<> == 개요 == 게임 [[트로피코 4]]의 건물을 소개하는 페이지. == 주거 == 시민들이 사는 시설. 임대료를 받아 재정에 보탤 수 있다. 시민들은 주거 환경이 높은 집을 좋아한다. 만약 시민들을 수용할 주거 건물이 없거나, 임대료를 내지 못하게 된다면 시민들이 판잣집을 만들어서 거기에 살기 시작한다. 판잣집은 임대료도 못 뜯어내고 단점만 있는 건물들이니 제대로 된 집을 지어주는게 좋다. 공산주의자들 투덜거리는 것도 짜증나고. 게임의 초반부에는 4,000 딸라에 12가족을 쑤셔박을 수 있는 공동주택이 선호된다. === 오두막 === ||"거지임"이라고 쓰여있는 듯한 누추한 모습의 건물입니다. 관광객이나 상류층 시민들의 눈에 들어오지 않는 외딴 곳에 짓도록 합시다. 오두막은 그래도 판잣집보단 낫긴 합니다. 오두막은 유지비가 들지 않지만 임대료도 받을 수 없습니다.|| * $150 * 2가구 거주 게임 시작할 때 몇 채씩 있다. === 공동주택 === ||음침하고 누추하며 사람들로 발디딜 틈 없는 건물입니다. 청소년 범죄자 양성의 완벽한 온상이라고 할 수 있겠군요. 공동주택에 거주한다고 딱히 행복해하는 시민들도 없고 관광객들의 항의도 빗발치지만, 그래도 판잣집보다는 낫지 않겠습니까!|| * $4,000 * 12가구 거주 * 운영 모드 * 통상 유지: 주거 환경 유지에 초점을 맞춥니다. * 해충 방역: 건물의 유지비는 절반으로 감소하지만 주거 환경의 질은 30% 저하합니다. * 업그레이드 * 온도 조절기 - $1,000, 2MW 소모. 실내에 온도 조절기를 설치하여 온도를 조절할 수 있게 합니다. 주거 환경이 15 상승합니다. 월등한 수용량 덕분에 자주 짓게 되는 건물. 지을 때 마다 높이와 색상이 바뀐다. 양산형 아파트 단지를 만들고 싶은 사람이라면 공동주택을 몇번씩 클릭하게 될거다. === 숙소 === ||외양으로 보나 주거 환경으로 보나 완전 헛간이나 다름 없습니다. 싼 값에 빠른 속도로 건설할 수 있으며 판자집보다는 나으나, 결코 엄연한 주거지라고 하기엔 부족하지요.|| * $500 * 3가구 거주 * 운영 모드 * 통상 유지: 주거 환경 유지에 초점을 맞춥니다. * 해충 방역: 건물의 유지비는 절반으로 감소하지만 주거 환경의 질은 30% 저하합니다. === 아파트 === ||공동주택을 대폭 개선한 주거지로서, $1,000의 추가 비용으로 주거 환경을 향상시켜주지만 입주할 수 있는 세대는 줄어듭니다. 시민들을 이곳에 거주하도록 하는건 현명한 방침이지요. 아파트는 주변의 미관을 해치지 않기 때문에 관광지 근처에 건설하셔도 된답니다.|| * 설계도 구매에 $2,000 * $5,000 * 6가구 거주 * 운영 모드 * 통상 유지: 주거 환경 유지에 초점을 맞춥니다. * 해충 방역: 건물의 유지비는 절반으로 감소하지만 주거 환경의 질은 30% 저하합니다. * 업그레이드 * 온도 조절기 - $1,000, 2MW 소모. 실내에 온도 조절기를 설치하여 온도를 조절할 수 있게 합니다. 주거 환경이 15 상승합니다. === 시골 주택 === ||보통의 시민들은 이 중산층 수준의 주거지에도 만족할 것입니다. 건축 시간이 적게 들며 가격도 저렴하고 두 세대를 수용할 수 있습니다.|| * $1,000 * 2가구 거주 === 콘도 === ||가엾은 백만장자들은 돈이 너무나도 넘쳐나는 나머지 그들의 높은 기대치를 충족시킬만한 주거지를 못 찾는군요. 콘도를 건설하신다면 그들의 뺨에 흐르는 눈물을 닦아 다시금 밝은 얼굴로 되돌려주실 수 있습니다.|| * 설계도 구매에 $4,000 * $6,000, 6MW * 4가구 거주 * 운영 모드 * 통상 유지: 주거 환경 유지에 초점을 맞춥니다. * 해충 방역: 건물의 유지비는 절반으로 감소하지만 주거 환경의 질은 30% 저하합니다. === 단독주택 === ||매우 평범한 교외의 집. 대부분의 시민들을 만족시켜주지만 주거 공간은 한정되어 있습니다.|| * $2,000 * 2가구 거주 === 저택 === ||부자들은 집 자랑을 좋아하지요. 그들이 자랑할만한 집을 지어주시는 것이 어떻겠습니까?|| * 설계도 구매에 $3,000 * $4,000, 4MW * 2가구 거주 === 서민 아파트 === * Megalopolis DLC 필요 ||돼지 우리와 먼지 구덩이, 그리고 집 사이의 차이가 모호해질 때가 종종 있곤 합니다. 보수 공사를 하지 않으면 그 차이는 더 좁아지기만 할 뿐이죠. 서민 아파트는 저 세 개의 생활상을 모두 수용할 수 있으며 보통 또 그렇기도 합니다. 서민 아파트의 주거 환경은 시간이 지남에 따라 감소할 것이며, 보수 공사를 해야 주거 수준이 초기 상태로 복구될 것입니다.|| * $6,000 * 12가구 거주 * 운영 모드 * 통상 유지: 주거 환경은 시간이 지나면서 점차 감소하겠지만, 기술자들이 하는 말을 들어보니 건물 그 자체는 멀쩡할 거라고 합니다. * 정기 검사: 건물 유지 비용이 4 만큼 증가하겠지만, 주거 환경의 감소 속도가 느려집니다. == 복지 & 경제 == === 교회 === ||종교는 시민들의 삶에서 큰 비중을 차지합니다. 교회를 건설해서 그들의 신앙적 욕구를 충족시키는 것이 좋겠지요. 이 건물은 작은 공동체의 종교인들을 수용하기엔 충분하겠지만, 각하께서 얼마나 신을 섬기는지 보여주시기 위해선 더 장엄한 건물이 필요할지도 모르겠습니다.|| * $6,000 * 고졸 남성 4명을 성직자로 고용 가능 * 방문자: 총 12명 수용 가능 === 진료소 === ||진료소가 없다면 트로피코의 시민들은 돌팔이에게 치료받을 수밖에 없습니다! 이 섬에서 그런 일이 일어나기를 바라고 계신 건 아니겠죠?!|| * $3,000 * 대졸 남성 2명을 의사로 고용 가능 * 방문자: 총 8명 수용 가능 * 운영 모드 * 예방 접종: 환자가 방문 후 의료 서비스가 필요한 경우가 20% 만큼 줄어듭니다. * 산부인과: 가족 구성원이 방문 후 임신 확률이 50% 만큼 증가합니다. * 노인 의학: 방문객이 병원을 방문할 때 마다 수명이 1년씩 늘어납니다. (최대 5년) === 성당 === ||이 장엄한 성당은 특별히 트로피코의 신부들과 주교들에겐 결혼을 허락하신 자비로우신 하나님을 영접할 수 있는 장소입니다. 부유한 자든 가난한 자든 동등하게 마음의 안식을 얻을 수 있습니다.|| * $20,000 * 대졸 남성 4명을 주교로 고용 가능 * 방문자: 총 16명 수용 가능 === 병원 === ||병원은 모든 트로피코인의 의료적 만족감을 충족시켜줍니다. 시민들은 각하를 위해 더 오래 봉사하게 될 것이며, 미국인들은 섬의 환상적인 의료 시설을 보여 감탄해 마지 않을 것입니다.|| * $12,000, 15MW * 대졸 남성 4명을 의사로 고용 가능 * 방문자: 총 12명 수용 가능 * 운영 모드 * 예방 접종: 환자가 방문 후 의료 서비스가 필요한 경우가 20% 만큼 줄어듭니다. * 산부인과: 가족 구성원이 방문 후 임신 확률이 50% 만큼 증가합니다. * 노인 의학: 방문객이 병원을 방문할 때 마다 수명이 1년씩 늘어납니다. (최대 5년) ==== 요양원 ==== * 모던 타임스 필요 ||고기를 씹을 수 있는 사람은 양로원에 입원할 수 없습니다. 만약 부자가 아니라면요. 돈을 받고 의료서비스를 제공합니다. 돈이 부족한 시민들은 이용할 수 없습니다. 입장료를 0으로 설정할 경우 모든 시민들이 요양원에 출입할 수 있게 됩니다.|| * 1961년에 병원을 대체 * $6,000 * 대졸 남성 3명을 의사로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 모든 관광객 - 총 10명 수용 가능 * 운영 계획 * 예방 접종: 방문이 끝난후, 환자는 앞으로 20% 만큼 덜 자주 병원에 가게됩니다. * 산부인과: 가족들 중 한 명이 병원을 방문한다면, 여성이 아이를 가질 확률이 50% 상승합니다. * 노인 의학: 방문한 모든 시민들의 수명이 1년 늘게 됩니다. (최대 5번까지) * 재활 치료: 유명한 연예인들과 부유한 관광객들의 생활방식을 바꿔줍니다. 환자들의 옛 병은 낫지만, 새 병을 얻고 돌아갑니다. 오직 관광객들만이 이용할 수 있게 되지만, 수익이 150% 상승할 것입니다. * 정신과 병동: 스위스 은행 계좌에 $7,500 필요. 부유층과 현대 독재자들에 대한 생각을 뿌리부터 바꿔줍니다. 모든 방문객들의 존경심이 20 상승할 것입니다. 가끔, 환자들이 각하를 사랑하게 되는 부가 효과가 나타나기도 합니다. === 쇼핑몰 === ||"저 구두들 좀 봐! 어머머 이쁘기도 하지! 죄송해요. 예쁜 구두들에 그만 정신이 팔려버렸네요. 어머 저 구두 반짝이는것 좀 봐! 내가 살 거야. 내가 먼저 찜 했다고, 이 뚱땡이 아줌마야!" 이런 일은 일어나지 않아도 됩니다. 쇼핑몰은 사치품들을 제공하여 시민들의 행복지수를 높여줍니다. 운영 계획에 따라서는 쇼핑을 좋아하는 관광객들도 이용할 수 있습니다.|| * $13,000, 20MW * 고졸 여성 4명을 점원으로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 모든 관광객 - 총 12명 수용 가능 * 운영 모드 * 일반 상점: 시민들과 관광객들 모두가 이용할 수 있게 됩니다. * 시민의 쇼핑몰: 시민들이 시민을 위해 운영하고 있습니다. 시끄러운 관광객들은 입장할 수 없습니다. * 아울렛: 쇼핑몰의 온 천지가 구두입니다. 말그대로 여자들의 낙원이죠. 그러나 남성들에게는 지옥과도 다름 없을 겁니다. 서비스 질은 20 상승하겠지만, 운영 비용은 배가 됩니다. === 은행 === ||은행은 외국인 관광객이 은행 업무를 볼 수 있도록 도와줍니다. 