<> == 소개 == [[Darkest Hour: A Hearts of Iron Game]]의 유닛을 설명하는 페이지. == 주요 능력치 == * Strength(전력): 육군, 해군, 공군 모두 존재하는 능력치. 부대를 구성하고 있는 병사, 장비 그외 등등. 전투나 보급 부족, 위험 지역에서의 주둔 등으로 떨어지며, 증원에 생산량을 투자해 인력을 소모하는 것으로 조금씩 회복된다. 해당 수치가 0%가 되면 부대가 몰살당한 것으로 처리되어 삭제된다. 동원령을 발동할 경우 예비군 소집 이벤트와 함께 모든 육군 사단의 조직력이 회복된다. 반면, 동원령을 해제할 경우 모든 육군 사단의 조직력이 30%로 하락한다. 어차피 나중에 동원령 소집하면 예비군 소집 이벤트 뜨며 회복되니 인력과 공업력 부어서 회복시키려고 하지는 말자. * Organization(조직력): 육군, 해군, 공군 모두 존재하는 능력치. 부대의 규율을 나타낸다. 전투나 보급 부족으로 떨어지며, 충분한 보급을 받으며 전투를 벌이고 있지 않을 시 회복된다. 해당 수치가 0이 되면 즉시 전투에서 패배해 후퇴한다. * Morale(사기): 육군, 해군, 공군 모두 존재하는 능력치. 조직력의 회복 비율을 나타낸다. 이게 높을수록 조직력이 빠르게 회복된다. == 육군 == 모든 육군 부대의 경우, 한 프로빈스에서 움직이지 않으면 참호를 파기 시작한다. 참호는 해당 부대의 방어 능력에 도움을 준다. 하지만 부대가 이동을 시작하면, 지금까지 쌓아온 참호 보너스가 0이된다. === 가능한 임무 === * Move(이동): 제일 간단한 임무. 해당 프로빈스로 이동한다. 도착 시간은 현재 위치한 지역의 기반시설 수준, 지형, 날씨, 부대의 속도에 따라 달라진다. * Attack(공격): 적이 점령한 프로빈스에 이동 명령을 내리면 하는 임무. 해당 프로빈스로 이동해 점령한다. 만약 목표 프로빈스에 적군이 있다면 전투가 벌어진다. 전투에서 승리한다면 계속 공격을 진행하지만, 패배한다면 그대로 정지한다. 도착 시간은 현재 위치한 지역의 기반시설 수준에 따라 달라진다. 테크트리에 따르면 최초의 육군 교리 연구인 "부족 전쟁"을 연구하면 해금된다. 역사적 연도는 1800년. * Support Attack(공격 지원): 근처 적이 점령한 프로빈스에 내릴 수 있는 임무. 다른 부대가 지정된 프로빈스에서 전투를 벌이면 자동적으로 전투에 참가한다. 하지만 승리한다고 해도 해당 프로빈스로 진격하지 않고 원래 있던 곳에 머물러 있는다. * Support Defense(방어 지원): 근처 아군이 점령한 프로빈스에 내릴 수 있는 임무. 적 부대가 지정된 프로빈스를 공격하면 자동적으로 해당 프로빈스로 이동, 전투에 참가한다. * Reserves(예비): 방어 지원과 비슷하다. 차이라면 지정 대상이 인근 프로빈스 전부라는 것. * Anti-Partisan Duty(반군 소탕): 현재 위치한 지역의 반군 활동을 감소시킨다. 제압력이 높을수록 효율이 좋다. * Planned Defense(계획적 방어): 이길 수 없다고 판단되는 적의 공격을 받으면 지정된 위치로 후퇴한다. 판단 기준은 전력과 조직력. * Defense(방어): 부대가 적군에게 공격받으면 하는 행동. 적 육군에게 지게 되면 인근 지역으로 후퇴한다. * Retreat(후퇴): 방어전에서 패배한 육군 부대가 하는 행동. 근처의 아군 프로빈스로 이동한다. 만약 졌는데 근처 아군 프로빈스가 없다면 그대로 전멸 처리된다. 후퇴 도중에는 어떠한 명령도 내릴 수 없으며, 적 공군의 공격 등에 취약해지므로 주의. 만약 목적지에 도착했는데 목적지에 적 병력이 있다면 전멸 처리된다. * Strategic Redeployment(전략적 재배치): 기차를 이용한 병력수송. 잠시동안 사라졌다가 지정한 아군 프로빈스에 나타난다. 조직력이 약간 깎인다. 부대를 먼 곳에서 불러올 때 쓰인다. 전략적 재배치 도중 목적지에 갈 수 없는 상황이 되면 수도로 목적지가 변경된다. === 사단 === ==== Infantry(Inf, 보병) ==== 제일 많이 뽑게 될 유닛. 두개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Garrison(Gar, 주둔병) ==== 말 그대로 주둔을 위한 사단. 이동 능력이 없어 전략적 재배치로 이동시켜야 한다. 그러므로 공격전도 못하고, 방어전에서 지면 후퇴를 못해 바로 전멸당한다. 