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토탈워: 쇼군 2/건물

목차

1. 소개
2. 읍성
2.1. 성 계
2.1.1. 보루(Fort)
2.1.2. 요새(Stronghold)
2.1.3. 대요새(Fortress)
2.1.4. 성(Castle)
2.1.5. 거성(Citadel)
2.2. 잠행 계
2.2.1. 주점(Sake Den)
2.2.2. 도박장(Gambling Hall)
2.2.3. 범죄조직체(Criminal Syndicate)
2.3. 창술 계
2.3.1. 야리 도장(Yari Drill Yard)
2.3.2. 나기나타 도장(Naginata Dojo)
2.3.3. 소주츠 달인의 도장(Yari Master Dojo)
2.4. 기병 계
2.4.1. 마구간(Stables)
2.4.2. 군마 마구간(Warhorse Stables)
2.4.3. 바주츠 달인의 도장(Bajutsu Master Dojo)
2.5. 검술 계
2.5.1. 카타나 도장(Sword School)
2.5.2. 노다치 도장(No-Dachi Dojo)
2.6. 궁술 계
2.6.1. 유미 도장(Archery Dojo)
2.6.2. 유미 교련장(Foot Archery Range)
2.6.3. 규도 달인의 도장(Bow Master Dojo)
2.7. 강화 계
2.7.1. 야영지(Encampment)
2.8. 시장 계
2.8.1. 시장(Market)
2.8.2. 미두장(Rice Exchange)
2.8.3. 상인조합(Merchant Guild)
2.8.4. 카부나카마(Kabunakama)
2.9. 공성 계
2.9.1. 공성 기술자의 작업장(Siege Engineer's Workshop)
2.9.2. 화약제조소(Powder Maker)
2.10. 불교 계
2.10.1. 불당(Buddhist Temple)
2.10.2. 사찰(Monastery)
2.11. 기독교 계
2.11.1. 예배당(Chapel)
2.11.2. 일반 테크트리
2.11.2.1. 선교회(Mission)
2.11.3. 오토모 가문 전용 테크트리
2.11.3.1. 병원(Hospital)
2.12. 잇코잇키 전용 잇코 계
2.12.1. 정토진종 불당(Jodo Shinshu Temple)
2.12.2. 정토진종 사찰(Jodo Shinshu Monastery)
2.13. 오토모 가문 전용
2.13.1. 임대 토지(Leased Land)
3. 지방
3.1. 농장 계
3.1.1. 논(Rice Paddle)
3.1.2. 관개시설 농장(Improved Irrigation)
3.1.3. 계단식 농장(Terrace Farming)
3.1.4. 경지정리 농장(Land Cosolidation)
3.2. 사회기반시설 계
3.2.1. 오솔길(Trails)
3.2.2. 도로(Roads)
3.2.3. 역로와 역참(Post Roads and Stations)
3.2.4. 특급도로와 망루(Imperial Roads and Towers)
3.3. 항구 계
3.3.1. 해안촌(Coastal Village)
3.3.2. 항구(Harbour)
3.3.3. 무역항(Trading Port)
3.3.4. 난반 무역 테크
3.3.4.1. 난반 무역항(Nanban Trade Port)
3.3.4.2. 난반 무역지구(Nanban Quarter)
3.3.5. 군항 테크
3.3.5.1. 군항(Military Port)
3.3.5.2. 건선거(Drydock)
3.4. 금 계
3.4.1. 금광(Surface Gold Mine)
3.4.2. 노천금광(Open Pit Gold Mine)
3.4.3. 금광단지(Gold Mining Complex)
3.5. 닌자 계
3.5.1. 비밀 산채(Mountain Hideout)
3.5.2. 테크 1
3.5.2.1. 부라쿠민 부락(Burakumin Village)
3.5.2.2. 밀수조직체(Smuggling Network)
3.5.3. 테크 2
3.5.3.1. 닌주츠 수련장(Ninjutsu School)
3.5.3.2. 닌자 집단 요새(Ninja Clan Fortress)
3.6. 대장술 계
3.6.1. 대장간(Blacksmith)
3.6.2. 방어력 계
3.6.2.1. 갑옷대장간(Armourer)
3.6.2.2. 장인의 갑옷대장간(Master Armourer)
3.6.3. 공격력 계
3.6.3.1. 무기대장간(Weaponsmith)
3.6.3.2. Master Weaponsmith
3.7. 말 계
3.7.1. 목장(Pastures)
3.7.2. 말 사육장(Horse Breeders)
3.7.3. 군마 번식장(Warhorse Studs)
3.8. 석재 계
3.8.1. 채석장(Quarry)
3.8.2. 석공소(Stonemason)
3.8.3. 석재공장(Stoneworks)
3.9. 성지 계
3.9.1. 신사(Holy Site)
3.9.2. 테크 1
3.9.2.1. 산 암자(Mountain Heritage)
3.9.2.2. 요새화 사찰(Fortified Monastery)
3.9.3. 테크 2
3.9.3.1. 선근숙(Pilgrim Hostel)
3.9.3.2. 신궁(Great Shrine)
3.10. 수공업 계
3.10.1. 수공업소(Artisans)
3.10.2. 정확도 테크
3.10.2.1. 화살제조소(Flethcers)
3.10.2.2. Master Bowmaker
3.10.3. 수공예품 테크
3.10.3.1. 제지소(Paper Mills)
3.10.3.2. 칠목기 작업장(Laquerware Workshops)
3.11. 수군전통 계
3.11.1. 상업촌(Merchant Colony)
3.11.2. 무역 테크
3.11.2.1. 도매상회(Warehouses)
3.11.3. 수군 테크
3.11.3.1. 해적소굴(Pirate Lair)
3.12. 원시림 계
3.12.1. 벌목장(Lumber Camp)
3.12.2. 목재저장소(Lumberyards)
3.12.3. 제재소(Sawmills)
3.13. 철학전통 계
3.13.1. 서당(School)
3.13.2. 연구 특화 테크
3.13.2.1. 서고(Library)
3.13.2.2. 유교서원(Confucian Academy)
3.13.3. 메츠케 특화 테크
3.13.3.1. 치안소(Magistrate)
3.13.3.2. 재판소(Law Court)
4. 여담
5. 참조
6. 분류