각하께선 이곳에서 국가 예산을 횡령하거나 건물들의 건설 비용을 삭감하실 수 있습니다.|| * $6,000 * 대졸 남성 5명을 은행원으로 고용 가능 * 방문자: 성인 관광객 - 16명("외환 은행" 운영 계획 선택시) * 운영 계획 * 도시 개발: 모든 건물의 건설 비용을 20% 감소시킵니다. 다수의 은행에서 이 운영 계획을 유지한다면 최대 60%까지 중첩할 수 있습니다. 효과는 점차 나타나나, 은행원들의 숙련도에 따라 속도가 결정됩니다. * 비자금: 국고의 돈을 스위스 은행의 계좌로 횡령합니다. 효율성은 은행원들의 숙련도에 따라 결정됩니다. 국가가 부채에 시달리는 상황에선 효과를 볼 수 없습니다. * 외환 은행: 해당 은행은 해외 관광객들도 이용할 수 있게 되며, 은행원들의 숙련도에 따라 이용 수수료를 얻을 수 있습니다. === 세관 === ||이곳에서 근무하는 직원들은 수학을 어떻게 배운 건지, 매번 계산할 때 마다 다른 값이 나오는군요. 세관은 수출가와 수입가에 영향을 미치며, 운영 계획에 따라 관광객들에게 부가하는 세금도 정할 수 있습니다.|| * $10,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남성 5명을 세관원으로 고용 가능 * 운영 모드 * 수출 활성화: 물건들을 더 크고 멋있어 보이는 상자에 넣어 수출합니다. 수출로 인한 수입은 최대 20% 까지 상승합니다. * 경제 자유 구역: 솔직히 '경제 자유 구역'이 무슨 의미인지는 잘 모릅니다. 그래도 일단 간판을 만들어 세웠습니다. 이 단어가 좋은 뜻이었으면 좋겠는데요. 수입 비용이 최대 30% 까지 감소합니다. * 관광 수수료: "예비 가방을 가지고 오셨나요? 세금을 내셔야 합니다. 섬 안에서 옷을 입고 싶으신가요? 세금을 내셔야 합니다. 섬 안에서 옷을 안 입고 싶으신가요? 세금을 더 내셔야 합니다." 관광객들은 여객선 선착장에서 최대 120% 의 비용을 더 지불하게 됩니다. * 관세 횡령: 이 운영 계획에서는 세관원의 능력이 최대한 발휘됩니다. 화물이 갑자기 나타났다가 서류상에서도 말끔히 사라지기도 하고, 파파야가 금덩어리로 변했다가 또 금덩어리가 파파야로 변하기도 합니다. 수출품 하나당 스위스 은행 계좌에 2%가 입금됩니다. 세관원들의 입을 막기 위해서 최저 임금을 $25 이상으로 맞춰둘 필요가 있겠군요. === 증권 거래소 === ||증권 거래소에서 정확히 무슨 일이 일어나는지 아는 사람은 아무도 없습니다. 매일 아침마다 주식 시세 표시기에 쓸 무작위 숫자를 정해야 하는게 너무 귀찮지만, 전문가들은 현대적인 경제를 확립하기 위해선 반드시 증권 거래소가 있어야 한다고 하더군요. 증권 거래소는 해외 강대국들의 투자를 받을 기회를 제공합니다. 이를 통해 민간 기업을 설립할 수 있겠지요.|| * $10,000 * 경제 장관 필요 * 대졸 남성 5명을 증권 거래인으로 고용 가능 해외에서 건설 비용과 노동자들의 임금을 받아 건물 하나를 건설한다. 건물을 마음대로 지을 수 있는건 아니고, 외국의 제안이 들어오면 해당 제안 중 하나를 선택하는 방식. 이렇게 지어진 건물은 외국 민간인들이 관리하기 때문에 운영 계획이나 임금을 수정할 수 없지만 임대료를 지불한다. === 기상청 === ||기상청은 자연재해를 예방하기 위한 고정밀 장비들을 상당량 갖추고 있습니다. 그런데 궁금한 게, 왜 장비를 돌리는데 그렇게나 많은 럼주가 필요한 걸까요? 기상청은 재해의 발생을 미리 경고하여 인명과 재산 피해를 피할 수 있습니다.|| * $8,000 * 도로에 연결됨 * 대졸 남성 2명을 교수로 고용 가능 * 운영 계획 * 믿음가는 예보: 일기 예보관은 가장 믿을수 있는 정보를 빠르고 신속하게 전달할 수 있도록 노력합니다. 기본적인 운영 계획입니다. * 언제나 맑음: 맑은 날을 싫어하는 사람이 있을까요? 일기 예보관은 앞으로 좋은 소식만을 가져다줄 것입니다. 관광 평가가 5 증가하며, 이민자들이 2만큼 더 몰려옵니다. * 언제나 맑은 뒤 흐림: 언제고 맑은 날이 계속될 수는 없습니다. 일기 예보관은 앞으로 우천 소식만을 전할 것입니다. 관광 평가가 5 감소하고, 이민자들은 2만큼 뜸하게 섬에 몰려옵니다. * 업그레이드 * 지진파 측정기 - $5,000 소모. 기상청에 지진과 화산활동을 감지할 수 있는 감지기가 설치됩니다. * 지진해일 조기 경보 시스템 - $10,000, 5MW 소모. 시민들의 피해를 최소화 하고자, 지진해일을 예측해 미리 경보를 발령할 수 있는 장비를 기상청에 설치합니다. * 폭풍 탐지기 - $7,500 소모. 시민들의 피해를 최소화하고자, 토네이도와 허리케인을 미리 예측할 수 있는 장비를 기상청에 설치합니다. 업그레이드를 하면 해당하는 재난이 발생했을 때 주민들이 대피해 죽지 않게 된다. 물론 건물은 도망치지 못하므로 그대로 피해를 입는다. == 오락 == === 주점 === ||근처에 주점에서 함께 수다를 떠는 것만큼 사람들을 결속시키는 건 없지요. 친구들과의 즐거운 시간, 한잔의 시원한 맥주, 그리고 축구 중계가 있다면 그날의 피로를 한방에 날릴 수 있답니다.|| * $800 * 무학력자 여성 2명을 접대부로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 휴양객 - 총 8명 수용 가능 * 운영 모드 * 복장 규정 없음: 평상복을 입어도 이용할 수 있습니다. 골때리는 상황을 연출하지 못하는 한 다른 사람에게 토를 하면 안 됩니다. * 고급스런 복장 규정: 서비스 질이 20% 상승하지만, 중산층 이상의 시민들만 이용할 수 있게 됩니다. === 대통령 박물관 === ||"우리가 사랑하는 지도자가 자라났던 곳이라!" 이곳은 가장 총명하며 위대하신 지도자인 각하의 참된 집이랍니다. 관광객들은 독재의 모든 것이 담긴 이곳을 즐겨 찾으며, 시민들은 이곳을 숭배와 성지 순례의 장소로서 이용합니다.|| * $2,000 * 고졸 여성 2명을 점원으로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 하류층, 휴양객, 아동 - 총 6명 수용 가능 * 운영 모드 * 확성기: 모든 방문자의 존경심이 10만큼 상승합니다. * 퇴직 기금: 모든 수익이 국고 대신 스위스 은행 계좌로 입금됩니다. 두곳을 지을 수 있다. === 레스토랑 === ||지역 요리에 특화된 식당입니다. 시민들은 더없이 만족해하나, 관광객들 중엔 더 고급스러운 곳을 찾는 이들이 있을지 모릅니다.|| * $2,000 * 무학력자 여성 2명을 요리사로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 하류층, 휴양객, 아동 - 총 8명 수용 가능 * 운영 모드 * 종이 플레이스 매트: 유지비용은 30% 절약되나, 서비스 질도 10% 저하됩니다. * 천 냅킨: 평균적인 유지비용으로 평균적인 서비스를 제공합니다. * 리넨 식탁보: 유지비용은 50% 증가하나, 서비스 질도 10% 증가합니다. ==== 선상 레스토랑 ==== * 모던 타임스 필요 ||관광객들은 언제나 큰 물고기에 환장합니다.|| * 1965년에 레스토랑을 대체 * $9,600, 2MW * 무학력자 여성 4명을 요리사로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 모든 관광객 - 총 20명 수용 가능 * 운영 계획 * 해적들의 소굴: 소말리아의 해적들이 여러분의 귀중품들을 가져가는 모습을 보면서 식사를 즐겨보세요! * 산지직송 해산물: 접시에 놓인 생선이 윙크 하고, 바닷가재는 당신의 손가락을 자르려고 할 때에 그 요리가 신선하다고 할 수 있는 겁니다. 서비스 질이 어선 선착장과 양식장의 수만큼 상승합니다만, 늘어나는 비린내를 제거하기 위해 운영비가 2배가 됩니다. === 카바레 === ||굶주린 남성을 카바레로 만족시켜봅시다. 이국적 미를 겸비한 여성들은 이곳을 찾는 방문객들을 즐겁게 해줍니다. 어떤 이유에서인지 특히나 병사들이 이 시설을 좋아하더군요. 지금 무슨 상상을 하시는지 모르겠는데. 저 안에선 상상하시는 그런 야한 일은 안 일어난답니다.|| * $4,000 * 무학력자 여성 3명을 쇼걸로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 휴양객 - 총 9명 수용 가능 * 운영 모드 * 복장 규정 없음: 평상복을 입어도 출입할 수 있습니다. 여자들을 보고 군침을 흘려도 되지요. * 고급스런 복장 규정: 서비스 질이 20% 증가하지만, 중산층 이상의 시민들만 방문할 수 있습니다. ==== 극장 ==== * 모던 타임스 필요 ||이곳은 사실 정치적인 풍자, 희극, 익살스러운 연극, 심지어는 셰익스피어의 정신적 고향입니다! 요즘 대통령 각하께서 공연장에 변장하고 들어와 페눌티모에 관한 농담을 한다는 소문이 돌고 있습니다.|| * 1960년에 카바레를 대체 * $6,000 * 무학력자 여성 4명을 쇼걸로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 성인 관광객 - 총 10명 수용 가능 * 운영 계획 * 희극: 시민들은 희극을 좋아합니다. 특히 페눌티모에 관한 희극을 제일 좋아합니다. 서비스 질이 10 상승할 것입니다. * 비극: 비극은 시민들의 건강에 좋지 않습니다. 시민들을 생각에 잠기게 하거든요. 생각이 많아지는 건 좋은 일 일지도 모르겠습니다만, 독재자들에게는 금기시되는 것 중 하나입니다. 방문객들이 일정 확률로 지식인 진영에 들어가게 됩니다. * 스트립쇼: 안과 의사들이 직접 어떤 곳을 보더라도 눈이 덜 아프드록 설계했습니다. 남성만이 공연장을 방문하게 되지만, 수익은 2배가 됩니다. === 나이트 클럽 === ||콧대있는 카리브 해 리조트라면 방문객들에게 잊을 수 없는 밤을 선사하고자 하죠. 