특이 사항은 높은 제압력 수치. 애초에 점령지에 박아넣어 반군들의 싹을 잘라버리라고 설계된 유닛이다. 두개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Militia(Mil, 민병) ==== 값이 싼 보병, 성능도 싸구려다. 언덕이나 숲 등지에서 보너스를 받는다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Mountain(Mtn, 산악병) ==== 언덕 지형과 산 지형, 결빙 날씨에 특화된 보병. 특수 보병 특유의 긴 생산 시간을 가지고 있다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Marines(Mar, 해병) ==== 우천 날씨, 강 지형, 도하, 상륙 작전 등에 특화된 보병. 다른 사단들은 상륙 작전 패널티가 최소 40% 나오는데 해병만 '''겨우''' 20%가 나온다. 특수 보병 특유의 긴 생산 시간을 가지고 있다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Paratroopers(Par, 공수부대) ==== 수송기에 태워 공수 강하를 날릴 수 있는 보병 사단. 특수 보병 아니랄까봐 생산이 겁나 오래걸린다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Cavalry(Cav, 기병) ==== 속도가 빠른 사단 중 처음 보게 될 녀석. 처음에는 말을 탄 기병대지만 테크가 올라갈수록 오토바이를 탄 "반-차량화 기병", 장갑차에 올라탄 "기갑 기병" 따위가 나오더니 최종 테크에는 헬리콥터를 타고 다니는 "공중 기병대"가 튀어나온다. 그런데 거기까지 테크 올리기도 겁나 복잡하다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Motorized(Mot, 차량화보병) ==== 트럭에 올라탄 보병 사단. 빠르다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Mechanized(Mec, 기계화보병) ==== 하프트랙에 올라탄 보병 사단. 차량화보병보다 강하지만 생산하는데 공업력이 많이 든다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Light Armored(L Arm, 경전차) ==== 1936년 연구인 "초기 전차"와 1934년 교리 연구인 "기갑 사단 편제"를 연구해야 생산할 수 있는 사단. 1939년 연구인 "진보한 경전차"에서 테크가 끝난다. 이후 1939년 연구인 "기본 중형전차"를 연구하면 중형전차로 업그레이드 된다. 하지만 도태되지는 않는다.(?) 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Armored(Arm, 전차) ==== 1939년 연구인 "기본 중형전차"와 1934년 교리 연구인 "기갑 사단 편제"를 연구해야 생산할 수 있는 사단. 빠르고 강력하지만 비싸며, 석유를 퍼먹고, 지형빨을 비교적 잘 탄다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== HQ(HQ, 사령부) ==== 공격력은 볍진같은데 내구성은 높은 놈들. 전투용이 아니라 기능성 사단이다. 근처 부대의 보급 효율을 높이고, 지휘관이 대장(General)이나 원수(Field Marshal)이라면 지휘 패널티 한도도 올려준다. 육군 교리를 연구해서 테크를 올릴 수 있다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. === 여단 === 사단에 부착해 강화시키는 부대들. 마음대로 탈부착이 가능하다. ==== Artillery Brigade(Art, 포병 여단) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 주둔병, 민병, 산악병, 해병, 기병 대보병 공격력을 중심으로 늘려준다. 대전차포 연구로 대전차 공격력을 늘릴 수 있으며, 로켓포 연구로 대보병 공격력을 늘릴 수 있다. ==== Light Glider Artillery(Gli Art, 글라이더 경포병) ==== * 부착 가능 사단: 공수부대 공수부대 전용 포병. 일반 포병 여단보다 성능이 딸린다. 