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시드 마이어의 에이스 패트롤

목차

1. 소개
2. 시스템
3. 국가
4. 특성
5. 임무
6. 기동
7. 여담
8. 참조
9. 분류

1. 소개

Sid Meier’s Ace Patrol. 제1차 세계대전의 공중전을 배경으로 한 턴제전술게임. 플레이어는 4인 편대를 지휘해 서부전선의 여러 전투에서 임무를 수행한다.


2. 시스템

AcePatrol.jpg
[JPG 그림 (176.33 KB)]

서로 번갈아 가며 아군 기체들이 어떤 기동을 할지 선택한다. 적을 공격할 수 있는 상황이 오면 자동적으로 공격하는데, 적을 공격하게 되는 기동은 초록색으로 표시되며 입힐 수 있는 피해량이 표시된다.

기체가 전체 체력의 50% 이상의 피해를 입게 되면 치명타(Critical Hit)가 발생된다. 이 경우에는 다음 네가지 상태이상 중 하나가 생긴다.
  • 날개에 피해를 입어 반전 기동(Inverted Maneuver)이 불가능 하게 된다.
  • 엔진에 피해를 입어 최고 고도가 1 내려간다.
  • 엘레베이터에 피해를 입어 공격의 정확도가 떨어진다.
  • 엔진에 불이 붙어 매 턴마다 피해를 입는다.
치명타를 입은 기체는 해당 임무에서 살려냈더라도 수리를 받아야 하므로 다음 임무에 보낼 수 없게 된다.

전체 체력의 100%를 입은 기체는 그대로 추락한다. 만약 적의 영토에 추락하게 될 경우에는 조종사가 포로로 잡혀 크리스마스 포로 교환 이벤트까지 사용할 수 없게된다. 아군 영토에 추락하게 된다고 해도 조종사의 부상을 회복시켜야 일정 시간 사용할 수 없게된다.

이 외에도 신경써야 할 여러가지 환경이 있다. 기체를 숨길 수 있지만 기본적인 기동만 할 수 있게되는 구름이라거나, 범위 내에 들어온 적 기체를 공격해 피해를 입히는 대공포라던가.

임무 하나를 50% 미만의 피해를 입은채로 끝내면 편대원 한명에게 업그레이드를 해 줄 수 있다.

3. 국가

  • 미국
    국가 특성: 조종사가 부상에서 더 빨리 회복함
    • 뉴포르 11 '베베'
      • 속도: 2
      • 기동성: 3
      • 하강: 3
      • 상승: 3
      • 내구력: 3
    • SPAD S.VII
      • 속도: 4
      • 기동성: 2
      • 하강: 4
      • 상승: 4
      • 내구력: 5
        베베보다는 기동성 외의 부분들이 엄청나게 상승했지만 저속비행이 불가능하다. 쓰다보면 미세한 조정이 잘 안되서 짜증날수도있다.
  • 영국
    국가 특성: 추가 1회의 고중력 기동이 가능함
    • 에어코 DH.2
      • 속도: 2
      • 기동성: 3
      • 하강: 2
      • 상승: 2
      • 내구력: 4
    • 솝위드 펍
      • 속도: 2
      • 기동성: 3
      • 하강: 3
      • 상승: 3
      • 내구력: 4
    • 브리스톨 F.2
      • 속도: 3
      • 기동성: 2
      • 하강: 3
      • 상승: 3
      • 내구력: 5
        후방기총이 달려있다는데 유의.
    • 솝위드 카멜
      • 속도: 2
      • 기동성: 4
      • 하강: 3
      • 상승: 3
      • 내구력: 5
  • 프랑스
    국가 특성: 적 지역에서 불시착에 성공했을 시 포로로 잡히지 않음
    • 뉴포르 17
  • 독일
    국가 특성: 두번의 격추수만 기록하고도 새로운 기술을 배울 수 있음
    • 포커 E.III

4. 특성

  • Copycat
    모든 기체 업그레이드를 따라함.
  • DeadEye
    장거리 사격이 가능함.
  • Escape Artist
    포로로 잡히지 않음.
  • Grease Monkey
    치명타를 입은 기체를 빨리 수리할 수 있음.
  • Lucky
    대공포의 피해를 받지 않음.
  • Stormrider
    구름 안에서 대다수의 기동을 할 수 있음.
  • Strong Heart
    고중력 기동이 가능함.
  • The Eagle
    강하하며 공격시 가속됨.
  • The Incinerator
    조종사가 가한 치명타가 모두 엔진 화재로 발동됨
  • 9 Lives
    추락해도 부상이 없음.

5. 임무

한 전투는 여섯번의 임무로 구성되어 있고, 이 여섯개 임무들의 승패는 전투의 승패를 결정한다. 전투의 결과는 게임에서의 승패를 결정한다. 임무를 수행할 때는 매번 랜덤으로 선출된 임무 세개 중 하나를 골라서 하게된다. 어떤 임무를 하더라도 적 전투기 편대를 만나는건 변함없다. 기본적으로 2명의 조종사를 내보내게 되지만, 매 전투 마지막 임무는 편대 전체가 출격하며 일부 임무는 조종사 한명만이 출격하게 된다.
  • Ace vs. Ace
    적군의 최고급 에이스와 일기토를 벌이는 임무. 1명만을 골라서 보내야 한다. 만프레드 폰 리히토펜과 같은 실존 에이스를 상대하게 된다.
  • A View to the West
    급증한 적의 동태를 파악하기 위해 띄운 관측 기구를 보호하는 임무.
  • Bound for Glory
    탄약을 긴급 운송하는 열차를 보호하는 임무.
  • Carpet Bombing
    아군 비행장을 공격하려는 폭격기 편대를 격추하는 임무.
  • Clear Skies
    아군의 신형 전차가 급유하는 동안 적 편대의 공격에서 지켜내는 임무.
  • Enemy Spotter
    사령부에서 시험중인 신무기를 촬영하려는 적 정찰기를 격퇴하는 임무. 적 정찰기가 목적지에 도달했다고 해도 도망가기 전에 격추하면 성공으로 처리된다.
  • Flying Circus
    아군 영공에서 초계비행을 벌이는 적 편대를 격퇴하는 임무.
  • General Staff
    주요 참모들의 회의중인 사령부를 적 폭격기 편대로부터 보호하는 임무.
  • Lonesome Road
    적의 지역에서 발견된 대규모 트럭 행렬을 공격하는 임무.
  • Payback
    적 비행장을 공격하는 폭격기 편대를 호위하는 임무.
  • Red-Ball Express
    주요 보급품을 수송중인 아군 트럭 행렬을 보호하는 임무.
  • Secret Supplies
    보급품이 대량으로 저장된 아군 창고를 정찰하려는 정찰기를 격추하는 임무.
  • Sitting Ducks
    적군의 신참 조종사들이 훈련중인 현장을 습격하는 임무. 1명만을 골라서 보내야 한다. 네임드가 등장하지 않는게 특징.
  • Tanks
    급유중인 적 전차부대를 공격하는 임무.
  • Train to Nowhere
    지뢰를 운송중인 적 기차를 공격해 파괴하는 임무.
  • Vital Intelligence
    적 사령부를 정찰하는 정찰기를 호위하는 임무.

6. 기동


7. 여담



8. 참조


9. 분류