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Darkest Hour: A Hearts of Iron Game/유닛

목차

1. 소개
2. 주요 능력치
3. 육군
3.1. 가능한 임무
3.2. 사단
3.2.1. Infantry(Inf, 보병)
3.2.2. Garrison(Gar, 주둔병)
3.2.3. Militia(Mil, 민병)
3.2.4. Mountain(Mtn, 산악병)
3.2.5. Marines(Mar, 해병)
3.2.6. Paratroopers(Par, 공수부대)
3.2.7. Cavalry(Cav, 기병)
3.2.8. Motorized(Mot, 차량화보병)
3.2.9. Mechanized(Mec, 기계화보병)
3.2.10. Light Armored(L Arm, 경전차)
3.2.11. Armored(Arm, 전차)
3.2.12. HQ(HQ, 사령부)
3.3. 여단
3.3.1. Artillery Brigade(Art, 포병 여단)
3.3.2. Light Glider Artillery(Gli Art, 글라이더 경포병)
3.3.3. Super Heavy Artillery(SH Art, 초중포병)
3.3.4. Anti-Aircraft Brigade(AA, 대공 여단)
3.3.5. Engineer Brigade(Eng, 공병 여단)
3.3.6. Police(Pol, 헌병)
3.3.7. Cavalry Brigade(Cav, 기병 여단)
3.3.8. Armored Car(AC, 장갑차)
3.3.9. Self Propelled Artillery(SP Art, 자주포)
3.3.10. Tank Destroyer(SP AT, 구축전차)
3.3.11. Self Propelled Anti-Aircraft(SP AA, 자주대공포)
3.3.12. Light Armored Brigade(L-A, 경전차 여단)
3.3.13. Amphibious Light Armor(Amph Arm, 수륙양용 경전차)
3.3.14. Light Glider Armor(Gli Arm, 글라이더 경전차)
3.3.15. Medium-tank Brigade(M Arm, 중형전차 여단)
3.3.16. Heavy Armored(H Arm, 중전차)
3.3.17. Super Heavy Armored(SH Arm, 초중전차)
4. 공군
4.1. 가능한 임무
4.2. 사단
4.2.1. Interceptors(Int F, 요격기)
4.2.2. Rocket Interceptor(R Int, 로켓 요격기)
4.2.3. Fighter(Ftr, 전투기)
4.2.4. Close Air Support(CAS, 근접항공지원기)
4.2.5. Tactical Bombers(Tac, 전술폭격기)
4.2.6. Naval Bomber(Nav, 해군폭격기)
4.2.7. Strategic Bombers(Str, 전략폭격기)
4.2.8. Transport Planes(Tra, 수송기)
4.2.9. Flying Bomb(V1, 비행폭탄)
4.2.10. Strategic Rocket(V2, 전략로켓)
4.3. 여단
4.3.1. Escort Fighter(Esc, 호위전투기)
5. 해군
5.1. 가능한 임무
5.2. 사단
5.2.1. Destroyers(DD, 구축함)
5.2.2. Light Cruiser(CL, 경순양함)
5.2.3. Heavy Cruiser(CA, 중순양함)
5.2.4. Battlecruiser(BC, 순양전함)
5.2.5. Battleship(BB, 전함)
5.2.6. Escort Carrier(CVE, 호위항공모함)
5.2.7. Light Carrier(CVL, 경항공모함)
5.2.8. Carrier(CV, 항공모함)
5.2.9. Submarines(SUB, 잠수함)
5.2.10. Heavy Submarine(H SUB, 대형 잠수함)
5.2.11. Transports(TP, 수송선)
5.3. 여단
5.3.1. Carrier Air Group(CAG, 항모비행전대)
5.3.2. Light Carrier Air Group(LCAG, 경항모비행전대)
5.3.3. Floatplane(FP, 수상기)
5.3.4. ASW(ASW, 대잠병기)
5.3.5. Torpedoes(S-TM, 어뢰)
5.3.6. Anti-Air(S-AA, 대공포)
5.3.7. Radar(S-RA, 레이더)
5.3.8. Fire Control(S-FC, 사격통제기)
5.3.9. Improved Hull(S-IH, 선체 개선)
5.3.10. Capital Anti-Air(AA, 주력함 대공포)
5.3.11. Capital Radar(RA, 주력함 레이더)
5.3.12. Capital Fire Control(FC, 주력함 사격통제기)
5.3.13. Capital Improved Hull(IH, 주력함 선체 개선)
6. 여담
7. 참조
8. 분류

1. 소개

Darkest Hour: A Hearts of Iron Game의 유닛을 설명하는 페이지.

2. 주요 능력치

  • Strength(전력): 육군, 해군, 공군 모두 존재하는 능력치. 부대를 구성하고 있는 병사, 장비 그외 등등. 전투나 보급 부족, 위험 지역에서의 주둔 등으로 떨어지며 증원에 생산량을 투자해 인력을 소모하는 것으로 조금씩 회복된다. 해당 수치가 0%가 되면 부대가 몰살당한 것으로 처리되어 삭제된다. 동원령을 발동할 경우 예비군 소집 이벤트와 함께 모든 육군 사단의 조직력이 회복된다. 반면 동원령을 해제할 경우 모든 육군 사단의 조직력이 30%로 하락한다. 어차피 나중에 동원령 소집하면 예비군 소집 이벤트 뜨며 회복되니 인력과 공업력 부어서 회복시키려고 하지는 말자.
  • Organization(조직력): 육군, 해군, 공군 모두 존재하는 능력치. 부대의 규율을 나타낸다. 전투나 보급 부족으로 떨어지며 충분한 보급을 받으며 전투를 벌이고 있지 않을 시 회복된다. 해당 수치가 0이 되면 즉시 전투에서 패배해 후퇴한다.
  • Morale(사기): 육군, 해군, 공군 모두 존재하는 능력치. 조직력의 회복 비율을 나타낸다. 이게 높을수록 조직력이 빠르게 회복된다.