대전차포 연구를 풀업하면 대보병 공격력보다 대전차 공격력이 더 좋아진다. ==== Super Heavy Artillery(SH Art, 초중포병) ==== * 부착 가능 사단: 보병 열차포. 일반 포병 여단보다 성능이 딸리고 최고 속도도 2나 깎아먹지만 공격시 방어력을 늘려준다. 설명에는 요새 상대로 보너스를 준다는데 확인 바람. ==== Anti-Aircraft Brigade(AA, 대공 여단) ==== * 부착 가능 사단: 부착 가능 사단: 보병, 주둔병, 민병, 산악병, 해병, 기병, 경전차, 전차, 사령부 대공포. 대공 공격력을 늘려주고 대공 방어력을 높여준다. ==== Engineer Brigade(Eng, 공병 여단) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 산악병, 해병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차, 사령부 조직력의 회복 속도를 늘려주고 도하 패널티를 감소시켜준다. 또한 험지에서의 패널티를 줄여준다. ==== Police(Pol, 헌병) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 주둔병, 민병, 산악병, 사령부 제압력을 높혀 반군진압의 효율을 높혀준다. ==== Cavalry Brigade(Cav, 기병 여단) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 민병, 산악병, 해병, 기병 ==== Armored Car(AC, 장갑차) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차 대보병 공격력을 늘려준다. 포병 여단보다 싼 가격으로 승부보는 느낌이지만 그냥 포병 쓰자. ==== Self Propelled Artillery(SP Art, 자주포) ==== * 부착 가능 사단: 해병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차 기동 사단 전용 포병. 대보병 공격력은 포병보다 우수하지만 포병처럼 연구로 대전차 공격력을 늘릴수는 없다. 대신 자주로켓포 연구로 대보병 공격력을 늘릴 수 있다. ==== Tank Destroyer(SP AT, 구축전차) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 해병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차 대전차 공격력을 늘려준다. 자주로켓포 연구로 대보병 공격력을 늘릴 수 있다. ==== Self Propelled Anti-Aircraft(SP AA, 자주대공포) ==== * 부착 가능 사단: 해병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차, 사령부 대공 공격력을 늘려주고 대공 방어력을 높여준다. ==== Light Armored Brigade(L-A, 경전차 여단) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차 대보병 공격력을 늘려주고 공방 방어력을 늘려준다. ==== Amphibious Light Armor(Amph Arm, 수륙양용 경전차) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 해병, 경전차 대보병 공격력을 늘려주고 공방 방어력을 늘려준다. 경전차 여단보다 약간 딸리지만 도하와 상륙작전의 패널티를 줄여준다. ==== Light Glider Armor(Gli Arm, 글라이더 경전차) ==== * 부착 가능 사단: 공수부대 공수부대 전용 경전차 여단. 경전차 여단보다 약간 딸린다. ==== Medium-tank Brigade(M Arm, 중형전차 여단) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 주둔병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차 대보병, 대전차 공격력과 공방 방어력을 늘려준다. 비싸다. ==== Heavy Armored(H Arm, 중전차) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 기병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차 많은 양의 대전차 공격력과 약간의 대보병 공격력을 늘려주고 공방 방어력을 늘려준다. 