팝업레이어 알림

팝업레이어 알림이 없습니다.
U E D R , A S I H C RSS

Darkest Hour: A Hearts of Iron Game/기술

Contents

1. 소개
2. Infantry
3. Armor & Artillery
4. Naval
5. Aircraft
6. Industry
7. Land Doctrines
8. Secret Weapons
9. 해군 교리
10. 공군 교리
11. 여담
12. 참조
13. 분류

1. 소개

Darkest Hour: A Hearts of Iron Game에서 연구 가능한 기술을 설명하는 페이지.

각 국가는 연구진을 이용해 해당 기술들을 연구할 수 있다. 한번에 연구할 수 있는 기술의 수는 해당 국가의 기본 공업력 수준에 따라 달라진다. 기본 공업력 100 정도로 가능한 7개 동시 연구가 최대치.

기술 연구의 속도는 크게 여섯가지 요인에 따라 달라진다.
  • 연구진의 전공
    연구진은 최대 여섯가지의 전공을 가지고 있다. 연구 대상 기술 또한 다섯-여섯개의 전공(겹칠 수 있음)을 요구하는데, 해당 전공이 연구진이 가지고 있는 전공이라면 연구 속도가 빨라진다.
  • 연구진의 레벨
    연구진은 1~9까지의 레벨을 가지고 있다. 레벨이 높을수록 연구 속도가 빨라진다.
  • 청사진
    해당 기술의 청사진이 있으면 연구 속도가 빨라진다. 청사진은 이벤트나 디시전으로 얻거나 산업 스파이 행위로 다른 나라에서 훔칠 수 있다.
  • 연구 보정
    산업 테크에서 계산기를 연구하거나 비밀무기 테크에서 컴퓨터를 연구해 연구 속도를 몇% 단위로 늘릴 수 있다. 디시전이나 이벤트의 영향도 받는다.
  • 연구진 임금 지급 여부
    소지 자금이 -수준으로 내려가면 연구진에게 임금을 주지 못한다. 연구 속도가 떨어진다.
  • 역사적 연도
    역사적 연도가 현재 연도보다 미래일 경우 패널티가 붙는다. 반면 역사적 연도가 현재 연도보다 과거일 경우 보너스가 붙는다.

연구는 강대국들이 유리하다. 강대국(특히 독일, 영국, 미국)의 연구진이 우수한데다가, 공업력도 좋아 많은 기술을 동시에 연구할 수 있는 반면 약소국 연구진은 레벨도 별로고 공업력도 딸리기 때문. 솔직히 이 게임은 역사적 고증에 충실하기에 약소국이 여러모로 불리하다. 하지만 아무리 강대국이라도 모든 연구를 하는건 무리이다. 그러므로 필요하다 싶은 연구를 중심으로 하고, 게임 끝날 때 까지 안 쓸 것 같은 연구의 경우에는 적당히 하고 내다 버리는게 권장된다.

2. Infantry

보병 계열 유닛들과 병참, 야전수리를 담당하는 기술들.

  • Regular Infantry
    보병, 주둔병, 민병 사단과 헌병 여단에 관련된 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Light /Mountain
    산악병 사단에 관련된 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Marines
    해병 사단에 관련된 연구. 1916 Infantry Division 연구와 1916 Light Infantry Division 연구가 선행되어야 한다.
  • Motorized Infantry
    차량화보병 사단에 관련된 연구. 1931 Infantry Division 연구가 선행되어야 한다.
  • Mechanized Infantry
    기계화보병 사단에 관련된 연구. 1942 Motorized Infantry 연구가 선행되어야 한다.
  • Cavalry
    기병 사단과 기병 여단에 관련된 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Combat Engineers
    공병 여단에 관련된 연구. Army Logistics 1911 연구가 선행되어야 한다. 연구를 할 때 마다 새로운 공병 여단이 해금되는 것 뿐만 아니라 보급 거리, 운송력, 공군 기지 건설 속도에도 보너스가 붙는다.
  • Airborne Infantry
    공수부대에 관련된 연구. 1926 Infantry Division 연구가 선행되어야 한다.
  • Supply
    운송력 보정, 전력 회복 보정, 전략적 재배치 효율, 공군기지 건설 보너스 등등에 관련된 연구. 상당히 복잡한 테크 구성을 띄고 있다. 전략적 재배치 명령을 내리기 위해 이곳에서 Mobilization 연구를 해야한다.