1. 소개

토탈워: 쇼군 2의 건물을 소개하는 페이지.

한글명칭 등등은 스팀 창작 마당의 Full Korean Localization (Steam Edition)를 기반으로 했다.

2. 읍성

읍성 안에 지어지는 건물들. 적군의 약탈로부터 안전하다. 하지만 공성전을 벌일 때 무식하게 다 때려부수고 들어가면 손상되서 수리해야한다.

성 계 건물의 등급에 따라 한 지역에 지을 수 있는 건물의 수가 늘어난다.

2.1. 성 계

성채. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다. 공성전이나 수성전을 벌일때 나오는 성과 방어 유닛은 이 건물이 뭔가에 따라 달린다.

2.1.1. 보루(Fort)

위풍당당한 힘을 생각나게 하는 것은 단순한 성벽과 망루 그 이상이다.

  • 이 지방에서 억제력 +4
  • 건설 슬롯: 2
  • 식량 소비: 1
  • 동시에 모집 가능한 병력: 1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 사무라이 가신단×1

2.1.2. 요새(Stronghold)

높은 성벽과 더 높은 망루는 하층민들에게 위압감을 준다.

  • 가격: 1,600
  • 이 지방에서 억제력 +5
  • 무사도 계 기술 연구 속도 +1%
  • 건설 슬롯: 3
  • 이 지방에서 재보충률 +5%
  • 식량 소비: 2
  • 신규 모집 수용량 +1
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 아시가루 수비대×1, 사무라이 가신단×1


2.1.3. 대요새(Fortress)

확실하게 발을 딛지 않고 검으로 찌른다면 잘못될 것이다.

  • 가격: 3,200
  • 이 지방에서 억제력 +6
  • 무사도 계 기술 연구 속도 +2%
  • 건설 슬롯: 4
  • 이 지방에서 재보충률 +8%
  • 식량 소비: 3
  • 신규 모집 수용량 +2
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 아시가루 수비대×2, 사무라이 가신단×1, 유미 아시가루 수비대×1
  • 해당 지역에서 모집되는 야리 아시가루, 유미 아시가루, 뎃포 아시가루의 기본 숙련도가 1등급이 됨.

2.1.4. 성(Castle)

석조에 표현된 극에 다다른 숙달은 그 자체가 교훈이기도 하다.

  • 가격: 5,000
  • 석재(Stone) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방에서 억제력 +8
  • 무사도 계 기술 연구 속도 +4%
  • 건설 슬롯: 5
  • 이 지방에서 재보충률 +12%
  • 식량 소비: 4
  • 신규 모집 수용량 +3
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 온나부시×1, 야리 아시가루 수비대×2, 사무라이 가신단×2, 유미 아시가루 수비대×2
  • 해당 지역에서 모집되는 야리 아시가루, 유미 아시가루, 뎃포 아시가루의 기본 숙련도가 2등급이 됨.

2.1.5. 거성(Citadel)

소인은 거인의 그림자 아래서 기가 죽는 법이다.