비싸고 석유를 잔뜩 퍼먹는다. ==== Super Heavy Armored(SH Arm, 초중전차) ==== * 부착 가능 사단: 보병, 차량화보병, 기계화보병, 경전차, 전차 엄청난 양의 대전차, 대보병 공격력을 늘려주고 공방 방어력을 크게 늘려준다. 비싸고 석유를 잔뜩 퍼먹는다. 최초로 생산할 수 있는 전차도 초중전차 취급이지만, 제1차 세계대전 때 쓰이던 전차를 제2차 세계대전 때 끌고 올 생각은 아니겠지? == 공군 == 주둔한 공군 기지를 중심으로 한 작전반경 내에서만 행동할 수 있다. 유일하게 작전반경 따지지 않고 날아갈 수 있는 순간이 있긴하다. 다른 공군 기지로 재배치 할 때. 주둔한 공군 기지가 적 육군에게 점령되면 주둔하고 있던 공군 부대들은 몰살당한다. 위험한 것 같으면 미리 대피시켜두자. 기상 상태에 따라 작전 수행이 불가능한 경우도 있다. 공군 부대의 대다수가 생산에 무지막지한 공업력을 퍼먹으므로 실수로 날려먹었다면 정신적으로 상당한 충격이 온다. === 가능한 임무 === * Rebase(주둔지 변경): 지정된 프로빈스로 주둔지를 변경한다. 조직력이 깎인다. * Air Superiority(제공권 확보): 목표 지역에서 초계 비행을 벌이다가 적 편대를 발견하면 공격한다. * Ground Attack(지상 공격): 1913년 연구인 "폭탄 투하 전술"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 육군 부대를 공격, 전력을 깎는다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다. * Ground Support(지상 지원): 1916년 연구인 "근접 항공 지원 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 육군 부대를 공격, 조직력을 깎는다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다. * Strategic Bombardment(전략 폭격): 1917년 연구인 "전략 폭격기 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 공장을 폭격한다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다. * Logical Strike(병참 타격): 1916년 연구인 "전술 폭격기 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 산업기반을 폭격한다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다. * Runway Cratering(활주로 타격): 1916년 연구인 "전술 폭격기 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 적 활주로를 폭격한다. * Installation Strike(시설 타격): 1916년 연구인 "전술 폭격기 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 대공포, 레이더 기지, 원자로, 로켓 시험소를 폭격한다. 공격 대상은 목표 지역 내 제일 적은 적군이 주둔한 프로빈스다. * Port Strike(항구 타격): 1914년 연구인 "해양 항공 지원 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역의 항구를 폭격한다. 대함 공격력이 높을 경우 항구 내 함대를 직접 공격하며, 전략 공격력이 높을 경우 항구 자체를 폭격한다. * Naval Strike(해상 타격): 1918년 연구인 "해양 공격 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역에서 초계 비행을 벌이다가 적 함대를 발견하면 공격한다. * Bomb Convoys(호송선단 폭격): 1918년 연구인 "해양 공격 발상"을 연구하면 해금. 목표 지역에서 초계 비행을 벌이며 적의 호송선단을 공격한다. * Air Supply(항공 보급): 1938년 연구인 "1938년 항공 수송기"를 연구하면 해금. 목표 지역의 보급이 끊긴 아군 부대에게 보급품을 전달한다. * Airborne Assault(공수 강습): 수송기가 탑재한 공수부대로 공수작전을 벌인다. * Air Scramble(긴급출격): 1936년 연구인 "기본 데시미터 레이더 경보 기지"를 연구하면 해금. 