3. Armor & Artillery

전차와 화포를 담당하는 기술들.

  • Great War Tanks
    제1차 세계대전 당시 사용되었던 극초기형 전차들을 연구하는 곳. Secret Weapons 탭의 Heavy Tank 연구와 Armor & Artillery의 Great War Heavy Field Artillery 연구가 선행되어야 한다.
  • Light Tanks
    탱켓과 경전차들을 연구하는 곳. Great War Tank 연구와 Improved Great War Heavy Field Artillery 연구가 선행되어야 한다.
  • Medium Tanks
    중형전차를 연구하는 곳. 1950년 쯤 되면 주력전차를 연구하기 시작한다. Improved Light Tank 연구가 선행되어야 한다.
  • Tank Destroyers
    구축전차를 연구하는 곳. Light Tanks 트리의 Early Tank 연구가 선행되어야 한다.
  • Heavy Tanks
    중전차 여단과 초중전차 여단을 연구하는 곳. Light Tanks 트리의 Early Tank 연구가 선행되어야 한다.
  • Armored Cars
    장갑차 여단을 연구하는 곳. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Field Artillery Supports
    포병 여단과 야포 여단을 연구하는 곳. 처음부터 연구할 수 있다. 테크가 엄청 세세하다.
  • Self-Propelled Artillery
    자주포 여단을 연구하는 곳. Basic Field Artillery 연구와 Light Tanks 트리의 Early Tank 연구가 선행되어야 한다.
  • Static Anti-Air
    대공포의 성능, 해군 유닛에 부착되는 대공 부속에 관한 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Anti-Tank Artillery
    보병 사단과 산악병 사단, 포병 종류 여단들의 대전차 공격력을 올려주는 연구. Great War Heavy Field Artillery 연구가 선행되어야 한다.
  • Rocket Artillery
    포병 종류 여단들의 보급품 소모량과 대보병 공격력을 올려주는 연구. Basic Field Artillery 연구가 선행되어야 한다.
  • Anti-Air Brigades
    대공 여단에 관한 연구. Great War Static Anti-Air Artillery 연구가 선행되어야 한다.
  • Self-Propelled Anti-Air
    대공자주포 여단에 관한 연구, Improved Anti-Air Brigade 연구와 Light Tanks 트리의 Early Tank 연구가 선행되어야 한다.
  • SP Rocket Artillery
    자주포 여단과 구축전차 여단의 대보병 공격력과 보급품 소모량을 올려주는 연구. Basic Medium Tank 연구와 Early Rocket Artillery 연구가 선행되어야 한다.

4. Naval

해군 유닛을 담당하는 기술들.

  • Light Cruisers
    방호순양함부터 미사일 경순양함까지의 경순양함에 대한 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Destroyers
    어뢰포함부터 미사일 구축함까지의 구축함에 대한 연구. 상선대에 배속되는 호위함의 효율도 올려준다. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Battelships
    포탑달린 전함부터 현대식 전함까지의 전함에 대한 연구. 외전격으로 Super Heavy Battleship 연구와 Improved Super Heavy Battleship 연구가 있다. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Submarines
    잠수정부터 현대식 잠수함까지의 잠수함, 기본 대형 잠수함에서 개선된 대형 잠수함까지의 대형 잠수함에 대한 연구. 외전격인 Super Heavy Submarine 외에는 잠수함을 연구하면 대형 잠수함도 함께 해금된다. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Battlecruisers
    초기 순양전함부터 현대식 순양전함까지의 순양전함에 대한 연구. Battleships 트리 중 Dreadnought 연구가 선행되어야 한다.
  • Light Carriers
    수상기모함부터 개선된 호위항공모함까지의 호위항모, 초기 경항공모함부터 준현대형 경항공모함까지의 경항모에 대한 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Transport-ships
    그냥 병력수송선부터 1955년 병력수송선까지의 수송선에 대한 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Heavy Cruisers
    장갑호위함부터 미사일 중순양함까지의 중순양함에 대한 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Aircraft Carriers
    개장항모부터 초대형 항모까지의 항공모함에 대한 연구. Light Carriers 연구 중 Converted Light Carrier 연구가 선행되어야 한다.
  • ASW Equipment
    대잠병기 부속에 대한 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Torpedo
    어뢰 부속의 성능 및 차세대 어뢰 개발에 대한 연구. 중간에 있는 Airdropped Torpedo 연구는 함재기 계열 부속들과 해군폭격기의 효율도 증가시켜 준다.