나이트 클럽은 정열적인 살사와 음악, 그리고 작은 우산을 꽂은 칵테일로 방문객들을 즐겁게 해줍니다. 평범한 주점보다 훨씬 신나는 분위기를 조성하죠. 하지만 치안에 주의하세요. 이런 곳에선 범죄가 성행하는 법이니까요.|| * $7,000, 8MW * 무학력자 여성 4명을 접대부로 고용 가능 * 방문자: 트로피인, 휴양객, 부유층 - 총 15명 수용 가능 * 운영 계획 * 복장 규정 없음: 괴상망측한 옷이 아닌 한, 평상복을 입어도 출입할 수 있습니다. * 고급스런 복장 규정: 서비스 질이 20% 증가하지만, 중산층 이상의 시민들만 방문할 수 있습니다. === 카지노 === ||도박을 중독성이 강한 악행이나, 일확천금을 바라는 시민의 마음을 이용하지 않을 통치자가 어디에 있겠습니까? 카지노엔 영국의 비밀 요원과 치명적인 아름다움을 지닌 여성이 자주 출연한다는군요.|| * $10,000, 25MW * 고졸 남성 4명을 딜러로 고용 가능 * 방문자: 운영 계획에 따라 다름 - 총 9명 수용 가능 * 운영 계획 * 슬롯 머신: 누구나 환영. 트로피코인, 하류층 관광객 수용 가능. * 블랙잭: 하층민들은 이용할 수 없습니다. 서비스 질이 10% 향상됩니다. 트로피코인, 휴양객 관광객 수용 가능. * 바카라: 상류층만 입장할 수 있습니다. 서비스 질이 20% 상승합니다. 트로피코인, 부유층 관광객 수용 가능. === 영화관 === ||낭만적인 밤을 영화와 함께 보내는 것 만큼 좋은 방법이 있을까요? 이곳에선 그레타 가르보, 험프리 보가트, 마릴린 먼로를 만나보실 수 있답니다. 영화관은 오락을 제공하며 시민들을 깨우치게 해줍니다. 커플들에겐 손을 마주잡고 영차영차할 장소도 제공하지요.|| * $3,000, 2MW * 무학력자 남성 3명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 모든 관광객 - 총 15명 수용 가능 * 운영 계획 * 세계 첫 상영: 최신 블록버스터는 서비스 질을 20 향상시킵니다. * 자비로우신 예수 그리스도: 교황도 이 상영작 선택에 아주 흡족해할 것입니다. 종교인들의 존경심이 10 상승합니다. * 할리우드 고전: 미국 고전 명화 만큼 훌룡한 건 없지요! 자본주의자들의 존경심이 10 상승합니다. * 러시아 고전: 보드카 한잔과 함께 감상하는 러시아 고전 명화에 견줄 만한 건 없지요! 공산주의자들의 존경심이 10 상승합니다. * 2차대전 명화: 전쟁은 완전 지옥이지요! 군국주의자들의 존경심이 10 상승합니다. * 비바 트로피코: 비바 비에스타! 비바 트로피코! 국수주의자들의 존경심이 10 상승합니다. * 나의 소박한 삶: 우리 대통령 각하의 삶을 담은 전기 영화입니다. 3년간 모든 관광객들의 존경심이 10 상승합니다. === 고급 레스토랑 === ||미식가들은 음식이라고 하기도 힘든 수상쩍은 음식보들보단 정성스레 준비된 식사를 선호합니다. 이 레스토랑에선 그야말로 맛의 향연이 펼쳐지지요. 시민들도 이 곳에서 식사가 가능하며, 가정식 식사를 대체할 수 있습니다.|| * $5,000, 5MW * 무학력자 여성 5명을 요리사로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 휴양객, 부유층 - 총 12명 수용 가능 * 운영 계획 * 종이 플레이스 매트: 유지비용은 30% 절약되나, 서비스 질도 10% 저하됩니다. * 천 냅킨: 평균적인 유지비용으로 평균적인 서비스를 제공합니다. * 리넨 식탁보: 유지비용은 50% 증가하나, 서비스 질도 10% 증가합니다. === 종합 경기장 === ||이 현대적인 운동 시설이 있다면 시민들은 비참하고 힘든 일상을 견뎌낼 수 있을 겁니다. 종합 경기장은 트로피코의 전설적인 축구팀인 '츄파카브라스'의 고향이기도 합니다.|| * $30,000, 20MW * 고졸 남성 6명을 운동 선수로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 하류층, 아동 - 총 24명 수용 가능 * 운영 계획 * 주류 반입 금지: 주류의 반입이 금지됩니다. * 암전 속에 흐르는 조명: 방문자당 $20의 추가 이익이 발생합니다. 하지만 종교인 시민들은 이 시설을 이용하지 않게 됩니다.[* 방문자에 휴양객이 추가된다.] === 동물원 === ||관광객들은 대부분 도시에 거주하니 TV를 통해 수많은 동물을 봐왔을 겁니다. 동물원으로 그들을 즐겁게 해주는 건 어떨까요? 먼 발치에서 야생동물들을 지켜보는 건 많은 사람들이 좋아하는 일이니까요.|| * $12,000 * 무학력자 남성 4명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 하류층, 생태, 아동 관광객 - 총 15명 수용 가능 * 운영 계획 * 양산형 책자: 책자를 저렴하게 양산한다면 유지비를 절감할 수 있습니다. * 고급 책자: 고급스럽고 화려한 책자는 유지비가 비싸지만 서비스 질을 20% 올려줍니다. === 현대 미술 박물관 === ||누군가 미술관에 걸린 간판의 따옴표를 떼어버렸습니다. 원래는 "현대" "미술" "박물관"인데, 시민들이 어떻게 생각할까 걱정이군요.|| * $8,500 * 대졸 여성 2명을 언론인으로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 하류층, 부유층 - 총 10명 수용 가능 * 운영 계획 * 해외 미술품 전시: 유명하기로 소문난 해외 미술품의 복제품 중에서도 때깔 고운 복제품들을 전시합니다. 유지비는 3배로 늘어나게 되지만, 서비스 질은 20 상승됩니다. * 트로피코 전통 미술: "소녀와 라마"("2명의 소녀와 한 마리의 라마"와는 다른 작품입니다.)와 "파파야를 먹는 남자"와 같이 트로피코의 명화들을 전시합니다. 트로피코의 미술품이 매각되면 부수적인 수입을 얻을 수 있습니다. * 추상 미술: F-큐브는 트로피코의 추상 미술의 완벽한 본보기입니다. 최대한 예방하러 노력은 하지만, 여전히 방문자들 가운데 몇명은 주지주의에 빠져버리는 군요. 서비스 질은 손님들이 얼마나 많이 혼란스러워 했는가에 따라 달라집니다. === 트로피코 타워 === * $25,000, 5MW == 정부 기관 == === 정부청사 === ||정부의 심장부로서, 장관들이 아무 짓도 안 하는 주제에 엄청난 연봉을 챙기는 장소입니다. 고급 건물과 칙령을 사용하기 위해선 특정한 부처의 장관이 필요하기도 합니다. 장관들이 멍청하고 쪼다같고 덤벙댈수록 트로피코 뉴스 투데이 라디오 방송국이 좋아라 합니다.|| * $4,000 * 경제, 교육, 외교부, 행정부, 국방부 장관을 임명 가능 * 운영 모드 * 평의회: 모든 시민들에게 평등한 기회를 주는 민주 정부입니다. 섬의 노동자들의 숙련도가 빠르게 상승합니다. * 인민 위원회: 많은 시민들이 대통령 각하께 투표할 수 있도록 만드는 공산주의 정부입니다. 만약 하지않는다면… * 군사정부: 군사정부가 반역자가 되려고자 하는 시민들의 의지를 꺾어버립니다. 장관들을 임명하는 건물. 장관이 있어야 해당 분야의 칙령을 쓸 수 있기 때문에 꼭 필요하다. === 경찰서 === ||치안은 관광객들이 가장 많이 걱정하는 요소중 하나입니다. 어두운 뒷골목에서 강도를 당하는 일은 그 누구도 원치 않지요. 섬을 낙원으로 일구고자 하신다면 주택지, 공장지역, 나이트 클럽 등지 같은 사람이 많이 몰리고 어두운 곳에 경찰서를 세워야한다는 걸 명심하십시오. 경찰서는 인근의 치안을 높여주지만 시민들의 자유도는 저해합니다.|| * $5,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남성 5명을 경찰관으로 고용 가능 * 운영 모드 * 통상 훈련: 경찰관들이 통상적인 속도르 숙련도를 쌓습니다. * 특수 훈련: 경찰관들의 숙련도가 빠른 속도로 상승하나, 근무 환경은 15% 하락합니다. === 출입국 관리소 === ||시민들이 일은 정말 잘 하지만, 수나 기술력이 부족하다면 외국의 노동자들이 필요합니다. 당연한 소리지만, 시민들이 문화 사대주의에 심취하여 정부를 무너뜨리지 못하도록 평소에 충분히 대비를 해 두세요. 출입국 관리소의 운영 계획을 바꿔 이민 정책을 변경할 수 있습니다.|| * $2,500 * 도로에 연결됨 * 고졸 여성 2명을 공무원으로 고용 가능 * 운영 모드 * 입국 허용 정책: 이민자들을 유도합니다. 공무원의 숙련도에 따라 이민자의 수가 더욱 늘어납니다. * 숙련자를 위한 트로피코: 고졸과 대졸 이민자들의 관심을 유도합니다. * 이민 제한: 고용된 외국인 노동자들을 제외한 이민자들의 입국이 금지됩니다 * 사랑하라, 아니면 떠나라: 이민자들이 증가합니다, 공무원들의 숙련도에 따라 해외 이주가 더욱 늘어납니다. 불만 많은 시민들이 먼저 섬을 떠날 것입니다. * 해외 이민 금지: 아무도 여기서 살아서 나갈 수 없다 - 해외 이민 금지 이민자들이 많이 필요하다면 짓는게 좋다. === 교도소 === ||각하께서 트로피코에 세우신 위대한 이념에 반발하는 자들은 실로 눈엣가시지요. 그런 놈들이 두번 다시 각하를 거역할 수 있는지 두고 봅시다! 교도소는 시민들을 잡아 넣을 수 있습니다. 인근 지역 시민들의 자유도를 저해합니다.|| * $3,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남성 2명을 경찰로 고용 가능 * 죄수: 총 8명 수용 가능 * 운영 계획 * 죄수 노동력 착취: 일 해라, 이놈들아! 죄수 한 명당 매월 $3의 수익을 창출합니다. * 정신교육: 광범위한 분야에 걸쳐 재교육을 실시합니다. "난 대통령 각하가 너무 좋아요"라는 수업도 이수해야 하지요. 