평소에는 공군 기지에서 대기하다 목표 지역에 적 편대가 나타나면 즉시 이륙해 공격한다. * Nuke(핵공격): 소속 항공 부대 중 핵무기를 탑재한 부대가 있다면 이것과 주둔지 변경 밖에 못한다. 탑재한 핵무기를 소모해 해당 지역에 핵공격을 가한다. * Strategic Redeployment(전략적 재배치): 기차를 이용한 병력수송. 비행폭탄과 전략로켓은 이 방법으로 주둔지를 바꿔야 한다. 잠시동안 사라졌다가 지정한 아군 프로빈스에 조직력이 깎인채로 나타난다. 부대를 먼 곳에서 불러올 때 쓰인다. 전략적 재배치 도중 목적지에 갈 수 없는 상황이 되면 원래 있던 공군기지로 목적지가 변경된다. === 사단 === ==== Interceptors(Int F, 요격기) ==== 자국 영토에 들어온 적 폭격기를 아작내기 위해 만들어진 전투기. 제일 초반에 뽑을 수 있는 공군 부대다. 공군 부대들 중 제일 높은 대공 능력을 가지고 있지만, 대공 외의 능력치는 별로인데다가 작전반경도 좁다. ==== Rocket Interceptor(R Int, 로켓 요격기) ==== 로켓으로 발진하는 요격기. Me 163 같은거 생각하면 된다. 엄청나게 빠르지만, 대공 이외 성능은 죄다 내다버렸고 작전반경도 엄청 좁다. ==== Fighter(Ftr, 전투기) ==== 하이브리드 타입 공군 부대. ==== Close Air Support(CAS, 근접항공지원기) ==== 대지공격에 특화된 공군 부대. 급강하폭격기라고도 불린다. 작전반경이 좀 짧다. ==== Tactical Bombers(Tac, 전술폭격기) ==== 중형 폭격기로 구성된 부대. 능력치가 대지 공격에 편중되어 있다. 근접항공지원기와 달리 평균적인 작전반경을 가지고 있다. ==== Naval Bomber(Nav, 해군폭격기) ==== [[PBY 카탈리나]]와 같은 해군 소속 폭격기로 이루어진 부대. 뇌격기라고도 불린다. 능력치가 대함 공격에 편중되어 있다. 작전반경이 좀 넓은 편. ==== Strategic Bombers(Str, 전략폭격기) ==== [[B-29 슈퍼포트리스]]와 같은 대형 폭격기로 구성된 부대. 작전반경과 전략 공격력에 모든것을 몰빵했다. 핵무기를 탑재할 수 있는 유닛. ==== Transport Planes(Tra, 수송기) ==== 아무런 전투 능력도 없지만 공수부대를 태워 공수강하를 시전할 수 있다. 또한 포위된 육군 부대에게 항공 보급으로 약간의 보급을 할 수도 있다. 전체적으로 방어력이 개판이지만 대공 방어력은 엄청나게 개판이니 적 공군유닛을 조심하자. ==== Flying Bomb(V1, 비행폭탄) ==== [[V1]]과 같은 자체비행 폭탄. 싸고 생산 시간도 짧지만 전략폭격 밖에 할 수 없다. 그리고 일회용이고 이동도 전략적 재배치로만 가능하다. 또한 전투기에게 걸려서 격추당할 수도 있으니 주의. "소형화된 핵무기"를 연구하면 핵무기를 탑재할 수 있게 된다. ==== Strategic Rocket(V2, 전략로켓) ==== [[V2]]과 같은 로켓. 싸고 생산 시간도 짧지만 일회용이니 짭잘하지는 않다. 전략폭격 밖에 할 수 없으며, 이동도 전략적 재배치로만 가능하다. 비행폭탄과는 달리 격추가 불가능하다. 속도가 엄청나서 공중전이 벌어져도 순식간에 해당 프로빈스를 벗어나기 때문. "소형화된 핵무기"를 연구하면 핵무기를 탑재할 수 있게 된다. === 여단 === ==== Escort Fighter(Esc, 호위전투기) ==== * 부착 가능 사단: 전술폭격기, 해군폭격기, 전략폭격기, 수송기 부착된 폭격기의 대공 방어력과 대공 공격력을 높여주는 부속 여단. 부착된 폭격기의 작전반경을 자신의 작전반경으로 깎아먹는다는 심각한 단점이 있다. 작전반경 3,000km인 7등급 전략폭격기에 작전반경 800km 짜리 5등급 호위전투기를 붙이면 800km 까지 밖에 작전 수행을 할 수 없게된다. == 해군 == 주둔한 해군 기지를 중심으로 작전반경 내에서만 행동할 수 있다. 유일하게 작전반경 따지지 않고 날아갈 수 있는 순간이 있긴하다. 다른 해군 기지로 재배치 할 때. 대부분 생산 시간이 겁나 오래 걸린다. === 가능한 임무 === * Rebase(주둔지 변경): 지정된 프로빈스로 주둔지를 변경한다. 조직력이 깎인다. * Move(이동): 제일 간단한 임무. 목표 프로빈스로 이동한다. 