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Victoria II/개혁

r1.14과 현재 버전의 차이점

@@ -22,6 +22,7 @@
* 해외 무기
* 현지 무기
* 수입산 무기: 이건 내 붐스틱이다!
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/육군#s-3.1|수발식 소총]] 연구 획득
* 육군 부대 방어 능력치 +10%
* 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
* 서구화 진행도 +10%
@@ -31,7 +32,7 @@
* 군사 건축
* 간단한 건축
* 진보된 건축
* 나폴레옹 이후 사상 연구 획득
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/육군#s-2.1|나폴레옹 이후 사상]] 연구 획득
* 수도 프로빈스에 요새 건설
* 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
* 서구화 진행도 +10%
@@ -41,7 +42,7 @@
* 장교 훈련
* 현지 장교 훈련: 현지인 장교가 병력을 지휘한다.
* 해외 장교 훈련
* 참모 체계 연구 획득
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/육군#s-5.1|참모 체계]] 연구 획득
* 지휘 점수 획득량 +10%
* 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
* 서구화 진행도 +10%
@@ -59,7 +60,7 @@
* 해외 해군 부대
* 현지 제작 선박: 현지에서 배를 만든다.
* 수입 선박: 서양에서 튼튼한 배 설계를 수입한다.
* 넬슨 이후 사상 연구 획득
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/해군#s-2.1|넬슨 이후 사상]] 연구 획득
* 해군 부대 공격 능력치 +20%
* 해군 부대 방어 능력치 +20%
* 서구화 진행도 +10%
@@ -128,7 +129,7 @@
* 운송 체계
* 개선 안됨
* 개선됨: 근대적인 운송 체계를 도입한다.
* 실험적인 철로 기술 획득
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/산업#s-5.1|실험적인 철로 기술]] 획득
* 수도가 있는 주에 철로 건설
* 광업 효율 +25%
* 농업 효율 +25%
@@ -137,9 +138,26 @@
* 보수주의자들의 투쟁성 +2
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 초기 산업화
* 오래된 방식 고수
* 산업 발전: 외국인 고문의 도움으로 기초적인 공장을 몇채 짓는다. 이게 산업 혁명의 시작이 될지도 모르지 않는가?
* [[Victoria II/기술 및 발명 목록/산업#s-2.1|수차 동력]] 기술 획득
* 수도가 있는 주에 직물 공장 건설
* 서구화 진행도 +20%
* 자유주의자들의 투쟁성 +1
* 보수주의자들의 투쟁성 +2
* 반동주의자들의 투쟁성 +3
* 산업 건설
* 산업 건설 없음
* 산업 건설: 더 진보된 공장을 짓는데 외국인 고문의 도움을 받는다.
* 수도가 있는 주에 시멘트 공장 건설
* 서구화 진행도 +25%
* 자유주의자들의 투쟁성 +1
* 보수주의자들의 투쟁성 +2
* 반동주의자들의 투쟁성 +3

=== 문명국 개혁 ===
attachment:개혁.png
문명국의 경우 POP들의 의식도가 오르면서 개혁을 요구하기 시작한다. 만약 개혁 요구를 들어주지 않으면 해당 개혁을 지지하는 POP들의 투쟁성이 증가하다가 결국 반란을 일으키게 된다. 하지만 POP들이 개혁을 원하면 할 수 있는게 아니라 정치 체제, 경우에 따라서는 의회 구성원들의 지지가 있어야 개혁을 할 수 있다.