모든 죄수들의 존경심이 20% 증가합니다. === 외교부 === ||정신이 똑바로 박힌 사람이라면 트로피코가 세상에서 가장 강력한 국가라는 것쯤은 다 알지요. 이 입지를 지키기 위해선 후진국 놈들을 견제해야겠지요. 흔히 "초강대국"이라고 잘못 알려진 국가들 말입니다. 이 건물을 통해서 자본주의 미국이나 사회주의 소련과 관계를 도모할 수 있습니다.|| * $5,000 * 고졸 여성 3명을 공무원으로 고용 가능 * 운영 모드 * 중립노선: 유럽, 중국, 중동과의 관계를 개선합니다. * 친소정책: 소련과의 관계가 개선되지만 미국과의 관계가 나빠집니다. * 친미정책: 미국과의 관계가 개선되지만 소련과의 관계가 나빠집니다. === 소방서 === ||반짝이는 빨간 소방차와 소방대원들을 보고 있노라면 절로 마음이 안심되지요. 화제를 예방할 수 있다는 점도 딸려온답니다. 소방서는 도시에 발생하는 화제와 맞서 싸우며, 인근 지역의 안전성을 높여줍니다.|| * $6,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남성 6명을 소방관으로 고용 가능 * 운영 계획 * 나무위의 고양이: 나무 위에 올라간 고양이들을 구조하기 위해서 소방대원들은 고양이의 발톱에도 안전한 방호복을 입은 후 웃음을 유지하도록 얼굴에 테이프를 붙이고 작업에 착수합니다. 인근의 주거 환경이 10 상승합니다. * 건물 점검: 심리학자들이 소방대원들에게 이렇게 말하는 방법을 가르쳤습니다. '이거 굉장히 위험한데요. 이대로는 생명을 잃을수도 있습니다.' 이런 대사를 얼굴 표정 하나 안 변하고 능청스럽게 구사한답니다. 주변 건물의 유지비가 30% 절약됩니다. * 특수 훈련: 소방대원들이 언제나 새벽 3:30분에 일어나 바로 출동할 수 있도록 준비시킵니다. 숙련도가 50%만큼 상승하지만, 근무 환경은 10만큼 하락합니다. 이 건물이 있어야만 화재를 진압할 수 있다. 헬기로 물을 뿌릴수도 있지만 5,000 딸라가 옆집 멍멍이 이름은 아니잖는가. 소방관이 화재 지역으로 소방차를 타고 가서 진압하는 방식이니 교통에 신경쓰는게 좋다. === 경계 초소 === ||반역자 놈들은 어찌 우리의 위대하신 지도자의 가르침에 의심을 품을 수가 있는건지! 문답무용입니다. 경계 초소를 몇 채 지어야 합니다. 그렇게 하신다면 놈들의 반란 도모도 억제할 수 있고, 군국주의자 진영의 호의도 얻을 수 있겠지요.|| * $1,500 * 경계 초소 하나당 장교 한명이 필요함 * 고졸 남성 3명을 병사로 고용 가능 * 운영 계획 * 통상 훈련: 병사들의 숙련도가 통상적인 속도로 증가합니다. * 특수 훈련: 병사들의 숙련도가 더욱 빠르게 증가하지만 근무 환경은 15% 감소합니다. 숙련도가 높은 병사는 전투에서 탁월한 전투력을 발휘합니다. === 무기고 === ||무기 없는 혁명은 하릴없이 실패하기 마련입니다. 무기고들을 확보하신다면 저렴한 경계 초소를 건설할 수도 있고, 정부의 통제력을 확충할 수도 있습니다. 모든 경계 초소엔 장교가 한 명은 필요하다는 걸 명심하십시오. 안전에 만전을 기하고 싶으시다면 그만큼 무기고를 많이 건설하시면 된답니다.|| * $3,000 * 도로에 연결됨 * 대졸 남성 3명을 장교로 고용 가능 병사 수를 늘리기 위해 필요한 장교를 고용하는 곳. === 군사 기지 === ||군사 기지는 해당 지역에서 각하의 지배력을 확고히 해줍니다. 또한 병사들에게 양질의 주거 환경과 의료도 제공하지요. 군사 기지는 장교 한 명만으로도 운영할 수 있습니다.|| * 설계도 구매에 $6,000 * $8,000 * 대졸 남성 3명을 장교로 고용 가능 * 군인 가족 15가구 거주 === 핵무기 프로그램 === ||코쟁이들과 불곰 놈들은 트로피코를 경외하며 이 핵 무기 프로그램을 탐합니다. 국가의 안녕을 위해선 자력으로 핵무기를 보유하는 수밖엔 없지요. 뭔가 모순이 있는 말이라고 생각하실지 모르겠는데, 15킬로톤짜리 핵 미사일을 날릴 수 있는 건 적들뿐만이 아니라는 이 사실은, 우리가 발 뻗고 잘 수 있도록 해줍니다. 이 프로그램을 유지할만한 자본이 있는 한, 국가는 타국의 침략으로부터 안전합니다.|| * $60,000, 30MW * 국방부 장관 필요 * 대졸 남성 2명을 교수로 고용 가능. === 벙커 === * Junta Military DLC 필요 * $6,000 == 교육 & 미디어 == === 초등학교 === ||이고슨 아이드레게 글을 가르치는 고심니다. 대부분의 시민들은 아메바보다 못한 IQ의 저능아이지만, 초등학교를 통해서 트로피코의 미래를 일궈나갈 수 있는 지성을 함양할 수 있습니다. 밝은 내일을 이끌어갈 아이들을 위해 길을 닦으실 것인지, 아니면 멍청한 꼬마 좀비들로 자라게 할 것인지는 각하의 몫입니다. 교육은 지루한 거라고 그 누가 그러던가요? 초등학교는 아이들을 교육시켜 훌룡한 시민으로 성장하도록 해주며 아이들의 지성도 향상시켜줍니다.|| * $4,000 * 고졸 여성 2명을 교사로 고용 가능 * 학생: 총 12명 수용 가능 * 운영 모드 * 현장 학습: 아이들이 졸업할 때 무작위 직업 기술을 얻게 됩니다. * 애국 청년단: 몇몇 학생들이 졸업시 충성파가 됩니다. * 스펠링 시험: 졸업시 몇몇 학생들의 지성이 급격히 상승합니다. * 복종 훈련: 졸업시 몇몇 학생들의 용기가 하락합니다. === 신문사 === ||대중들에게 뻔한 거짓말이나 가짜 정보를 퍼트리는 수단으로서 뉴스만한게 어디 있겠습니까? 사람들은 말하죠. '신문에 나와있으니까 사실일 거야'. 어리석은 영혼들 같으니라고! 신문사는 인근 시민들의 자유도를 높여줍니다. 운영 계획에 따라서 각기 다른 진영에 영향을 미치기도 합니다.|| * 설계도 구매에 $2,000 * $5,000 * 도로에 연결됨 * 대졸 여성 3명을 언론인으로 고용 가능 * 운영 계획 * 노동자의 목소리: 공산주의 진영의 존경심과 수가 숙련도에 따라 증가합니다. * 파이낸셜 타임즈: 자본주의 진영의 존경심과 수가 숙련도에 따라 증가합니다. * 포르투나의 전사: 군국주의 진영의 존경심과 수가 숙련도에 따라 증가합니다. * 주님의 말씀: 종교인 진영의 존경심과 수가 숙련도에 따라 증가합니다. * 국가의 자부심: 국수주의자 진영의 존경심과 수가 숙련도에 따라 증가합니다. * 쿠폰과 덤: 신문사 인근의 구독자들로부터 수익이 발생합니다. === 고등학교 === ||세계의 다른 나라들처럼, 좋은 직장에는 우수한 교육을 받은 시민이 필요합니다. 외국에서 노동자를 수입해오는 건 비용이 많이 드는 일이죠. 고등학교는 각하의 시민들을 교육해 좋은 직장에서 일할 수 있도록 만들어 줄 겁니다.|| * $8,000 * 고졸 여성 6명을 교사로 고용 가능 * 학생: 총 12명 수용 가능 * 운영 모드 * 일반 교육: 정규 과정인 일반 교육을 제공합니다. * 신학 교육: 부가적인 신학 교육과정 때문에 학업 성취 속도는 15% 하락하지만, 몇몇 학생들이 졸업 후 종교인 진영에 가담합니다. * 교련: 부가적인 전사학 교육과정 때문에 학업 성취 속도는 15% 하락하지만, 몇몇 학생들이 졸업 후 군국주의자 진영에 가담합니다. 무학력자를 가르쳐 고졸로 만드는 학교. 고졸만이 공장 노동자가 될 수 있기 때문에 이 건물이 없으면 [[바나나 공화국]]을 탈출할 수 없다. === 라디오 방송국 === ||보통 라디오 방송은 감미로운 음악을 들려주거나 하루의 피로를 풀 수 있도록 청취자에게 기쁨을 선사하는데에 취지가 있지만, 트로피코에선 각하의 교장 선생님 같은 연설을 방송할수도 있답니다. 라디오 방송은 인근 시민들의 자유도를 상승시킵니다. 운영 계획에 따라서 나이대나 성별에 초점을 맞출수도 있지요.|| * 설계도 구매에 $6,000 * $10,000, 10MW * 대졸 여성 2명을 언론인으로 고용 가능 * 운영 계획 * 각하가 알고싶다: 인근의 모든 시민의 존경심이 숙련도 만큼 상승합니다. * 고스트 스테이션: 인근의 모든 시민의 자유도가 숙련도 만큼 상승합니다. * 버블 팝: 매월 인근에 거주하는 21세 미만의 시민 한 명 당 숙련도 만큼의 수익을 챙깁니다. * 바하 바차타: 매월 인근에 거주하는 학력 미취득자 한 명 당 숙련도 만큼의 수익을 챙깁니다. * 오페라: 매월 인근에 거주하는 대졸자 시민 한 명 당 숙련도 만큼의 수익을 챙깁니다. === 대학 === ||대학교는 고등학교와 더불어 해외로부터 노동자들을 고용하는데 쓰일 지출을 절약해줍니다. 대졸자들을 위한 충분한 일자리를 확보하셔서 트로피코의 밝은 미래들이 청년 실업에 불만을 품는 일이 없도록 하셔야겠습니다.|| * $12,000 * 고등학교 필요 * 대졸 남성 6명을 교수로 고용 가능 * 학생: 총 16명 수용 가능 * 운영 계획 * 일반 교육 과정: 일반적인 교육을 제공합니다. * 신학 교육: 부가적인 신학 교육과정 때문에 학업 성취 속도는 15% 하락하지만, 몇몇 학생들이 졸업 후 종교인 진영에 가담합니다. * 교련: 부가적인 전사학 교육과정 때문에 학업 성취 속도는 15% 하락하지만, 몇몇 학생들이 졸업 후 군국주의자 진영에 가담합니다. 고졸자들을 가르쳐 대졸로 만드는 학교. === TV 방송국 === ||어떤 똑똑한 자식이 TV를 발명해버리는 바람에 시민들을 세뇌하기가 여간 힘든 일이 아니게 되어버렸습니다. 각하 버젼의 민주주의를 시행하시거나 멍청한 예능 프로그램이나 연속극을 방영하여 시민들을 멍청하게 만드는 방법도 있겠지요. TV 방송국은 광범위한 지역의 자유도를 올려줍니다. 운영 계획에 따라선 각기 다른 연령대나 성별에 초점을 맞출 수 있습니다.