5. Aircraft

공군 유닛을 담당하는 기술들.

  • Early Fighters
    1932년 까지의 요격기/전투기들에 대한 연구. 이후 여러가지 트리로 분리된다. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Tactical Bombers
    전술폭격기에 대한 연구. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Close Air Support
    근접지원기에 대한 연구. Tactical Bomber 1924 연구가 선행되어야 한다.
  • Naval Bombers
    해군폭격기에 대한 연구. Tactical Bombers 1914 연구가 선행되어야 한다. Naval Bomber 1924 연구를 마지막으로 명맥이 끊겼다가(?) Naval Bomber 1938 연구로 부활(?)하는데, 이 연구 또한 Naval Bomber 1924 연구는 물론이고 Tactical Bomber 1938 연구가 선행되어야 한다. Turbojet Naval Bomber 1949 연구를 마지막으로 Tactical Bombers 트리에 통합된다.
  • Strategic Bombers
    전략폭격기에 대한 연구. Tactical Bombers 트리의 Experimental Bomber 연구가 선행되어야 한다.
  • Interceptors
    본격적인 요격기에 대한 연구. Early Fighters 트리의 Interceptor 1930 연구가 선행되어야 한다.
  • Fighters
    본격적인 전투기에 대한 연구. Early Fighters 트리의 Multi-Role Fighter 1932 연구가 선행되어야 한다.
  • Escort Fighters
    호위전투기 여단에 대한 연구. Early Fighters 트리의 Interceptor 1930 연구가 선행되어야 한다. Supersonic Escort Fighter 1954 연구를 마지막으로 Fighters 트리에 통합된다.
  • Seaplanes
    수상기 부속에 대한 연구. Early Fighters 트리의 Unarmed Reconnaissance 연구가 선행되어야 한다.
  • Carrier Air Group
    항모항공대계열 부속들에 대한 연구. Early Fighters 트리의 Multi-Role Fighter 1918 연구가 선행되어야 한다.
  • Air Transports
    수송기에 대한 연구. Tactical Bomber 1918 연구, Naval Bomber 1918 연구, Strategic Bomber 1914 연구가 선행되어야 한다. 공중보급 임무를 위해서는 이 트리의 Air Transport Plane 1938 연구가 필요하다.

6. Industry

공업 효율, 레이더, 비밀무기 해금 등 다방면으로 영향을 주는 기술들. 보통은 이것 먼저 연구한다.

  • Manufacturing
    공업력과 보급품 생산에 보너스를 더해주는 연구들. 처음부터 연구할 수 있다. 선체 개선 부속을 위해서는 이 트리의 Process Re-Engineering 연구가 필요하다.
  • Applied Assembly Lines
    유닛의 생산 시간을 줄여주는 연구들. Manufacturing 트리의 Assembly Line Experimentation 연구가 선행되어야 한다.
  • Construction Engineering
    건설할 수 있는 건물 종류를 늘려주고 건설 속도에 보너스를 주는 연구들. 처음부터 연구할 수 있다. 이 트리의 Early Construction Engineering을 연구해야 건물을 지어보던가 할 수 있으며, 유닛들이 참호도 팔 수 있게 된다.
  • Radar Warning
    레이더 기지와 그 효율, 공중 유닛의 전투 효율, 해군용 레이더 부속과 그 효율에 보너스를 주는 연구들. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Computers
    연구 시간을 줄여주고 사격통제장치를 업그레이드 해주는 연구들. Cryptography 트리와 매우 밀접한 관련이 있다. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Cryptography
    첩보 활동, 군사 유닛에 대한 정보, 기습 기회 등에 보너스를 주는 연구들. Computers 트리의 부속 연구로 생각하면 될 만큼 밀접한 관련이 있다.
  • Synthetic Oil
    에너지를 석유로 변환하는 것에 보너스를 주는 연구들. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Material Science
    공업력과 보급품 생산에 보너스를 더해주는 연구들. Advanced Synthetic Oil Plant 연구가 선행되어야 한다.
  • Nuclear
    원자폭탄 연구를 위해 선행되어야 하는 연구들. 연구하다 보면 원자로를 지을 수 있게 되고, 연구를 거듭하며 원자로의 크기를 키울 수 있게된다. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Agriculture
    공업력과 보급품 생산에 보너스를 더해주는 연구들. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Medicine
    인력의 증가율과 부상병의 회복 확률에 보너스를 더해주는 연구들. 처음부터 연구할 수 있다.
  • Custom Equipment
    험지/동계/열대/사막과 같은 환경에 처한 육군 부대의 보너스를 주는 연구들. 솔직히 말하면 패널티를 깎는다는 느낌에 가깝다. Manufacturing 트리의 Product standardization 연구가 선행되어야 한다.
  • Rocketry
    Secret Weapons 탭의 Rocket Test and Research Facility 테크를 해금하기 위해 있는 연구. 있는 연구래봤자 Experimental Rocket Engine 연구 뿐이다. 처음부터 연구할 수 있다.