3. 육군

Early Construction Engineering(초기 건축 공학)을 연구했다면 한 프로빈스에서 움직이지 않는 육군 부대는 참호를 파기 시작한다. 참호는 해당 부대의 방어 능력에 보너스를 준다. 하지만 부대가 이동을 시작하면 지금까지 판 모든 참호가 사라진다.

3.1. 가능한 임무

  • Move(이동): 제일 간단한 임무. 해당 프로빈스로 이동한다. 도착 시간은 현재 위치한 지역의 기반시설 수준, 지형, 날씨, 부대의 속도에 따라 달라진다.
  • Attack(공격): 적이 점령한 프로빈스에 이동 명령을 내리면 하는 임무. 해당 프로빈스로 이동해 점령한다. 만약 목표 프로빈스에 적군이 있다면 전투가 벌어진다. 전투에서 승리한다면 계속 공격을 진행하지만 패배한다면 그대로 정지한다. 도착 시간은 현재 위치한 지역의 기반시설 수준에 따라 달라진다.
  • Support Attack(공격 지원): 근처 적이 점령한 프로빈스에 내릴 수 있는 임무. 다른 부대가 지정된 프로빈스에서 전투를 벌이면 자동적으로 전투에 참가한다. 하지만 승리한다고 해도 해당 프로빈스로 진격하지 않고 원래 있던 곳에 머물러 있는다.
  • Support Defense(방어 지원): 근처 아군이 점령한 프로빈스에 내릴 수 있는 임무. 적 부대가 지정된 프로빈스를 공격하면 자동적으로 해당 프로빈스로 이동, 전투에 참가한다.
  • Reserves(예비): 방어 지원과 비슷하다. 차이라면 지정 대상이 인근 프로빈스 전부라는 것.
  • Anti-Partisan Duty(반군 소탕): 현재 위치한 지역의 반군 활동을 감소시킨다. 제압력이 높을수록 효율이 좋다.
  • Planned Defense(계획적 방어): 이길 수 없다고 판단되는 적의 공격을 받으면 지정된 위치로 후퇴한다. 판단 기준은 전력과 조직력.
  • Defense(방어): 부대가 적군에게 공격받으면 강제적으로 하는 행동. 적 육군에게 지게 되면 인근 지역으로 후퇴한다.
  • Retreat(후퇴): 방어전에서 패배한 육군 부대가 하는 행동. 근처의 아군 프로빈스로 이동한다. 만약 졌는데 근처 아군 프로빈스가 없다면 그대로 전멸 처리된다. 후퇴 도중에는 어떠한 명령도 내릴 수 없으며, 적 공군의 공격 등에 취약해지므로 주의. 만약 목적지에 도착했는데 목적지에 적 병력이 있다면 전멸 처리된다.
  • Strategic Redeployment(전략적 재배치): 기차를 이용한 병력수송. 잠시동안 사라졌다가 지정한 아군 프로빈스에 나타난다. 조직력이 약간 깎인다. 부대를 먼 곳에서 불러올 때 쓰인다. 전략적 재배치 도중 목적지에 갈 수 없는 상황이 되면 수도로 목적지가 변경된다. 이를 이용해 먼곳에 있는 부대를 수도로 워프시킬 수 있다.

3.2. 사단

3.2.1. Infantry(Inf, 보병)

보병은 아마 당신 군대의 대부분을 구성하게 될 사단입니다. 이들은 비교적 저렴하고 운용하는데 연료를 정기적으로 공급할 필요도 없습니다. 하지만 차량화 운송수단의 부족으로 진격 속도가 제한됩니다. 그럼에도 보병은 넓은 지역을 점령할 수 있습니다. 다른 병력들이 점령한 땅을 넘겨받을 수 있으니까요.

제일 많이 뽑게 될 유닛. 일반적으로 당신 군대의 빵과 버터가 될 것이다.

두개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.2. Garrison(Gar, 주둔병)

주둔병 사단은 후방에서 주요 목표를 보호하는 병사들입니다. 이들은 중장비와 운송수단이 부족하기에 전략적 재배치 외의 방법으로 움직일 수 없습니다. 이들은 빈약한 전투 능력을 가지고 있으나 전투 가능 병력을 전선으로 돌리게 만들 수 있습니다.

말 그대로 주둔을 위한 사단. 이동 능력이 없어 전략적 재배치로 이동시켜야 한다. 그러므로 공격 불가능. 방어전에서 지면 후퇴없이 바로 전멸한다.

특이 사항은 높은 제압력 수치. 애초에 점령지에 박아넣어 반군들의 싹을 잘라버리라고 설계된 유닛이다.

두개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.3. Militia(Mil, 민병)

민병은 값싸고 빠르게 편성되는 보병 부대입니다. 훈련을 대강 받았고 장비도 형편없기에 전투에서 쓸모가 별로 없습니다. 하지만 지역을 통제하거나 운용 가능한 부대가 없는 상황에서 최종 방어선을 짜는데는 유용합니다.

값이 싼 보병, 성능도 싸구려다. 언덕, 숲, 도시에서 보너스를 받는다.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.4. Mountain(Mtn, 산악병)

산악병은 산악 지역 작전에 특화된 보병의 정예 병과입니다. 이들은 산악 지형에서 일반 보병에 우위를 점하기 위해 특수한 장비와 전술을 사용합니다.

언덕 지형과 산 지형, 결빙 날씨에 특화된 보병. 특수 보병 특유의 긴 생산 시간을 가지고 있다.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.5. Marines(Mar, 해병)

해병은 해변 강습과 다른 해양 작전에 특화된 보병의 정예 병과입니다. 이들은 해양 지형에서 일반 보병에 우위를 점하기 위해 특수한 장비와 전술을 사용합니다.

우천 날씨, 강 지형, 도하, 상륙 작전 등에 특화된 보병. 다른 사단들은 상륙 작전 패널티가 최소 40% 나오는데 해병만 겨우 20%가 나온다. 특수 보병 특유의 긴 생산 시간을 가지고 있다.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.6. Paratroopers(Par, 공수부대)



수송기에 태워 공수 강하를 벌일 수 있는 보병 사단. 특수 보병 아니랄까봐 생산이 겁나 오래걸린다.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.7. Cavalry(Cav, 기병)

기병은 대부분의 지형에서 빠르게 움직이며 운용하는데 연료 보급을 필요로 하지 않습니다. 하지만 이들은 기갑 부대에 비해 경무장했으며, 이 시기 개발된 자동화기는 말과 병사 모두에게 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 그럼에도 기병은 기동 예비 부대로 유용합니다.

