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- 던전스 & 드래곤스: 섀도우 오버 미스타라 . . . . 9회 일치
커맨드 입력기술이 [[천지를 먹다]]와 마찬가지로 캡콤 커맨드로 바뀌었다. TOD에서는 돌진기의 경우 ↓J, A+J를 해야 하는 등 조작성이 과거 캡콤의 횡스크롤 액션게임보다 복잡할 뿐더러 빠른 반응을 기대하기 어려웠던 반면에 돌진기는 ↓↘→A, 대공커맨드는 ↓↑A 등으로 상당부분 변경점이 있었다. 또한 발악기(A+J)가 도입되었으며, 아무런 아이템이 없을 때 사용하던 효율성 제로로 평가받은 기술들은 삭제되었다.
== 아이템의 확장 ==
전작에 비해 아이템이 다양해졌으며 자세한 아이템 리스트는 [[던전스 & 드래곤스: 섀도우 오버 미스타라/아이템|여기에서 확인]]가능하다.
=== 일반 아이템 ===
투척 아이템의 강화판이 등장하였으며, 일부 캐릭터들은 전용 투척 아이템이 생겼다. 이 전용 투척 아이템들은 소모되지 않는다.
- 전국 BASARA . . . . 7회 일치
=== 아이템 ===
==== 회복 아이템 ====
상자를 깨거나 특정 킬수[* 게임 내에서는 人斬이라고 표시된다.]를 달성하면 나오는 아이템.
보통 적 무장을 쓰러뜨리면 떨어뜨리는 아이템. 전투가 끝난 후 습득한 보물을 한꺼번에 까본다. 대부분은 파손되어 경험치로 환산되며 소량의 보물만이 장비아이템이 나온다.
==== 장비 아이템 ====
전투를 시작하기 전 장비할 수 있는 아이템. 동시에 세개까지 장비 가능하다.
- 캐딜락&디노사우르스 . . . . 7회 일치
게임 자체는 잘 만들어졌다. 캐릭터들의 움직임 모션도 그렇고, 아이템도 다양.
== 아이템 일람 ==
'''[[캐딜락&디노사우르스/아이템 일람]] 참조.'''
보너스 성격이 강한 스테이지, 보통 차를 타는 아이템이 나오면서 차를 타게 된다. 다만 차를 타고 적들을 깔아뭉게는 것을 전제로 하여 디자인이 되어 있다 보니 수많은 적들이 바글바글 튀어나오며 '''회복 아이템이 전혀 나오지를 않는다.''' 시간 배분도 캐딜락을 타고 가는 것에 맞춰져 있기 때문에 '''그냥 가면 타임오버에 걸려서 무조건 한 번 죽는다.''' 이 게임에서 [[스코어링]]의 길을 선택한 경우, 보너스 게임의 성격이 강했던 3스테이지는 [[플레이어]]에게 커다란 시련이 될 것이다.(...)
캐딜락을 타고 돌진하며 적들을 깔아 뭉개는 재미가 쏠쏠하다. ~~[wiki:"무스카" 우하하!! 사람이 쓰레기와도 같아!!!]~~ 더구나 이 판에서는 총기가 엄청나게 쏟아져 나오기 때문에 총 좋아하는 유저는 실컷 총질도 할 수 있다. 잘하면 주먹은 딱 한 번만 쓰고 스테이지 클리어가 가능하다. 단 스코어링을 노릴시 차를 타면 그대로 [[망했어요]] 신세가 되니까 스코어링시에는 차는 거뜰떠 봐서도 안 된다. 정확히 말해서 가끔 나오는 안테나 달린 라디오 아이템을 먹으면 안된다. 먹으면 묻지도 따지지도 않고 바로 자동차 호출...
레이지(?)모드가 있다. 플레이어의 체력이 얼마 남지 않아 체력바가 번쩍번쩍할때는 대부분의 공격이 강해진다. 다이너마이트로 한번에 폭살시키기 힘든 덩치들이 우수수 산화하며 UZI의 데미지가 M16급으로 강해진다. 체력아이템을 먹으면 얼마 안가 사라진다(바로 사라지는건 아니다)
- 토탈워: 쇼군 2/요원 . . . . 7회 일치
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
- 어쌔신 크리드 III/아이템 . . . . 6회 일치
게임 [[어쌔신 크리드 III]]의 아이템을 설명하는 페이지.
