2. 특징 ¶
쿼터뷰는 캐릭터 스프라이트를 '앞', '뒤'만 준비하면 된다는 장점이 있다. 맵 타일의 특성상 '높이'를 표현하기 쉬워서, 일종의 유사3D를 표현하는데 유리하다. 이러한 특성상 SRPG나 전략 시뮬레이션 게임, 건설 시뮬레이션 게임 등에서 쉽게 볼 수 있었다.
단점은 비스듬한 시점에라 캐릭터를 기준으로 하여 전후좌우로 조작하는 것이 어렵고, 높이를 표현하기는 쉽지만 비스듬한 방향에서 바라보는 것이라 액션 게임에서는 약간 안 어울린다는 점이다.