기동 사단 중 처음 보게 될 녀석. 처음에는 말을 탄 기병대지만 테크가 올라갈수록 오토바이를 탄 "반-차량화 기병", 장갑차에 올라탄 "기갑 기병" 따위가 나오더니 최종 테크에는 헬리콥터를 타고 다니는 "공중 기병대"가 튀어나온다. 그리고 테크가 올라가면서 연료를 처먹기 시작하는데 그 양도 겁나게 늘어난다. "기갑 기병" 단계에서는 기갑 부대 수준으로 연료를 퍼먹는다. 테크 올리기 겁나 복잡한게 특징.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.8. Motorized(Mot, 차량화보병)

차량화보병은 다른 보병들보다 신속하게 움직이기 위해 트럭과 같은 바퀴달린 이동수단을 사용합니다. 하지만 이들은 도로에 의존하기 때문에 기반시설이 열악한 지역에서는 제 성능을 내지 못합니다.

트럭에 올라탄 보병 사단. 빠르다.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.9. Mechanized(Mec, 기계화보병)

기계화보병은 반궤도차량과 같은 전천후 이동수단을 사용합니다. 그렇기에 이들은 차량화사단처럼 도로에 의존하지 않으며 기갑 부대와 함께 작전을 펼칠 수 있습니다. 하지만 이들은 특수한 장비를 사용하기에 가격이 비쌉니다.

하프트랙에 올라탄 보병 사단. 사실 기갑 사단으로 취급된다. 차량화보병보다 강하지만 생산하는데 공업력이 많이 든다.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.10. Light Armored(L Arm, 경전차)

1936년 연구인 "초기 전차"와 1934년 교리 연구인 "기갑 사단 편제"를 연구해야 생산할 수 있는 사단. 1939년 연구인 "진보한 경전차"에서 테크가 끝난다. 이후 1939년 연구인 "기본 중형전차"를 연구하면 중형전차로 업그레이드 된다. 하지만 도태되지는 않으므로 계속 생산할 수 있다. 쓸모는 좆도 없을테지만.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.11. Armored(Arm, 전차)

기갑 부대는 전장에 진정한 전투력 투사를 보여줍니다. 이들의 속도와 화력은 전장의 모두, 특히 참호 안에 숨은 보병에게 치명적입니다. 하지만 전차가 점점 무거워지며 이들의 속도도 점점 느려졌습니다. 또한 이들은 전장에서 행동하기 위해 많은 양의 연료를 보급해야합니다. 만약 연료 보급이 중단된다면 기갑 부대는 무력해질겁니다.

1939년 연구인 "기본 중형전차"와 1934년 교리 연구인 "기갑 사단 편제"를 연구해야 생산할 수 있는 사단. 빠르고 강력하지만 비싸며, 석유를 퍼먹고, 지형빨을 비교적 잘 탄다.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.2.12. HQ(HQ, 사령부)

사령부는 당신 군대의 두뇌입니다. 사령부에는 군대가 잘 돌아가도록 유지해주는 참모들이 있습니다. 이들은 근처 부대의 전투 능력을 향상시키지만 자체적인 전투 능력은 열악하기에 보호하는게 권장됩니다.

공격력은 볍진같은데 내구성은 높은 놈들. 사실 전투용이 아니라 기능성 사단이다. 근처 부대의 보급 효율을 높이고 소속된 부대의 지휘관이 대장(General)이나 원수(Field Marshal)이라면 지휘 패널티 한도도 올려준다.

육군 교리를 연구해서 테크를 올릴 수 있다.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

3.3. 여단

사단에 부착해 강화시키는 부대들. 마음대로 탈부착이 가능하다.

3.3.1. Artillery Brigade(Art, 포병 여단)

포병 제대는 당신 부대의 "소프트 어택" 능력을 높여 보병과 차량화 부대에 더 큰 피해를 입힐 수 있게합니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 주둔병, 민병, 산악병, 해병, 기병

대보병 공격력을 중심으로 늘려준다. 대전차포 연구로 대전차 공격력을 늘릴 수 있으며, 로켓포 연구로 대보병 공격력을 늘릴 수 있다.

3.3.2. Light Glider Artillery(Gli Art, 글라이더 경포병)

이 화포들은 글라이더에 실려 공수부대와 함께 공수될 수 있습니다.

  • 부착 가능 사단: 공수부대

공수부대 전용 포병. 일반 포병 여단보다 성능이 딸린다. 대전차포 연구를 풀업하면 대보병 공격력보다 대전차 공격력이 더 좋아진다.

3.3.3. Super Heavy Artillery(SH Art, 초중포병)

초중포 제대는 방어 병력을 깨부수거나 적 전선에 거대한 구멍을 내는데 필요합니다. 이들은 요새화 된 적을 상대하는데 도움이 됩니다.

  • 부착 가능 사단: 보병

열차포. 일반 포병 여단보다 성능이 딸리고 최고 속도도 2나 깎아먹지만 공격시 방어력을 늘려준다. 요새에 있는 적을 공격할 때 60% 보너스가 붙는다.

3.3.4. Anti-Aircraft Brigade(AA, 대공 여단)

대공 무기는 당신 부대의 "에어 어택" 능력을 높여 항공기에 더 큰 피해를 입힐 수 있게합니다.

  • 부착 가능 사단: 부착 가능 사단: 보병, 주둔병, 민병, 산악병, 해병, 기병, 경전차, 전차, 사령부

대공포. 대공 공격력을 늘려주고 대공 방어력을 높여준다.

3.3.5. Engineer Brigade(Eng, 공병 여단)

공병 여단은 강을 건너는걸 도와주고 부대의 행동을 빠르게 해주며 혼란을 줄여줍니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 산악병, 해병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차, 사령부

조직력의 회복 속도를 늘려주고 도하 패널티를 감소시켜준다. 또한 험지에서의 패널티를 줄여준다.

