여당 지지 +20%
* 이민 유도 +1%
* 야당 박해: 여당이 야당에게 투표하는 이들을 박해한다.
* 여당 지지 +15%
* 이민 유도 +2%
* 게리멘더링: 선거구가 여당에 유리하도록 휙휙 바뀐다.
* 여당 지지 +15%
* 이민 유도 +3%
* 공개선거: 여당이 누가 어느 당을 찍었는지 알 수 있다. 야당에게 투표하는 이에게 압력을 행사할수도 있다.
* 여당 지지 +5%
* 이민 유도 +4%
* 비밀선거: 사람들은 뇌물이나 위협의 염려 없이 비밀리에 투표할 수 있다. 여당은 국민들의 투표에 간섭할 수 없다.
* 이민 유도 +5%
== 여담 ==
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== 참조 ==
== 분류 ==
== 분류 ==
[[분류:게임 관련 정보]] [[분류:Victoria II]]
1. 소개 ¶
Victoria II에서 시행할 수 있는 개혁을 소개하는 페이지.
1.1. 비문명국 개혁 ¶
[PNG 그림 (359.5 KB)]
비문명국은 연구가 문명국 전용으로 막혀있는 대신 연구 점수를 소모해서 개혁을 하게된다. 개혁을 할 때마다 서구화 진행도가 올라가는데, 이 서구화 진행도가 100%가 되면 서구화를 통해 문명국이 될 수 있다.
개혁을 계속 하다보면 서구화에 반대하는 반동주의자들이 반란을 일으킨다. 만약 이 반동주의자들이 수도를 점령해 반란을 성공시킨다면 몇몇 개혁이 취소된다.
1.1.1. 군사 개혁 ¶
- 훈련 방식
- 현지 훈련 방식: 병사들이 전통적인 방식으로 훈련 받는다.
- 해외 훈련 방식: 병사들이 서양인 군사고문에게, 혹은 서양식 방식으로 훈련 받는다.
- 육군 부대 조직력 능력치 +10%
- 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
- 서구화 진행도 +10%
- 자유주의자들의 투쟁성 +2
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 육군 부대 조직력 능력치 +10%
- 현지 훈련 방식: 병사들이 전통적인 방식으로 훈련 받는다.
- 해외 무기
- 현지 무기
- 수입산 무기: 이건 내 붐스틱이다!
- 수발식 소총 연구 획득
- 육군 부대 방어 능력치 +10%
- 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
- 서구화 진행도 +10%
- 자유주의자들의 투쟁성 +2
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 수발식 소총 연구 획득
- 현지 무기
- 군사 건축
- 간단한 건축
- 진보된 건축
- 나폴레옹 이후 사상 연구 획득
- 수도 프로빈스에 요새 건설
- 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
- 서구화 진행도 +10%
- 자유주의자들의 투쟁성 +2
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 나폴레옹 이후 사상 연구 획득
- 간단한 건축
- 장교 훈련
- 현지 장교 훈련: 현지인 장교가 병력을 지휘한다.
- 해외 장교 훈련
- 참모 체계 연구 획득
- 지휘 점수 획득량 +10%
- 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
- 서구화 진행도 +10%
- 자유주의자들의 투쟁성 +2
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 참모 체계 연구 획득
- 현지 장교 훈련: 현지인 장교가 병력을 지휘한다.
- 군대 훈련
- 즉석: 장교들은 모든 것을 전장에서 배운다.
- 군사학교: 장교들은 전장에서 병사들을 지휘하기 전에 잘 훈련 받는다.
- 육군 부대 훈련시 경험치 +10
- 서구화 진행도 +10%
- 자유주의자들의 투쟁성 +2
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 육군 부대 훈련시 경험치 +10
- 즉석: 장교들은 모든 것을 전장에서 배운다.
- 해외 해군 부대
- 현지 제작 선박: 현지에서 배를 만든다.
- 수입 선박: 서양에서 튼튼한 배 설계를 수입한다.
- 넬슨 이후 사상 연구 획득
- 해군 부대 공격 능력치 +20%
- 해군 부대 방어 능력치 +20%
- 서구화 진행도 +10%
- 자유주의자들의 투쟁성 +2
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 넬슨 이후 사상 연구 획득
- 현지 제작 선박: 현지에서 배를 만든다.
- 해군 훈련
- 즉석: 하면서 배운다.
- 해군학교: 이론부터 배운다.
- 해군 부대 훈련시 경험치 +10
- 서구화 진행도 +10%
- 자유주의자들의 투쟁성 +2
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 해군 부대 훈련시 경험치 +10
- 즉석: 하면서 배운다.
- 해군 장교
- 현지 해군 장교: 현지인 장교들이 군함을 지휘한다.