7. Land Doctrines

육군 유닛에게 효율을 주는 기술들. 공격 임무를 가능하게 해주는 Tribal Warfare 연구부터 시작한다. 이후 19th Century tactics 연구를 거쳐 20th Century Military Concept 연구를 하면 사기를 올려주는 Leading by Task 연구와 조직력을 올려주는 Leading by Orders 연구 둘 중 하나를 선택할 수 있게된다.

그 다음에는 Great War Doctrine 트리를 타게 되는데, 이 중에도 공격 효율을 올려주는 Schwerpunkt Doctrine↔방어 효율을 올려주는 Defense in Depth의 선택지, 사기와 공격 효율을 올려주는 Forward Control↔사령부의 효율을 올려주는 Central Control의 선택지가 존재한다.

이후에는 꼴랑 두개 연구밖에 안 되는 Inter War Doctrine 테크를 타고 나면, 본격적인 제2차 세계대전의 전술들을 연구하게 된다. 제2차 세계대전의 전술들은 다음 중에서 선택할 수 있다.

  • Mobility Focus Doctrine
    1936년 기준으로 독일이 선택한 테크. 이후 Modern Blitzkrieg 연구를 거쳐 Unified Axis Doctrine 연구로 끝을 맺는다.
  • Manpower Focus
    1936년 기준으로 소련이 선택한 테크. 이후 Mechanized Wave 연구를 거쳐 Unified Soviet Doctrine 연구로 끝을 맺는다.
  • Light Infantry Doctrine
    1936년 기준으로 일본이 선택한 테크. 병사들의 공격 능력과 야간 작전 효율에 초점이 맞춰져 있다. Improved Light Infantry 연구를 마지막으로 기본적인 현대 교리 밖에 연구할 수 없게된다.
  • Defensive Focus
    1936년 기준으로 영국이 선택한 테크. Assault Concentration Doctrine 연구를 마지막으로 기본적인 현대 교리 밖에 연구할 수 없게된다.
  • Firepower Focus Doctrine
    1936년 기준으로 미국이 선택한 테크. 이후 Air-Land Battle 연구를 거쳐 Unified NATO Doctrine 연구로 끝을 맺는다.

이외에 병력 소모율을 감소시키고 부상병 회복 확률을 올려주는 Hospital System 테크와, 기갑 사단과 경전차 사단을 생산할 수 있게 해주는 Armored Division Formation 연구가 있다. Armored Division Formation의 경우에는 각 제2차 세계대전 교리의 특정한 연구가 선행되어야 하는데, Mobility Focus Doctrine과 Manpower Focus의 경우 1937년 연구지만 나머지 교리의 경우에는 1940년이다.

8. Secret Weapons

제트엔진, 로켓, 원자폭탄과 같은 당시 기준으로 실험적인 분야를 다루는 연구들. 연구를 하기 위해서는 특정한 연구를 완료한 후, 해당 비밀병기 연구가 해금되는 이벤트를 봐야한다.