제일 지지자들이 많은 개혁부터 하지 않으면 다른 개혁의 지지자들이 "왜 우리 말은 안 들어주면서 쟤네 말만 들어줌?"을 외치며 과격성이 증가한다. 연금이랑 보건정책이랑 헷갈릴수도 있지 개새끼들아.
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* 최저임금
* 최저임금 없음
* 미미한 최저임금
* 최저임금 +20%
* 이민 유도 +1%
* 적은 최저임금
* 최저임금 +40%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 최저임금
* 최저임금 +60%
* 이민 유도 +3%
* 좋은 최저임금
* 최저임금 +80%
* 이민 유도 +4%
* 근로시간
* 제한 없는 근로시간
* 14시간 노동
* 빈민층 사치 욕구 -5%
* 중산층 사치 욕구 -5%
* 공장 효율 -5%
* 이민 유도 +1%
* 12시간 노동
* 빈민층 사치 욕구 -10%
* 중산층 사치 욕구 -10%
* 공장 효율 -10%
* 이민 유도 +2%
* 10시간 노동
* 빈민층 사치 욕구 -15%
* 중산층 사치 욕구 -15%
* 공장 효율 -15%
* 이민 유도 +3%
* 8시간 노동
* 빈민층 사치 욕구 -20%
* 중산층 사치 욕구 -20%
* 공장 효율 -20%
* 이민 유도 +4%
* 안전규정
* 안전규정 없음
* 최소한의 안전규정
* 빈민층 일상 욕구 -5%
* 중산층 일상 욕구 -5%
* 부유층 일상 욕구 -5%
* 공장 가격 +25%
* 이민 유도 +1%
* 제한된 안전규정
* 빈민층 일상 욕구 -10%
* 중산층 일상 욕구 -10%
* 부유층 일상 욕구 -10%
* 공장 가격 +50%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 안전규정
* 빈민층 일상 욕구 -15%
* 중산층 일상 욕구 -15%
* 부유층 일상 욕구 -15%
* 공장 가격 +75%
* 이민 유도 +3%
* 훌륭한 안전규정
* 빈민층 일상 욕구 -20%
* 중산층 일상 욕구 -20%
* 부유층 일상 욕구 -20%
* 공장 가격 +100%
* 이민 유도 +4%
* 실업급여
* 보조금 없음
* 미미한 보조금
* 실업수당 +25%
* 이민 유도 +1%
* 적은 보조금
* 실업수당 +50%
* 이민 유도 +2%
* 확대된 보조금
* 실업수당 +75%
* 이민 유도 +3%
* 넉넉한 보조금
* 실업수당 +100%
* 이민 유도 +4%
* 연금
* 연금 없음
* 미미한 연금
* 연금 수준 +5%
* 이민 유도 +1%
* 적은 연금
* 연금 수준 +10%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 연금
* 연금 수준 +15%
* 이민 유도 +3%
* 좋은 연금
* 연금 수준 +20%
* 이민 유도 +4%
* 보건정책
* 보건정책 없음
* 미미한 보건정책
* 인구 성장 +0.02%
* 이민 유도 +1%
* 적은 보건정책
* 인구 성장 +0.04%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 보건정책
* 인구 성장 +0.06%
* 이민 유도 +3%
* 좋은 보건정책
* 인구 성장 +0.08%
* 이민 유도 +4%
* 교육체계
* 교육체계 없음
* 기초적인 교육체계
* 괜찮은 교육체계
* 좋은 교육체계
* 교육체계 없음: 공립학교 없음
* 기초적인 교육체계: 많지 않은 공립학교
* 교육 효율 +10%
* 이민 유도 +2%
* 괜찮은 교육체계: 흔한 공립학교
* 교육 효율 +15%
* 이민 유도 +3%
* 좋은 교육체계: 아주 많은 공립학교
* 교육 효율 +20%
* 이민 유도 +4%