도착 시간은 날씨, 부대의 속도에 따라 달라진다. * Convoy Raiding(호송선단 습격): 목표 지역에서 초계 활동을 벌이며 적의 호송선단을 공격한다. * ASW: 목표 지역에서 초계 활동을 벌이며 적의 잠수함을 찾아내 공격한다. * Naval Interdiction(해양 봉쇄): 목표 지역에서 초계 활동을 벌이며 조우한 적 함대를 공격한다. * Shore Bombardment(해안 포격): 목표 프로빈스에서 전투를 벌이는 아군 지상 부대에게 보너스를 준다. * Amphibious Assault(해안 강습): 수송선이 탑재한 육군 부대로 상륙작전을 벌인다. 해안이 있는 지형에만 사용할 수 있다. * Sea Transport(해양 수송): 수송선이 탑재한 육군 부대를 목표 지역으로 수송한다. * Naval Combat Patrol(해양 초계): 목표 광역에서 초계 활동을 벌이며 조우한 적 함대를 공격한다. DHR에서는 해양 봉쇄도 광역을 커버칠 수 있는데 이게 왜 남아있을까. * Carrier Strike on Port(항구 습격): 목표 항구를 함재기가 폭격해 항구와 정박해있던 적 함대에게 피해를 준다. * Carrier Strike on Airbase(비행장 습격): 목표 공군 기지를 함재기가 폭격해 피해를 준다. * Sneak Move(잠복 이동): 목표 프로빈스로 이동한다. 적 함대를 피해가느라 일반 이동보다 많은 시간이 걸리지만 적 함대와 전투를 벌일 확률이 낮아진다. === 사단 === 해군 사단은 업그레이드가 불가능하다. ==== Destroyers(DD, 구축함) ==== 게임 내에 구현된 전투함 중 제일 작은 함선. 전대 단위가 한 사단으로 구성된다. 싼 대신 성능은 제일 떨어지는 편. 하지만 대잠 공격력은 제일 뛰어나다. 한개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Light Cruiser(CL, 경순양함) ==== 약간 더 큰 구축함. 이 녀석부터 사단 하나가 함선 하나다. 대잠 공격력의 탑을 달리는 구축함과는 달리 대공 공격력의 탑을 달린다. 두개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Heavy Cruiser(CA, 중순양함) ==== 해상전에 특화되어 있지만 그래봤자 보조함이다. 세개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Battlecruiser(BC, 순양전함) ==== 전함의 짭. 이 녀석부터 주력함으로 취급된다. 전함과 비슷하지만 약간 딸리는 능력치를 가지고 있다. 대함 방어력이 특별히 높은 전함에 비해 순양전함은 대함 방어력도 낮으니 주의. 네개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Battleship(BB, 전함) ==== 바다의 여왕......이긴 한데 항모가 있으면 쩌리가 된다. 대함 방어력이 유별나게 높은 편. 다섯개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Escort Carrier(CVE, 호위항공모함) ==== 경항공모함을 연구하다보면 생산 가능해지는 부대. 항공모함이지만 다른 항모들과는 달리 함재기를 달 필요는 없다. 구축함보다는 못하지만 대잠 공격력이 높은 편이다. 반면 대함 방어력이 약하다. 세개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Light Carrier(CVL, 경항공모함) ==== 항공모함의 약화버전. 함재기를 달아주지 않으면 구축함보다도 못한 전투력을 뽐내게 되니 함재기를 달아줘야 한다. 네개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Carrier(CV, 항공모함) ==== 최신 함재기를 단 항공모함은 압도적인 사정거리를 자랑하는 해상요새가 된다. 함재기를 달아주지 않으면 구축함 보다도 못한 공격력에, 방어력만 전함 급인 잉여가 된다. 꼭 함재기를 달아주자. 네개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Submarines(SUB, 잠수함) ==== 주력함도 보조함도 아닌 애매한 해군 부대. 구축함처럼 한 전대가 부대 하나다. 통상파괴에 특화된 유닛으로, 뛰어난 대상선 공격력 대신 시야를 버렸다. 