팝업레이어 알림

팝업레이어 알림이 없습니다.
E D R , A S I H C RSS

커맨드 앤 컨커 시리즈

목차

1. 소개
2. 시스템
2.1. 전력
3. 게임 목록
3.1. 타이베리움 사가
3.2. 레드얼럿 사가
3.3. 제너럴
4. 여담
5. 참조
6. 분류

1. 소개

Command & Conquer. 지금은 망한 회사인 웨스트우드 스튜디오가 만들었던 RTS 게임 시리즈. 한때 대단한 인기를 자랑했다. 보통은 C&C로 줄여 부르며, 국내에서는 CNC를 한영키 변환없이 친 "춫"이라고도 부른다.

외계에서 날아온 자원인 타이베리움을 두고 GDI와 Nod 두 세력이 전쟁을 벌이는 타이베리움 , 타임머신으로 인해 연합군과 소련군의 전쟁을 벌이는 레드얼럿 사가, 세계적인 테러조직 GLA에 맞선 미국과 중국의 전쟁을 다룬 제너럴로 분류된다.

웨스트우드가 망한 뒤 EA에게 넘어갔으며, 이후 시리즈는 EA가 제작하고 있다.

타이베리움 사가의 최종편인 커맨드 앤 컨커 4 타이베리안 트와일라잇이 혹평을 받은 후, 제너럴의 후속작인 커맨드 앤 컨커 온라인이 제작되고 있었으나 EA가 개발을 중지시키고 제작팀이던 빅토리 게임즈를 해산시켜버렸다. 그렇게 춫은 관짝에 처박혔다.

2. 시스템

시스템 면에서는 전작 격인 듄 2에서 빌려온 것이 많다.

2.1. 전력


3. 게임 목록

4. 여담

  • 같은 RTS 장르지만 국내 팬들에게 익숙한 스타크래프트 시리즈와는 상당히 게임의 흐름이 다르다. 자원채취에서는 하베스터 한 대 한 대가 중요하고, 자원수집이 느린 반면 유닛의 생산속도는 무척 빠르다.

  • 밀리터리 스타일의 게임이지만, 사실적인 밀리터리 게임과는 거리가 있고 1990년대 다 SF적인 요소와 다소 쌈마이스러 황당함이 겸비된 것이 특징. 예를 들어 타이베리움 사가에서는 로봇이 등장한다던가. 다만 대놓고 SF인 스타크래프트 시리즈에 비하면 비교적 밀리터리적 요소를 느낄 수 있다.


5. 참조


6. 분류