3.3.6. Police(Pol, 헌병)

헌병 여단은 빨치산과 반란군을 제압하는데 좋습니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 주둔병, 민병, 산악병, 사령부

제압력을 높혀 반군진압의 효율을 높혀준다.

3.3.7. Cavalry Brigade(Cav, 기병 여단)

기병 여단은 당신의 부대에 정찰 능력을 부여해주고 당신 사단에 한개 전투 여단을 추가해줍니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 민병, 산악병, 해병, 기병

그냥 특성없는 여단. 정찰 능력을 늘려준다는데 무슨 의미인지 확인 바람.

3.3.8. Armored Car(AC, 장갑차)

장갑차는 바퀴달린 차량으로, 보통 얇은 장갑을 두르고 평균적인 화포를 장비했습니다. 이들은 당신의 부대가 소프트 타겟을 상대하는데 도움을 줍니다. 수송 트럭과 후방 병력 상대로 효율적입니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차

대보병 공격력을 늘려준다. 포병 여단보다 싼 가격으로 승부보는 느낌이지만 그냥 포병 쓰자.

3.3.9. Self Propelled Artillery(SP Art, 자주포)

자주포는 당신의 기갑 및 차량화 부대가 적 보병에게 추가적인 공격을 가할 수 있도록 합니다. 그러면서 일반 포병 여단처럼 속도를 떨어뜨리는 일도 없습니다.

  • 부착 가능 사단: 해병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차

기동 사단 전용 포병. 대보병 공격력은 포병보다 우수하지만 포병처럼 연구로 대전차 공격력을 늘릴수는 없다. 대신 자주로켓포 연구로 대보병 공격력을 늘릴 수 있다.

3.3.10. Tank Destroyer(SP AT, 구축전차)

구축전차는 일반 전차와 비슷합니다. 차이점은 회전 포탑이 없고 장갑의 대부분이 전면에 집중되어 있다는 겁니다. 이들은 당신의 부대가 적 기갑 부대와 같은 하드 타겟을 상대하는 능력을 늘려줍니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 해병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차

대전차 공격력을 늘려준다. 자주로켓포 연구로 대보병 공격력을 늘릴 수 있다.

3.3.11. Self Propelled Anti-Aircraft(SP AA, 자주대공포)

  • 부착 가능 사단: 해병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차, 사령부

대공 공격력을 늘려주고 대공 방어력을 높여준다.

3.3.12. Light Armored Brigade(L-A, 경전차 여단)

경전차는 당신의 부대가 적 기갑 부대와 같은 하드 타겟을 상대하는 능력을 늘려줍니다. 경전차는 빠르고 회피에 능하기에 비교적 굼뜬 중전차가 파괴하기 어렵습니다. 이들은 기동성을 이용해 중전차 측면과 후방의 장갑이 약한 부분을 타격합니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차

대보병 공격력을 늘려주고 공방 방어력을 늘려준다.

3.3.13. Amphibious Light Armor(Amph Arm, 수륙양용 경전차)

이 전차들은 지상 뿐만 아니라 물 속에서도 다닐 수 있습니다. 특히 수륙양용 작전에 좋습니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 해병, 경전차

대보병 공격력을 늘려주고 공방 방어력을 늘려준다. 성능은 경전차 여단보다 약간 딸리지만 도하와 상륙작전의 패널티를 줄여주는 특성이 있다.

3.3.14. Light Glider Armor(Gli Arm, 글라이더 경전차)

이 전차들은 글라이더에 실려 공수부대와 함께 공수될 수 있습니다.

  • 부착 가능 사단: 공수부대

공수부대 전용 경전차 여단. 경전차 여단보다 약간 딸린다.

3.3.15. Medium-tank Brigade(M Arm, 중형전차 여단)

  • 부착 가능 사단: 보병, 주둔병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차

대보병, 대전차 공격력과 공방 방어력을 늘려준다. 비싸다.

3.3.16. Heavy Armored(H Arm, 중전차)

중전차는 당신 부대의 하드 어택과 소프트 어택에 상당한 증가량을 줍니다. 적 전선을 돌파하는 순간의 중전차는 파괴하기 매우 어렵습니다. 하지만 중전차는 당신 부대의 이동속도를 느리게 하며 엄청난 양의 보급품과 연료를 소모합니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차

많은 양의 대전차 공격력과 약간의 대보병 공격력을 늘려주고 공방 방어력을 늘려준다. 툴팁과 달리 이동속도에 영향을 주지는 않는다. 비싸고 연료를 잔뜩 퍼먹는다.

3.3.17. Super Heavy Armored(SH Arm, 초중전차)

초중전차는 궁극의 충격 병기입니다. 파괴하기는 불가능에 가까우며 당신 부대의 대보병, 대전차 능력에 충격적인 보너스를 줍니다. 이들은 막대한양의 보급품과 연료를 소모하며 당신의 부대를 기어가는 수준으로 지연시킵니다.

  • 부착 가능 사단: 보병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차

엄청난 양의 대전차, 대보병 공격력을 늘려주고 공방 방어력을 크게 늘려준다. 툴팁과 달리 이동속도에 영향을 주지는 않는다. 비싸고 석유를 잔뜩 퍼먹는다.

최초로 생산할 수 있는 전차도 초중전차 취급이지만 제1차 세계대전 때 쓰이던 전차를 제2차 세계대전 때 끌고 올 생각은 아니겠지?

4. 공군

주둔한 공군 기지를 중심으로 한 작전반경 내에서만 행동할 수 있다. 유일하게 작전반경 따지지 않고 날아갈 수 있는 순간이 있긴하다. 다른 공군 기지로 재배치 할 때.

주둔한 공군 기지가 적 육군에게 점령되면 주둔하고 있던 공군 부대들은 몰살당한다. 위험한 것 같으면 미리 대피시켜두자. 공군 부대의 대다수가 생산에 무지막지한 공업력을 퍼먹으므로 실수로 날려먹었다면 정신적으로 상당한 충격이 온다.

기상 상태에 따라 작전 수행이 불가능한 경우도 있다.