== 아이템 ==
대번포트 농지에서 조합하거나 무역할 때 사용하는 아이템.
해당 아이템의 목록은 [[어쌔신 크리드 III/아이템/대번포트 농지]] 페이지 참조.
=== 퀘스트용 아이템 ===
- 토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락/요원 . . . . 6회 일치
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
=== 수행원/아이템 ===
- 스틸오션/아이템 . . . . 5회 일치
[[스틸오션]]의 아이템 항목.
== 귀속 아이템 ==
함선에 장비하면 해당 함선에 들러붙는 아이템. 떼어내려면 25골드를 바쳐야 한다.
== 소비 아이템 ==
사용하면 소비되는 아이템.
- 위저드리 6 . . . . 5회 일치
* 아이템 칸은 1인당 10개. 그리고 가방에 10개를 추가로 넣을 수 있다. 또한 중량 제한이 있다.
* 이벤트에 필요한 중요 아이템은 버릴 수 없다. 후반에 가면 아이템 칸과 중량이 상당한 압박을 받게 된다.
* 저주를 해체하는 주문 '리무브 커즈'가 있지만, 저주받은 아이템을 그냥 장비해체할 수 있어서 무의미한 주문이다.--왜 이래--
* 바드 : 초기 아이템으로 '류트'를 가지고 있는데, 류트에는 슬립 효과가 있다. 초반에는 매우 유용하다. 그러나, 도중에 바드로 전직하는 방식으로는 류트를 손에 넣을 수 없다.
- 어쌔신 크리드 III/부가요소 . . . . 4회 일치
플레이어를 보면 도망치는 전령. 지도에서 느낌표가 그려진 붉은 주머니로 표시된다. 쫓아가서 태클하거나 죽이면 십단위의 돈과 아이템 몇개를 준다.
변경 지역에서 사냥을 해 가죽, 고기 등을 획득할 수 있다. 이렇게 얻은 아이템을 팔아서 돈을 벌거나 조합해 새로운 아이템을 만들 수 있다. 토마호크나 총으로 잡으면 상한 가죽이 나오니 주의. 상한 가죽은 가격이 똥값인데다가 조합에도 쓸 수 없다.
대번포트 농지를 운영할 수 있다. "대번포트 농지 임무"를 수행해 농지 주민을 정착 시키거나 그들이 만드는 아이템 종류를 늘릴 수 있다.
- 김수용(코미디언) . . . . 3회 일치
이후 선배에게 당한 배신감+빚에 대한 압박감으로 방송을 접고 우울증에 걸려 무기력하게 지냈다고 언급되었다. 이 기간 중에 온라인게임 [[리니지(게임)|리니지]]에 빠져있었다고 한다. 아이디는 '겸댕이'. 연예인임에도 [[혈맹]] 모임에 대놓고 나가고 PvP관련해서 [[현피]]까지 할 정도였다고[[https://www.youtube.com/watch?v=FCaSUZ9wNwI|김수용 현피드립]]. 리니지를 접은 결정적인 이유는 당시 시가 몇 백만 원짜리 무기를 가지고 있었고 지인이 잠깐만 껴보겠다고 해서 김수용이 별 생각없이 아이템을 넘겨주었는데 그 사람이 아이템을 받자마자 '''[[닌자#s-11|그대로 로그아웃을 해서 잠수 타버렸다.]]'''[* 흔히 대중적으로 많이 알려진 집 한 채값인 [[진명황의 집행검]]은 아니다. 집행검은 2010년 이후인 비교적 최근에 나온 무기로 김수용이 리니지를 하던 2000년대 초반에는 존재하지도 않았다. [[배성재의 텐]]에 출연했을 때 "+9 무기라서 빛이 나는 검이었다"고 말한 바 있는데, 빛이 나는 무기는 애초에 축복받은 무기이지 강화 수치와는 무관하다.]
김수용이 멘붕해서 [[NC소프트]]까지 전화해서 어떻게 복구 안 되겠냐고 했지만 자의로 교환한 거라 어쩔 수 없다고. 결국 온오프로 '''사기만 2번 당했다.''' 이후 리니지는 완전히 접었다. 그래도 아직까지 리니지에 대한 애정이 있는지 관련한 방송에 종종 출연하고 있다.[[http://ruliweb.daum.net/news/view/MD20140219141906924.daum|#]] 심지어 [[2017년]]에는 리니지 챌린저 서버 CF까지 찍었다. [[https://youtu.be/V5CbUL-h5X0|#]][* 라스에서 밝힌 후일담에 의하면 이 CF 촬영 때 관계자에게 슬쩍 마방템 하나만 달라고 이야기 해 봤다고 한다. 다만 아이템은 회사 규정상 임원에게도 제공 못 한다고 거절당했다고..물약 하나도 안 줬다고 한다.]
