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던전스 & 드래곤스: 섀도우 오버 미스타라

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"Welcome to the D&D World!"

Contents

1. 소개
2. 조작버튼
3. 캐릭터(직업)
4. 전작과의 차이점
4.1. 주사위 굴림
4.2. 조작성 개선
4.3. 마법의 확장
4.4. 아이템의 확장
4.4.1. 장비품
4.4.2. 일반 아이템

1. 소개

유명 TRPG D&D의 세계관을 배경으로 한 전설은 아니고 레전드급 벨트스크롤 아케이드 게임. 개발사는 캡콤으로 1996년작.

D&D 클래식 룰과 미스타라 지역을 배경으로 하여 횡스크롤 게임으로 만들었던 전작 던전스 & 드래곤스: 타워 오브 둠의 후속작이다. 전작에 비해 확실하게 나아진 밸런스와 늘어난 직업군, 마법, 특수 스킬을 구현함으로써 인기를 얻었던 게임이다.

2. 조작버튼

기본적인 조작은 4버튼+1버튼. 공격(A), 점프(J), 선택(S), 사용(U)에다가 3~4인플레이시 장비를 확인하기 위해 사용되는 스타트버튼까지 필요하다. 간혹 일부 오락실에서는 기기의 문제로 4버튼밖에 없는 경우엔 점프나 선택버튼을 스타트버튼과 같이 연결하는 경우도 있었다.

3. 캐릭터(직업)

  • 파이터
  • 엘프
  • 드워프
  • 클레릭
  • 매직유저
  • 씨프

4. 전작과의 차이점

4.1. 주사위 굴림

주사위 굴림에 대한 중요도가 전작에 비해 비중이 떨어졌다. 타워 오브 둠(이하 TOD)과 마찬가지로 모든 공격과 방어시에 피해를 입게 될때마다 주사위 굴림이 이루어지지만 전작만큼 엄청난 수준으로 차이가 나지 않는다. 똑같은 일반 공격인데 대미지가 2배이상 차이난다거나 하는 경우가 없다는 것.

4.2. 조작성 개선

커맨드 입력기술이 천지를 먹다와 마찬가지로 캡콤 커맨드로 바뀌었다. TOD에서는 돌진기의 경우 ↓J, A+J를 해야 하는 등 조작성이 과거 캡콤의 횡스크롤 액션게임보다 복잡할 뿐더러 빠른 반응을 기대하기 어려웠던 반면에 돌진기는 ↓↘→A, 대공커맨드는 ↓↑A 등으로 상당부분 변경점이 있었다. 또한 발악기(A+J)가 도입되었으며, 아무런 아이템이 없을 때 사용하던 효율성 제로로 평가받은 기술들은 삭제되었다.

4.3. 마법의 확장

매직유저의 등장으로 파이널스트라이크와 사용가능마법이 9까지 확장되었다. 또한 마법으로 각종 효과를 캔슬하는 전략도 생기는 등, 마법의 활용이 게임 내에서 전작에 비해 매우 중요하게 되며, 동일한 명칭인 마법을 사용하더라도 마법물품으로 사용할 때보다 확연하게 직접 스펠을 사용할 때의 효과가 훨씬 성능이 좋은 부분도 표현했다.

4.4. 아이템의 확장

전작에 비해 아이템이 다양해졌으며 자세한 아이템 리스트는 여기에서 확인가능하다.

4.4.1. 장비품

장비품 개념이 확장되었고, 또 이걸 바로 체크할 수 있게 되었다. TOD에서 경험치 물품이었던 브레이슬릿 등은 장비품이 되었으며, 장비품은 "깨질 수 있는" 것외에 "깨지지 않는" 것도 생겼다.

4.4.2. 일반 아이템

투척 아이템의 강화판이 등장하였으며, 일부 캐릭터들은 전용 투척 아이템이 생겼다. 이 전용 투척 아이템들은 소모되지 않는다.