변화가 없습니다
Defender 2
중국의 Droidhen이라는 회사에서 만든 디펜스 모바일 게임. 이름에서 유추할 수 있듯 디펜더의 후속작이다. 사실 기술 몇개, 몬스터 1종류가 추가된것 이외에는 디펜더1과 아무런 차이가 없다. 심지어 배경과 음악, 몬스터 이미지까지 다 똑같다!!
전작과는 달리 한글 번역이 되었는데, 번역이 상당히 엉망이다. 'Strength'를 힘이 아닌 발음인 '스트렝스'라고 번역하지를 않나, 'Final Judgement'를 '말일심판'이라고 번역하지를 않나, 'Life'를 '생활'이라고 번역하지를 않나, 'Kills'를 '죽이기'라고 번역하거나 'Final Fantasy'를 직역해서 '최종환상'이라 번역하는 등.... 위의 몇 오역된 표현들이 중국식이고, 이 게임이 중국에서도 서비스가 되고 있다는 점을 미루어 보면 중국 번역을 중역한 것이 아닐까 싶을 정도.. 사실 Droidhen이 중국 회사인걸 생각해보면 별로 놀라운 일도 아니다.
시스템 ¶
터치한 곳을 향해 석궁으로 화살을 발사한다. 화면을 누르고 있으면 자동으로 계속 발사하니 손 아프게 계속 두드릴 필요는 없다.
자원은 골드와 보석으로 이루어져 있으며, 골드는 몬스터를 처치하거나 전투 후의 보상으로 받는다. 보석은 전투 후의 보상으로만 받으며(스테이지 모드에서는 2개, 대전에서는 1개), 업그레이드와 MP 회복에 사용할 수 있다. 물론 보석을 쓸 곳은 많은데 비해 얻기는 어려우니 MP 회복보다는 기술 업그레이드용으로 쓰는 것이 훨씬 낫다.
스테이지 모드(단일)와 대결 모드로 나뉘는데, 특이하게도 대결 모드가 플레이어가 사망할때까지 끝나지 않는 무한 전투다. 상대방은 랜덤으로 매치되며 1:1이다. 오래 살아남는 쪽이 이기는데, 상대방이 죽는다고 해서 게임이 끝나진 않으며 자신이 사망할때까지 계속 게임을 이어갈 수 있다. 우측 상단의 화면으로 상대방의 현황을 볼 수 있으며 몬스터의 출현패턴은 양쪽 다 동일하다. 승리시 살아남은 시간에 비례하는 골드와 경험치를 받을 수 있으며 패배해도 경험치나 골드는 받을 수 있지만(죽인 몬스터 수당 1씩 받는다.) 보석은 받지 못하므로 주의.
덧붙여 상대와 자신의 스펙(정확히 어떤 조건인지는 추가바람)에 따라 난이도가 올라가기 때문에 3분 이상 버티기가 상당히 힘들다.
덧붙여 상대와 자신의 스펙(정확히 어떤 조건인지는 추가바람)에 따라 난이도가 올라가기 때문에 3분 이상 버티기가 상당히 힘들다.
스테이지 모드에서 10의 배수 스테이지가 될 때마다 각 웨이브의 마지막에 보스가 등장한다. 보스가 나오는 스테이지에서는 클리어시 보석 3개를 준다. 보스의 패턴을 끊으려면 마법을 명중시켜야 하니 되도록 MP를 아끼도록 하자.
도전과제도 존재하며, 도전과제를 달성하면 버프가 주어진다. 후술한 내용 참조.
업그레이드 ¶
공격 ¶
- 힘(스트렝스) - 화살의 기본 대미지 증가. 205레벨이 최고 레벨이다.[1]
- 민첩(덱스테러티) - 화살의 연사력 증가. 30레벨이 최고 레벨이다.
- 독화살 - 힘 10, 민첩 10 필요. 화살에 맞은 적의 공격 속도가 줄어든다. 9레벨이 최고 레벨이다.
