3.1. 세이브 메모리 ¶
내부에 게임 데이터 세이브를 위한 메모리를 탑재하기도 한다. 주로 긴 시간 플레이를 하는 RPG 게임이 대부분이다. 건전지와 RAM의 조합을 이용한 경우가 많았는데, RAM에 데이터를 저장하고 건전지로 전력을 계속 흘려넣어서 보존하는 방식이다.
그러나 이 방법은 기술적인 한계로 회로의 접속에 문제가 생기거나, 시간이 지나면서 건전지의 전력이 약해는 등의 원인으로, 저장된 데이터가 소실하거나, 게임팩의 세이브 기능을 쓸 수 없게 되는 문제도 흔히 발생할 정도로 안정성이 좋지 않았다.
3.2. 추가 칩 ¶
몇몇 ROM 팩은 내부에 보조처리장치를 탑재하는 경우도 있다. 슈퍼패미콤의 몇몇 소프트웨어가 대표적인 사례. 부족한 게임기의 기능을 보충하는 것으로 롬팩 자체가 일종의 확장 카드 역할을 하는 셈이다.
4. 롬팩을 채용한 게임기 ¶
- 닌텐도 계열
- 패미컴
- 슈퍼패미컴
- 닌텐도64
- 패미컴
- 세가 계열
- 메가 드라이브
- 세가 새턴 : 새턴은 구조적으로 롬팩만으로 소프트웨어를 돌리는 것이 가능하다. 실제로 발매된 소프트웨어는 없지만.
- 메가 드라이브