[젤다의 전설 BOTW] 페미통 인터뷰 요약

cocoboom 0 6582

- 플레이어는 링크를 통해 등반하거나, 오브젝트를 밀어내거나, 다양한 시도를 해 특정 영역으로 자유롭게 이동하며 원하는 방식으로 마음대로 플레이 할 수 있다. 

 

- 플레이어에게 던져질 다양한 목표와 퍼즐 등은 수많은 해결 방식이 존재한다


- 닌텐도 사내 개발자들이 게임을 테스트해가며 게임에 대한 서로 다른 솔루션을 생각했다.


- 젤다란 게임의 정의와 필요한 핵심이 무엇인지 다시한번 탐구하는 기회가 되었다고 한다.


- 게임에 등장하는 던전, 퍼즐 및 솔루션 요소가 모두 중요한 것으로 간주되었다.


- 새로운 경험을 창출하기 위해 그러한 아이디어를 게임에 어떻게 구현시킬지가 매우 중요했다.


- 몇 가지 요소는 팀이 수년 동안 경험을 통해 배운것을 병합시킨 것이다.

 

- 빠른 여행을 위해 말을 타고 이동하거나 신전간 워프를 통한 이동이 가능하다.

 

 - 하이랄 월드 내엔 우회가 불가능한 특정 지역 요소도 존재한다.


- 그동안 젤다 시리즈의 경우 처음 접하는 플레이어에겐 상당히 도전적이었을 수도 있었으나, 야숨은 모든 유형의 플레이어를 받아 들인다.


- 특정 무기나 아이템이 없어도 적을 물리 칠 수 있는 수많은 방법이 존재하며 플레이어가 원하는 방식대로 전투를 전개해 나갈 수 있다.


- 개발 도중 발생한 특정 버그가 실제로 게임내 기능으로 추가되기도 했다.

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