<> == 소개 == [[Victoria II]]에서 시행할 수 있는 개혁을 소개하는 페이지. === 비문명국 개혁 === attachment:근대화개혁.png 비문명국은 연구가 문명국 전용으로 막혀있는 대신 연구 점수를 소모해서 개혁을 하게된다. 개혁을 할 때마다 서구화 진행도가 올라가는데, 이 서구화 진행도가 100%가 되면 서구화를 통해 문명국이 될 수 있다. 개혁을 계속 하다보면 서구화에 반대하는 반동주의자들이 반란을 일으킨다. 만약 이 반동주의자들이 수도를 점령해 반란을 성공시킨다면 몇몇 개혁이 취소된다. ==== 군사 개혁 ==== * 훈련 방식 * 현지 훈련 방식: 병사들이 전통적인 방식으로 훈련 받는다. * 해외 훈련 방식: 병사들이 서양인 군사고문에게, 혹은 서양식 방식으로 훈련 받는다. * 육군 부대 조직력 능력치 +10% * 정복시 획득하는 연구 점수 +25% * 서구화 진행도 +10% * 자유주의자들의 투쟁성 +2 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 해외 무기 * 현지 무기 * 수입산 무기: 이건 내 붐스틱이다! * [[Victoria II/기술 및 발명 목록/육군#s-3.1|수발식 소총]] 연구 획득 * 육군 부대 방어 능력치 +10% * 정복시 획득하는 연구 점수 +25% * 서구화 진행도 +10% * 자유주의자들의 투쟁성 +2 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 군사 건축 * 간단한 건축 * 진보된 건축 * [[Victoria II/기술 및 발명 목록/육군#s-2.1|나폴레옹 이후 사상]] 연구 획득 * 수도 프로빈스에 요새 건설 * 정복시 획득하는 연구 점수 +25% * 서구화 진행도 +10% * 자유주의자들의 투쟁성 +2 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 장교 훈련 * 현지 장교 훈련: 현지인 장교가 병력을 지휘한다. * 해외 장교 훈련 * [[Victoria II/기술 및 발명 목록/육군#s-5.1|참모 체계]] 연구 획득 * 지휘 점수 획득량 +10% * 정복시 획득하는 연구 점수 +25% * 서구화 진행도 +10% * 자유주의자들의 투쟁성 +2 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 군대 훈련 * 즉석: 장교들은 모든 것을 전장에서 배운다. * 군사학교: 장교들은 전장에서 병사들을 지휘하기 전에 잘 훈련 받는다. * 육군 부대 훈련시 경험치 +10 * 서구화 진행도 +10% * 자유주의자들의 투쟁성 +2 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 해외 해군 부대 * 현지 제작 선박: 현지에서 배를 만든다. * 수입 선박: 서양에서 튼튼한 배 설계를 수입한다. * [[Victoria II/기술 및 발명 목록/해군#s-2.1|넬슨 이후 사상]] 연구 획득 * 해군 부대 공격 능력치 +20% * 해군 부대 방어 능력치 +20% * 서구화 진행도 +10% * 자유주의자들의 투쟁성 +2 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 해군 훈련 * 즉석: 하면서 배운다. * 해군학교: 이론부터 배운다. * 해군 부대 훈련시 경험치 +10 * 서구화 진행도 +10% * 자유주의자들의 투쟁성 +2 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 해군 장교 * 현지 해군 장교: 현지인 장교들이 군함을 지휘한다. * 해외 해군 장교: 외국군 장교들을 함장의 조언자로 앉힌다. * 관세 효율 +20% * 서구화 진행도 +10% * 자유주의자들의 투쟁성 +2 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 ==== 경제 개혁 ==== * 토지 개혁 * 토지 개혁 없음 * 광산 크기 +25% * 농장 크기 +25% * 토지 개혁: 토지권을 재분배해 농업과 광업의 효율을 상승시킨다. * 광업 효율 +25% * 농업 효율 +25% * 서구화 진행도 +10% * 행정 개혁 * 행정 개혁 없음 * 행정 개혁: 행정을 근대적이고 효율적으로 개혁한다. * 행정 효율 +10% * 서구화 진행도 +15% * 자유주의자들의 투쟁성 +0.5 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 금융 개혁 * 금융 개혁 없음 * 대출 불가 * 금융 개혁 시행: 행정을 근대적이고 효율적으로 개혁한다. * 대출 불가 * 세금 효율 +10% * 서구화 진행도 +15% * 자유주의자들의 투쟁성 +0.5 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 