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커맨드 앤 컨커 시리즈

목차

1. 소개
2. 시스템
2.1. 전력
3. 게임 목록
3.1. 타이베리움 사가
3.2. 레드얼럿 사가
3.3. 제너럴
4. 여담
5. 참조
6. 분류

1. 소개

Command & Conquer. 지금은 망한 회사인 웨스트우드 스튜디오가 만들었던 RTS 게임 시리즈. 한때 대단한 인기를 자랑했다. 보통은 C&C로 줄여 부르며, 국내에서는 CNC를 한영키 변환없이 친 "춫"이라고도 부른다.

외계에서 날아온 자원인 타이베리움을 두고 GDI와 Nod 두 세력이 전쟁을 벌이는 타이베리움 , 타임머신으로 인해 연합군과 소련군의 전쟁을 벌이는 레드얼럿 사가, 세계적인 테러조직 GLA에 맞선 미국과 중국의 전쟁을 다룬 제너럴로 분류된다.

웨스트우드가 망한 뒤 EA에게 넘어갔으며, 이후 시리즈는 EA가 제작하고 있다.

타이베리움 사가의 최종편인 커맨드 앤 컨커 4 타이베리안 트와일라잇이 혹평을 받은 후, 제너럴의 후속작인 커맨드 앤 컨커 온라인이 제작되고 있었으나 EA가 개발을 중지시키고 제작팀이던 빅토리 게임즈를 해산시켜버렸다. 그렇게 춫은 관짝에 처박혔다.

2. 시스템

시스템 면에서는 전작 격인 듄 2에서 빌려온 것이 많다.

2.1. 전력


3. 게임 목록

4. 여담

  • 같은 RTS 장르지만 국내 팬들에게 익숙한 스타크래프트 시리즈와는 상당히 게임의 흐름이 다르다. 자원채취에서는 하베스터 한 대 한 대가 중요하고, 자원수집이 느린 반면 유닛의 생산속도는 무척 빠르다.

  • 밀리터리 스타일의 게임이지만, 사실적인 밀리터리 게임과는 거리가 있고 1990년대 다운 SF적인 요소와 다소 쌈마이스러운 황당함이 겸비된 것이 특징. 예를 들어 타이베리움 사가에서는 로봇이 등장한다던가. 다만 대놓고 SF인 스타크래프트 시리즈에 비하면 비교적 밀리터리적 요소를 느낄 수 있다.


5. 참조


6. 분류