|| * 설계도 구매에 8,000 * $12,000, 15MW * 대졸 여성 3명을 언론인으로 고용 가능 * 운영 계획 * TV 선전: 지역내 모든 시민의 존경심이 상승합니다. * BBC: 지역내 모든 시민의 자유도가 상승합니다. * 래리의 교육방송: 지역내 노동자의 경험이 2배 빨라집니다. * 양키 시트콤: 인근의 21세 이상 어른들이 많을 수록 수익을 얻습니다. * WWE: 인근의 21세 이상 남성 어른들이 많을 수록 수익을 얻습니다. * 러시아 연속극: 인근의 21세 이상 여성 어른들이 많을 수록 수익을 얻습니다. === 과학 연구소 === ||과학 연구소는 단 한채만 존재할 수 있습니다. 하지만 각하는 다르지요. 이게 다 우리의 인간 복제 기술 덕택입니다. 이제 각하께선 시민들에게 연설을 하는 동시에 반란군들과 싸우실 수 있습니다! 만일 각하의 복제인간이 불상사를 당하게 된다 하더라도 그냥 한 명 더 만들면 되는 일입니다.|| * $7,500 * 교육 장관 필요 * 대졸 남성 4명을 교수로 고용 가능 * 운영 계획 * 이론 연구: 이론연구는 값이 싸면서도 훌룡한 연구 수단입니다. 그냥 게으르고 실속은 없는 교수들에게 칠판과 분필을 주기만 하면 되지요. 나머지는 자기들이 다 알아서 할겁니다. 이 운영 계획에서는 기본 운영비만 소비됩니다. * 교육 수준 향상: 기준을 조금만 낮춰도 모두가 쉽게 졸업할 수 있습니다. 하지만 멍청한 시민들을 연구하느라 건물의 유지비가 배로 늘어나게 됩니다. 멍청한 시민들도 학교를 졸업해 학력을 얻을 수 있지만, 건물의 유지 비용은 배로 늘어납니다. * 연구비 조달: 우리의 과학자들은 다른 사람들로부터 돈을 뜯는 데에 도가 텄습니다. 모든 설계도의 비용이 점차 감소하여 최대 50% 까지 삭감될 수 있습니다. === 레이더 === ||화성인들에게 납치당하여 끔찍한 생체실험을 당하실 뻔한 각하께선 외계의 지적 생명체 탐색 연구에 매진하셨습니다. 미국 라디오를 감청하는 것밖엔 할 수 없었지만, 어떤 연속극에서 피터가 노르마랑 바람을 피운다는 결말을 알아낼 수 있었지요.|| * 설계도 구매에 $3,000 * $5,000 * 대졸 남성 1명을 교수로 고용 가능 * 운영 계획 * 전파 차단: 반역자나 해외 라디오 방송국의 통신을 차단하여 파괴공작이 발생할 확률을 낮춰줍니다. * 외계인 탐색: 그들은 분명 존재합니다. 섬에 설치된 레이더의 수당 5만큼 지식인 진영의 존경심이 상승합니다. * 첩보 활동을 통해 얻은 정보를 최고 입찰자에게 판매합니다. 매년 9월에 정보의 가치에 따라 수익을 얻습니다. 5채 까지 지을 수 있다. === 선전방송 탑 === * Propaganda! 필요 === 이스트 포인트 사관학교 === * The Academy 필요 ||이스트 포인트 사관학교는 트로피코의 군인들이 조국을 위해 영광스럽게 죽는 방법을 배우는 곳이며, 여기 사관생도들은 재미없는 졸업 시험보단 차라리 기꺼이 전장에 나가 자신들의 의무를 다하기 위해 최선을 다하고자 합니다. 이스트 포인트 사관학교를 졸업한 사관생도는 대졸 수준의 교육을 받은 셈으로 치며 장교나 병사 같은 직업에 종사할 수 있습니다. 또한, 졸업을 아직 못한 생도라도 전투가 벌어지면 기꺼이 참전할 것입니다. 다만, 정규군만큼 강하진 않습니다.|| * $15,000 * 대졸 남성 5명을 장교로 고용 가능 * 학생: 총 16명 수용 가능 == 식량 & 자원 == === 농장 === ||농부들은 다양한 작물들을 식량 공급이나 수출을 위해 재배합니다. 고도, 습도, 토양과 같은 다양한 요소들은 농장에서 어떤 작물을 기르면 좋은지를 정하지요. 재배되는 작물은 농장의 운영 계획에 따라 달라집니다.|| * $1,500 * 무학력자 남녀 6명을 농부로 고용 가능 * 운영 모드 * 옥수수: 옥수수는 모든 환경에 적합합니다. * 바나나: 바나나는 비교적 고지대에서 잘 자랍니다. * 파파야: 파파야는 습지에서 잘 자랍니다. * 파인애플: 파인애플은 습지에서 잘 자랍니다. * 커피: 커피는 고지대와 습지대에서 잘 자랍니다. * 담뱃잎: 담뱃잎은 고지대와 건조한 곳에서 잘 자랍니다. * 설탕: 설탕은 저지대와 습지대에서 잘 자랍니다. 주변에 밭을 만들고 농사를 짓는 건물. 옥수수, 바나나, 파파야, 파인애플은 시민들이 먹는 식용 작물이지만 커피, 담뱃잎, 설탕은 팔아먹는 상품 작물이다. 그렇다고 남아도는 식용 작물을 팔 수 없다는 뜻은 아니다. 농사를 짓는데는 시간이 좀 걸린다. === 광산 === ||철 좀 들어라! 저 철 좀 들여 놓으란 말이야! 광산은 철광석, 보크사이트 그리고 금(운영 계획에 따라 바뀜)을 주변의 매장지에서 캐냅니다. 광산은 언제나 도심에서 멀리 떨어진 곳에 지어주세요. 언제나 많은 공해를 초래하니까요.|| * $3,000 * 도로에 연결됨 * 무학력자 남성 5명을 광부로 고용 가능 * 운영모드 * 모든 광석: 광산은 가까운 곳에 매장된 철, 보크사이트와 금을 채광합니다. * 철: 광산은 가까운 곳에 매장된 철을 채광합니다. * 보크사이트: 광산은 가까운 곳에 매장된 보크사이트를 채광합니다. * 금: 광산은 가까운 곳에 매장된 금을 채광합니다. * 업그레이드 * 분쇄기 - $1,500, 5MW 소모. 보크사이트의 생산력은 15%, 철의 생산력은 30% 증가합니다. * 분리기 - $5,000, 10MW 소모. 철광석의 생산력이 40% 상승합니다. * 여과기 - $3,000, 10MW 소모. 철광석과 보크사이트의 생산력은 10%, 금의 생산력은 20% 증가합니다. 근처에서 광물을 캐는 건물. 근처에 광물이 없으면 알아서 날아간다. === 목장 === ||카우보이 친구들을 위하여! 여기선 염소나 소, 라마를 기를 수 있습니다. 염소는 가장 기르기 쉽고, 소는 많은 이익을 창출하죠. 그리고 라마는 도축해버리기엔 너무 귀엽지만, 털은 양질의 양탄자 재료로 쓰인답니다.|| * $750 * 무학력자 남녀 2명을 농부로 고용 가능 * 운영 모드 * 소: 쇠고기는 고가에 판매할 수 있으나, 염소 만큼 기르기 쉽지 않습니다. * 염소: 염소는 소보다 기르기 쉬우나, 염소 치즈는 쇠고기보다 판매가가 낮습니다. * 라마: 라마의 털은 가격이 높진 않지만 성장 속도는 매우 빠릅니다. * 업그레이드 * 훈연실 - $2,000 소모. 이 건물이 있으면 일반 쇠고기 대신 더욱 고가의 훈제 쇠고기를 생산할 수 있습니다. === 암염갱 === ||조미료 광산은 전례 없던 시도입니다. 후추 광산은 개발에 착수하기엔 차질이 좀 있지만, 머스타드 광산은 계획대로 착수할 예정이지요. 암염갱은 매장지 근처의 소금을 채취합니다. 여타 광석들과는 다르게 고갈되지 않습니다. 암염갱은 또한 주변의 목장이나 통조림 공장의 생산성을 증진하는 효과도 가져옵니다.|| * $3,500 * 도로에 연결됨 * 무학력자 남성 4명을 광부로 고용 가능 주변의 소금을 캐는 건물. === 어선 선착장 === ||어부들은 시민들에게 생선을 공급해줍니다. 생선은 통조림으로 가공되어 수출할 수도 있죠. 하지만 옷에 생선 비린내가 배어서 좋아할 사람이나 로맨틱한 저녁을 선착장 근처에서 보내고자 하는 사람은 아무도 없다는 걸 명심하십시오. 어선 선착장은 생선을 낚습니다. 시민들은 이곳에서 음식을 조달할 수 있습니다.|| * $3,000 * 무학력자 남성 4명을 어부로 고용 가능 * 운영 모드 * 잔해 친환경 처분: 생선 내장을 적절히 처분하여 공해를 최소화합니다. * 고향 바다로: 내장을 바다에 버립니다. 유지비는 반으로 삭감되지만 공해는 50% 증가합니다. 주변의 생선을 낚아올리는 건물. 해안가에만 지을 수 있다. ==== 양식장 ==== * 모던 타임스 필요 ||옛날의 어선 선착장은 비위생적이고 악취로 가득 찬 곳이었답니다! 그러나 빛나는 새 양식장이 등장함으로써 상황은 역전될 것입니다. 이제 어선 선착장은 냄새나는 유산에 불과합니다. 양식장에서는 물고기를 생산합니다. 시민들은 양식장에서 질 좋은 식량을 얻게 됩니다.|| * 1962년에 어선 선착장을 대체 * $6,000 * 무학력자 남성 3명을 어부로 고용 가능 * 운영 계획 * 생선 추가 생산: 생선을 더 많이 생산합니다. * 생선과 새우: 양식장이 근처 레스토랑과 고급 레스토랑의 서비스 질을 향상시킵니다. * 생선과 굴: 양식장은 노동자의 숙련도에 따라 추가적인 수익을 얻습니다. === 벌목소 === ||우거진 숲이 있다면 높은 수익을 창출할 수 있습니다. 하지만 공해와 성난 여행객들 때문에 골치를 썩고 싶지 않으시다면 도가 지나쳐선 안 되겠지요. 이 유용한 건물은 제재소를 건설할 생각이시라면 필수라고 할 수 있습니다. 벌목소는 나무를 베어 통나무로 가공합니다.|| * $1,500 * 무학력자 남성 8명을 벌목꾼으로 고용 가능 * 운영 모드 * 싹쓸이 벌목: 자연의 미관을 무시하며 주변의 모든 나무들을 벌목합니다. * 선택적 벌목: 섬의 미관을 위해서 절반의 나무는 베지 않습니다. 공해 또한 줄어들지요. * 업그레이드 * 공구 샵 - $3,000 소모. 60% 빠르게 벌목 가능 * 원예용 설비실 - $1,500 소모. 나무들이 2배 더 빨리 자랍니다 주변의 나무를 베어서 통나무로 만드는 건물. === 시장 === ||시민들은 배가 고파지면 주변의 농장 같이 식품을 구할 수 있는 곳으로 갑니다. 전략적으로 시장을 배치한다면 그들의 동선이 줄어들 것이고, 노동 시간도 늘어날 테지요. 시장은 인근의 시민들에게 식품을 제공합니다.|| * $375 * 고졸 여성 1명을 점원으로 고용 가능 식품을 배급하는 건물. 이 건물이 없으면 시민들이 식량을 생산하는 건물로 직접 가 배를 채워야한다. ==== 슈퍼마켓 ==== * 모던 타임스 필요 ||기름덩어리 음식, 맛 없는 음식, 혹은 건강식품. 