  • 가격: 10,000
  • 대건축(Epic Architecture) 기술 연구 필요.
  • 석재(Stone) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방에서 억제력 +12
  • 무사도 계 기술 연구 속도 +10%
  • 건설 슬롯: 6
  • 이 지방에서 재보충률 +25%
  • 식량 소비: 5
  • 신규 모집 수용량 +5
  • 자동 생산되는 주둔 유닛: 온나부시×1, 야리 아시가루 수비대×3, 사무라이 가신단×3, 유미 아시가루 수비대×4
  • 해당 지역에서 모집되는 야리 아시가루, 유미 아시가루, 뎃포 아시가루의 기본 숙련도가 3등급이 됨.

성의 최종 테크. 게임이 시작되는 시점에는 교토만 이 성이 지어져있다. 솔직히 이걸 짓는건 돈지랄에 가깝다.

2.2. 잠행 계

행복도와 상업에서 발생되는 수입을 늘려주는 건물들. 닌자와 게이샤를 고용할 수도 있게 해준다.

동시에 고용 가능한 닌자의 수는 가지고 있는 잠행 계 건물의 수와 같다. 하지만 최대 5명이라는 상한선이 존재한다.

2.2.1. 주점(Sake Den)

어이! 너 이 새끼, 내 게이샤를 보고 있냐?

  • 가격: 850
  • 지방 행복도+2
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 해당 지역에서 닌자를 고용할 수 있게 됨

2.2.2. 도박장(Gambling Hall)

여덟. 아홉. 그리고…셋!

  • 가격: 1,600
  • 지방 행복도+3
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200

2.2.3. 범죄조직체(Criminal Syndicate)

위신과 명예, 돈은 서로 같이 다닌다.

  • 가격: 2,200
  • 시노비 교장(School of Shinobi) 기술 연구 필요.
  • 지방 행복도+3
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +350
  • 해당 지역에서 키쇼닌자를 모집할 수 있게 됨

2.3. 창술 계

2.3.1. 야리 도장(Yari Drill Yard)

행동에는 생각이 필요하지 않다. 몸이 저절로 익히게 될 것이다.

  • 가격: 850
  • 해당 지역에서 야리 사무라이를 모집할 수 있게 됨

2.3.2. 나기나타 도장(Naginata Dojo)

창으로 찌르기 전에 공포로 적을 찔러라.

  • 가격: 2,000
  • 방어 전략(Strategy of Defence) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 나기나타 사무라이를 모집할 수 있게 됨

2.3.3. 소주츠 달인의 도장(Yari Master Dojo)

가장 긴 창을 쓰는 자가 이기는 법이다.

  • 가격: 4,000
  • 창술 전문화(Spear Expertise) 기술 연구 필요.
  • 목화(Cotton) 특산품 확보 필요.
  • 해당 지역에서 야리 사무라이, 나기나타 사무라이의 기본 숙련도가 2등급이 됨.
  • 해당 지역에서 모집되는 야리 사무라이, 나기나타 사무라이의 모집 기간이 1턴이 됨.

2.4. 기병 계

2.4.1. 마구간(Stables)

말과 하나가 될 때, 다른 모든 것들이 당신을 따를 것이다.

  • 가격: 650
  • 해당 지역에서 경기병을 모집할 수 있게 됨

2.4.2. 군마 마구간(Warhorse Stables)

기수와 기마: 누가 더 용감한가?

  • 가격: 1,600
  • 군마(Warhorses) 특산품 확보 필요.
  • 해당 지역에서 야리 기병, 야부사메 기병, 카타나 기병을 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함
  • 해당 지역에서 모집되는 경기병의 기본 숙련도가 1등급이 됨.

2.4.3. 바주츠 달인의 도장(Bajutsu Master Dojo)

현명한 남자는 자신이 관리하는 말에 귀를 귀울인다.

  • 가격: 2,800
  • 대형(Form) 기술 연구 필요.
  • 군마(Warhorses) 특산품 확보 필요.
  • 해당 지역에서 친위대를 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함
  • 해당 지역에서 모집되는 경기병, 야리 기병, 야부사메 기병, 카타나 기병의 기본 숙련도가 2등급이 됨.
  • 해당 지역에서 모집되는 경기병, 야리 기병, 야부사메 기병, 카타나 기병 모집 기간이 1턴이 됨.

2.5. 검술 계

2.5.1. 카타나 도장(Sword School)

검 자체로는 위협적이지 않지만, 그 검이 검사 손 안에 있을 때는 위협적이다.

  • 가격: 850
  • 무사도(Bushido) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 카타나 사무라이를 모집할 수 있게됨

2.5.2. 노다치 도장(No-Dachi Dojo)

검은 거만함을 용납하지 않는다.