스킬특성상 투석기와 보스1말고는 쓸일이 없고 그마저도 보스1에게는 강력일격으로 타격을 방지하는게 대부분이라 사실상 강력일격과 성벽을 올리는게 이득이다
- 치명일격 - 민첩 5 필요. 일정 확률로 화살의 공격력이 2배가 된다. 치명타가 뜰 때는 맞은 적에게 'Fatal'이라는 글씨가 뜬다. 9레벨이 최고 레벨이다.
- 강력일격 - 힘 5 필요. 화살에 맞은 적은 약간 밀려난다(게임 중에서는 '격퇴'라고 표기). 9레벨이 최고 레벨이다.
- 다중화살 - 강력일격 3, 치명일격 3 필요. 한 번에 날아가는 화살의 개수가 증가한다. 30레벨이 최고 레벨이다.
- 베테랑 헌터 - 다중화살 2 필요. 한 라운드를 클리어할 때마다 얻는 경험치가 증가한다. 레벨이 올라갈수록 성능이 좋아지는 활인 최종환상을 위해 존재하는 스킬. 9레벨이 최고 레벨이다.
마법 ¶
모든 마법 연구는 보석을 소모하므로 신중히 강화해야 한다.
소모하는 MP는 초급 마법은 35, 중급 마법은 65, 고급 마법은 125이다.
모든 마법의 쿨타임은 10초다. 덧붙여 마법은 각 속성마법당 1개씩 총 3개를 장비할 수 있다. 예를 들어 화구술과 유성우는 같은 화계열이므로 동시에 장비할 수 없다.
초급 마법과 중급마법은 9레벨이 최고 레벨이고 고급마법은 30레벨이 최고 레벨이다.
소모하는 MP는 초급 마법은 35, 중급 마법은 65, 고급 마법은 125이다.
모든 마법의 쿨타임은 10초다. 덧붙여 마법은 각 속성마법당 1개씩 총 3개를 장비할 수 있다. 예를 들어 화구술과 유성우는 같은 화계열이므로 동시에 장비할 수 없다.
초급 마법과 중급마법은 9레벨이 최고 레벨이고 고급마법은 30레벨이 최고 레벨이다.
- 마력연구 - 최대 MP 증가.
- 화구술 - 화염계 공격. 기본적으로 가지고 있는 마법이며, 주변 적들에 화염 속성 피해를 입히고 불을 붙인다. 강화판은 유성우(마력연구 4, 화구술 3 필요) -> 말일심판(마력연구 6, 유성우 3 필요).
- 빙첨주 - 얼음계 공격. 따로 연구를 해야 사용할 수 있다. 주변 적들에 얼음 속성 피해를 입히고 일시적으로 얼린다. 강화판은 상지신성(마력연구 4, 빙첨주 3 필요) -> 빙하세기(마력연구 6, 상지신성 3 필요).
- 뢰격술 - 전격계 공격. 따로 연구를 해야 사용할 수 있다. 주변 적들에 전기 속성 피해를 입히고 일시적으로 마비를 걸어 이동속도를 저하시킨다. 강화판은 뢰운폭풍(마력연구 4, 뢰격술 3 필요) -> 제신의 황혼(마력연구 6, 뢰운폭풍 3 필요).
방어 ¶
- 성벽 - 최대 HP 증가.
- 마법탑 - 마법탄을 날려 적을 공격하는 탑을 설치한다. 보석으로 수를 늘릴 수 있다. 공격속도는 1초당 1회. 2레벨이 최고 레벨이다.
- 마법의 힘 - 마법탑의 공격력 증가. 골드로 강화.
- 스퍼터링 - 마법탑의 공격에 스플래시 대미지가 붙는다. 보석으로 강화.
- 마법의 힘 - 마법탑의 공격력 증가. 골드로 강화.
- 호성용암 - 성 앞쪽에 용암으로 된 해자를 판다. 용암에 들어간 적은 불이 붙어 지속적으로 피해를 입는다. 보석으로 용암의 범위를 늘릴 수 있다. 3레벨이 최고 레벨이다.
- 작소 - 용암의 피해 증가. 골드로 강화.
- 요란암류 - 용암에 들어간 몬스터의 이동속도가 감소한다. 보석으로 강화.