두개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Heavy Submarine(H SUB, 대형 잠수함) ==== 대형 잠수함들. 일반 잠수함의 두배 정도 되는 작전반경을 가지고 있으며, 대상선 공격력보다 대함 공격력이 더 높다. 세개의 부속 여단을 달 수 있다. ==== Transports(TP, 수송선) ==== 병력을 수송할 때 쓰는 수송선. 주력함도 보조함도 아니다. 역시 한 전대가 한 부대다. 육군 사단을 태워 바다 건너로 수송하거나 상륙전을 벌이는데 쓴다. 아무런 전투 능력도 없으므로 주의. 만약 수송전대가 전멸하면 탑승하고 있던 육군 사단도 전멸한다. "화물선을 수송선으로 개장" 디시전을 발동시키면 수송함 50척과 자금을 제물로 바쳐 수송선 한 전대를 만들 수 있다. === 여단 === 해군의 여단은 함재기와 수상기를 제외하고는 탈착이 불가능하다. 잘 생각하고 고르자. ==== Carrier Air Group(CAG, 항모비행전대) ==== * 부착 가능 사단: 항공모함 항공모함에 부착 가능한 부속 여단. 전반적인 공격력과 대공 방어력, 사정거리, 감지 능력을 비약적으로 올려준다. 이게 없는 항공모함은 전투에 내보내지 말자. 애초에 생산할때 이거 달고 생산하자. ==== Light Carrier Air Group(LCAG, 경항모비행전대) ==== * 부착 가능 사단: 경항공모함 경항모에 부착 가능한 부속 여단. 항모비행전대의 약화판이다. 이것도 경항모 생산할 때 달아놓고 생산하자. ==== Floatplane(FP, 수상기) ==== * 부착 가능 사단: 경순양함, 중순양함, 순양전함, 전함, 대형 잠수함 감지 능력을 올려주는 여단. 사정거리도 올려준다. ==== ASW(ASW, 대잠병기) ==== * 부착 가능 사단: 구축함 잠수함 감지 능력과 대잠 공격력을 올려주는 여단. ==== Torpedoes(S-TM, 어뢰) ==== * 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함, 순양전함, 전함, 잠수함, 대형 잠수함 대상선 공격력과 대함 공격력을 올려주는 여단. 대잠 공격력도 올려준다. ==== Anti-Air(S-AA, 대공포) ==== * 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함 대공 공격력과 대공 방어력을 올려주는 여단. 함재기는 항모의 능력치를 강화시켜 주는 형식이므로 대공포 단다고 잘 막을 수 있거나 하진 않다. ==== Radar(S-RA, 레이더) ==== * 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함 대공 탐지능력과 대함 탐지능력을 올려주는 여단. 대공 공격력과 대함 공격력, 대공 방어력도 쪼금 올려준다. ==== Fire Control(S-FC, 사격통제기) ==== * 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함 대함 공격력과 해안포격 능력, 사정거리를 올려주는 여단. ==== Improved Hull(S-IH, 선체 개선) ==== * 부착 가능 사단: 구축함, 경순양함, 중순양함, 잠수함, 대형 잠수함 방어력을 올려주는 여단. ==== Capital Anti-Air(AA, 주력함 대공포) ==== * 부착 가능 사단: 순양전함, 전함, 호위항공모함, 경항공모함, 항공모함 대공 공격력과 대공 방어력을 올려주는 여단. 함재기는 항모의 능력치를 강화시켜 주는 형식이므로 대공포 단다고 잘 막을 수 있거나 하진 않다. ==== Capital Radar(RA, 주력함 레이더) ==== * 부착 가능 사단: 순양전함, 전함, 호위항공모함, 경항공모함, 항공모함 대공 탐지능력과 대함 탐지능력을 올려주는 여단. 대공 공격력과 대함 공격력, 대공 방어력도 쪼금 올려준다. ==== Capital Fire Control(FC, 주력함 사격통제기) ==== * 부착 가능 사단: 순양전함, 전함 대함 공격력과 해안포격 능력, 사정거리를 올려주는 여단. ==== Capital Improved Hull(IH, 주력함 선체 개선) ==== * 부착 가능 사단: 순양전함, 전함, 호위항공모함, 경항공모함, 항공모함 방어력을 올려주는 여단. == 여담 == <> == 참조 == == 분류 ==