- 나이츠 오브 더 라운드 . . . . 3회 일치
아이템 중에서 커다란 아이템은 공격하면 쪼개진다. 이럴 경우 그냥 하나 습득하는 것보다 쪼개서 습득하는 것이 더 많은 점수를 얻을 수 있다.[* 다만 아이템에 따라 차이가 있다. 예를 들어 금화상자는 3개이거나 확률에 따라 4개에서 6개까지 쪼개지기도 하고, 큰 과일 바구니는 과일 하나만 남기도 한다.]
- 데드 스페이스 . . . . 3회 일치
== 아이템 ==
무기나 장비를 업그레이드 할 때 소모되는 아이템. 이걸로만 열 수 있는 문도 있다. 상점에서 10,000 크레딧에 살 수도 있지만 10,000 크레딧이 뉘집 개새끼 이름인가.
새로운 무기나 장비를 해금시켜주는 아이템. 얻는 즉시 해금되는게 아니라 이걸 소지한 상태로 상점에 가야 해금된다.
- 벨트스크롤 게임 . . . . 3회 일치
[[스테이지]]를 잘 활용하는 것이 특징으로, [[무기]]를 입수하여 공격에 쓰거나, [[드럼통]]이나 [[상자]] 같은 물건을 던져서 공격, 회복 아이템을 주워먹고 체력을 회복 할 수 있다.
* 회복 아이템은 왠지 전통적으로 [[음식]]이라서 길거리에 떨어진 음식을 주워먹고 체력을 회복하는 생각해보면 묘하게 거지같은 꼴(…)을 자주 볼 수 있다. 음식이 아니라도 그렇지만.
* 다인 플레이를 지원하지만 그 만큼 플레이어 간의 견제가 치밀해지기 쉬운 것이 특징. 단순히 회복 아이템만 먼저 먹어버려도 견제가 되기 때문. 또한 [[캐딜락과 공룡들]]처럼 피아식별이 없어서 아군에게도 공격이 들어갈 수 있는 게임도 있다. 혹은 [[황금도끼]]에서 벨트스크롤을 일부러 땡기지 않아 추락사하게 만드는 방법 등, 여러모로 [[우정파괴]]요소가 있을 수 있다는 점도 꼽을 수 있다.
- 어쌔신 크리드 III/아이템/대번포트 농지 . . . . 3회 일치
게임 [[어쌔신 크리드 III]]에 나오는 대번포트 농지와 관련된 아이템에 관한 페이지.
== 특수 아이템(Special Items) ==
랜스 레벨1 부터 제작 가능. 참나무 목재+불쏘시개. 지상 수송대 하나가 팔 수 있는 아이템의 양을 늘린다.
- 전효성 . . . . 3회 일치
설 특집으로 방영된 [[온게임넷]]의 아이템 드림[* [[던전앤파이터]]의 아이템들을 소개하고 이벤트를 통해 나누어 주는 프로그램.]이라는 프로그램에 MC로 발탁되면서 첫 단독 진행 기회를 부여받기도 했다.
* [[온게임넷]] - 아이템 드림
- 나의 히어로 아카데미아/148화 . . . . 2회 일치
>전투용 서포트 아이템. 초질량인 약 5kg의 "날인"입니다.
>샐러리맨 같은 복장에 이 아이템은 유머러스하지 않습니까?
- 레어 . . . . 2회 일치
== 아이템 등급 ==
본래대로라면 희귀하므로 귀한 아이템이라는 뜻이어야 하겠지만.
- 메탈슬러그 시리즈 . . . . 2회 일치
플레이어는 특정한 적이 드롭하거나 특정한 순간에 드롭되는 무기 아이템을 통해 무기를 바꿀 수 있다. 무기는 현재 상황에 큰 도움이 되는 경우도 있지만 오히려 해가 되는 경우도 있다. 무기는 정해진 장탄수가 있으며, 해당 무기의 장탄수가 전부 소진될 경우 사라진다. 플레이어가 사망할 시, 모든 무기를 잃게 되고 기본 무기인 권총과 수류탄으로 돌아온다.
