개요
모든 생물은 타고나는 능력이 다릅니다. 예를 들어 제아무리 근육질인 토끼라도 사람의 힘을 이겨낼 수는 없습니다. 반대로 요정들의 빠른 발이라도 표범의 날렵함을 따라잡을 순 없죠. 그 어떤 생물도 자신의 종이 가진 한계는 뛰어넘을 수 없으며, 오직 전설에나 나올법한 인물들이나 그 한계를 뛰어넘는 것이 가능합니다.
일반적으로 능력의 수준을 규범짓자면 다음과 같습니다.
- 1~6 : 귀욤귀욤한 고양이의 괴력, 식충식물의 날렵함, 동물원 원숭이의 지능, 지나가던 고블린의 맷집
- 7~12 : 그냥 인간인 것 같다
- 13~18 : 포악한 맹수의 위험성, 가련한 요정의 미모, 난쟁이들의 주량
- 19~24 : 거인들의 힘, 도깨비의 재생력, 위대한 드래곤의 지혜
물론 모든 객체를 완전 똑같이 볼 수는 없습니다. 예를 들어 똑같이 총명한 두뇌를 타고난 사람이라도, 누구는 이론에 정통한 반면 누구는 이론에 없는 변수를 응용하는 면에서 뛰어날 수도 있죠. 같은 도적이라도 누구는 화살을 피하는 자가 될 수 있고 누구는 화살을 쏘는 자가 될 수도 있고요. 따라서 본 룰에서는 각 능력치마다 두가지의 하위 능력치가 존재합니다.
- 근력(STR) : 괴력, 지구
- 민첩(DEX) : 집중, 반응
- 건강(CON) : 내구, 체력
- 지식(INT) : 인식, 기억
- 지혜(WIS) : 이해, 판단
- 매력(CHA) : 호감, 품위
각 하위 능력치는 기본적으로 그 베이스가 되는 능력치에 5배의 보정을 받습니다. 예를 들자면 근력이 14인 드워프는 70의 괴력과 70의 지구력을 지닌 셈이죠. 이 하위 능력치들은 매 판정 굴림을 할때마다 중요하게 쓰입니다. 아니, 사실상 이 게임 시스템의 모든 것이라고도 할 수 있겠네요. 그만큼 이는 중요한 요소입니다. 다음은 이 룰을 활용한 예시입니다.
DM : 민달팽이가 당신의 캐릭터를 향해 분노로 으르렁거립니다. 눈을 들어 위를 쳐다보니 하늘을 향해 뻗어있던 촉수가 무시무시한 속도로 쇄도합니다!
PL : 제 캐릭터의 괴력이 60이니까 대검으로 공격을 받아내겠어요. 민달팽이의 괴력 보정은 얼마나 되나요?
DM : 민달팽이의 힘이 20이니까… 100의 보정을 받는군요. d100을 굴려서 주사위 눈이 60 이하로 나와야 합니다.
PL : 맙소사, 그렇다면 내구력 보정 50을 추가로 적용시키겠어요. 가능한가요?
DM : 네, 가능합니다. 주사위를 굴릴 필요도 없이 당신의 캐릭터는 방어에 성공하였습니다. 하지만 지나치게 무리한 나머지 패널티로 자세가 무너지게 됩니다.
또한 캐릭터의 레벨이 오르거나, 혹은 인간으로 시작할 경우, 당신은 특정 하위능력치의 배율을 높일 수도 있습니다. 위 플레이어 캐릭터가 괴력의 배율을 9까지 높였다면, 그 캐릭터는 98의 보정을 받아 분노로 가득찬 민달팽이의 공격을 아주 어렵잖게 막아낼 수 있다는 거죠. 물론, 그만큼 그 캐릭터는 많은걸 포기해야겠지만요. 선택은 자유입니다. 하지만 만일, 당신이 뛰어난 전사가 되기 위해선 어느 정도 뛰어난 괴력을 갖추셔야 할 것입니다.
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