  • 가격: 2,000
  • 검도(Way of the Sword) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 노다치 사무라이를 모집할 수 있게됨

2.6. 궁술 계

2.6.1. 유미 도장(Archery Dojo)

목표 잃은 화살은 아무짝에도 쓸모가 없다.

  • 가격: 850
  • 해당 지역에서 유미 사무라이를 모집할 수 있게 됨.

2.6.2. 유미 교련장(Foot Archery Range)

활에는 장인의 혼이 담겨있다.

  • 가격: 1,800
  • 궁도(Way of the Bow) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 모집되는 유미 사무라이의 기본 숙련도가 2등급이 됨.

2.6.3. 규도 달인의 도장(Bow Master Dojo)

힘만으로는 충분치 않다. 자세가 좋아야 한다.

  • 가격: 4,000
  • 궁술 전문화(Bow Expertise) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 모집되는 유미 사무라이의 기본 숙련도가 4등급이 됨.
  • 해당 지역에서 모집되는 유미 사무라이의 모집 기간이 1턴이 됨.

2.7. 강화 계

2.7.1. 야영지(Encampment)

매번 진군할 때는 첫발이 중요하다.

  • 가격: 850
  • 천지(Heaven and Earth) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 모집되는 지상 병력의 모집 비용 -10%
  • 해당 지역의 재보충률 +10%

2.8. 시장 계

부 획득량을 늘리고 메츠케를 고용할 수 있게 해주는 건물. 하지만 등급이 올라갈수록 식량을 까먹는다.

동시에 고용 가능한 메츠케의 수는 가지고 있는 시장 계 건물의 수와 같다. 하지만 최대 5명이라는 상한선이 존재한다.

2.8.1. 시장(Market)

두 사람이 정직하게 거래한다면, 그날은 둘 다 이득을 보게 된다.

  • 가격: 850
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +5
  • 해당 지역에서 메츠케를 고용할 수 있게 됨

2.8.2. 미두장(Rice Exchange)

상인들의 수다에는 배울 점이 많은 법이다.

  • 가격: 1,600
  • 도도부현(Todofuken) 기술 연구 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +500
  • 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +10
  • 식량 소비 1

2.8.3. 상인조합(Merchant Guild)

부로 안락함을 살 수는 있다. 하지만 평화는 살 수 있을까?

  • 가격: 3,400
  • 세재 개혁(Tax Reform) 기술 연구 필요.
  • 수공예품(Crafts) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,000
  • 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +20
  • 식량 소비 2

2.8.4. 카부나카마(Kabunakama)

모든 것을 귀하게 여긴다면 모든 것이 가치가 없는 것과 같다.

  • 가격: 8,000
  • 긴자 조폐국(Kinza Mint) 기술 연구 필요.
  • 수공예품(Crafts) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +2,000
  • 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +35
  • 식량 소비 2

2.9. 공성 계

화약을 사용하는 유닛을 모집할 수 있게 해주는 건물.

2.9.1. 공성 기술자의 작업장(Siege Engineer's Workshop)

대장장이는 자신의 의지대로 철을 다뤄 총병과 적을 굽힌다.

  • 가격: 850
  • 공격 전략(Strategy of Attack) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 호로쿠 투척병을 모집할 수 있게 됨.

2.9.2. 화약제조소(Powder Maker)

갇힌 염화는 길들여진 염화가 아니다.

  • 가격: 1,550
  • 화약 숙련화(Gunpowder Mastery) 기술 연구 필요.
  • 해당 지역에서 호로쿠 투석기를 모집할 수 있게 됨.

2.10. 불교 계

동시에 고용 가능한 승려의 수는 가지고 있는 불교 계 건물의 수와 같다. 하지만 최대 5명이라는 상한선이 존재한다.

2.10.1. 불당(Buddhist Temple)

평온함을 "평화"로 오인해선 안된다.

  • 가격: 850
  • 선(Zen) 기술 연구 필요.
  • 불교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계 기술 연구 속도 +3%
  • 해당 지역의 백성들을 불교로 개종시킴
  • 해당 지역에서 승려를 고용할 수 있게 됨

2.10.2. 사찰(Monastery)

어떤 남자는 칼날을 포함한 많은 것을 고려할 수 있다.

  • 가격: 1,800
  • 정신의 본질(Essence of the Spirit) 기술 연구 필요.
  • 불교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계 기술 연구 속도 +5%
  • 해당 지역의 백성들을 불교로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 불교로 개종시킴
  • 해당 지역에서 나기나타 승병, 유미 승병을 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함

2.11. 기독교 계

2.11.1. 예배당(Chapel)

주님의 말씀을 들으십시오.

