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쿼터뷰

목차

1. 소개
2. 특징
3. 역사
4. 여담
5. 참조
6. 분류

1. 소개

게임시점 표현 가운데 하나. 맵 타일을 일반적인 정사각형이나 육각형(헥스)이 아닌 120도 각도의 마름모로 표현하며, 캐릭터를 그에 맞춰서 그린다. 각 맵 타일은 정육면체를 모서리 쪽에서 바라보는 형태를 취하고 있으며, 이 때문에 '높이' 개념을 가지고 있다.

2. 특징

쿼터뷰는 캐릭터 스프라이트를 '앞', '뒤'만 준비하면 된다는 장점이 있다. 맵 타일의 특성상 '높이'를 표현하기 쉬워서, 일종의 유사3D를 표현하는데 유리하다. 이러한 특성상 SRPG전략 시뮬레이션 게임, 건설 시뮬레이션 게임 등에서 쉽게 볼 수 있었다.

단점은 비스듬한 시점에라 캐릭터를 기준으로 하여 전후좌우로 조작하는 것이 어렵고, 높이를 표현하기는 쉽지만 비스듬한 방향에서 바라보는 것이라 액션 게임에서는 약간 어울린다는 점이다.

3. 역사

2D 스프라이트를 이용하여 3D를 유사하게 표현하는 기법 가운데 하나이므로, 본격적으로 3D가 사용되게 된 시대 이후로는 쿼터뷰 방식은 이용이 줄어들었다.




4. 여담

  • 왠지 "택틱스" 라는 이름이 붙는 게임이 많다.

5. 참조


6. 분류