- 해외 해군 장교: 외국군 장교들을 함장의 조언자로 앉힌다.
- 관세 효율 +20%
- 서구화 진행도 +10%
- 자유주의자들의 투쟁성 +2
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 관세 효율 +20%
- 현지 해군 장교: 현지인 장교들이 군함을 지휘한다.
1.1.2. 경제 개혁 ¶
- 토지 개혁
- 토지 개혁 없음
- 광산 크기 +25%
- 농장 크기 +25%
- 광산 크기 +25%
- 토지 개혁: 토지권을 재분배해 농업과 광업의 효율을 상승시킨다.
- 광업 효율 +25%
- 농업 효율 +25%
- 서구화 진행도 +10%
- 광업 효율 +25%
- 토지 개혁 없음
- 행정 개혁
- 행정 개혁 없음
- 행정 개혁: 행정을 근대적이고 효율적으로 개혁한다.
- 행정 효율 +10%
- 서구화 진행도 +15%
- 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 행정 효율 +10%
- 행정 개혁 없음
- 금융 개혁
- 금융 개혁 없음
- 대출 불가
- 대출 불가
- 금융 개혁 시행: 행정을 근대적이고 효율적으로 개혁한다.
- 대출 불가
- 세금 효율 +10%
- 서구화 진행도 +15%
- 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 대출 불가
- 국제적 부채: 다른 나라에서 돈을 빌릴 수 있게된다.
- 문명국의 80%만 대출 가능
- 세금 효율 +10%
- 서구화 진행도 +35%
- 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
- 보수주의자들의 투쟁성 +0.5
- 반동주의자들의 투쟁성 +2
- 문명국의 80%만 대출 가능
- 금융 개혁 없음
- 교육 개혁
- 교육 개혁 없음
- 개혁된 체계: 기초적이지만 체계적인 교육을 시작한다.
- 세금 효율 +15%
- 서구화 진행도 +15%
- 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
- 보수주의자들의 투쟁성 +1
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 세금 효율 +15%
- 교육 개혁 없음
- 운송 체계
- 개선 안됨
- 개선됨: 근대적인 운송 체계를 도입한다.
- 실험적인 철로 기술 획득
- 수도가 있는 주에 철로 건설
- 광업 효율 +25%
- 농업 효율 +25%
- 서구화 진행도 +15%
- 자유주의자들의 투쟁성 +1
- 보수주의자들의 투쟁성 +2
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 실험적인 철로 기술 획득
- 개선 안됨
- 초기 산업화
- 오래된 방식 고수
- 산업 발전: 외국인 고문의 도움으로 기초적인 공장을 몇채 짓는다. 이게 산업 혁명의 시작이 될지도 모르지 않는가?
- 수차 동력 기술 획득
- 수도가 있는 주에 직물 공장 건설
- 서구화 진행도 +20%
- 자유주의자들의 투쟁성 +1
- 보수주의자들의 투쟁성 +2
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 수차 동력 기술 획득
- 오래된 방식 고수
- 산업 건설
- 산업 건설 없음
- 산업 건설: 더 진보된 공장을 짓는데 외국인 고문의 도움을 받는다.
- 수도가 있는 주에 시멘트 공장 건설
- 서구화 진행도 +25%
- 자유주의자들의 투쟁성 +1
- 보수주의자들의 투쟁성 +2
- 반동주의자들의 투쟁성 +3
- 수도가 있는 주에 시멘트 공장 건설
- 산업 건설 없음
1.2. 문명국 개혁 ¶
[PNG 그림 (391.86 KB)]
문명국의 경우 POP들의 의식도가 오르면서 개혁을 요구하기 시작한다. 만약 개혁 요구를 들어주지 않으면 해당 개혁을 지지하는 POP들의 투쟁성이 증가하다가 결국 반란을 일으키게 된다. 하지만 POP들이 개혁을 원하면 할 수 있는게 아니라 정치 체제, 경우에 따라서는 의회 구성원들의 지지가 있어야 개혁을 할 수 있다.
제일 지지자들이 많은 개혁부터 하지 않으면 다른 개혁의 지지자들이 "왜 우리 말은 안 들어주면서 쟤네 말만 들어줌?"을 외치며 과격성이 증가한다. 연금이랑 보건정책이랑 헷갈릴수도 있지 개새끼들아.