게임을 진행하면서 포로를 구출할 수 있다. 보통 구출된 포로는 아이템을 주고 도망가지만, 함께 싸워주는 포로도 있다. 구출한 포로의 수는 임무를 클리어 할 때 추가 점수로 합산된다. 만일 플레이어가 사망하게 될 경우, 함께 싸워주던 포로는 도망가며, 모든 구출 포로를 잃게된다.
- 무과금 . . . . 2회 일치
캐시 아이템(과금 아이템)이 존재하는 [[게임]]에서, 과금을 전혀 하지 않고 플레이 하는 것이다.
- 스틸오션 . . . . 2회 일치
=== 아이템 ===
[[스틸오션/아이템]] 페이지 참조.
- 어쌔신 크리드 III . . . . 2회 일치
== 아이템 ==
[[어쌔신 크리드 III/아이템]] 페이지 참조.
- 이노센트 투어 . . . . 2회 일치
HP는 적의 마법이나 배틀의 결과로 피해를 입으며, 자신의 마법이나 아이템으로 치유가 가능하다. 혹은 맵 곳곳에 위치한 상점이나 온천에 들러 1턴을 소모하면 체력이 완전히 채워진다.
장비를 뺀 기초 능력치의 상승은 각 능력치에 대응하는 카드들을 맵에서 획득하는 방법에 의해서만 상승이 가능하며, 흑기사를 제외한 캐릭터들이 상점에서 구입할 수 있는 장비 아이템들은 이 배틀능력치에 변동을 줄 수 있는 물품들이므로 전략적으로 상점을 이용하도록 하자.
- 주먹 . . . . 2회 일치
* [[둠 시리즈]] - 기본 근접무기. 버서크 아이템을 먹었을 때를 제외하면 대미지가 매우 낮다.
* 랜드 오브 데드 - 기본 근접무기. 숨겨진 쿵푸 아이템을 먹으면 쿵푸로 변하여 좀비를 쿵푸로 날려버리게 된다.
- 창작:6피트 계획 . . . . 2회 일치
판타지 로그라이크 하다 만들었는데 판타지 요소가 겁나 적다. 원래는 판타지 요소를 다 빼버릴려고 했지만 키 아이템이 매직 아이템이라 그건 못했다.
- NavigationMacro . . . . 1회 일치
문서를 하나 만들어서, 총알 리스트를 만들고, 총알리스트 각 아이템 맨 앞에 링크와 함께 설명을 쓰면, 해당 문서의 총알리스트에 나열된 링크를 바탕으로 네비게이션 링크를 만들어줍니다.
- 개성(나의 히어로 아카데미아) . . . . 1회 일치
상술했듯이 최고 인기 직종인 히어로는 개성이 필수라는 말이 있을 정도로 사회에서 개성의 존재감이 크며 개성에 따른 생활이나 히어로 활동 보조를 위한 아이템도 개발되어 판매되고 있다.
- 건포인트 . . . . 1회 일치
$150. 허시크래커, 프랭크스팸, 롱샷을 쏠 때마다 소진되는 아이템. 기본적으로 네개를 소지할 수 있다. 업그레이드로 소지량을 늘리면 최대 12개 까지 소지 가능.
- 김동욱(배우) . . . . 1회 일치
* 피부가 민감해 햇빛에 노출되면 알러지 반응(두드러기)이 생긴다고 한다. 그래서 그런지 좋아하는 패션 아이템으로 모자를 꼽았고 실제로 모자를 많이 착용한다.
- 김희철(1983) . . . . 1회 일치
* 게임하면서 느끼는 감정을 음악으로 승화시키기도 하는 듯. 리니지2에서 무기강화하다가 날려먹고 느낀 감정을 작사한것이 M&D 가내수공업의 魂 (soul, 혼). [[http://m.entertain.naver.com/read?oid=382&aid=0000342225|관련인터뷰]] 같은 앨범 수록곡 '달수정'은 그림체가 바뀐 세일러문 일러스트가 속상해서 작사했다고 한다. 더욱 경이로운 것은, '魂'의 가사는 연인을 만나러 가다 사고~~강화실패~~를 당해 남자~~아이템~~가 연인~~주인~~에게 건네는 마지막 인사이고, '달수정'은 이별 후의 외로움을 '달은 별들과 달리 언제나 혼자다'라는 것에 빗대어 표현했으니, 작사 계기와는 달리 가사가 놀랍도록 시적이고 감성적이라는 점이다.