4.1. 가능한 임무

  • Rebase(주둔지 변경): 지정된 프로빈스로 주둔지를 변경한다. 조직력이 깎인다.
  • Air Superiority(제공권 확보): 목표 지역에서 초계 비행을 벌이다가 적 편대를 발견하면 공격한다.
  • Ground Attack(지상 공격): 1913년 연구인 "폭탄 투하 전술"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 육군 부대를 공격, 전력을 깎는다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다. HOI2 바닐라 때는 이걸로 행군중인 사단을 몰살시키거나 하는 일이 빈번했다고 한다.
  • Ground Support(지상 지원): 1916년 연구인 "근접 항공 지원 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 육군 부대를 공격, 조직력을 깎는다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다.
  • Strategic Bombardment(전략 폭격): 1917년 연구인 "전략 폭격기 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 공장을 폭격해 공업력을 일시적으로 떨어뜨린다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다.
  • Logical Strike(병참 타격): 1916년 연구인 "전술 폭격기 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 산업기반을 폭격해 레벨을 일시적으로 떨어뜨린다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다.
  • Runway Cratering(활주로 타격): 1916년 연구인 "전술 폭격기 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 활주로를 폭격해 공군기지 레벨을 일시적으로 떨어뜨린다.
  • Installation Strike(시설 타격): 1916년 연구인 "전술 폭격기 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 대공포, 레이더 기지, 원자로, 로켓 시험소를 폭격해 레벨을 일시적으로 떨어뜨린다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다.
  • Port Strike(항구 타격): 1914년 연구인 "해양 항공 지원 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 항구를 폭격한다. 대함 공격력이 높을 경우 항구 내 함대를 직접 공격하며, 전략 공격력이 높을 경우 항구 자체를 폭격해 레벨을 일시적으로 떨어뜨린다.
  • Naval Strike(해상 타격): 1918년 연구인 "해양 공격 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역에서 초계 비행을 벌이다가 적 함대를 발견하면 공격한다.
  • Bomb Convoys(호송선단 폭격): 1918년 연구인 "해양 공격 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역에서 초계 비행을 벌이며 적의 호송선단을 공격한다.
  • Air Supply(항공 보급): 1938년 연구인 "1938년 항공 수송기"를 연구하면 해금. 목표 지역의 보급이 끊긴 아군 부대에게 보급품을 전달한다.
  • Airborne Assault(공수 강습): 수송기가 탑재한 공수부대로 공수작전을 벌인다.
  • Air Scramble(긴급출격): 1936년 연구인 "기본 데시미터 레이더 경보 기지"를 연구하면 해금. 평소에는 공군 기지에서 대기하다 목표 지역에 적 편대가 나타나면 즉시 이륙해 공격한다.
  • Nuke(핵공격): 소속 항공 부대 중 핵무기를 탑재한 부대가 있다면 이것과 주둔지 변경 밖에 못한다. 탑재한 핵무기를 소모해 해당 지역에 핵공격을 가한다.
  • Strategic Redeployment(전략적 재배치): 기차를 이용한 병력수송. 비행폭탄과 전략로켓은 이 방법으로 주둔지를 바꿔야 한다. 잠시동안 사라졌다가 지정한 아군 프로빈스에 조직력이 깎인채로 나타난다. 부대를 먼 곳에서 불러올 때 쓰인다. 전략적 재배치 도중 목적지에 갈 수 없는 상황이 되면 원래 있던 공군기지로 목적지가 변경된다.

4.2. 사단

4.2.1. Interceptors(Int F, 요격기)

요격기는 적 폭격기를 파괴하기 위해 설계된 단거리 전투기입니다. 빠른 속도와 좋은 기동성을 가지고 있어 폭격기의 방어기총을 피할 수 있으며 크고 중무장한 폭격기를 무력화할만한 화력도 가지고 있습니다. 적 전투기를 상대로는 약간 비효율적이지만 전투를 견뎌낼 수 있습니다.

자국 영토에 들어온 적 폭격기를 아작내기 위해 만들어진 전투기. 제일 초반에 뽑을 수 있는 공군 부대다.

공군 부대들 중 제일 높은 대공 능력을 가지고 있지만, 대공 외의 능력치는 별로인데다가 작전반경도 좁다.

4.2.2. Rocket Interceptor(R Int, 로켓 요격기)

로켓 동력 요격기는 추진에 로켓을 이용합니다. 로켓기는 같은 크기의 제트기보다 더 빨리 날 수 있지만 매우 적은 시간만을 비행할 수 있으며 그 이후에는 활공해야합니다. 대기 중 산소 양에 상관없이 비행할 수 있는 이들은 고고도 비행에도 적합합니다. 또한 이들은 매우 뛰어난 가속력을 지녔으며 빠르게 이륙합니다.

비밀병기 연구를 통해 해금되는 로켓 추진 요격기. Me 163 코메트같은거 생각하면 된다.

엄청나게 빠르지만 대공 이외 성능은 죄다 내다버렸고 작전반경도 엄청 좁다.

4.2.3. Fighter(Ftr, 전투기)

전투기는 모든 공군의 토대입니다. 이들은 제공권을 확보하고 적 폭격기와 전투기를 상대합니다. 이들은 주어진 어떤 임무도 수행할 수 있는 올라운더지만 어떤것도 뛰어나게 해내지는 못합니다.

하이브리드 타입 공군 부대.

4.2.4. Close Air Support(CAS, 근접항공지원기)

근접항공지원기는 전격전 전술의 열쇠입니다. 이 기체들은 적 부대를 정확히 타격하여 지상군이 삐르게 돌파할 수 있도록 해줍니다. 이들은 느리고 견고한 기체이기 때문에 적 전투기들에게 쉬운 목표가 됩니다.

대지공격에 특화된 공군 부대. 급강하폭격기라고도 불린다.

작전반경이 좀 짧다.

4.2.5. Tactical Bombers(Tac, 전술폭격기)

전술폭격기는 전투기보다는 크지만 전술폭격기보다는 작은 중형 폭격기입니다. 이들은 주로 전차나 보병같은 적 지상 부대를 공격하는 임무를 맡았습니다. 한정된 공중전 능력을 가지고 있지만 전투기에게 쉽게 제압됩니다.