1.2.1. 사회 개혁 ¶
- 최저임금
- 최저임금 없음
- 미미한 최저임금
- 최저임금 +20%
- 이민 유도 +1%
- 최저임금 +20%
- 적은 최저임금
- 최저임금 +40%
- 이민 유도 +2%
- 최저임금 +40%
- 괜찮은 최저임금
- 최저임금 +60%
- 이민 유도 +3%
- 최저임금 +60%
- 좋은 최저임금
- 최저임금 +80%
- 이민 유도 +4%
- 최저임금 +80%
- 최저임금 없음
- 근로시간
- 제한 없는 근로시간
- 14시간 노동
- 빈민층 사치 욕구 -5%
- 중산층 사치 욕구 -5%
- 공장 효율 -5%
- 이민 유도 +1%
- 빈민층 사치 욕구 -5%
- 12시간 노동
- 빈민층 사치 욕구 -10%
- 중산층 사치 욕구 -10%
- 공장 효율 -10%
- 이민 유도 +2%
- 빈민층 사치 욕구 -10%
- 10시간 노동
- 빈민층 사치 욕구 -15%
- 중산층 사치 욕구 -15%
- 공장 효율 -15%
- 이민 유도 +3%
- 빈민층 사치 욕구 -15%
- 8시간 노동
- 빈민층 사치 욕구 -20%
- 중산층 사치 욕구 -20%
- 공장 효율 -20%
- 이민 유도 +4%
- 빈민층 사치 욕구 -20%
- 제한 없는 근로시간
- 안전규정
- 안전규정 없음
- 최소한의 안전규정
- 빈민층 일상 욕구 -5%
- 중산층 일상 욕구 -5%
- 부유층 일상 욕구 -5%
- 공장 가격 +25%
- 이민 유도 +1%
- 빈민층 일상 욕구 -5%
- 제한된 안전규정
- 빈민층 일상 욕구 -10%
- 중산층 일상 욕구 -10%
- 부유층 일상 욕구 -10%
- 공장 가격 +50%
- 이민 유도 +2%
- 빈민층 일상 욕구 -10%
- 괜찮은 안전규정
- 빈민층 일상 욕구 -15%
- 중산층 일상 욕구 -15%
- 부유층 일상 욕구 -15%
- 공장 가격 +75%
- 이민 유도 +3%
- 빈민층 일상 욕구 -15%
- 훌륭한 안전규정
- 빈민층 일상 욕구 -20%
- 중산층 일상 욕구 -20%
- 부유층 일상 욕구 -20%
- 공장 가격 +100%
- 이민 유도 +4%
- 빈민층 일상 욕구 -20%
- 안전규정 없음
- 실업급여
- 보조금 없음
- 미미한 보조금
- 실업수당 +25%
- 이민 유도 +1%
- 실업수당 +25%
- 적은 보조금
- 실업수당 +50%
- 이민 유도 +2%
- 실업수당 +50%
- 확대된 보조금
- 실업수당 +75%
- 이민 유도 +3%
- 실업수당 +75%
- 넉넉한 보조금
- 실업수당 +100%
- 이민 유도 +4%
- 실업수당 +100%
- 보조금 없음
- 연금
- 연금 없음
- 미미한 연금
- 연금 수준 +5%
- 이민 유도 +1%
- 연금 수준 +5%
- 적은 연금
- 연금 수준 +10%
- 이민 유도 +2%
- 연금 수준 +10%
- 괜찮은 연금
- 연금 수준 +15%
- 이민 유도 +3%
- 연금 수준 +15%
- 좋은 연금
- 연금 수준 +20%
- 이민 유도 +4%
- 연금 수준 +20%
- 연금 없음
- 보건정책
- 보건정책 없음
- 미미한 보건정책
- 인구 성장 +0.02%
- 이민 유도 +1%
- 인구 성장 +0.02%
- 적은 보건정책
- 인구 성장 +0.04%
- 이민 유도 +2%
- 인구 성장 +0.04%
- 괜찮은 보건정책
- 인구 성장 +0.06%
- 이민 유도 +3%
- 인구 성장 +0.06%
- 좋은 보건정책
- 인구 성장 +0.08%
- 이민 유도 +4%
- 인구 성장 +0.08%
- 보건정책 없음
- 교육체계
- 교육체계 없음: 공립학교 없음
- 기초적인 교육체계: 많지 않은 공립학교
- 교육 효율 +10%
- 이민 유도 +2%
- 교육 효율 +10%
- 괜찮은 교육체계: 흔한 공립학교
- 교육 효율 +15%
- 이민 유도 +3%
- 교육 효율 +15%
- 좋은 교육체계: 아주 많은 공립학교
- 교육 효율 +20%
- 이민 유도 +4%
- 교육 효율 +20%
- 교육체계 없음: 공립학교 없음
1.2.2. 정치 개혁 ¶
- 노예제
- 합법
- 불법
- 이민 유도 +1%
- 이민 유도 +1%
- 합법
- 상원
- 여당만 가능: 여당 의원들만이 상원에 들어올 수 있게 한다.
- 여당이 상원을 구성함.
- 여당이 상원을 구성함.
- 임명제: 부유층인 귀족과 자본가들이 상원의원이 된다.