국제적 부채: 다른 나라에서 돈을 빌릴 수 있게된다. * 문명국의 80%만 대출 가능 * 세금 효율 +10% * 서구화 진행도 +35% * 자유주의자들의 투쟁성 +0.5 * 보수주의자들의 투쟁성 +0.5 * 반동주의자들의 투쟁성 +2 * 교육 개혁 * 교육 개혁 없음 * 개혁된 체계: 기초적이지만 체계적인 교육을 시작한다. * 세금 효율 +15% * 서구화 진행도 +15% * 자유주의자들의 투쟁성 +0.5 * 보수주의자들의 투쟁성 +1 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 운송 체계 * 개선 안됨 * 개선됨: 근대적인 운송 체계를 도입한다. * [[Victoria II/기술 및 발명 목록/산업#s-5.1|실험적인 철로 기술]] 획득 * 수도가 있는 주에 철로 건설 * 광업 효율 +25% * 농업 효율 +25% * 서구화 진행도 +15% * 자유주의자들의 투쟁성 +1 * 보수주의자들의 투쟁성 +2 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 초기 산업화 * 오래된 방식 고수 * 산업 발전: 외국인 고문의 도움으로 기초적인 공장을 몇채 짓는다. 이게 산업 혁명의 시작이 될지도 모르지 않는가? * [[Victoria II/기술 및 발명 목록/산업#s-2.1|수차 동력]] 기술 획득 * 수도가 있는 주에 직물 공장 건설 * 서구화 진행도 +20% * 자유주의자들의 투쟁성 +1 * 보수주의자들의 투쟁성 +2 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 * 산업 건설 * 산업 건설 없음 * 산업 건설: 더 진보된 공장을 짓는데 외국인 고문의 도움을 받는다. * 수도가 있는 주에 시멘트 공장 건설 * 서구화 진행도 +25% * 자유주의자들의 투쟁성 +1 * 보수주의자들의 투쟁성 +2 * 반동주의자들의 투쟁성 +3 === 문명국 개혁 === attachment:개혁.png 문명국의 경우 POP들의 의식도가 오르면서 개혁을 요구하기 시작한다. 만약 개혁 요구를 들어주지 않으면 해당 개혁을 지지하는 POP들의 투쟁성이 증가하다가 결국 반란을 일으키게 된다. 하지만 POP들이 개혁을 원하면 할 수 있는게 아니라 정치 체제, 경우에 따라서는 의회 구성원들의 지지가 있어야 개혁을 할 수 있다. 제일 지지자들이 많은 개혁부터 하지 않으면 다른 개혁의 지지자들이 "왜 우리 말은 안 들어주면서 쟤네 말만 들어줌?"을 외치며 과격성이 증가한다. 연금이랑 보건정책이랑 헷갈릴수도 있지 개새끼들아. ==== 사회 개혁 ==== * 최저임금 * 최저임금 없음 * 미미한 최저임금 * 최저임금 +20% * 이민 유도 +1% * 적은 최저임금 * 최저임금 +40% * 이민 유도 +2% * 괜찮은 최저임금 * 최저임금 +60% * 이민 유도 +3% * 좋은 최저임금 * 최저임금 +80% * 이민 유도 +4% * 근로시간 * 제한 없는 근로시간 * 14시간 노동 * 빈민층 사치 욕구 -5% * 중산층 사치 욕구 -5% * 공장 효율 -5% * 이민 유도 +1% * 12시간 노동 * 빈민층 사치 욕구 -10% * 중산층 사치 욕구 -10% * 공장 효율 -10% * 이민 유도 +2% * 10시간 노동 * 빈민층 사치 욕구 -15% * 중산층 사치 욕구 -15% * 공장 효율 -15% * 이민 유도 +3% * 8시간 노동 * 빈민층 사치 욕구 -20% * 중산층 사치 욕구 -20% * 공장 효율 -20% * 이민 유도 +4% * 안전규정 * 안전규정 없음 * 최소한의 안전규정 * 빈민층 일상 욕구 -5% * 중산층 일상 욕구 -5% * 부유층 일상 욕구 -5% * 공장 가격 +25% * 이민 유도 +1% * 제한된 안전규정 * 빈민층 일상 욕구 -10% * 중산층 일상 욕구 -10% * 부유층 일상 욕구 -10% * 공장 가격 +50% * 이민 유도 +2% * 괜찮은 안전규정 * 빈민층 일상 욕구 -15% * 중산층 일상 욕구 -15% * 부유층 일상 욕구 -15% * 공장 가격 +75% * 이민 유도 +3% * 훌륭한 안전규정 * 빈민층 일상 욕구 -20% * 중산층 일상 욕구 -20% * 부유층 일상 욕구 -20% * 공장 가격 +100% * 이민 유도 +4% * 실업급여 * 보조금 없음 * 미미한 보조금 * 실업수당 +25% * 이민 유도 +1% * 적은 보조금 * 실업수당 +50% * 이민 유도 +2% * 확대된 보조금 * 실업수당 +75% * 이민 유도 +3% * 넉넉한 보조금 * 실업수당 +100% * 이민 유도 +4% * 연금 * 연금 없음 * 미미한 연금 * 연금 수준 +5% * 이민 유도 +1% * 적은 연금 * 연금 수준 +10% * 이민 유도 +2% * 괜찮은 연금 * 연금 수준 +15% * 