중형 폭격기로 구성된 부대.

능력치가 대지 공격에 편중되어 있다. 근접항공지원기와 달리 평균적인 작전반경을 가지고 있다.

4.2.6. Naval Bomber(Nav, 해군폭격기)

해군폭격기는 물위에서 사용하며 적 수상함을 어뢰와 철갑폭탄으로 타격하도록 셜계되었습니다. 한정된 공중전 능력을 가지고 있지만 전투기의 요격에 취약합니다.

PBY 카탈리나와 같은 해군 소속 폭격기로 이루어진 부대. 뇌격기라고도 불린다.

능력치가 대함 공격에 편중되어 있다. 작전반경이 좀 넓은 편.

4.2.7. Strategic Bombers(Str, 전략폭격기)

전략폭격기는 제일 큰 항공기 기종으로, 적 지역에 대량의 폭탄을 투하해 산업과 기반시설에 피해를 입히기 위해 설계되었습니다. 하지만 전략폭격기의 넓은 행동반경에도 불구하고 이들의 속도는 느립니다. 전투기의 공격에 취약합니다.

B-29 슈퍼포트리스와 같은 대형 폭격기로 구성된 부대.

작전반경과 전략 공격력에 모든것을 몰빵했다.

핵무기를 탑재할 수 있다.

4.2.8. Transport Planes(Tra, 수송기)

수송기는 먼 거리로 인력과 화물을 나르기 위해 설계되었습니다. 공수부대가 공수강하를 하려면 수송기가 필요합니다.

아무런 전투 능력도 없지만 공수부대를 태워 공수강하를 시전할 수 있다. 또한 포위된 육군 부대에게 항공 보급으로 약간의 보급을 할 수도 있다. 전체적으로 방어력이 개판이지만 대공 방어력은 엄청나게 개판이니 적 공군유닛을 조심하자.

4.2.9. Flying Bomb(V1, 비행폭탄)

독일의 V1과 같은 비행 폭탄은 초창기 제트 엔진으로 움직이는 무인 항공기로, 목표 지역에 폭발물을 운반하기 위해 설계되었습니다. 비행폭탄은 로켓이나 미사일보다 느립니다. 그렇기에 적 전투기에 의해 요격되거나 격추될 수 있습니다.

V1과 같은 자체비행 폭탄.

싸고 생산 시간도 짧지만 전략폭격 밖에 할 수 없다. 그리고 일회용이고 이동도 전략적 재배치로만 가능하다. 또한 전투기에게 걸려서 격추당할 수도 있으니 주의.

"소형화된 핵무기"를 연구하면 핵무기를 탑재할 수 있게 된다.

4.2.10. Strategic Rocket(V2, 전략로켓)

독일의 V2와 같은 로켓이나 탄도미사일은 먼 지역까지 폭발물을 운반하기 위해 설계되었습니다. 속도가 빨라서 요격하기는 불가능에 가깝지만 통상적인 폭탄으로 적 지역을 파괴하기에는 비싼 수단입니다. 심리적 충격보다 더 많은걸 얻으려면 핵탄두가 필요합니다.

V2과 같은 로켓.

싸고 생산 시간도 짧지만 일회용이니 짭잘하지는 않다. 전략폭격 밖에 할 수 없으며 이동도 전략적 재배치로만 가능하다. 비행폭탄과는 달리 격추가 불가능하다. 속도가 엄청나서 공중전이 벌어져도 순식간에 해당 프로빈스를 벗어나기 때문.

"소형화된 핵무기"를 연구하면 핵무기를 탑재할 수 있게 된다.

4.3. 여단

4.3.1. Escort Fighter(Esc, 호위전투기)

  • 부착 가능 사단: 전술폭격기, 해군폭격기, 전략폭격기, 수송기

부착된 폭격기의 대공 방어력과 대공 공격력을 높여주는 부속 여단. 부착된 폭격기의 작전반경을 자신의 작전반경으로 깎아먹는다는 심각한 단점이 있다. 작전반경 3,000km인 7티어 전략폭격기에 작전반경 800km 짜리 5티어 호위전투기를 붙이면 800km 까지 밖에 작전 수행을 할 수 없게된다.

5. 해군

주둔한 해군 기지를 중심으로 작전반경 내에서만 행동할 수 있다. 유일하게 작전반경 따지지 않고 날아갈 수 있는 순간이 있긴하다. 다른 해군 기지로 재배치 할 때.

대부분 생산 시간이 겁나 오래 걸린다.

5.1. 가능한 임무

  • Rebase(주둔지 변경): 지정된 프로빈스로 주둔지를 변경한다. 조직력이 깎인다.
  • Move(이동): 제일 간단한 임무. 목표 프로빈스로 이동한다. 도착 시간은 날씨, 부대의 속도에 따라 달라진다.
  • Convoy Raiding(호송선단 습격): 목표 지역에서 초계 활동을 벌이며 적의 호송선단을 공격한다.
  • ASW(대잠전): 목표 지역에서 초계 활동을 벌이며 적의 잠수함을 찾아내 공격한다.
  • Naval Interdiction(해양 봉쇄): 목표 지역에서 초계 활동을 벌이며 조우한 적 함대를 공격한다.
  • Shore Bombardment(해안 포격): 목표 프로빈스에서 전투를 벌이는 아군 지상 부대에게 보너스를 준다.
  • Amphibious Assault(해안 강습): 수송선이 탑재한 육군 부대로 상륙작전을 벌인다. 해안이 있는 지형에만 사용할 수 있다.
  • Sea Transport(해양 수송): 수송선이 탑재한 육군 부대를 목표 지역으로 수송한다.
  • Naval Combat Patrol(해양 초계): 목표 광역에서 초계 활동을 벌이며 조우한 적 함대를 공격한다. DHR에서는 해양 봉쇄도 광역을 커버칠 수 있는데 이게 왜 남아있을까.
  • Carrier Strike on Port(항구 습격): 목표 항구를 함재기가 폭격한다.항구와 정박해있던 적 함대에게 피해를 준다.
  • Carrier Strike on Airbase(비행장 습격): 목표 공군 기지를 함재기가 폭격해 피해를 준다.
  • Sneak Move(잠복 이동): 목표 프로빈스로 이동한다. 적 함대를 피해가느라 일반 이동보다 많은 시간이 걸리지만 적 함대와 전투를 벌일 확률이 낮아진다.