- 작소 - 용암의 피해 증가. 골드로 강화.
석궁 ¶
각 석궁은 5의 배수 레벨마다 그 강화판을 사용할 수 있다.
- 경십자궁 - 처음부터 주어진 무기.
- 폭염지궁 - 공짜로 사용할 수 있는 대신, 증가치는 힘 및 강력일격 뿐이다.
- 질풍지궁 - 골드를 주고 사야 하며, 힘과 민첩성을 증가시켜 주지만 민첩성 쪽에 비중이 좀 더 가 있다.
- 환영지궁 - 보석을 주고 사야 하는 대신, 힘과 민첩성을 모두 증가시켜 주고 그 보조기들도 함께 강화시켜 준다.
- 최종환상 - 보석 250개. 말 그대로 마지막 단계의 석궁이다. 현재 레벨에 따라 강화치가 달라지는 것이 특징.최종황상이 환영지궁 최종단계보다 좋아지는것은 레벨50이후
도전과제 ¶
- 대부호 - 일정량의 골드를 소비하면 획득. 일정 퍼센트만큼, 적을 죽였을 때 들어오는 골드가 증가한다.
- 대법사 - 보석을 소비하여 일정 횟수 MP를 회복하면 보석을 사용한 MP 회복의 양이 증가한다.
근데 보석 쓸 곳이 워낙 많아서 아무도 회복에 안 쓴다. 안습
- 몬스터 - 일정 마릿수의 몬스터를 처치하면 획득. 화살의 대미지가 증가한다.
- 수호자 - 스테이지를 일정 수 이상 클리어하면 획득. 솔로 플레이 시의 경험치량이 많아진다.
- 전술대사 - 대전 모드에서 일정 수 이상 승리하면 획득. 대전 모드 플레이 시의 경험치량이 많아진다.
- 화계조종 - 화염 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 화염 속성 마법의 공격력이 증가한다.
- 빙계조종 - 얼음 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 얼음 속성 마법의 공격력이 증가한다.
- 전계조종 - 전기 속성 마법을 일정 횟수 이상 사용하면 획득. 전기 속성 마법의 공격력이 증가한다.
적 유형 ¶
- 근접병 - 권투 주먹을 낀 파란색 생명체. 근접형이며, 그냥 쏘다 보면 죽는다. 공격력은 3.
- 고속 근접병 - 분홍색 괴물로 근접형이다. 속도가 빠르다는 점 이외에 위협적인 점은 없다. 공격력은 3.
- 비홀더 - 속도는 느리지만 체력이 높고 공격력은 4. 원거리형 적과 조합되면 굉장히 귀찮아진다.
- 악마 - 원거리형으로 일정 거리에 다다르면 녹색 불을 쏜다. 멀리서 연속적으로 빠르게 대미지를 주기 때문에 근접형보다 더 위험하므로 우선적으로 처리해야 한다. 공격력은 3.
- 투석기 - 이번작에서 새로 추가된 몬스터. 원거리형으로 이동속도, 공격속도 모두 악마보다 크게 떨어지지만 공격력이 15로 훨씬 높고 체력도 끔찍하게 높으며 빙결과 마비의 영향을 받지 않는다.
- 보스1 - 거대한 오크. 마법 공격을 받아도 마법의 영향을 받지 않고 뒤로 튕겨져 나가기만 한다. 화살로 공격시 확률적으로 다른 Y축으로 이동하기 때문에 조금 귀찮다. 공격력은 7.
- 보스2 - 드래곤에 탄 마법사. 패턴으로 몬스터 소환, 돌격(데미지7), 화염방사가 있다. 불을 뿜는 공격을 할 때는 맵 뒤편으로 물러나 약 3초동안 기를 모으는 이펙트를 보이며 초당 6의 피해를 입히는 불을 뿜어낸다.(총 데미지 24) 기를 모으거나 불을 뿜는 도중에 마법을 명중시켜서 패턴을 끊을 수 있다.
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- [1] 최고레벨까지 업그레이드 해도 다음 레벨의 증가치가 보여지는데, 그 이유는 활 자체의 업그레이드가 적용될 경우를 보여주는 것이다.