==== 정치 개혁 ====
* 노예제
* 합법
* 불법
* 이민 유도 +1%
* 상원
* 여당만 가능
* 임명제
* 한 주에 두 표
* 인구 기반
* 여당만 가능: 여당 의원들만이 상원에 들어올 수 있게 한다.
* 여당이 상원을 구성함.
* 임명제: 부유층인 귀족과 자본가들이 상원의원이 된다.
* 부유층이 상원을 구성함.
* 이민 유도 +1%
* 한 주에 두 표: 각 주마다 두명의 상원의원을 대표자로 두게한다. 현대의 미국이 이런 방식이다.
* 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
* 상원 구성이 각 주의 선거로 만들어짐
* 이민 유도 +2%
* 인구 기반: 국민들의 사상에 따라 상원의원이 선출된다.
* 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
* 상원 구성이 국민들의 선거로 만들어짐
* 이민 유도 +3%
* 선거권
* 선거 없음
* 지주만의 선거
* 빈민이 제외된 불평등 선거
* 빈민이 제외된 선거
* 불평등 선거
* 보통선거
* 선거 시스템
* 선거 없음: 총선이 시행되지 않는다.
* 지주만의 선거: 부유층인 귀족과 자본가들만이 선거를 할 수 있다.
* 부유층의 투표권 100%
* 이민 유도 +1%
* 빈민이 제외된 불평등 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 중산층의 표 두개와 같게 취급된다.
* 부유층의 투표권 200%
* 중산층의 투표권 100%
* 이민 유도 +2%
* 빈민이 제외된 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있다.
* 부유층의 투표권 100%
* 중산층의 투표권 100%
* 이민 유도 +3%
* 불평등 선거: 모두가 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 다른 계층의 표 두개와 같게 취급된다.
* 부유층의 투표권 300%
* 중산층의 투표권 200%
* 빈민층의 투표권 100%
* 이민 유도 +4%
* 보통선거: 모두가 한표씩 행사할 수 있다.
* 부유층의 투표권 100%
* 중산층의 투표권 100%
* 빈민층의 투표권 100%
* 이민 유도 +5%
* 선거 시스템: 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁이 필요하다.
* 최다 득표자 당선: 제일 많은 표를 받은 후보가 당선된다.
* 돈트식: 각 정당의 득표수를 정수로 나누어 가장 수가 큰 정당부터 의석을 배분받는 비례대표제. [[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=729735&cid=42140&categoryId=42140|#]]
* 비례대표제: 득표한 비율대로 의석이 배분된다.
* 공공집회
* 집회 불허됨
* 집회 허용됨
* 정치 인식도 +100%
* 진압 점수 획득량 -25%
* 이민 유도 +1%
* 출판권
* 국영 언론만 허용
* 식자율이 의식도에 미치는 영향 -25%
* 진압 점수 획득량 +25%
* 검열된 언론만 허용
* 정치 인식도 +25%
* 이민 유도 +1%
* 허용
* 정치 인식도 +50%
* 식자율이 의식도에 미치는 영향 +25%
* 진압 점수 획득량 -25%
* 이민 유도 +2%
* 노동집회
* 불법
* 국영 노조 허용
* 사회 개혁 요구 +10%
* 이민 유도 +1%
* 비사회주의 노조 허용
* 사회 개혁 요구 +20%
* 이민 유도 +2%
* 전부 허용
* 사회 개혁 요구 +30%
* 이민 유도 +3%
* 정치 정당
* 지하 정당
* 야당 박해
* 게리멘더링
* 공개선거
* 비밀선거
* 지하 정당: 정부가 야당들의 공개적인 행동을 금지한다.
* 여당 지지 +20%
* 이민 유도 +1%
* 야당 박해: 여당이 야당에게 투표하는 이들을 박해한다.
* 여당 지지 +15%
* 이민 유도 +2%
* 게리멘더링: 선거구가 여당에 유리하도록 휙휙 바뀐다.
* 여당 지지 +15%
* 이민 유도 +3%
* 공개선거: 여당이 누가 어느 당을 찍었는지 알 수 있다. 야당에게 투표하는 이에게 압력을 행사할수도 있다.
* 여당 지지 +5%
* 이민 유도 +4%
* 비밀선거: 사람들은 뇌물이나 위협의 염려 없이 비밀리에 투표할 수 있다. 여당은 국민들의 투표에 간섭할 수 없다.
* 이민 유도 +5%

== 여담 ==

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== 참조 ==

== 분류 ==
[[분류:게임 관련 정보]] [[분류:Victoria II]]



목차

1. 소개
1.1. 비문명국 개혁
1.1.1. 군사 개혁
1.1.2. 경제 개혁
1.2. 문명국 개혁
1.2.1. 사회 개혁
1.2.2. 정치 개혁
2. 여담
3. 참조
4. 분류

1. 소개

Victoria II에서 시행할 수 있는 개혁을 소개하는 페이지.

1.1. 비문명국 개혁

근대화개혁.png
[PNG 그림 (359.5 KB)]


비문명국은 연구가 문명국 전용으로 막혀있는 대신 연구 점수를 소모해서 개혁을 하게된다. 개혁을 할 때마다 서구화 진행도가 올라가는데, 이 서구화 진행도가 100%가 되면 서구화를 통해 문명국이 될 수 있다.

개혁을 계속 하다보면 서구화에 반대하는 반동주의자들이 반란을 일으킨다. 만약 이 반동주의자들이 수도를 점령해 반란을 성공시킨다면 몇몇 개혁이 취소된다.