모두 슈퍼마켓에서 구입하실 수 있습니다! 오직 트로피코의 순진한 시민들만을 위한 음식이랍니다. 슈퍼마켓이 주변의 시민들에게 식량을 제공합니다.|| * 1959년에 시장을 대체 * $5,000 * 고졸 여성 4명을 점원으로 고용 가능 * 운영 계획 * 인스턴트 식품: 인스턴트 식품이 비록 해로울지는 몰라도 맛은 끝내줍니다. 식량 품질은 향상되지만 수명은 줄어들 것입니다. * 평범한 식단: 트로피코의 시민들이 언제나 먹던 맛없는 귀리 죽이 제공됩니다. * 건강 식품: 저지방, 저 나트룸, 저염 음식들만이 제공될 것입니다. 식량 품질은 하락하지만, 수명이 늘어나게 됩니다. === 유정 === * $8,000 === 원예학 연구소 === ||전나무부터 옥수수까지, 이곳에서 일하는 사람들은 식물에 대해 모든 것을 꿰고 있으며, 또 알고자 합니다. 실험 대상이었던 파파야가 도망간 이후로는 그들은 실험을 신중하게 진행하고 있지요. 원예학 연구소는 주변에 숲을 조성합니다. 운영 계획에 따라 작물의 성장에도 좋은 영향을 줍니다.|| * 설계도 구매에 $1,000 * $3,000 * 대졸 남성 4명을 교수로 고용 가능 * 운영 모드 * 산림 재생: 나무의 성장은 매우 느립니다. 하지만 화학의 힘을 빌린다면 훨씬 빠르게 자라도록 할 수 있지요. 아름다운 숲들이 빠르고 간단히 우거질 수 있답니다. * 유기농 농사법: 이제 가슴에서 털이 자랄 것만 같은 약품이 뿌려진 크고 단단한 작물보다는, 건강하고 안전한 유기농 방식으로 키운 작물들이 대세입니다. 유기농 농법으로 재배하게 된다면 모든 과일(파파야, 파인애플, 바나나)의 가격이 상승합니다. * 유전자 조작: 과학 연구소 필요. 원숭이와 인간, 돌고래와 뱀의 유전자를 이용하면 농장에서 재배하는 옥수수의 양이 매우 증가하게 됩니다. 옥수수의 생산량이 증가합니다. === 대규모 농장 === * Plantador DLC 필요 * $3,000 ||대규모 농장은 일반적인 농장보다 더 많은 경작지와 더 많은 인부를 요합니다. 운영 계획에 따라서 설탕, 커피, 담배 등을 재배할 수 있습니다.|| * 무학력자 남녀 8명을 농부로 고용 가능 * 운영 모드 * 커피: 커피는 고지대와 습지대에서 잘 자랍니다. * 담뱃잎: 담뱃잎은 고지대와 건조한 곳에서 잘 자랍니다. * 설탕: 설탕은 저지대와 습지대에서 잘 자랍니다. === 강제 노동 수용소 === * Vigilante DLC 필요 ||부당하게 체포된 자들의 땀과 눈물만큼 훌룡한 밑거름이 또 없다는 건 만방의 독재자들이 다 알고 있는 사실입니다. 게다가 공식정인 통계를 보면 고된 노동으로 죽은 사람은 전혀 없다고 나오잖습니까. 강제 노동 수용소에 갇혔던 범죄자들은 설령 빠져나온다고 한들 재교육받는 일은 없을 것입니다. 수용소의 농작물 생산량은 운영 계획과 더불어 농작물 상태로 결정됩니다.|| * $2,000 * 고졸 남성 2명을 경찰로 고용 가능 * 죄수: 총 16명 수용 가능 * 운영 모드 * 옥수수: 옥수수는 모든 환경에 적합합니다. * 바나나: 바나나는 비교적 고지대에서 잘 자랍니다. * 파파야: 파파야는 습지에서 잘 자랍니다. * 파인애플: 파인애플은 습지에서 잘 자랍니다. * 커피: 커피는 고지대와 습지대에서 잘 자랍니다. * 담뱃잎: 담뱃잎은 고지대와 건조한 곳에서 잘 자랍니다. * 설탕: 설탕은 저지대와 습지대에서 잘 자랍니다. === 밀수업자 === * Pirate Heaven DLC 필요 * $3,000 == 산업시설 == === 제재소 === ||울창한 숲과 이 건물이 있다면 각하의 초기 경제 기반은 아주 든든해질 것입니다. 그러나 나무를 자르는 일을 환경주의자와 생태 관광객들의 분노를 야기할 테지요. 제재소는 통나무를 목재로 가공합니다.|| * 설계도 구매에 $1,000 * $5,000 * 고졸 남녀 5명을 공장 노동자로 고용 가능 * 운영 모드 * 노동력 착취: 기쁨이 가득한 정규 14시간 노동 * 쉬엄쉬엄: 근무 환경을 10 증가시키며 근무 시간은 25% 감소합니다. * 업그레이드 * 톱밥 소각장 - $2,000 소모. 오염도가 -50% 만큼 감소합니다. * 전기톱 - $2,000, 10MW 소모. 전기톱과 함께라면 모든 일이 쉬워집니다. 생산량이 30% 만큼 상승합니다. * 나무 박피기 - $3,000, 5MW 소모. 생산성이 25% 상승하지만 10% 더 많이 원자재를 소모합니다 === 가구공장 === ||고급 가구는 집안에 우아한 분위기를 조성합니다. 비싼 건축 비용은 이 공장에서 창출되는 이익을 생각하면 별거 아니지요. 자본이 넉넉하다면 목재를 조달하여 가구로 가공하여 흑자로 낼 수 있겠습니다. 가구 공장에선 목재를 가구로 가공합니다.|| * 설계도 구매에 $9,000 * $15,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남녀 8명을 공장 노동자로 고용 가능 * 운영 계획 * 노동력 착취: 기쁨이 가득한 정규 14시간 노동 * 쉬엄쉬엄: 근무 환경을 10 증가시키며 근무 시간은 25% 감소합니다. * 업그레이드 * 머시닝 센터 - $8,000 15MW 소모. 생산성이 20% 증가합니다. * 배기 송풍기 - $5,000, 5MW 소모. 송풍기는 근무 환경을 20% 향상시키고 생산성을 10% 증가시킵니다. 하지만 공해도 50% 증가합니다. === 럼주 증류소 === ||럼주는 해적들만 즐겨 마시는 술이 아닙니다. 증류소에선 설탕을 가공하여 럼주를 생산합니다. 럼주 사업을 키우신다면 카리브 해를 넘어 세계의 찬사를 받으실 수 있습니다. 럼주 증류소는 설탕을 가공하여 럼주를 생산합니다.|| * 설계도 구매에 $5,000 * $15,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남녀 12명을 공장 노동자로 고용 가능 * 운영 모드 * 노동력 착취: 기쁨이 가득한 정규 14시간 노동 * 쉬엄쉬엄: 근무 환경을 10 증가시키며 근무 시간은 25% 감소합니다. * 업그레이드 * 향신료 가미 시설 - $15,000 소모. 일반적인 럼주보다 비싼 가공 럼주를 생산합니다. * 멀칭 기계 - $10,000, 15MW 소모. 생산력이 20% 증가합니다. === 시가 공장 === ||진정한 지도자라면 품질 좋은 시가를 애용하기 마련이지요. 시가 공장은 담배를 가공하여 위대한 지도자들에게 흡연의 쾌락을 선사하지요. 이 공장은 시가를 기계로 말도록 업그레이드 할 수 있습니다.|| * 설계도 구매에 $6,000 * $10,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남녀 8명을 공장 노동자로 고용 가능 * 운영 모드 * 노동력 착취: 기쁨이 가득한 정규 14시간 노동 * 쉬엄쉬엄: 근무 환경을 10 증가시키며 근무 시간은 25% 감소합니다. * 업그레이드 * 온도 조절기 - $6,000, 5MW 소모. 원자재 소비량 -20% * 자동 롤러 - $12,000, 10MW 소모. 생산력이 50% 증가하지만 머신 메이드 시가만을 생산하게 됩니다. (일반 시가보다 더 가격이 쌉니다) * 채광창 - $5,000 소모. 근무 환경 +15% === 귀금속 공장 === ||보석은 모든 여성들이 선망하는 친구죠. 금광과 충분한 여유 자금이 있다면 귀금속 공장은 좋은 수익을 가져다 줄 것입니다. 결혼생활을 지켜주는 건 덤이죠. 귀금속 공장은 금을 가공하여 보석을 만듭니다.|| * 설계도 구매에 $8,000 * $13,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남녀 6명을 공장 노동자로 고용 가능 * 운영 모드 * 노동력 착취: 기쁨이 가득한 정규 14시간 노동 * 쉬엄쉬엄: 근무 환경을 10 증가시키며 근무 시간은 25% 감소합니다. * 업그레이드 * 채광창 - $3,000 소모. 채광창으로 인해 근무환경이 15% 만큼 향상됩니다. * 보석 협회 - $5,000. 노동자의 기술 숙련도가 50% 만큼 빨라집니다. * 채광창 - $16,000, 10MW 소모. 더욱 고가의 귀금속을 생산합니다. === 통조림 공장 === ||대통령 각하께선 '메이드 인 트로피코'라고 적힌 때묻은 통조림을 보실 때 마다 이 작은 국가에 이룩하신 영광을 생각하며 결국 눈물을 보이시지요. 통조림 공장은 생선, 커피, 파인애플을 가공합니다. 통조림으로 가공된 상품은 더욱 많은 이익을 창출합니다.|| * 설계도 구매에 $4,000 * $13,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남녀 8명을 공장 노동자로 고용 가능 * 운영 모드 * 노동력 착취: 기쁨이 가득한 정규 14시간 노동 * 쉬엄쉬엄: 근무 환경을 10 증가시키며 근무 시간은 25% 감소합니다. * 업그레이드 * 포장 시설 - $3,000 소모. 생산성 +25% * 급속 동결기 - $3,500, 10MW 소모. 고가의 건냉 가공 커피를 생산합니다. === 화학 공장 === ||각하, 성공의 냄새가 납니다. 폐가 부식될 가능성이 좀 있긴 한데, 그것도 다 필요한 과정이겠죠 뭐. 화학 공장은 어딘가에 쓰일 화학 약품들이 생산됩니다. 어디에 쓰이는지는 잘 모르겠지만요… 아무튼 돈은 된답니다. 화학 공장은 따로 원자재를 필요로 하진 않지만, 막대한 양의 전력를 소모합니다. 진행하는 업그레이드에 따라선 진료소와 병원을 개선할 수 있게 됩니다.|| * 설계도 구매에 $4,000 * $12,000, 20MW * 도로에 연결됨 * 고졸 남녀 4명을 노동자로 고용 가능 * 운영 모드 * 노동력 착취: 기쁨이 가득한 정규 14시간 노동 * 쉬엄쉬엄: 근무 환경을 10 증가시키며 근무 시간은 25% 감소합니다. * 업그레이드 * 의약품 생산 - $7,500, 10MW 소모. 