- 나의 히어로 아카데미아/115화 . . . . 1회 일치
기란은 잘지내고 있는데 위험한 계통의 사업가로 보인다. 그는 최근 1, 2주 동안 슈트 아이템의 암시장이 활성화되었다고 말한다. 그리고 빌런연합이 "바보들의 카리스마"로 떠올랐다고 쾌재를 부른다
- 나의 히어로 아카데미아/149화 . . . . 1회 일치
* 토가와 트와이스, 그리고 이리나카 사이의 짧은 신경전. 먼저 "돼먹지 않았다"고 고개를 저은건 트와이스 쪽이었다. 느낌이 좋지 않다며 절대 가르쳐주지 않겠다고 강경모드로 들어가는데, 역시 그 성격답게 1초도 지나지 않아 자기 개성을 외판원처럼 자질구레한 것까지 선전해대고 있다. 그의 개성 "카피". 온갖 물건을 두 개로 늘릴 수 있다. 그러기 위해선 명확한 "이미지"를 확보하는게 중요하고, 그의 코스튬에는 그걸 위한 아이템이 내장돼 있다. 가령 손목 부위에 내장된 줄자라던가. 인간을 카피한다면 구체적인 신세 사이즈 등이 필요하다. 그런 조건이 충족되지 않으면 쓰레기 같은 불완전한 카피가 생길 뿐. 이미지를 완벽하게 재현해도 딱 한 가지는 원본과 다르다. 내구력이다. 뭘 카피하느냐 나름이지만 일정 이상 데미지를 받으면 형태가 무너진다. 한 번에 늘릴 수 있는 숫자는 최대 두 개. 하지만 두 번째 카피부터는 내구력이 몹시 약해진다. 덤으로 "[[나의 히어로 아카데미아/115화|일신 상의 사정]]"으로 인해 자기 자신을 카피하는 건 불가능.
- 넷카마 . . . . 1회 일치
게임에 남성이 많고 여자가 적은경우 많이 일어난다. 여성적인 말투로 조금 더 좋은 아이템이나 쩔을 받기 위해서 주로 여자인척 한다.
- 돗자리 . . . . 1회 일치
[[소풍]] 등 야유회의 필수 아이템이나 그냥 골판지 상자나 신문지를 적당히 깔아서 쓰기도 하며 이제는 접을 수 있는 바닥깔개도 나왔다. 그래도 큼지막한 돗자리는 여전히 유용하다.
- 동전던지기 . . . . 1회 일치
이와 관련된 [[사기]] [[아이템]]으로는 앞뒤가 똑같은 동전이 있다.
- 등신대 패널 . . . . 1회 일치
또한 여성용 화장품 가게나 영화관에서도 시각효과를 돋보이게 만드는 보조수단으로 널리 퍼지고 있으며, 90년대 포스터가 해준 역할을 대신하는 2000년대의 신규 홍보아이템이 되었다.
- 레갈리아 . . . . 1회 일치
* [[셋트 아이템]]인 경우가 많다.
- 마법병 . . . . 1회 일치
* [[진 여신전생]]에서 [[MP]] 회복 아이템의 이름으로 등장한다.--진짜 마법병--
- 마블 퍼즐퀘스트 . . . . 1회 일치
이 게임은 따로 피로도 게이지 같은 것은 없으나, 히어로들은 전투시 소모된 체력이 바로바로 회복되지 않는다. 따라서 매 전투시 피해를 적게 입도록 해야 최대한 많은 전투를 수행할수 있으며, 전투시 회복스킬을 사용해도 소위 트루힐링이라고 불리는 몇몇 회복기를 제외하고는 임시체력만 부여받고 전투가 종료되면 회복스킬로 얻은 체력은 증발한다. 따라서 전투를 일정이상 수행하고 너덜너덜해진 히어로를 빠르게 회복시키려면 헬스팩이라는 아이템을 사용하여 체력을 채워주게 되는데, PvE에서는 그럭저럭 모자라지 않게 운용할수 있는 반면 상대점수 경쟁제인 PvP이벤트에서는 상당히 모자라게 된다. 헬스팩 갯수가 5개 미만이면 헬스팩도 천천히 충전되지만 본격적으로 이벤트에 참여하게 되면 헬스팩의 부족을 곧잘 느끼게 되며 이는 트루힐링 캐릭으로의 쏠림현상을 만들었다.