이민 유도 +3% * 좋은 연금 * 연금 수준 +20% * 이민 유도 +4% * 보건정책 * 보건정책 없음 * 미미한 보건정책 * 인구 성장 +0.02% * 이민 유도 +1% * 적은 보건정책 * 인구 성장 +0.04% * 이민 유도 +2% * 괜찮은 보건정책 * 인구 성장 +0.06% * 이민 유도 +3% * 좋은 보건정책 * 인구 성장 +0.08% * 이민 유도 +4% * 교육체계 * 교육체계 없음: 공립학교 없음 * 기초적인 교육체계: 많지 않은 공립학교 * 교육 효율 +10% * 이민 유도 +2% * 괜찮은 교육체계: 흔한 공립학교 * 교육 효율 +15% * 이민 유도 +3% * 좋은 교육체계: 아주 많은 공립학교 * 교육 효율 +20% * 이민 유도 +4% ==== 정치 개혁 ==== * 노예제 * 합법 * 불법 * 이민 유도 +1% * 상원 * 여당만 가능: 여당 의원들만이 상원에 들어올 수 있게 한다. * 여당이 상원을 구성함. * 임명제: 부유층인 귀족과 자본가들이 상원의원이 된다. * 부유층이 상원을 구성함. * 이민 유도 +1% * 한 주에 두 표: 각 주마다 두명의 상원의원을 대표자로 두게한다. 현대의 미국이 이런 방식이다. * 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요. * 상원 구성이 각 주의 선거로 만들어짐 * 이민 유도 +2% * 인구 기반: 국민들의 사상에 따라 상원의원이 선출된다. * 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁 필요. * 상원 구성이 국민들의 선거로 만들어짐 * 이민 유도 +3% * 선거권 * 선거 없음: 총선이 시행되지 않는다. * 지주만의 선거: 부유층인 귀족과 자본가들만이 선거를 할 수 있다. * 부유층의 투표권 100% * 이민 유도 +1% * 빈민이 제외된 불평등 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 중산층의 표 두개와 같게 취급된다. * 부유층의 투표권 200% * 중산층의 투표권 100% * 이민 유도 +2% * 빈민이 제외된 선거: 중산층 이상이면 선거를 할 수 있다. * 부유층의 투표권 100% * 중산층의 투표권 100% * 이민 유도 +3% * 불평등 선거: 모두가 선거를 할 수 있지만, 부유층의 표 하나는 다른 계층의 표 두개와 같게 취급된다. * 부유층의 투표권 300% * 중산층의 투표권 200% * 빈민층의 투표권 100% * 이민 유도 +4% * 보통선거: 모두가 한표씩 행사할 수 있다. * 부유층의 투표권 100% * 중산층의 투표권 100% * 빈민층의 투표권 100% * 이민 유도 +5% * 선거 시스템: 지주만의 선거 이상의 선거권 개혁이 필요하다. * 최다 득표자 당선: 제일 많은 표를 받은 후보가 당선된다. * 돈트식: 각 정당의 득표수를 정수로 나누어 가장 수가 큰 정당부터 의석을 배분받는 비례대표제. [[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=729735&cid=42140&categoryId=42140|#]] * 비례대표제: 득표한 비율대로 의석이 배분된다. * 공공집회 * 집회 불허됨 * 집회 허용됨 * 정치 인식도 +100% * 진압 점수 획득량 -25% * 이민 유도 +1% * 출판권 * 국영 언론만 허용 * 식자율이 의식도에 미치는 영향 -25% * 진압 점수 획득량 +25% * 검열된 언론만 허용 * 정치 인식도 +25% * 이민 유도 +1% * 허용 * 정치 인식도 +50% * 식자율이 의식도에 미치는 영향 +25% * 진압 점수 획득량 -25% * 이민 유도 +2% * 노동집회 * 불법 * 국영 노조 허용 * 사회 개혁 요구 +10% * 이민 유도 +1% * 비사회주의 노조 허용 * 사회 개혁 요구 +20% * 이민 유도 +2% * 전부 허용 * 사회 개혁 요구 +30% * 이민 유도 +3% * 정치 정당 * 지하 정당: 정부가 야당들의 공개적인 행동을 금지한다. * 여당 지지 +20% * 이민 유도 +1% * 야당 박해: 여당이 야당에게 투표하는 이들을 박해한다. * 여당 지지 +15% * 이민 유도 +2% * 게리멘더링: 선거구가 여당에 유리하도록 휙휙 바뀐다. * 여당 지지 +15% * 이민 유도 +3% * 공개선거: 여당이 누가 어느 당을 찍었는지 알 수 있다. 야당에게 투표하는 이에게 압력을 행사할수도 있다. * 여당 지지 +5% * 이민 유도 +4% * 비밀선거: 사람들은 뇌물이나 위협의 염려 없이 비밀리에 투표할 수 있다. 여당은 국민들의 투표에 간섭할 수 없다. * 이민 유도 +5% == 여담 == <> == 참조 == == 분류 == [[분류:게임 관련 정보]] [[분류:Victoria II]]