  • 가격: 850
  • 기독교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계 기술 연구 속도 +5%
  • 모든 건물로부터 얻는 마을 성장 +2%
  • 해당 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 해당 지역에서 선교사를 고용할 수 있게 됨

2.11.2. 일반 테크트리

2.11.2.1. 선교회(Mission)
어린양에겐 양치기가 필요한 법이다.

  • 가격: 1,500
  • 정신의 본질(Essence of the Spirit) 기술 연구 필요.
  • 기독교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계 기술 연구 속도 +10%
  • 모든 건물로부터 얻는 마을 성장 +4%
  • 해당 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴

2.11.3. 오토모 가문 전용 테크트리

2.11.3.1. 병원(Hospital)
서양 의학에 대한 경험은 서양 무기의 도래와 같이 온다.

  • 가격: 1,250
  • 정신의 본질(Essence of the Spirit) 기술 연구 필요.
  • 기독교 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계 기술 연구 속도 +5%
  • 모든 건물로부터 얻는 마을 성장 +2%
  • 해당 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 기독교로 개종시킴
  • 해당 지방에서 재보충률 +2%
  • 포위당했을 시 항복에 걸리는 턴 +1

2.12. 잇코잇키 전용 잇코 계

잇코 잇키 전용 종교 건물들.

2.12.1. 정토진종 불당(Jodo Shinshu Temple)

하나의 말, 하나인 사람들, 하나의 길

  • 가격: 850
  • 선(Zen) 기술 연구 필요.
  • 잇코 신자들의 행복도 +1
  • 치도 계 기술 연구 속도 +2%
  • 해당 지역의 백성들을 잇코로 개종시킴
  • 주변 지역의 백성들을 잇코로 개종시킴
  • 해당 지역에서 잇코 승려를 고용할 수 있게 됨
  • 해당 지역에서 잇코잇키 나기나타 승병을 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함

2.12.2. 정토진종 사찰(Jodo Shinshu Monastery)

믿음이 항상 내면의 평화를 가져오지는 않는다.

  • 가격: 1,500
  • 정신의 본질(Essence of the Spirit) 기술 연구 필요.
  • 불교 신자들의 행복도 +2
  • 치도 계 기술 연구 속도 +4%
  • 주변 지역에 잇코를 전파함
  • 해당 지역의 백성들을 잇코로 개종시킴
  • 해당 지역에서 잇코잇키 카이호교 승병, 잇코잇키 유미 승병, 잇코잇키 뎃포 승병을 모집할 수 있게 됨 - 추가적인 건물이 필요함

2.13. 오토모 가문 전용

2.13.1. 임대 토지(Leased Land)

외국인은 부를 제공한다. 그리고 그들이 유일하게 원하는 것은 자그만한 땅을 이용하는 것이다.

  • 가격: -4,500
  • 명예 -1

포르투갈인들에게 4,500석을 받고 땅을 빌려준다. 일본의 신성한 땅을 서양 오랑캐들에게 넘겨주는지라 다이묘의 명예가 1 떨어진다.

3. 지방

지방 이곳 저곳에 지어지는 건물들. 적 부대가 와서 못쓰게 만들 수도 있다. 못쓰게 된 건물은 수리해야 사용할 수 있다.

3.1. 농장 계

돈과 식량을 제공하는 건물. 지방의 토양에 따라 수익량이 나뉜다. 메마른 토양-평범한 토양-비옥한 토양

3.1.1. 논(Rice Paddle)

질서와 혼돈은 한끝 차이이다.

  • 최소 600의 부를 제공
  • 식량 제공: 1

3.1.2. 관개시설 농장(Improved Irrigation)

상류층이 배 곪는 일은 없다.

  • 가격: 950
  • 최소 750의 부를 제공
  • 식량 제공: 2

3.1.3. 계단식 농장(Terrace Farming)

부유함의 근본은 가득찬 밥공기라고 할 수 있다.

  • 가격: 1,950
  • 균전제(Equal Fields) 기술 연구 필요.
  • 최소 850의 부를 제공
  • 식량 제공: 3

3.1.4. 경지정리 농장(Land Cosolidation)

밥공기가 클수록, 더 많은 밥을 담을 수 있다.

  • 가격: 3,900
  • 초닌도(Chonindo) 기술 연구 필요.
  • 최소 950의 부를 제공
  • 식량 제공: 4

3.2. 사회기반시설 계

재보충률과 유닛의 이동 속도에 관여하는 건물.

3.2.1. 오솔길(Trails)

잘 닦여진 길은 여행자를 집으로 안내한다.

  • 오솔길에서 이동 속도가 15% 증가

3.2.2. 도로(Roads)

한쪽 발이 디뎌진 곳을 다른 쪽이 정확히 따라갈 수 있다.