- 바이오하자드 시리즈 . . . . 1회 일치
* 항상 [[Herb|허브]](약초)가 체력회복 아이템으로 등장하는 전통이 있다.
- 붐(연예인) . . . . 1회 일치
아래에 언급된 일들이 생긴 뒤엔 상황이 달라졌지만 전역 후 첫 출연 당시엔 반응이 '''폭발적이었다'''. 아니, 전역하기 전부터 ~~이제 와서 보면 쓸데없이~~ 그의 전역일 카운터까지 있었을 정도였다. 예능 입지를 확실히 정착시킨 상태에서 자리를 비워서 입대 후 그의 공백이 생각보다 컸기 때문에 누구도 그의 성공을 의심하지 않았다. 게다가 '군에서 예능 아이템을 400개 이상 생각해 왔다.'로 개념 있는 군인 이미지까지 구축했다. 군대 다녀오더니 남성스러워졌고 멋져진 거 같다는 반응도 있었을 정도. '''하지만'''...
- 브로포스 . . . . 1회 일치
=== 아이템 ===
- 세이브 노가다 . . . . 1회 일치
솔직히 게임하다가 아끼던 아이템이나 캐릭터를 잃어서 로드한 적 한번쯤을 있을거야.
- 울펜슈타인 : 뉴오더 . . . . 1회 일치
== 아이템 ==
- 원더우먼 . . . . 1회 일치
완벼한 인물. 아마존이 보통 사람은 상대도 안되는 괴력을 지닌데다 원더우먼은 이들 중에서도 엄청난 강자다. 어쩌면 슈퍼맨보다 강력할 수도 있으며 슈퍼맨과 달리 약점도 없다. 전투실력도 달인. 여기에서 그치지 않고 헤파이스토스가 만든 아이템을 장비. 유명한 진실의 올가미는 접촉한 자가 진실만 말하게 만들며 슈퍼맨도 끊지 못할 정도로 튼튼한 무기다. 외모까지 완벽해서 남자 동료들에게 사랑받는다. 정말 완벽한 인물.
- 원피스/848화 . . . . 1회 일치
"옥갑"의 정체에 대해서는 여러가지 말이 있는데 고대병기와 연관됐거나 D의 일족과 관련있다는 설이 많다. 하지만 옛날부터 일본에서 "용궁에서 받아온 옥갑"은 우라시마 타로 이야기에 나오는 "나이를 먹게 하는 옥갑"으로 통했다. 그것과 관련된 아이템일지도?
- 윤채경(가수) . . . . 1회 일치
* 위의 프로그램에서 기부 아이템으로 직접 만든 에코백과 파우치를 내놓았다. [[카라 프로젝트]] 시절에 카페에서 팬들에게 만들어서 주겠다고 약속했던 것을 이제야 지킬 수 있게 되었다고. (160420 온스타일 기부티크 E05)
- 은혼/633화 . . . . 1회 일치
* 양이전쟁 시절, [[가츠라 고타로]]의 말이었다. [[사카타 긴토키]]가 그의 말을 곱씹으며 "우린 적도 아니고 진 적도 없는데 언제까지 반란군 취급을 받는 거냐"고 투덜거린다. 모닥불을 중심으로, 그들 옆에는 [[사카모토 다츠마]]가 길게 누워있고 조금 떨어진 곳에 [[다카스기 신스케]]가 혼자 앉아 있다. 긴토키는 가츠라가 한 말을 놓고 끊임없이 투덜거린다. 대체 얼마나 더 이겨야 정부군으로 전직이 되냐는 것이다. 현자마냥 "깨달음의 서"라도 얻어야 하는게 아니냐면서.[* [[드래곤 퀘스트 3]]에서 고급 직업인 "현자"로 전직하려면 "깨달음의 서"라는 희소한 아이템이 필요했다.]