1.1.1. 군사 개혁

  • 훈련 방식
    • 현지 훈련 방식: 병사들이 전통적인 방식으로 훈련 받는다.
    • 해외 훈련 방식: 병사들이 서양인 군사고문에게, 혹은 서양식 방식으로 훈련 받는다.
      • 육군 부대 조직력 능력치 +10%
      • 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
      • 서구화 진행도 +10%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +2
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 해외 무기
    • 현지 무기
    • 수입산 무기: 이건 내 붐스틱이다!
      • 수발식 소총 연구 획득
      • 육군 부대 방어 능력치 +10%
      • 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
      • 서구화 진행도 +10%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +2
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 군사 건축
    • 간단한 건축
    • 진보된 건축
      • 나폴레옹 이후 사상 연구 획득
      • 수도 프로빈스에 요새 건설
      • 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
      • 서구화 진행도 +10%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +2
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 장교 훈련
    • 현지 장교 훈련: 현지인 장교가 병력을 지휘한다.
    • 해외 장교 훈련
      • 참모 체계 연구 획득
      • 지휘 점수 획득량 +10%
      • 정복시 획득하는 연구 점수 +25%
      • 서구화 진행도 +10%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +2
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 군대 훈련
    • 즉석: 장교들은 모든 것을 전장에서 배운다.
    • 군사학교: 장교들은 전장에서 병사들을 지휘하기 전에 잘 훈련 받는다.
      • 육군 부대 훈련시 경험치 +10
      • 서구화 진행도 +10%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +2
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 해외 해군 부대
    • 현지 제작 선박: 현지에서 배를 만든다.
    • 수입 선박: 서양에서 튼튼한 배 설계를 수입한다.
      • 넬슨 이후 사상 연구 획득
      • 해군 부대 공격 능력치 +20%
      • 해군 부대 방어 능력치 +20%
      • 서구화 진행도 +10%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +2
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 해군 훈련
    • 즉석: 하면서 배운다.
    • 해군학교: 이론부터 배운다.
      • 해군 부대 훈련시 경험치 +10
      • 서구화 진행도 +10%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +2
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 해군 장교
    • 현지 해군 장교: 현지인 장교들이 군함을 지휘한다.
    • 해외 해군 장교: 외국군 장교들을 함장의 조언자로 앉힌다.
      • 관세 효율 +20%
      • 서구화 진행도 +10%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +2
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3

1.1.2. 경제 개혁

  • 토지 개혁
    • 토지 개혁 없음
      • 광산 크기 +25%
      • 농장 크기 +25%
    • 토지 개혁: 토지권을 재분배해 농업과 광업의 효율을 상승시킨다.
      • 광업 효율 +25%
      • 농업 효율 +25%
      • 서구화 진행도 +10%
  • 행정 개혁
    • 행정 개혁 없음
    • 행정 개혁: 행정을 근대적이고 효율적으로 개혁한다.
      • 행정 효율 +10%
      • 서구화 진행도 +15%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 금융 개혁
    • 금융 개혁 없음
      • 대출 불가
    • 금융 개혁 시행: 행정을 근대적이고 효율적으로 개혁한다.
      • 대출 불가
      • 세금 효율 +10%
      • 서구화 진행도 +15%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
    • 국제적 부채: 다른 나라에서 돈을 빌릴 수 있게된다.
      • 문명국의 80%만 대출 가능
      • 세금 효율 +10%
      • 서구화 진행도 +35%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
      • 보수주의자들의 투쟁성 +0.5
      • 반동주의자들의 투쟁성 +2
  • 교육 개혁
    • 교육 개혁 없음
    • 개혁된 체계: 기초적이지만 체계적인 교육을 시작한다.
      • 세금 효율 +15%
      • 서구화 진행도 +15%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +0.5
      • 보수주의자들의 투쟁성 +1
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 운송 체계
    • 개선 안됨
    • 개선됨: 근대적인 운송 체계를 도입한다.
      • 실험적인 철로 기술 획득
      • 수도가 있는 주에 철로 건설
      • 광업 효율 +25%
      • 농업 효율 +25%
      • 서구화 진행도 +15%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +1
      • 보수주의자들의 투쟁성 +2
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 초기 산업화
    • 오래된 방식 고수
    • 산업 발전: 외국인 고문의 도움으로 기초적인 공장을 몇채 짓는다. 이게 산업 혁명의 시작이 될지도 모르지 않는가?
      • 수차 동력 기술 획득
      • 수도가 있는 주에 직물 공장 건설
      • 서구화 진행도 +20%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +1
      • 보수주의자들의 투쟁성 +2
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3
  • 산업 건설
    • 산업 건설 없음
    • 산업 건설: 더 진보된 공장을 짓는데 외국인 고문의 도움을 받는다.
      • 수도가 있는 주에 시멘트 공장 건설
      • 서구화 진행도 +25%
      • 자유주의자들의 투쟁성 +1
      • 보수주의자들의 투쟁성 +2
      • 반동주의자들의 투쟁성 +3

1.2. 문명국 개혁

개혁.png
[PNG 그림 (391.86 KB)]


문명국의 경우 POP들의 의식도가 오르면서 개혁을 요구하기 시작한다. 만약 개혁 요구를 들어주지 않으면 해당 개혁을 지지하는 POP들의 투쟁성이 증가하다가 결국 반란을 일으키게 된다. 하지만 POP들이 개혁을 원하면 할 수 있는게 아니라 정치 체제, 경우에 따라서는 의회 구성원들의 지지가 있어야 개혁을 할 수 있다.