  • 가격: 850
  • 이 지방에서 재보충률 +2%
  • 도로에서 이동 속도가 15% 증가

3.2.3. 역로와 역참(Post Roads and Stations)

나쁜 소식은 매의 날개를 타고 날아다니지만, 좋은 소식은 모든 주막을 거쳐 간다.

  • 가격: 1,200
  • 도도부현(Todofuken) 기술 연구 필요.
  • 매 턴 이 지방의 사회기반시설로부터 얻는 마을 성장 +2
  • 이 지방에서 재보충률 +5%
  • 역로에서 이동 속도가 50% 증가

3.2.4. 특급도로와 망루(Imperial Roads and Towers)

마지막 한 발자국이면 여정이 완성된다.

  • 가격: 3,200
  • 대건축(Epic Architecture) 기술 연구 필요.
  • 석재(Stone) 특산품 확보 필요.
  • 매 턴 이 지방의 사회기반시설로부터 얻는 마을 성장 +5
  • 이 지방에서 재보충률 +10%
  • 특급도로에서 이동 속도가 60% 증가

3.3. 항구 계

선박을 건조하고 해상 무역을 하는 건물.

3.3.1. 해안촌(Coastal Village)

바다는 어부에게 풍요를 가져다 주지만, 그것을 낚아채 가기도 한다.

  • 가격: 100
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +1

3.3.2. 항구(Harbour)

선원은 이 항구에 있는 부인으로부터 떨어지기 위해 성적으로 배에 탄다.

  • 가격: 850
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +2
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 1
  • 해당 지역에서 세키부네, 유미 코바야를 건조할 수 있게 됨

3.3.3. 무역항(Trading Port)

해상로는 넓고, 어디로든 뻗어있다.

  • 가격: 1,800
  • 해상 무역로 최대한도 +1
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +2
  • 무역 가치 증가 +80
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 1
  • 해당 지역에서 무역선, 야구라부네를 건조할 수 있게 됨

3.3.4. 난반 무역 테크

3.3.4.1. 난반 무역항(Nanban Trade Port)
외국의 금도 결국엔 똑같은 금이다.

  • 가격: 2,000
  • 해상 무역로 최대한도 +2
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +10
  • 해당 지역의 백성을 기독교로 개종시킴
  • 무역 가치 증가 +120
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 1
  • 해당 지역에서 수입제 뎃포 아시가루를 모집할 수 있게 됨

3.3.4.2. 난반 무역지구(Nanban Quarter)
더럽고 무례하며 환영하기 어려운 사람들도 유용할 수가 있다.

  • 가격: 4,000
  • 해상 무역로 최대한도 +3
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +25
  • 해당 지역의 백성을 기독교로 개종시킴
  • 주변 지역에 기독교를 전파함
  • 무역 가치 증가 +200
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 1

3.3.5. 군항 테크

3.3.5.1. 군항(Military Port)
갈매기 무리의 울음소리 저편에 저 파도가 남자의 용기를 시험한다.

  • 가격: 2,300
  • 해상 무역로 최대한도 +1
  • 매 턴 이 지방의 항구로부터 얻는 마을 성장 +2
  • 무역 가치 증가 +80
  • 동시에 건조 가능한 선박의 수: 2
  • 해당 지역에서 야타케부네, 센고쿠부네, 호로쿠 코바야 를 건조할 수 있게 됨

3.3.5.2. 건선거(Drydock)
유능한 조선공은 자기가 만든 배로만 항해한다.

3.4. 금 계

짭짤한 부를 버는데 도움을 주는 건물.

3.4.1. 금광(Surface Gold Mine)

부는 절대 불명예스럽지 않다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 광산에서 발생되는 부 +600

3.4.2. 노천금광(Open Pit Gold Mine)

강철은 금을 따르기 때문에 금이 강철보다 더욱 강력하다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 광산에서 발생되는 부 +1,200

3.4.3. 금광단지(Gold Mining Complex)

산은 깊은 뿌리를 가지고 있고 그것의 풍부함을 잘 감추고 있다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 광산에서 발생되는 부 +2,400

3.5. 닌자 계

3.5.1. 비밀 산채(Mountain Hideout)

죽음과 이득은 암흑에서도 발견된다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방에서 고용된 닌자의 기본 등급이 2등급이 됨.
  • 모든 키쇼 닌자의 숙련도 +1등급

3.5.2. 테크 1

3.5.2.1. 부라쿠민 부락(Burakumin Village)
은신하는 데 최적의 장소는 오히려 공개된 곳이다.

  • 가격: 1,250
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +250
  • 이 지방에서 고용된 닌자의 기본 등급이 3등급이 됨.
  • 모든 키쇼 닌자의 숙련도 +1등급

3.5.2.2. 밀수조직체(Smuggling Network)
세금 징수원이 놓친 것은 다른 이의 이득이다.