5.2. 사단

해군 사단은 업그레이드가 불가능하다.

5.2.1. Destroyers(DD, 구축함)

구축함은 가장 작고 가장 빠른 수상함입니다. 이들의 무장은 전함에 비해 빈약하지만 속도와 기동성은 주력함에서 멀리 떨어져 제1 방어선을 형성하는데 적합합니다. 또한 이들의 소구경 함포는 항공기를 상대하는데 좋습니다. 구축함들은 보통 부대 단위로 편성되어 화물선 호위와 대잠임무에 동원됩니다.

게임 내에 구현된 전투함 중 제일 작은 함선. 전대 단위가 한 사단으로 구성된다.

싼 대신 성능은 제일 떨어지는 편. 하지만 대잠 공격력은 제일 뛰어나다.

한개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.2. Light Cruiser(CL, 경순양함)

경순양함은 대형 구축함 이상의 가치를 지닙니다. 이들은 빠른 속도와 넓은 행동범위를 위해 장갑을 얇게 둘렀습니다. 이들은 일반적으로 전함이나 항모와 같은 주력함을 호위하는 임무를 맡습니다. 이들은 주로 적 항공기의 공격을 막아내지만 잠수함의 공격 역시 막아낼 수 있습니다.

이 녀석부터 사단 하나가 함선 하나다.

대잠 공격력의 탑을 달리는 구축함과는 달리 대공 공격력의 탑을 달린다.

두개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.3. Heavy Cruiser(CA, 중순양함)

중순양함은 경순양함보다 크고 장갑을 더 둘렀습니다. 이들은 대구경 함포로 무장해 지상의 적 부대에게 포격을 가할 수 있습니다. 이들은 적 수상함, 특히 구축함과 경순양함에게 효과적입니다. 하지만 항공기와 잠수함의 공격에는 취약합니다.

해상전에 특화되어 있지만 그래봤자 보조함이다.

세개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.4. Battlecruiser(BC, 순양전함)

순양전함은 대구경 주포, 우월한 장갑, 합리적인 속도, 좋은 항속거리가 결합된 초중순양함입니다. 전함을 따돌리고 호위함을 제압할 수 있는 순양전함은 적의 대양 항로를 휘젓는데 사용됩니다.

전함의 짭. 이 녀석부터 주력함으로 취급된다. 전함과 비슷하지만 약간 딸리는 능력치를 가지고 있다. 대함 방어력이 특별히 높은 전함에 비해 순양전함은 대함 방어력도 낮으니 주의. 대전기 초중반 전함이 속도 20대 찍을때 혼자 30찍고 쌩쌩 달린다. 물론 45년 넘어가면 일반 전함도 30찍는데 얘는 속도가 30에서 늘지 않으니 대전말에는 얄짤없다.

네개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.5. Battleship(BB, 전함)

전함은 바다의 여왕입니다. 이들은 장거리에서 적 주력함과 전투를 벌여 격침시키기 위해 설계된 초대형 해상 포대입니다. 하지만 이들은 이제 항공기와 잠수함의 어뢰 공격에 취약합니다. 또한 항공모함의 발달은 이들의 전성기를 시한부로 만들었습니다.

바다의 여왕...이긴 한데 항모가 있으면 쩌리가 된다. 대함 방어력이 유별나게 높은 편.

다섯개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.6. Escort Carrier(CVE, 호위항공모함)

호위항공모함은 전쟁 후반기에 중요한 함선이 되었습니다. 항공기를 이용해 화물선을 호위하고 잠수함을 사냥하고 상륙작전을 지원하는 능력은 호위항모를 매우 유용하고 경제적인 함선으로 만들었습니다. 이로인해 비싼 정규 항공모함들을 다른 임무로 돌릴 수 있었기 때문이었습니다. 하지만 호위항모 자체는 경장갑에, 경무장에, 정규 항공모함과 경항공모함에 비해 매우 작은 배수량을 가지고 있었습니다.

경항공모함을 연구하다보면 생산 가능해지는 항모. 항공모함이지만 다른 항모들과는 달리 함재기를 달 필요는 없다.

구축함보다는 못하지만 대잠 공격력이 높은 편이다. 반면 대함 방어력이 약하다.

세개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.7. Light Carrier(CVL, 경항공모함)

경항공모함은 항공모함 함대의 주요 지원함입니다. 항공기를 이용해 화물선을 호위하고 잠수함을 사냥하고 상륙작전을 지원하는 능력은 경항모를 매우 유용하고 경제적인 함선으로 만들었습니다. 이로인해 비싼 정규 항공모함들을 다른 임무로 돌릴 수 있었기 때문이었습니다. 하지만 경항모 자체는 경장갑에, 경무장에, 정규 항공모함에 비해 매우 작은 배수량을 가지고 있었습니다.

항공모함의 약화버전. 함재기를 달아주지 않으면 구축함보다도 못한 전투력을 뽐내게 되니 함재기를 달아줘야 한다.

네개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.8. Carrier(CV, 항공모함)

최신 함재기를 단 항공모함은 압도적인 사정거리를 자랑하는 해상요새가 된다. 함재기를 달아주지 않으면 구축함보다도 못한 공격력에 방어력만 전함 급인 잉여가 된다. 꼭 함재기를 달아주자.

네개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.9. Submarines(SUB, 잠수함)

잠수함은 다른 수상함들을 상대로 몰래 작전을 벌일 수 있게 물 밑을 항해할 수 있도록 설계되었습니다. 이들의 주무장은 항모, 전함, 해군 수송함, 다른 잠수함 등모든 종류의 함선에 치명적인 어뢰입니다. 하지만 잠수함은 짧은 행동반경과 기술의 발전으로 인한 고가화라는 단점이 있습니다.