트로피코산 약은 만병통치약입니다. 부작용은 보통 돌연사, 서서히 고통스럽게 사망, 갑작스럽게 점점 고통스러워하며 사망 등이 있습니다. 진료소와 병원, 요양원의 서비스 질이 20 상승합니다. * 영양 보충제 생산 - $10,000, 5MW 소모. 왜 '영양 보충제'가 더 비싸게 팔리는데도 '화학 물질'같은 걸 양산하십니까? 영양 보충제는 실질적으론 아무 짝에도 쓸모 없는 물건이긴 해도, 훨씬 비싸게 팔 수 있지 않습니까? === 정유소 === * 설계도 구매에 $4,000 * $15,000 === 군수 공장 === ||몇몇 언론인들이 각하께서 무기를 비축하여 전쟁 준비를 한다며 모함하려고 했습니다. 이보다 더 허무맹랑한 소리가 어디 있을까요. 여긴 단지 파이프 공장일 뿐입니다. 근데 여기서 생산되는 파이프들은 워낙 정교해서 총알 비스므리한 물체를 장전하고 화약을 터트리면 그 물체가 총알 같은 속도로 발사될 수 있을 뿐이지요. 군수공장은 철을 재료로 총을 생산합니다. 운영 계획을 계속 진행시키다 보면 타국과의 관계가 악화되는 결과를 낳을 수도 있습니다.|| * 설계도 구매에 $6,000 * $15,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남녀 7명을 공장 노동자로 고용 가능 * 운영 모드 * 돌격소총: 모두가 소총을 좋아합니다. 당하는 사람 빼고요. 또한 트로피코제의 값싼 무기와의 가격 경쟁을 위해 단가를 낮춰야 하는 회사들도 말이죠. 따라사 미국과 소련과의 관계가 -5 악화되는 결과를 가져옵니다. * 권총: 트로피코제 권총은 국내에서 발생하는 불화를 잠재우기에 아주 적격이지요. 하지만 제작 과정이 어렵기 때문에 생산력은 10% 하락합니다. * 지뢰: 지뢰는 제작하기는 쉬워도 제거하기는 힘들지요. 생산력은 10% 상승하지만 미국과 소련과의 관계는 10% 악화됩니다. * 업그레이드 * 가압 저장고 - $5,000, 소모. 가압 저장고는 근무 환경을 15% 개선해줍니다. * 출입 제한 - $7,000 소모. 대외 관계의 악화의 효과가 반으로 줄어듭니다. * 중장비 설비 - $10,000, 10MW 소모. 생산력이 20% 상승합니다. === 시멘트 공장 === * Quick-dry Cement DLC 필요 ||트로피코산 시멘트의 강도는 가히 최고입니다. 즉, 건물의 하중 따위는 고려하지 않아도 되고 건설 속도도 더 빨라진다는 뜻이지요. 언제나 그렇듯 빠를 수록 좋은 것입니다. 게다가 시멘트는 수출할 수도 있습니다.|| * $8,000 * 도로에 연결됨 * 고졸 남녀 6명을 공장 노동자로 고용 가능 == 인프라 시설 == === 도로 === * 50미터당 $20 자동차가 다니는 도로. === 운송사 === ||운송 인력이 경제에 있어서 얼마나 중요한지는 아무리 강조해도 부족합니다. 농산물과 공산품들은 하루 빨리 각하와 국가 경제를 위한 돈으로 반환되어야 하니까 말이죠. 상품을 운반할 운송 인력을 항상 충분히 확보해야 한다는 점을 염두하십시오.|| * $2,000 * 도로에 연결됨 * 무학력자 남성 6명을 운송직원으로 고용 가능 * 운영 모드 * 노동력 착취: 기쁨이 가득한 정규 14시간 노동 * 쉬엄쉬엄: 근무 환경을 10 증가시키며 근무 시간은 25% 감소합니다. === 주차장 === ||시민들은 교통수단이 필요할 때 마다 주차장에 들어가는데, 신기하게도 몸뚱이가 차로 바뀌어 나와서 목적지까지 가지요. 트로피코에선 기적이 사람을 일으킵니다. 주차장 근처에 거주하거나 근무하는 시민들은 욕구를 충족하기 위해 더 먼 거리로 나갈 수 있게 됩니다.|| * $2,500 * 도로에 연결됨 * 무학력자 남성 2명을 운송직원으로 고용 가능 트로피코인, 관광객, 대통령 각하가 자동차를 타는 곳. 이게 없으면 먼 곳까지 뚜벅뚜벅 걸어가야한다. === 건설 사무소 === ||이 건물이 없다면 그 어떠한 건물도 탄생할 수 없답니다. 운송사와 마찬가지로 게임을 시작하자마자 한 채를 얻게 됩니다. 대규모의 건설 계획을 꾀하고 계신다면 더 많은 건설 사무소를 확보하여 속도를 높힐 수 있습니다. 각 건설 사무소는 최대 여덟 명의 노동자를 고용할 수 있습니다.|| * 2,000$ * 도로에 연결됨 * 무학력자 남녀 8명을 건설인부로 고용 가능 * 운영 모드 * 노동력 착취: 기쁨이 가득한 정규 14시간 노동 * 쉬엄쉬엄: 근무 환경을 10 증가시키며 근무 시간은 25% 감소합니다. 건설 사무소에 고용된 건설인부가 건물을 짓는다. 건설인부도 사람인지라 건물을 바로 지으러 가진 못하니 자비심을 가지고 기다려주자. === 항구 === ||항구가 없다면 트로피코의 실질적인 경제는 형성될 수 없습니다. 모든 생산품들은 운송사에 의해 항구로 운송되고, 화물선에 선적하여 해외로 수출해야 하지요. 항구에선 시민들에게 공급할 식량을 제외한 모든 생산품을 수출할 수 있으며, 모든 수입품도 이곳을 통해 들어옵니다. 가난한 이주민들도 일말의 희망을 품고 이곳에 도착할 테지요.|| * 설계도 구매에 $2,000 * $4,000 * 도로에 연결됨 * 무학력자 남성 4명을 항만 근로자로 고용 가능 수입, 수출, 이민을 담당하는 화물선이 정박하는 건물. 해안가에만 지을 수 있다. === 쓰레기 처리장 === ||쓰레기는 그냥 바다나 길거리에 버리면 그만인 좋은 시대는 이미 지났습니다. 이젠 환경주의자들이 이웃들더러 쓰레기는 쓰레기 처리장에 버리라고 강요하는군요. 이런 쓰레기 같은! 쓰레기 처리장은 인근의 공해를 줄여줍니다. 정작 처리장은 더럽기 그지없지만요.|| * $5,000 * 무학력자 남성 2명을 청소부로 고용 가능 * 운영 모드 * 지역 쓰레기: 넓은 범위의 공해가 감소합니다. * 쓰레기 수입: 쓰레기 처리장은 타국의 쓰레기를 처리할 수도 있습니다. 매월 $200의 이익을 얻지만 환경주의자의 존경심을 잃게 됩니다. * 재활용: 쓰레기 처리장의 유지비가 배로 뛰지만 환경주의자들의 존경심이 증가합니다. * 업그레이드 * 고온 소각로 - $2,000 소모. 쓰레기 처리장의 공해가 감소합니다. * 쓰레기 압축기 - $3,000, 5MW 소모. 주변 지역의 공해가 더욱 감소됩니다. ==== 하수 처리장 ==== * 모던 타임스 필요 ||모든 개구리, 송어, 신발들이 트로피코의 물에서 사라지고 원래 있던 곳으로 다시 보내는 일 (어디에 있었는지 상관하지 않습니다)이 가능할까요? 당연하죠, 물은 더욱더 깨끗해질 겁니다. 유일한 문제점이라면 트로피코인들이 너무 오래살아 섬이 노인으로 가득 찰지도 모른다는 점이죠. 그리고 만약 제 친구가 준 이 가루만 넣는다면 시민들이 당신을 더욱 존경하게 될 것입니다. (부작용으로는 급사, 천천히 고통스럽게 죽어가는 경우가 있습니다.)|| * 1964년에 쓰레기 처리장을 대체 * $10,000, 10MW * 무학력자 남성 4명을 청소부로 고용 가능 * 운영 계획 * 하수 처리: 보통의 운영비와 효과 * 하수 정화: 인근 시민들의 건강이 향상되어 의료서비스 시설에 자주 가지 않게 되지만, 운영비가 2배로 늘게 됩니다. * 행복 가루: 스위스 은행 계좌에 $15,000 필요. 인근의 시민들의 존경심이 30 상승합니다만, 매년 0-2의 시민들이 죽게 됩니다. * 물 재활용: 운영비가 2배가 되지만, 환경주의 진영의 존경심이 상승할 것입니다. === 풍력 발전기 === ||이제 시민들은 더이상 정전 때문에 장장 50시간에 걸친 각하의 연설을 청취하지 않아도 되겠군요. 저 크고 아름다운 풍력 발전기를 보십시오. 비록 유지비는 많이 들지라도 미국산 바람은 자유도를 30%나 더 함유하고 있는 것 같은 느낌이 드는군요! 풍력 발전기는 건물들과 공장에 필요한 전력을 공급합니다. 설치되는 고도에 따라선 최대 40MW까지 발전할 수 있습니다. 유지비는 상당히 비쌉니다.|| * 설계도 구매에 $4,000 * $6,000 === 발전소 === ||전기가 없다면 나라는 석기시대로 퇴보할 것입니다. 발전소는 각하께서 이 이국적인 작은 섬에 비싼 고급 건물들을 건설하실 수 있도록 해드리지요. 발전소는 광범위하게 전력을 공급할 수 있으나, 심각한 공해가 발생합니다.|| * $17,000 * 도로에 연결됨 * 대졸 여성 8명을 기술공으로 고용 가능 * 운영 모드 * 석탄: 석탄은 거의 무공해한 자원입니다. 발전소 주변이 죄다 새까맣게 변하는건 단지 우연일 뿐이지요. * 천연 가스: 천연 가스는 무공해하지만 비쌉니다. 유지 비용은 두 배로 늘어나지만 공해는 50% 만큼 감소하지요. === 변전소 === ||발전소의 전력 공급 범위는 한정되어있습니다. 변전소는 전력 공급 범위를 늘려주며 이웃집 레이먼씨가 소련제 브라운관 TV로 축구 경기를 시청할 수 있게끔 해준답니다.|| * $2,000 === 원자력 발전소 === ||우린 원자의 힘을 자유자재로 이용할 수 있게 되었습니다. 조그만한 입자에서 어떻게 그런 막대한 에너지가 발생하는걸까요? 이 원자력 사업은 사실 사기의 일종이라는 생각마저 듭니다. 그리고 이 우라늄들은 발전 말고도 다른 일에 쓰일 수도 있을 것 같은데… 건물과 공장들에 필요한 막대한 양의 전력을 생산합니다. 원자력 발전소를 운영하기 위해선 우라늄이 필요합니다.|| * $40,000 * 해안에만 건설 가능 * 도로에 연결됨 * 대졸 남성 4명을 교수로 고용 가능 * 운영 계획 * 전력 생산: 원자력 발전소는 오직 평화적인 목적으로만 사용되며, 전력만을 공급합니다. * 우라늄 농축: 요즘 같은 시대에 좀 잘 나가는 국가들 사이에서는 우라늄 농축이 유행이라고 합니다. 왜인진 모르겠으나, 분명 뭔가 죽여주는 이유가 있겠지요. 