  • 가격: 4,500
  • 시노비 교장(School of Shinobi) 기술 연구 필요.

3.5.3. 테크 2

3.5.3.1. 닌주츠 수련장(Ninjutsu School)
생각은 만물 중 가장 날카로운 검이다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방에서 고용된 닌자의 기본 등급이 2등급이 됨.
  • 모든 키쇼 닌자의 숙련도 +3등급

3.5.3.2. 닌자 집단 요새(Ninja Clan Fortress)
그림자는 최고의 방어다.

  • 가격: 3,500
  • 시노비 교장(School of Shinobi) 기술 연구 필요.

3.6. 대장술 계

해당 지방에서 모집된 유닛의 근접 공격력이나 갑옷을 업그레이드 시켜주는 건물.

3.6.1. 대장간(Blacksmith)

단조하면 단조할수록, 불이 뜨거우면 뜨거울수록 철은 더 강해진다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방에서 모집된 사무라이의 근접 공격 +1
  • 이 지방에서 모집된 사무라이의 갑옷 +1

3.6.2. 방어력 계

3.6.2.1. 갑옷대장간(Armourer)
갑옷은 철로 제련되고 가죽과 비단으로 둘러싸인 신중함이다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방에서 모집된 아시가루, 사무라이의 갑옷 +2

3.6.2.2. 장인의 갑옷대장간(Master Armourer)
아름다운 갑옷을 착용한 겁쟁이는 여전히 겁쟁이다.

  • 가격: 1,350
  • 철(Iron) 특산품 확보 필요.
  • 이 지방에서 모집된 아시가루, 사무라이, 승병, 키쇼닌자, 공성무기의 갑옷 +3

3.6.3. 공격력 계

3.6.3.1. 무기대장간(Weaponsmith)
모든 창이 무디어지면 군대가 약화된다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방에서 모집된 아시가루, 사무라이의 근접 공격 +2

3.6.3.2. Master Weaponsmith

3.7. 말 계

3.7.1. 목장(Pastures)

스스로 전쟁터에 나가는 말은 없다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 이 지방에서 확보되는 군마: 6

3.7.2. 말 사육장(Horse Breeders)

벚꽃 잎처럼, 완벽함은 한순간일 뿐이다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 군마: 12
  • 이 지방에서 모집된 기병의 돌격 보너스 +3

3.7.3. 군마 번식장(Warhorse Studs)

무사는 자신의 고귀한 군마에 걸맞게 분투해야 한다.

  • 가격: 2,000
  • 바주츠 숙련화(기마술)(Horse Mastery) 기술 연구 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +300
  • 이 지방에서 확보되는 군마: 25
  • 이 지방에서 모집된 기병의 돌격 보너스 +5

3.8. 석재 계

건물의 건설 비용을 깎고 무역용 석재를 생산하는 건물.

3.8.1. 채석장(Quarry)

석공은 원석에게 무엇이 되고 싶은지 물어본다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 석재: 25
  • 이 지방의 건설 비용 -30%

3.8.2. 석공소(Stonemason)

신을 무시하는 석공은 오래 살지 못한다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +150
  • 이 지방에서 확보되는 석재: 12
  • 이 지방의 건설 비용 -20%

3.8.3. 석재공장(Stoneworks)

어떠한 원석도 미완성이 되고 싶어하지 않는다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 석재: 25
  • 이 지방의 건설 비용 -30%

3.9. 성지 계

3.9.1. 신사(Holy Site)

신이 움직일 때 사람은 잠잠해야 한다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방에서 고용된 승려의 기본 등급이 2등급이 됨.
  • 모든 유미 승병의 숙련도 +1등급
  • 모든 나기나타 승병의 숙련도 +1등급

3.9.2. 테크 1

3.9.2.1. 산 암자(Mountain Heritage)
산과 신들은 관대하지 않다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방에서 고용된 승려의 기본 등급이 2등급이 됨.
  • 모든 유미 승병의 숙련도 +2등급
  • 모든 나기나타 승병의 숙련도 +2등급

3.9.2.2. 요새화 사찰(Fortified Monastery)
속세를 떠난다고 세상은 잊혀지지 않는다.

  • 가격: 3,500
  • 전승건물(Traditional Building) 기술 연구 필요.

3.9.3. 테크 2

3.9.3.1. 선근숙(Pilgrim Hostel)
사람이 길을 떠나면, 어딘가엔 도착한다.