주력함도 보조함도 아닌 애매한 해군 부대. 구축함처럼 한 전대가 부대 하나다.

통상파괴에 특화된 유닛으로, 뛰어난 대상선 공격력을 가지고 있으며 인식될 확률이 적다.

두개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.10. Heavy Submarine(H SUB, 대형 잠수함)

대형 잠수함은 정찰에 특화된 수상기를 장비 가능한 초장거리 함선입니다.

실제 역사에서는 일본군이 애용했던 대형 잠수함들. 일반 잠수함의 두배 정도 되는 작전반경을 가지고 있다. 대상선 공격에 특화된 일반 잠수함과 달리 대함 공격에 특화되었다.

세개의 부속 여단을 달 수 있다.

5.2.11. Transports(TP, 수송선)

해군 수송선은 세계의 보급품과 자원을 운송하는데 사용됩니다. 이들은 바다 건너로 지상군 부대를 수송할수도 있습니다. 이들은 완전히 비무장 상태입니다. 보호가 없다면 다른 함선과 항공기에 취약합니다.

병력을 수송할 때 쓰는 수송선. 주력함도 보조함도 아니다. 역시 한 전대가 한 부대다.

육군 사단을 태워 바다 건너로 수송하거나 상륙전을 벌이는데 쓴다. 수송선 자체는 아무런 전투 능력도 없으므로 주의. 만약 수송전대가 전멸하면 탑승하고 있던 육군 사단도 같이 전멸한다.

"화물선을 수송선으로 개장" 디시전을 발동시키면 수송함 50척과 자금을 제물로 바쳐 수송선 한 전대를 만들 수 있다.

5.3. 여단

해군의 여단은 함재기와 수상기를 제외하고는 탈착이 불가능하다. 잘 생각하고 고르자.

5.3.1. Carrier Air Group(CAG, 항모비행전대)

항모비행전대는 항모에 주둔한 항공기들의 전체 수량을 의미합니다. 전투기, 뇌격기, 급강하폭격기의 혼성 부대인 이들은 항공모함을 보호하고 먼 거리의 적함을 타격할 수 있도록합니다.

  • 부착 가능 사단: 항공모함

항공모함에 부착 가능한 부속 여단. 전반적인 공격력과 대공 방어력, 사정거리, 감지 능력을 비약적으로 올려준다. 이게 없는 항공모함은 떠다니는 고철이니 전투에 내보내지 말자. 애초에 생산할 때 이거 달고 생산하자.

5.3.2. Light Carrier Air Group(LCAG, 경항모비행전대)

  • 부착 가능 사단: 경항공모함

경항모에 부착 가능한 부속 여단. 항모비행전대의 약화판이다. 이것도 경항모 생산할 때 달아놓고 생산하자.

5.3.3. Floatplane(FP, 수상기)

사출기에서 사출되는 수상기는 함선의 수색 범위를 늘려줍니다.

  • 부착 가능 사단: 경순양함, 중순양함, 순양전함, 전함, 대형 잠수함

감지 능력을 올려주는 여단. 사정거리도 올려준다.

5.3.4. ASW(ASW, 대잠병기)

추가적인 대잠장비는 대잠 공격 능력을 늘려줍니다.

  • 부착 가능 사단: 구축함

잠수함 감지 능력과 대잠 공격력을 올려주는 여단.

5.3.5. Torpedoes(S-TM, 어뢰)

어뢰는 해상 목표와 상선 목표에 대한 공격력을 늘려줍니다.

  • 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함, 순양전함, 전함, 잠수함, 대형 잠수함

대상선 공격력과 대함 공격력을 올려주는 여단. 대잠 공격력도 살짝 올려준다. 대신 초기형 어뢰는 사거리를 깎아먹는다

5.3.6. Anti-Air(S-AA, 대공포)

추가적인 대공포는 함선의 대공 공격력과 대공 방어력을 늘려줍니다.

  • 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함

대공 공격력과 대공 방어력을 올려주는 여단. 함재기는 항모의 능력치를 강화시켜 주는 형식이므로 대공포 단다고 잘 막을 수 있거나 하진 않다.

5.3.7. Radar(S-RA, 레이더)

레이더는 해상 탐지능력과 대공 탐지능력을 늘려줍니다.

  • 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함

대공 탐지능력과 대함 탐지능력을 올려주는 여단. 대공 공격력과 대함 공격력, 대공 방어력도 쪼금 올려준다.

5.3.8. Fire Control(S-FC, 사격통제기)

호위함 사격통제기는 함선의 사정거리, 해상 공격력, 지상 포격 능력을 늘려줍니다.

  • 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함

대함 공격력과 해안포격 능력, 사정거리를 올려주는 여단.

5.3.9. Improved Hull(S-IH, 선체 개선)

개선된 선체는 더 나은 방어력을 제공합니다.

  • 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함, 잠수함, 대형 잠수함

속도와 작전반경을 제물로 방어력을 올려주는 여단.

5.3.10. Capital Anti-Air(AA, 주력함 대공포)

  • 부착 가능 사단: 순양전함, 전함, 호위항공모함, 경항공모함, 항공모함

대공 공격력과 대공 방어력을 올려주는 여단. 함재기는 항모의 능력치를 강화시켜 주는 형식이므로 대공포 단다고 잘 막을 수 있거나 하진 않다.

5.3.11. Capital Radar(RA, 주력함 레이더)

  • 부착 가능 사단: 순양전함, 전함, 호위항공모함, 경항공모함, 항공모함

대공 탐지능력과 대함 탐지능력을 올려주는 여단. 대공 공격력과 대함 공격력, 대공 방어력도 쪼금 올려준다.

5.3.12. Capital Fire Control(FC, 주력함 사격통제기)

  • 부착 가능 사단: 순양전함, 전함

대함 공격력과 해안포격 능력, 사정거리를 올려주는 여단.

5.3.13. Capital Improved Hull(IH, 주력함 선체 개선)

  • 부착 가능 사단: 순양전함, 전함, 호위항공모함, 경항공모함, 항공모함

방어력을 올려주는 여단.

6. 여담



7. 참조


8. 분류