일단 스탯은... 자세히 설명하긴 힘들고 간단하게 적을게요.
최대 체력은 하위권, 체력 재생량은 중상위권, 최대 마나, 마나 재생량은 중위권, 성장 체력, 성장 마나, 방어력, 마법 저항력, 성장 방어럭, 공격력, 성장 공격력은 중하위권, 이동속도는 상위권.
기본 지속 효과 - 악의 결집 : 그의 주변에서 쓰러진 적(중립 몬스터, 소환수, 구조물 제외)에게서 악의를 흡수, 악의가 5중첩이 되면 기본 스킬이 강화. 직접 쓰러뜨릴 필요는 없음.
Q - 암흑 포탄 : 지정한 위치에 거대한 암흑 포탄을 발사. 미니언에게는 명중하지 않고 관통. 주문력 계수. 악의 결집 효과 발동 시 위력과 사거리 증가, 유도 기능 추가(유도 기능은 가장 체력이 적은 상대를 우선으로 유도.).
W - 공포의 채찍 : 사용 시 공격 사거리와 공격속도가 상승하며, 기본 공격에 주문력 계수를 받는 마법 효과가 추가. 기본 공격 모션이 바뀌며, 근접 공격 판정. 악의 결집 효과 발동 시 공격 시마다 상대에게 고통스러운 상처 효과, 일정 확률로 더욱 강한 효과.
E - 혼돈의 손아귀 : 상대의 발 밑에서 많은 손이 올라와 상대에게 대미지를 주며 속박. 주문력 계수. 악의 결집 효과 발동 시 속박이 기절로 변경. 주변의 적에게도 동일한 효과.
R - 강림 : 방대한 양의 악의를 흡수하여 잠시 동안 주문력이 상승하며, 지속 시간이 끝날 때 까지 기본기가 강화됨.
컨셉은 중간 공격로에서 적과 싸우는 저돌적인 AP 누커... 정도입니다.