- 조응천 . . . . 1회 일치
이때 자리에 함께 있던 부인은, 조응천 의원이 자주 입고 다니는, 땡처리로 구입한 ~~[[김영란법]]에 안 걸리는~~ 몇 천 원짜리 회색 후리스 스웨터를 '남편을 잘 부탁한다는 뜻의 징표'라며 [[문재인]] 대표에게 선물했다고 한다. [[문재인]] 대표는 그 후리스를 자주 입고 다니며 커플룩을 인증하기도.[* 해당 후리스는 [[문재인]], 조응천 지지자들에게 있어 일시적으로 유행하는 패션 아이템이 되었고, 심지어 같은 후리스를 사서 단체로 입고 별주부짱을 방문하여 인증샷을 남긴 사람들도 있었다.] 참고로 부인은 남편이 정계 입문한다고 하자 "미친놈", "이혼하자" 등 격한 언사를 퍼부으며 강력하게 반대했다고 한다. 하지만 [[문재인]] 당시 대표의 눈빛에 감전되더니, "쓸 만한 놈이니 잘 써달라"고 하면서 정계입문을 허락했다고(...)
- 창작:좀비탈출/5-1-1-1 . . . . 1회 일치
주인의 애정이 가호가 된 것일까? 다이너스티의 외견은 깨끗했다. 어쩌면 토트넘이 죽어서도 이 근처를 배회하던 것은 이 차를 떠날 수가 없어서 그랬던 걸지도 모르지. 가까이 가서 보니 그저 깨끗한게 아니었다. 언제든 출발할 수 있도록 준비된 상태였다. 혹시 탈출을 준비하다가 녀석들에게 당해버린건 아니었나 싶기도 하다. 그렇다면 토트넘의 행운의 아이템은 소용이 없었던 셈이겠지.
- 최홍만 . . . . 1회 일치
서울 그랑프리 우승자로써 월드 그랑프리 개막전 참가 자격을 가진 최홍만은 9월의 오사카 월드 그랑프리 16강에서는 희대의 괴수 [[밥 샙]]과 난타전 끝에 빰 클린치 니킥으로 다운을 뺏으며 2-0 판정승을 거뒀다.[* 밥 샙이 리치가 긴 최홍만에게 거리를 두지 않기 위해 초반부터 안쪽으로 파고들며 무식하게 펀치를 날렸는데, 최홍만이 전혀 밀리지 않고 난타로 되받아치는 게 인상 깊은 경기였다. 기술적으로 부족하기로 유명한 두 선수는 심지어 난타전 중 가드도 하지 않으며 펀치를 주고받았는데, 체력 조절을 생각치 않고 펀치를 퍼부은지라 후반에는 둘 다 체력이 완전 고갈되어서 거의 그로기 상태였다. 초반과 후반의 경기력 차이가 극명했던 경기. 그 와중에 최홍만은 긴다리와 팔로 거리를 두며 유효타를 은근히 계속 먹이는데 성공해 대미지를 줬으나, 샙은 특유의 정면돌파 후 난타를 벌이는 스타일도 자신만큼 힘이 센 최홍만에게 먹히지 않고 체력 고갈 이후 파고드는 것도 못하면서 거의 무력화되었다.] 육중한 신체능력으로 괴수 이미지를 지닌 밥샙이 더 큰 괴수에게 밀리는 점이 이색적이던 경기. 그 후로는 일본에서도 꽤나 괜찮은 흥행 아이템으로 떠올랐다. 하지만 11월 [[도쿄]]에서 열린 8강전에서는 [[레미 본야스키]]의 철저한 아웃파이팅에 말려들어 로우킥만 40대 정도 허용한 끝에 판정패한다. 이때 판정에 대해 노골적으로 불만을 표하고 승자인 본야스키와의 악수도 거부하면서 비매너 논란이 있었다.
- 페어리 테일/503화 . . . . 1회 일치
* 그녀 말에 따르면 제국엔 마봉석 같은 아이템은 없는 모양이다.--후진국이네--
- 페이데이 2/하이스트 . . . . 1회 일치
님들이 생각하는 무장강도. 미국 영화 같은데 나오는 은행털이를 생각하면 된다. 총들고 들이닥쳐서 죄다 제압하고 요구 아이템 가지고 빠져나오는 방식.
- 페이데이: 더 하이스트 . . . . 1회 일치
인질을 잡을 때 소모되는 아이템. 기본적으로 두개. 장비로 Extra Cable Ties를 선택하면 소지량이 늘어난다. 법집행관을 인질로 잡을때는 필요 없다. 스스로 수갑을 채우게 하기 때문.
- 함대 컬렉션 . . . . 1회 일치
아이템 일러스트에 그려져 있는 존재들. 게임 해본 사람이 설명 추가 바람.
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