이론상 필승 캐릭터 밸런스 조정이 문제네요
XOBcuzesurio
4
1923
2015.12.02 12:33
게임식으로 말하면 참 쉬운데...
1. HP가 0이 되지 않는다.
2. 마비, 혼란 등 공격 불가능한 상태 이상에 걸리지 않고, 반드시 공격할 수 있다.
3. 명중률이 100%.(공격이 반드시 맞는다)
4. 반드시 데미지를 준다.
5. 이 공격에 맞을 경우 최대 그 데미지만큼 최대 HP가 감소한다.(상처를 치유할 수 없다)
뭐 이 정도라고 봅니다. 근데 게임이 아니라 설정으로 이걸 구현하면서 밸런스 조절을 하려는 건 참 머리가 아프네요. 대충 짰더니 주인공 혼자 다 해먹을 가능성이 높아져서 말입니다. 이능력 배틀물이라 가정했을 때 좋은 방법 없을까요...?
1. HP가 0이 되지 않는다.
2. 마비, 혼란 등 공격 불가능한 상태 이상에 걸리지 않고, 반드시 공격할 수 있다.
3. 명중률이 100%.(공격이 반드시 맞는다)
4. 반드시 데미지를 준다.
5. 이 공격에 맞을 경우 최대 그 데미지만큼 최대 HP가 감소한다.(상처를 치유할 수 없다)
뭐 이 정도라고 봅니다. 근데 게임이 아니라 설정으로 이걸 구현하면서 밸런스 조절을 하려는 건 참 머리가 아프네요. 대충 짰더니 주인공 혼자 다 해먹을 가능성이 높아져서 말입니다. 이능력 배틀물이라 가정했을 때 좋은 방법 없을까요...?