  • 가격: 1,250
  • 이 지방에서 고용된 승려의 기본 등급이 3등급이 됨.
  • 모든 유미 승병의 숙련도 +1등급
  • 모든 나기나타 승병의 숙련도 +1등급
  • 이 지방에서 모집된 모든 유닛의 사기 +3

3.9.3.2. 신궁(Great Shrine)
여행을 마치면, 세상의 이치를 깨닫게 된다.

  • 가격: 3,500
  • 전승건물(Traditional Building) 기술 연구 필요.

3.10. 수공업 계

3.10.1. 수공업소(Artisans)

가장 간단한 것이 최고의 가치가 된다.

  • 가격: 1,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
  • 이 지방에서 확보되는 수공예품: 5
  • 이 지방에서 모집된 유닛의 정확도 보너스 +5

3.10.2. 정확도 테크

3.10.2.1. 화살제조소(Flethcers)
화살에 눈은 없다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 수공예품: 10
  • 이 지방에서 모집된 유닛의 정확도 보너스 +5

3.10.2.2. Master Bowmaker

3.10.3. 수공예품 테크

3.10.3.1. 제지소(Paper Mills)
예술의 고수와 살인의 고수는 분야만 다른 사람들이다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
  • 이 지방에서 확보되는 수공예품: 10
  • 이 지방에서 모집된 유닛의 정확도 보너스 +5

3.10.3.2. 칠목기 작업장(Laquerware Workshops)
세상에 아름다움을 더하는 자에게 축복이 있으리라.

  • 가격: 3,750
  • 초닌도(Chonindo) 기술 연구 필요.
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +500
  • 이 지방에서 확보되는 수공예품: 20
  • 이 지방에서 모집된 유닛의 정확도 보너스 +5

3.11. 수군전통 계

3.11.1. 상업촌(Merchant Colony)

사람들이 모이면 지갑이 두툼해진다.

  • 가격: 1,000
  • 무역 수입 +3%
  • 이 지방에서 건조되는 선박의 숙련도 +1등급

3.11.2. 무역 테크

3.11.2.1. 도매상회(Warehouses)
상업이 시기에 관한 문제이다.

  • 가격: 1,000
  • 무역 수입 +4%
  • 이 지방에서 건조되는 선박의 숙련도 +1등급

3.11.3. 수군 테크

3.11.3.1. 해적소굴(Pirate Lair)
다른 생애에서는 어떤 남자라도 해적이 될 수 있다.

  • 가격: 1,350
  • 무역 수입 +3%
  • 이 지방에서 건조되는 선박의 숙련도 +3등급

3.12. 원시림 계

함선의 건조 비용을 깎고 무역용 목재를 생산하는 건물.

3.12.1. 벌목장(Lumber Camp)


3.12.2. 목재저장소(Lumberyards)

모든 일에는 때가 있다.

  • 가격: 1,350
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +250
  • 이 지방에서 확보되는 목재: 12
  • 이 지방에서 건조되는 함선의 비용 -20%

3.12.3. 제재소(Sawmills)

톱날을 댈 때 아름다움과 튼튼함이 생겨난다.

  • 가격: 2,000
  • 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +350
  • 이 지방에서 확보되는 목재: 25
  • 이 지방에서 건조되는 함선의 비용 -30%

3.13. 철학전통 계

3.13.1. 서당(School)

글을 쓰기에 앞서 붓을 올바르게 잡아야 한다.

  • 가격: 1,000
  • 기술 연구 속도 +10%
  • 이 지방에서 고용된 메츠케의 기본 등급이 2등급이 됨.

3.13.2. 연구 특화 테크

3.13.2.1. 서고(Library)
학식은 지혜를 날카롭게 하고, 때로는 사람을 죽이기도 한다.

  • 가격: 2,300
  • 기술 연구 속도 +20%

3.13.2.2. 유교서원(Confucian Academy)
완벽한 질서 속에 조화가 존재한다.

  • 가격: 5,500
  • 서예(Calligraphy) 기술 연구 필요.
  • 기술 연구 속도 +33%

3.13.3. 메츠케 특화 테크

3.13.3.1. 치안소(Magistrate)
어리석은 자는 눈으로 보기만 하고, 지식 있는 자는 알려고 하며, 현명한 자는 이해를 하려고 한다.

  • 가격: 1,200
  • 이 지방의 행복도 +1
  • 이 지방의 세율 보너스 +5%
  • 기술 연구 속도 +10%
  • 이 지방에서 고용된 메츠케의 기본 등급이 3등급이 됨.

3.13.3.2. 재판소(Law Court)
법은 칼보다 강하다.

  • 가격: 3,200
  • 서예(Calligraphy) 기술 연구 필요.
  • 이 지방의 행복도 +2
  • 이 지방의 세율 보너스 +10%
  • 기술 연구 속도 +10%

4. 여담



5. 참조


6. 분류