제일 지지자들이 많은 개혁부터 하지 않으면 다른 개혁의 지지자들이 "왜 우리 말은 안 들어주면서 쟤네 말만 들어줌?"을 외치며 과격성이 증가한다. 연금이랑 보건정책이랑 헷갈릴수도 있지 개새끼들아.

1.2.1. 사회 개혁

  • 최저임금
    • 최저임금 없음
    • 미미한 최저임금
      • 최저임금 +20%
      • 이민 유도 +1%
    • 적은 최저임금
      • 최저임금 +40%
      • 이민 유도 +2%
    • 괜찮은 최저임금
      • 최저임금 +60%
      • 이민 유도 +3%
    • 좋은 최저임금
      • 최저임금 +80%
      • 이민 유도 +4%
  • 근로시간
    • 제한 없는 근로시간
    • 14시간 노동
      • 빈민층 사치 욕구 -5%
      • 중산층 사치 욕구 -5%
      • 공장 효율 -5%
      • 이민 유도 +1%
    • 12시간 노동
      • 빈민층 사치 욕구 -10%
      • 중산층 사치 욕구 -10%
      • 공장 효율 -10%
      • 이민 유도 +2%
    • 10시간 노동
      • 빈민층 사치 욕구 -15%
      • 중산층 사치 욕구 -15%
      • 공장 효율 -15%
      • 이민 유도 +3%
    • 8시간 노동
      • 빈민층 사치 욕구 -20%
      • 중산층 사치 욕구 -20%
      • 공장 효율 -20%
      • 이민 유도 +4%
  • 안전규정
    • 안전규정 없음
    • 최소한의 안전규정
      • 빈민층 일상 욕구 -5%
      • 중산층 일상 욕구 -5%
      • 부유층 일상 욕구 -5%
      • 공장 가격 +25%
      • 이민 유도 +1%
    • 제한된 안전규정
      • 빈민층 일상 욕구 -10%
      • 중산층 일상 욕구 -10%
      • 부유층 일상 욕구 -10%
      • 공장 가격 +50%
      • 이민 유도 +2%
    • 괜찮은 안전규정
      • 빈민층 일상 욕구 -15%
      • 중산층 일상 욕구 -15%
      • 부유층 일상 욕구 -15%
      • 공장 가격 +75%
      • 이민 유도 +3%
    • 훌륭한 안전규정
      • 빈민층 일상 욕구 -20%
      • 중산층 일상 욕구 -20%
      • 부유층 일상 욕구 -20%
      • 공장 가격 +100%
      • 이민 유도 +4%
  • 실업급여
    • 보조금 없음
    • 미미한 보조금
      • 실업수당 +25%
      • 이민 유도 +1%
    • 적은 보조금
      • 실업수당 +50%
      • 이민 유도 +2%
    • 확대된 보조금
      • 실업수당 +75%
      • 이민 유도 +3%
    • 넉넉한 보조금
      • 실업수당 +100%
      • 이민 유도 +4%
  • 연금
    • 연금 없음
    • 미미한 연금
      • 연금 수준 +5%
      • 이민 유도 +1%
    • 적은 연금
      • 연금 수준 +10%
      • 이민 유도 +2%
    • 괜찮은 연금
      • 연금 수준 +15%
      • 이민 유도 +3%
    • 좋은 연금
      • 연금 수준 +20%
      • 이민 유도 +4%
  • 보건정책
    • 보건정책 없음
    • 미미한 보건정책
      • 인구 성장 +0.02%
      • 이민 유도 +1%
    • 적은 보건정책
      • 인구 성장 +0.04%
      • 이민 유도 +2%
    • 괜찮은 보건정책
      • 인구 성장 +0.06%
      • 이민 유도 +3%
    • 좋은 보건정책
      • 인구 성장 +0.08%
      • 이민 유도 +4%
  • 교육체계
    • 교육체계 없음: 공립학교 없음
    • 기초적인 교육체계: 많지 않은 공립학교
      • 교육 효율 +10%
      • 이민 유도 +2%
    • 괜찮은 교육체계: 흔한 공립학교
      • 교육 효율 +15%
      • 이민 유도 +3%
    • 좋은 교육체계: 아주 많은 공립학교
      • 교육 효율 +20%
      • 이민 유도 +4%