  • Nuclear Battleship Propulsion
    원자력 전함을 생산할 수 있게 해주는 연구. 해금 이벤트를 위해서는 Industry 탭의 Nuclear Power Production 연구와 Naval 탭의 Semi-Modern Battleship 연구가 선행되어야 한다.
  • Nuclear Cruiser Propulsion
    원자력 경순양함과 원자력 중순양함을 생산할 수 있게 해주는 연구. 해금 이벤트를 위해서는 Industry 탭의 Nuclear Power Production 연구와 Naval 탭의 Missile Light Cruiser 연구가 선행되어야 한다.
  • Nuclear Carrier Propulsion
    원자력 항공모함을 생산할 수 있게 해주는 연구. 해금 이벤트를 위해서는 Industry 탭의 Nuclear Power Production 연구와 Naval 탭의 Super-carrier 연구가 선행되어야 한다.
  • Nuclear-powered Submarine
    원자력 잠수함을 생산할 수 있게 해주는 트리. 해금 이벤트를 위해서는 Industry 탭의 Nuclear Power Production 연구와 Naval 탭의 Modern Submarine 연구가 선행되어야 한다.
  • Rocket Test and Research Facility
    로켓과 터보제트엔진의 개발에 관련된 트리. 해금 이벤트를 위해서는 Industry 탭의 Experimental Rocket Engine 연구가 선행되어야 한다.
  • Nuclear Waste Bomb
    원자로의 크기를 늘릴 수 있게 되며 핵무기를 생산되게 하는 동시에 강하고 효율적으로 만들어주는 트리. 해금 이벤트를 위해서는 Industry 탭의 Nuclear Power Production 연구가 선행되어야 한다.
  • Electronic Computers
    개발 속도에 보너스를 주고 화력통제기 부속을 업그레이드 해주는 트리. 해금 이벤트를 위해서는 Industry 탭의 Advanced Computing Machine 연구가 선행되어야 한다.
  • Experimental Tank
    모든 전차 연구의 시작. 해금 이벤트를 위해서는 Armor & Artillery 탭의 Great War Armored Car 연구가 선행되어야 한다.
  • Mobile Land Mine
    공병의 효율을 늘려주는 Mobile Land Mine 연구와 경전차 계열 여단의 효율을 늘려주는 Remotely Controlled Tank 연구로 이루어져 있는 트리. 해금 이벤트를 위해서는 Armor & Artillery 탭의 Basic Armored Car 연구와 Industry 탭의 Improved Decimeteric Radar Warning Sites 연구, Improved Computing Machine 연구가 선행되어야 한다.
  • Flying Bomb
    공중폭탄과 로켓을 생산할 수 있게 해주는 트리. 해금 이벤트를 위해서는 Flying Bomb Development 연구가 선행되어야 한다. 로켓을 생산할 수 있게 하는 Strategic Rocket 연구를 위해서는 Rocket Test and Research Facility 트리의 Flying Rocket Development 연구를 추가적으로 한 후 연구 해금 이벤트를 봐야 하며, 로켓을 업그레이드 시키는 Ballistic Missile 연구와Intercontinental Ballistic Missile 연구를 위해서는 또다시 연구 해금 이벤트를 기다려야 한다.
  • Surface-to-Air Missiles(SAM)
    대공포의 연구와 대공포 부속의 업그레이드를 지원하는 연구. 이외에 여러가지 연구를 위해 필요하다. 해금 이벤트를 위해서는 Armor & Artillery 탭의 Semi-modern Static Anti-Air Artillery 연구와 Industry 탭의 Experimental Rocket Engine 연구가 선행되어야 한다.
  • Air Cavalry Division
    기병 사단의 최종 테크인 공중 기병을 생산할 수 있게 해주는 연구. 해금 이벤트를 위해서는 Infantry 탭의 1951 Mountain Infantry Division 연구와 Aircraft 탭의 Modern Air Transport 1950 연구, Secret Weapons 탭의 Surface-to-Air Missiles(SAM) 연구, Air-to-Surface Missiles(ASM) 연구, Practical Turbojet Engine 연구가 선행되어야 한다.
  • Air-to-Surface Missiles(ASM)
    공군 편대의 대함 공격력을 올려주는 연구. 해금 이벤트를 위해서는 Aircraft 탭의 Turbojet Close Air Support Aircraft 1948 연구와 Industry 탭의 Experimental Rocket Engine 연구가 선행되어야 한다.
  • Practical Turbojet Engine
    Aircraft 탭의 연구들이 프롭기에서 멈추지 않고 제트기 단계로 뻗어나갈 수 있게 해주는 연구. 해금 이벤트를 위해서는 Rocket Test and Research Facility 트리의 Turbojet Engine 연구가 선행되어야 한다.
  • Rocket Interceptors
    행동 반경은 짧지만 빠르고 강한 로켓 요격기를 생산할 수 있게 해주는 트리. 해금 이벤트를 위해서는 Aircraft 탭의 Interceptor 1940 연구와 Rocket Test and Research Facility 트리의 Rocket Engine 연구가 선행되어야 한다.

