![피스트 범프.jpg](http://ntxq.ehehe.net/gb4/data/cheditor4/1410/fa5c77f6bad04035045e91d547375e69_1413969186.84.jpg)
![피스트 범프 컬러.jpg](http://ntxq.ehehe.net/gb4/data/cheditor4/1410/fa5c77f6bad04035045e91d547375e69_1414040235.02.jpg)
B.B 브라더스를 채색하고
제 자신에게 많이 실망했습니다.
그리기 전에 상상했던거랑 결과물이 너무 동떨어지게 나온 것 같습니다.
그래서 어떻게 하면, 내가 좋아하는 일러스트레이터들이랑 비슷하게 뽑을까? 생각했는데.
(마커로 저렇게 슥슥 하는거 보면 참 신기합니다)
거친선도 좋지만, 깔끔하게 선을 따서 그리는 일러스트레이터들이 압도적으로 많더군요.
생각해보면 전 걍 러프 스케치에서 끝내는 것 같습니다.( 물론 디자인 변경을 계속하니깐 러프 스케치라고 부르긴 힘들지도 모르고)
물론 선의 문제가 아니라, 채색 방식의 문제가 있는 것 같습니다.
그리고 솔직히 저는 작업을 너무 건성으로 하는 것 같습니다.
안그래도 요즘에 Planning을 배우느라, 계획의 중요함을 뼈저리게 알아가고 있지요.
그래서 전 계획부터 제대로 짤려고, 독학을 준비 중 입니다.
개인 프로젝트! 고퀄리티 채색 제대로 해보기! 입니다.
일단 밑 그림은 전에 풀 쓰로틀로 바뀜을 공지하면서, 변경점을 알리기위해 그려두었던 섹시가이 "여동생" 캐릭터의 포트레이트를 쓰기로 했습니다.
원본입니다.
제가 원래 그림을 지저분하게, 선을 짧게 쓰는지라 그림이 상당히 더럽죠.
(얼굴과 몸통을 가리는 팔 부분을 2 레이어로 분리하고, 다리 길이를 좀 손 봤습니다. 클릭하시면 고화질로 보실 수 있습니다.)
그리고 선을 최대한 깔끔하게 정리를 해봤습니다.
근데 프로들은 그냥 쑥쑥 다 되나봅니다. 선을 보니깐 굵기가 일정하네요.
저도 필압 없애고 그렇게 해볼려고 했는데, 쉽사리 선이 제 맘대로 안되고 삐뚤빼뚤되는군요.
내 손이 고자라니!!!전 일단 하드웨어도 딸리나 봅니다... 이건 뭐 수전증도 아닌데, 걍 삐뚤빼뚤하네요.
아무튼 최대한 노력한게 저겁니다. 흙.
그리고 다음은 무엇?
제 그림이 가장 큰 문제점은 저는 그림자 나, 명암을 넣을때 어디가 어둡고, 어디가 밝아야하는지를 전혀 모릅니다.
대충 검색해보니, 셰이딩에는 심플하게 단축하자면 3가지가 있다고 합니다. 하이라이트, 미드톤, 그리고 셰도우
![3ds max.jpg](http://ntxq.ehehe.net/gb4/data/cheditor4/1410/fa5c77f6bad04035045e91d547375e69_1414054545.21.jpg)
그래서 3D 모델로 일단 그림자를 제네레이팅 해봅니다. 단층 셰이딩으로 만들기 위해서 마테리얼 조정을 했습니다.
그래서 채색에 들어가기 전에 이 자료와, 사진 같은걸 참고해서 임시로 셰도우 스팟을 넣어보았습니다.
오늘은 새벽2시니깐 여기까지, 장기전으로 들어갈거니깐, 내일은 학교 끝나면 미드톤과 하이라이트를 생각해보고 밑 색칠(기본 색) 에 들어가볼까 합니다.
채색 완전히 들어가기 까진 적어도 2일은 걸릴 것 같네요.
채색은 얼마나 걸릴지 모르겠습니다...
청바지 색칠하는 튜토리얼도 찾아 봐야할 것 같고, 아니면 혼자 연구해보던가...
조언 100% 필요하구요, 좋은 리소스 있으시면 제발 제발 알려주시면 아주 감사하겠습니다, 자신의 노하우도 알려주시면 모어 쌩큐!