- 부유층이 상원을 구성함.
- 이민 유도 +1%
- 부유층이 상원을 구성함.
- 한 주에 두 표: 각 주마다 두명의 상원의원을 대표자로 두게한다. 현대의 미국이 이런 방식이다.
- 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
- 상원 구성이 각 주의 선거로 만들어짐
- 이민 유도 +2%
- 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
- 인구 기반: 국민들의 사상에 따라 상원의원이 선출된다.
- 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
- 상원 구성이 국민들의 선거로 만들어짐
- 이민 유도 +3%
- 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
- 여당만 가능: 여당 의원들만이 상원에 들어올 수 있게 한다.
- 선거권
- 선거 없음: 총선이 시행되지 않는다.
- 지주만의 선거: 부유층인 귀족과 자본가들만이 선거를 할 수 있다.
- 부유층의 투표권 100%
- 이민 유도 +1%
- 부유층의 투표권 100%
- 빈민이 제외된 불평등 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 중산층의 표 두개와 같게 취급된다.
- 부유층의 투표권 200%
- 중산층의 투표권 100%
- 이민 유도 +2%
- 부유층의 투표권 200%
- 빈민이 제외된 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있다.
- 부유층의 투표권 100%
- 중산층의 투표권 100%
- 이민 유도 +3%
- 부유층의 투표권 100%
- 불평등 선거: 모두가 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 다른 계층의 표 두개와 같게 취급된다.
- 부유층의 투표권 300%
- 중산층의 투표권 200%
- 빈민층의 투표권 100%
- 이민 유도 +4%
- 부유층의 투표권 300%
- 보통선거: 모두가 한표씩 행사할 수 있다.
- 부유층의 투표권 100%
- 중산층의 투표권 100%
- 빈민층의 투표권 100%
- 이민 유도 +5%
- 부유층의 투표권 100%
- 선거 없음: 총선이 시행되지 않는다.
- 선거 시스템: 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁이 필요하다.
- 최다 득표자 당선: 제일 많은 표를 받은 후보가 당선된다.
- 돈트식: 각 정당의 득표수를 정수로 나누어 가장 수가 큰 정당부터 의석을 배분받는 비례대표제. #
- 비례대표제: 득표한 비율대로 의석이 배분된다.
- 최다 득표자 당선: 제일 많은 표를 받은 후보가 당선된다.
- 공공집회
- 집회 불허됨
- 집회 허용됨
- 정치 인식도 +100%
- 진압 점수 획득량 -25%
- 이민 유도 +1%
- 정치 인식도 +100%
- 집회 불허됨
- 출판권
- 국영 언론만 허용
- 식자율이 의식도에 미치는 영향 -25%
- 진압 점수 획득량 +25%
- 식자율이 의식도에 미치는 영향 -25%
- 검열된 언론만 허용
- 정치 인식도 +25%
- 이민 유도 +1%
- 정치 인식도 +25%
- 허용
- 정치 인식도 +50%
- 식자율이 의식도에 미치는 영향 +25%
- 진압 점수 획득량 -25%
- 이민 유도 +2%
- 정치 인식도 +50%
- 국영 언론만 허용
- 노동집회
- 불법
- 국영 노조 허용
- 사회 개혁 요구 +10%
- 이민 유도 +1%
- 사회 개혁 요구 +10%
- 비사회주의 노조 허용
- 사회 개혁 요구 +20%
- 이민 유도 +2%
- 사회 개혁 요구 +20%
- 전부 허용
- 사회 개혁 요구 +30%
- 이민 유도 +3%
- 사회 개혁 요구 +30%
- 불법
- 정치 정당
- 지하 정당: 정부가 야당들의 공개적인 행동을 금지한다.
- 여당 지지 +20%
- 이민 유도 +1%
- 여당 지지 +20%
- 야당 박해: 여당이 야당에게 투표하는 이들을 박해한다.
- 여당 지지 +15%
- 이민 유도 +2%
- 여당 지지 +15%
- 게리멘더링: 선거구가 여당에 유리하도록 휙휙 바뀐다.
- 여당 지지 +15%
- 이민 유도 +3%
- 여당 지지 +15%
- 공개선거: 여당이 누가 어느 당을 찍었는지 알 수 있다. 야당에게 투표하는 이에게 압력을 행사할수도 있다.
- 여당 지지 +5%
- 이민 유도 +4%
- 여당 지지 +5%
- 비밀선거: 사람들은 뇌물이나 위협의 염려 없이 비밀리에 투표할 수 있다. 여당은 국민들의 투표에 간섭할 수 없다.
- 이민 유도 +5%
- 이민 유도 +5%
- 지하 정당: 정부가 야당들의 공개적인 행동을 금지한다.