1.2.2. 정치 개혁

  • 노예제
    • 합법
    • 불법
      • 이민 유도 +1%
  • 상원
    • 여당만 가능: 여당 의원들만이 상원에 들어올 수 있게 한다.
      • 여당이 상원을 구성함.
    • 임명제: 부유층인 귀족과 자본가들이 상원의원이 된다.
      • 부유층이 상원을 구성함.
      • 이민 유도 +1%
    • 한 주에 두 표: 각 주마다 두명의 상원의원을 대표자로 두게한다. 현대의 미국이 이런 방식이다.
      • 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
      • 상원 구성이 각 주의 선거로 만들어짐
      • 이민 유도 +2%
    • 인구 기반: 국민들의 사상에 따라 상원의원이 선출된다.
      • 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요.
      • 상원 구성이 국민들의 선거로 만들어짐
      • 이민 유도 +3%
  • 선거권
    • 선거 없음: 총선이 시행되지 않는다.
    • 지주만의 선거: 부유층인 귀족과 자본가들만이 선거를 할 수 있다.
      • 부유층의 투표권 100%
      • 이민 유도 +1%
    • 빈민이 제외된 불평등 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 중산층의 표 두개와 같게 취급된다.
      • 부유층의 투표권 200%
      • 중산층의 투표권 100%
      • 이민 유도 +2%
    • 빈민이 제외된 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있다.
      • 부유층의 투표권 100%
      • 중산층의 투표권 100%
      • 이민 유도 +3%
    • 불평등 선거: 모두가 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 다른 계층의 표 두개와 같게 취급된다.
      • 부유층의 투표권 300%
      • 중산층의 투표권 200%
      • 빈민층의 투표권 100%
      • 이민 유도 +4%
    • 보통선거: 모두가 한표씩 행사할 수 있다.
      • 부유층의 투표권 100%
      • 중산층의 투표권 100%
      • 빈민층의 투표권 100%
      • 이민 유도 +5%
  • 선거 시스템: 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁이 필요하다.
    • 최다 득표자 당선: 제일 많은 표를 받은 후보가 당선된다.
    • 돈트식: 각 정당의 득표수를 정수로 나누어 가장 수가 큰 정당부터 의석을 배분받는 비례대표제. #
    • 비례대표제: 득표한 비율대로 의석이 배분된다.
  • 공공집회
    • 집회 불허됨
    • 집회 허용됨
      • 정치 인식도 +100%
      • 진압 점수 획득량 -25%
      • 이민 유도 +1%
  • 출판권
    • 국영 언론만 허용
      • 식자율이 의식도에 미치는 영향 -25%
      • 진압 점수 획득량 +25%
    • 검열된 언론만 허용
      • 정치 인식도 +25%
      • 이민 유도 +1%
    • 허용
      • 정치 인식도 +50%
      • 식자율이 의식도에 미치는 영향 +25%
      • 진압 점수 획득량 -25%
      • 이민 유도 +2%
  • 노동집회
    • 불법
    • 국영 노조 허용
      • 사회 개혁 요구 +10%
      • 이민 유도 +1%
    • 비사회주의 노조 허용
      • 사회 개혁 요구 +20%
      • 이민 유도 +2%
    • 전부 허용
      • 사회 개혁 요구 +30%
      • 이민 유도 +3%
  • 정치 정당
    • 지하 정당: 정부가 야당들의 공개적인 행동을 금지한다.
      • 여당 지지 +20%
      • 이민 유도 +1%
    • 야당 박해: 여당이 야당에게 투표하는 이들을 박해한다.
      • 여당 지지 +15%
      • 이민 유도 +2%
    • 게리멘더링: 선거구가 여당에 유리하도록 휙휙 바뀐다.
      • 여당 지지 +15%
      • 이민 유도 +3%
    • 공개선거: 여당이 누가 어느 당을 찍었는지 알 수 있다. 야당에게 투표하는 이에게 압력을 행사할수도 있다.
      • 여당 지지 +5%
      • 이민 유도 +4%
    • 비밀선거: 사람들은 뇌물이나 위협의 염려 없이 비밀리에 투표할 수 있다. 여당은 국민들의 투표에 간섭할 수 없다.
      • 이민 유도 +5%

2. 여담



3. 참조


4. 분류