9. 해군 교리

해군 유닛에게 효율을 주는 기술들.

  • Engagement Theories
    모든 해군 교리의 뿌리.
  • Engagement Tactics
    해군 유닛 전반의 효율을 올려주는 연구들. Engagement Theories 트리 중 Naval Firepower 연구가 선행되어야 한다. Fleet-in-being과 Indirect Approach 두 테크로 분리되었다가 Modern Firepower를 통해 통합된다. 보통 해군이 빠방한 나라는 Fleet-in-being을, 해군이 적은 나라는 Indirect Approach를 선택한다.
  • Naval Supremacy
    수송대의 효율과 대잠전의 효율을 올려주는 연구들. Engagement Theories의 Geo-Strategic Theories - Mahanian Theory 연구와 Naval Logistics 연구가 선행되어야 한다.
  • Naval Interdiction
    잠수함의 능력과 통상파괴활동의 효율을 중점으로 한 연구들. Engagement Theories의 Geo-Strategic Theories - Mahanian Theory 연구와 Naval Logistics 연구가 선행되어야 한다.
  • Carrier Tactics
    항공모함 계열 유닛들의 효율을 중점으로 한 연구들. Engagement Theories의 Carrier Integration 연구가 선행되어야 한다.
  • Amphibious Warfare
    상륙작전과 해양수송의 패널티를 줄여주고 패널티 없이 상륙 가능한 사단수를 늘려주는 연구들. Engagement Theories의 Naval Logistics 연구가 선행되어야 한다.
  • Logistic Support
    해군 유닛의 행동범위를 늘려주는 연구들. Engagement Theories의 Naval Logistics 연구가 선행되어야 한다.

10. 공군 교리

공군 유닛에게 효율을 주는 기술들. 제1차 세계대전의 기본적인 전술들부터 시작한다. 이들을 전부 연구하고 난 뒤에는 전략 폭격기를 지원하는 트리, (수송기를 포함한)나머지 폭격기를 지원하는 트리, 전투기와 요격기를 지원하는 트리로 나뉜다.

세가지 제2차 대전 전술 트리는 1946년 연구인 Modern Air Combat Theory 트리에서 통합된다, 그러고나서 총 다섯개의 트리로 분리된다.

  • 해군폭격기 관련 트리
    해군폭격기에게 보너스를 준다. 별 특징은 없는 일방통행성 트리다.
  • 전략 폭격 관련 트리
    시작부터 전략폭격기의 사기와 조직력을 올려주는 Strategic Bomber Focus와 비행폭탄&로켓의 사기를 올려주는 Strategic Rocket Focus 둘 중 하나를 선택하게 된다. 이후 공통된 연구를 하다가 전략폭격기에 보너스를 주는 Strategic Bomber Deterrence, 전투기 계열 편대에 보너스를 주는 Defensive Systems, 비행폭탄&로켓과 대공포 생산에 보너스를 주는 Land Based ICBM Deterrence, 비행폭탄&로켓&대형 잠수함에 보너스를 주는 Submarine Launched Missile Deterrence 넷 중 하나를 골라 끝을 맺게된다.
  • 전술 폭격 관련 트리
    시작부터 전술폭격기&조직력 타격 중심의 Heavy Target Destruction Priority와 근접지원기&전력 타격 중심의 Infantry Destruction Priority 둘 중 하나를 선택하게 된다. 이후 연구 순서는 제일 먼저 선택한 연구에 따라 다르지만, 대다수의 연구를 공유한다.
  • 전투기 관련 트리
    전투기로 적 영토를 휩쓸기 위한 Off Air Superiority와 요격기&로켓 요격기&대공포로 국토를 수호하기 위한 Defensive Air Superiority가 두 테크 중 하나를 선택하게 된다. 두 테크가 공유하는 연구는 Flexible Response Doctrine 하나 뿐이다.
  • 공수강습 관련 트리
    공수강습에 관련해 보너스를 준다. 별 특징은 없는 일방통행성 트리다.

11. 여담



12. 참조


13. 분류