왜 옛날 무공들은 다 쎈 걸까요?

XOBcuzesurio 21 1719
무협을 보면 '상고의 절학'이라든가 뭐 ~년전에 절전된~ 이라는 식으로 옛날에 더 강한 무공이 많았다는 얘기를 많이 하는데, 중간에 무림이 한번 멸망하지라도 않았다면 이해가 가지 않습니다. 시간이 갈수록 무공 평균치는 올라가야할 텐데(더 강한 무공을 창시할 테니) 온갖 무공을 다 까먹으니 무공 세지면 다 가르치는데는 아무 관심이 없는 건지 원... 좀 다른 얘기지만 판타지에서도 무슨 마도 시대 마법이라든가 뭐 그런 얘기를 많이 하는데...(뭐 이건 중간에 멸망했다는 얘기가 자주 나오지만요) 인간들은 다 호구냐?! 왜 발전이 없어! 일신우일신은 엿바꿔 먹었냐?! 그런 느낌이 듭니다.
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21 Comments
일단 무협지의 경우는 '제자의 배신을 두려워한 스승들이 진짜 비기라고 할 것들은 전수하지 않은 것들이 모여서 강력한 무공들이 실전됐다'는 설정이 제법 나옵니다.
XOBcuzesurio  
비인부전+일인전승도 자주 나오지요.
Literaly  
굳이 억지로 설명을 하자면,
무공의 기본은 사용자의 신체적 역량을 요구하는데, 초창기 창시자들은 비범한 신체를 갖고 있어 그런 능력을 상정한 무공을 만들었지만, 대부분의 후세는 그렇지 못해서 사용할수 없거나 맞지 않는 부분이 생길것이고, 일정기간 시간이 지나면 결국 불필요한 부분이 되어 잘려나가겠지요.
 그러나 다시 특별한 사람이 나타나게 되면 전승된 부분만으로는 신체적 잠재력을 완전히 끌어내지 못할테고, 그런 경우 오히려 정비되지 않은 초창기 무공이 더 적합할수 있겠죠.
 굳이 현실에 비유하자면 아무나 우사인 볼트식의 주법을 사용할수는 없는 법이니까요. 유도에선 태풍메치기 같은것도 있었고..
XOBcuzesurio  
그런 것도 몇번 본 것 같네요.
Loodiny  
저 같은 경우는 아예 판타지적으로 가서, '문명이 발전함에 따라 대자연의 기의 밀도(?)가 점점 낮아졌고, 따라서 내공을 쌓는 효율도 점점 낮아져셔 후대로 갈수록 무공의 위력은 줄어들었다' 는 식으로 설명해 둔 게 있었습니다.

요즘 환경파괴 관련 소식을 들어보면, 이제 진짜 무공비급 같은 걸 얻어도 수련할 만한 산 좋고 물 좋은 곳 따위를 못 찾아서 무용지물일지도 모른다는 생각도 듭니다.
XOBcuzesurio  
겜판소 중 카오스 월드가 생각나네요. 거기도 비슷한 얘기를 했거든요.
카멜  
원래 고대의 무엇무엇은 엄청 비범한 능력을 가지고 있습니다.
스타크래프트만 봐도 젤나가가 장난아니게 세고. 디아블로3 에서도 '고대'전설장비가 짱이지 않습니까-뭐
XOBcuzesurio  
보통 그런 건 문명이 너무 발전해서 무모한 짓을 하다 자멸했다/신이 두려워서 멸망시켰다 얘기가 자주 나오죠.
루나브레이크  
무기도 최신공법으로 찍어낸 공장제 칼보다 유적에 짱박혀있는 전설 템이 더 쌘법이죠...

또 다른 견해는 전해져도 후대사람이 이해를 못해서 그런게 아닌가 합니다.
일대종사라는 영화를 보면 무술의 대가가 전승자에게 극의를 전해주는데 전승자는 그걸 이해 못하고 나중에 가서야 깨닫는 장면이 나오죠
XOBcuzesurio  
가르침을 줬는데 왜 알아듣지를 못해! 하기사 가르치는 능력이 다 같을 리는 없으니까요.
양양  
원류가 되는 기록이 불완전하게 전해져서 파손된 자료만 가지고 발전하다보니 그랬다는 설정도 있지요.
대표적인게 소호강호의 고자되기 신공...
XOBcuzesurio  
뒷부분 실전되었다는 얘기는 많이 봤습니다.
Divinespear  
이 무공
참 좋은데...
제자들에게도 정말 좋은데...
어떻게 설명할 방뻡이 읎네

... 였을지도 모릅니다. (...)
XOBcuzesurio  
깨달음은 말로 전하기엔 벅차다... 군요. 사실 마음을 전하기에 말은 너무 부족하니...
Divinespear  
~~또한 저 문구는 산수유 패러디이기도 합니다.~~
Nullify  
아무래도 창시자들의 시대 사람들이 이해하는 방식이랑 그 후세의 사람들이 이해하는 방식이랑 차이난다면 100% 효율을 발휘할 수 없겠죠. 호환성 문제랄까요. 게다가 강력하긴 하지만 비효율적이라 더 이상 발전가능성이 없어서 스스로 역사 속으로 사라졌다는 식의 변명도 가능하고요. 확실히 옛날 것들이 간지나긴 하는데 요즘 쓰기에 효율이 시궁창인 경우도 없진 않고...

무협과는 관련없을지도 모르지만, 파이널 판타지 2에서 처음 나온 마법인 알테마는 고대의 최강마법인데 "태고에 만들어진 마법이니 요즘 기준으로는 효율이 구식 쓰레기"라는 파격적인 설정이었죠...
XOBcuzesurio  
일리 있어! 하긴 사람 생각은 다 다르니까요. 그런데 실전 무공은 너무 난해하거나 익히는 방법이 너무 고되거나 하는 경우 빼고는 딱히 단점이 없지요(사실 단점이 있어도 주인공이 극복하는 경우가 많고, 익히기 어렵다는 것 자체가 엄청난 단점이지만...).
타이커습니다  
그냥 간단히 말해서 한~참동안 언급이 안되다가 갑자기 갑툭튀!하는 무공(or마법)을 설명할때 '유실된 거라능!'이라고 땜빵하는게 제일 편하거든요.
XOBcuzesurio  
일리있어!?
함장  
오래된 건데 약하기 까지 하면 남을 이유가 없지 않습니까.(...)
ps.재미있는 글인데위키에 정리해도 좋을까요?
XOBcuzesurio  
이미 몇달 지났지만... 괜찮습니다.
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