우라늄 농축 모드로 설정되어 있는 모양에는 핵무기 프로그램에 유지비가 전혀 들지 않게 됩니다. 한채만 건설할 수 있다. === 철거 === 말 그대로 건물이나 도로를 철거한다. 도로와 판잣집을 제외한 건물들은 건설인부가 가서 폭파 작업을 해야 하므로 시간이 걸린다. == 관광 == === 여객선 선착장 === ||관광객이란 족속은 의심이 하도 많아서 구질구질한 화물선용 선착장이 보인다면 즉각 뱃머리를 돌려서 '쇼생크 탈출' 수준으로 빠르게 떠나버릴 것입니다. 이 얼간이들에게 좀 그럴싸한 여객선용 선착장을 건설해주시는 게 좋겠습니다. 여객선 선착장은 대부분의 관광객들이 섬에 첫발을 내딛는 곳입니다.|| * $1,000 * 해안에만 건설 가능 * 도로에 연결됨 * 무학력자 남성 2명을 항만 근로자로 고용 가능 === 모텔 === ||모텔은 영 평판이 좋지 않은 곳입니다. 주 이용객들은 폭주족, 트럭 운전수, 또는 세스코 직원들이지요. 모텔 관리인이 유명한 미드 '베이츠 모텔'의 노먼 베이츠나 그의 엄마가 아니라면 이 후줄근한 모텔에 변화를 줘 보는건 어떨까요? 물론 각하의 부담으로 말이죠!|| * $3,000 * 여객선 선착장이나 공항 필요 * 무학력자 여성 2명을 메이드로 고용 가능 * 게스트: 모든 관광객 - 5가구 수용 가능 * 운영 계획 * 객실 이용률 100%: 객실 이용율이 100%가 되도록 요금을 조절합니다. * 객실 이용률 75%: 객실 이용율이 75%가 되도록 요금을 조절합니다. * 객실 이용률 50%: 객실 이용율이 50%가 되도록 요금을 조절합니다. * 요금 설정: 요금을 수동으로 조절합니다. === 방갈로 === ||로맨틱한 커플들은 해변 방갈로를 선호합니다. 해변에서의 잊을 수 없는 휴가를 제공하지요.|| * 설계도 구매에 $1,000 * $1,500 * 여객선 선착장이나 공항 필요 * 무학력자 여성 1명을 메이드로 고용 가능 * 게스트: 모든 관광객 - 1가구 수용 가능 * 운영 계획 * 객실 이용률 100%: 객실 이용율이 100%가 되도록 요금을 조절합니다. * 요금 설정: 요금을 수동으로 조절합니다. === 호텔 === ||호텔은 대부분의 관광객이 좋아하는 장소입니다, 그러니 지금 몇몇 단골은 잠시 잊고 대규모 관광객에 주목하도록 합시다. 주변에 관광 명소들을 지어준다면 관광 산업의 기본은 깨우치신 겁니다.|| * 설계도 구매에 $2,000 * $4,000 * 여객선 선착장이나 공항 필요 * 도로에 연결됨 * 무학력자 여성 3명을 메이드로 고용 가능 * 게스트: 모든 관광객 - 6가구 수용 가능 * 운영 계획 * 객실 이용률 100%: 객실 이용율이 100%가 되도록 요금을 조절합니다. * 객실 이용률 75%: 객실 이용율이 75%가 되도록 요금을 조절합니다. * 객실 이용률 50%: 객실 이용율이 50%가 되도록 요금을 조절합니다. * 요금 설정: 요금을 수동으로 조절합니다. === 바닷가 별장 === ||슈퍼모델들이나 재벌들은 종종 방탕한 생활가 파티를 즐기기 위해 해변의 호화스러운 별장을 빌리곤 하지요.|| * 설계도 구매에 $1,000 * $1,500, 3MW * 여객선 선착장이나 공항 필요 * 해안에만 건설 가능 * 무학력자 여성 1명을 메이드로 고용 가능 * 게스트: 생태, 휴양객, 부유층, 아동 관광객 - 2가구 수용 가능 * 운영 계획 * 객실 이용률 100%: 객실 이용율이 100%가 되도록 요금을 조절합니다. * 객실 이용률 50%: 객실 이용율이 50%가 되도록 요금을 조절합니다. * 요금 설정: 요금을 수동으로 조절합니다. === 고급 호텔 === ||해외의 엘리트들은 사람들에 치여 다니는 걸 기피합니다. 호텔은 반드시 별들로 가득 차 있어야 하며, 집사는 반드시 프랑스인이어야 하지요. 그리고 바나나 다이커리는 반드시 차갑게 대령해야 한답니다. 고급 호텔은 이 걸어다니는 돈가방들을 만족시켜줄 것입니다.|| * 설계도 구매에 $4,000 * $6,000, 15MW * 여객선 선착장이나 공항 필요 * 무학력자 여성 6명을 메이드로 고용 가능 * 게스트: 모든 관광객 - 10가구 수용 가능 * 운영 계획 * 객실 이용률 100%: 객실 이용율이 100%가 되도록 요금을 조절합니다. * 객실 이용률 75%: 객실 이용율이 75%가 되도록 요금을 조절합니다. * 객실 이용률 50%: 객실 이용율이 50%가 되도록 요금을 조절합니다. * 요금 설정: 요금을 수동으로 조절합니다. === 공항 === ||트로피카나 항공은 어류와 사람들을 수송하는 항공사로, 유구한 전통을 자랑한답니다. 안내 책자에서 생선 비린내가 나지 않게끔 주의하도록 합시다. 앗, 책자의 재고가 다 떨어졌군요! 사실 애초부터 만들지도 않았지만요. 공항은 관광객들을 섬으로 유치하는 방법들 중 하나입니다. 항공기를 이용하는 관광객들은 배편을 이용하는 관광객들보다 더 부유하지요.|| * $24,000 * 경제 장관 필요 * 도로에 연결됨 * 대졸 여성 2명을 기술공으로 고용 가능 * 운영 계획 * 일반석: 이 표준 서비스는 가능한 많은 승객을 수용할 수 있습니다. * 1등석: 표 값이 두 배 상승하고, 공항 유지비가 20% 상승하며, 항공기 이용자 수는 30% 감소합니다. * 업그레이드 * 관제탑 - $8,000, 10MW 소모. 항공기로 도착하는 승객이 20% 증가합니다. * 터미널 확장 - $5,000 소모. 항공기를 이용하는 부유층 관광객이 40% 증가합니다. === 초고층 호텔 === ||대부분의 '검소한' 부자들은 높고 거대한 건물을 좋아하지요. 그들의 생각은 지그문트 프로이트만이 설명해줄 수 있을 겁니다. 이러한 거대한 건물을 건설하신다면 카리브 해 일대뿐만 아니라 세계에 명성을 드높이실 수 있습니다.|| * $16,000, 30MW * 여객선 선착장이나 공항 필요 * 도로에 연결됨 * 무학력자 여성 8명을 메이드로 고용 가능 * 게스트: 모든 관광객 - 16가구 수용 가능 * 운영 계획 * 객실 이용률 100%: 객실 이용율이 100%가 되도록 요금을 조절합니다. * 객실 이용률 75%: 객실 이용율이 75%가 되도록 요금을 조절합니다. * 객실 이용률 50%: 객실 이용율이 50%가 되도록 요금을 조절합니다. * 요금 설정: 요금을 수동으로 조절합니다. 하나밖에 건설할 수 없는 건물. == 관광용 오락 == === 전망대 === ||관광객들에게 아름다운 절경을 보여주면 보고 감탄하긴 커녕 멍청하게 기념 사진이나 찍고 앉아있지요. 이 시설에 입장료를 부과할 수 없습니다.|| * $1,000 * 숙박시설 필요 * 방문자: 하류층, 생태, 아동 관광객 - 총 6명 수용 가능 * 운영 계획 * 양산형 책자: 책자를 저렴하게 양산한다면 유지비를 절감할 수 있습니다. * 고급 책자: 고급스럽고 화려한 책자는 유지비가 비싸지만 서비스 질을 20% 올려줍니다. === 여행사 === ||트로피코 가이드 투어는 친절하게 관광객들을 그들이 원하는 곳, 그들이 보고싶어 하는 곳에 데려다 줍니다. 관광지는 반드시 섬에서 가장 아름다운 곳으로 지정해야 한다는 사실을 꼭 기억해주세요. 서비스 질은 관광지로 설정된 곳의 미관에 따라 결정될 것입니다.|| * $1,750 * 숙박시설 필요 * 무학력자 남성 2명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 생태 관광객 - 총 8명 수용 가능 * 운영 계획 * 양산형 책자: 책자를 저렴하게 양산한다면 유지비를 절감할 수 있습니다. * 고급 책자: 고급스럽고 화려한 책자는 유지비가 비싸지만 서비스 질을 20% 올려줍니다. * 업그레이드? * 목적지 표시 - 섬에서 제일 아름다운 곳을 여행의 목적지로 설정합니다. 표시를 다시 누르면 목적지를 변경할 수 있습니다. 방문자들을 플레이어가 선택한 곳으로 보내는 건물. === 기념품 상점 === ||중산층 이하의 관광객들은 기념품 상점을 선호합니다. 솔직히 막상 가면 아무 짝에도 쓸모 없는 물건도 좋다고 덥썩 물죠. 집에 돌아가면 기념품 사왔다며 가족과 친구들에게 자랑이나 해댑니다.|| * $938 * 숙박시설 필요 * 고졸 여성 노동자 2명을 점원으로 고용 가능 * 방문자: 운영 계획에 따라 다름 - 총 10명 수용 가능 * 운영 계획 * 티셔츠: 하류층 관광객들과 방학을 기회삼아 온 학생 휴양객들은 트로피코 브랜드의 티셔츠를 선호합니다. * 공예품: 서비스 질은 20% 상승하지만, 생태 관광객이나 부유한 관광객들만 이용할 수 있게 됩니다. === 칵테일 바 === ||태평양에 있는 친구들로부터 티키 조각상들을 빌려올 수 있었습니다. 관광객들이 이 조각상에 껌뻑 죽는다고 하더군요. 이 칵테일 바는 시민들과 관광객들 모두에게 서비스를 제공합니다.|| * $3,000 * 숙박시설 필요 * 무학력자 남녀 4명을 원주민으로 고용 가능 * 방문자: 운영 계획에 따라 다름 - 총 8명 수용 가능 * 운영 계획 * 엘 프레지덴테: 이 운영 계획에서는 모든 계층의 관광객들이 건물을 이용할 수 있습니다. * 플랜터스 펀치: 이 운영 계획에서는 하류층 관광객들과 농부들만 이 건물을 이용할 수 있습니다. * 스크류 드라이버: 이 운영 계획에서는 중산층 관광객들과 공장 노동자들만이 건물을 이용할 수 있습니다. === 해변 휴양지 === ||모든 관광객들은 아름다운 해변 휴양지를 선호합니다. 따라서 많을수록 좋지요. 값 싼 건설 비용은 타의 추종을 불허하며, 섬의 있는 그대로의 해변을 자본화하는 셈입니다.|| * $1,500 * 숙박시설 필요 * 무학력자 남성 1명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 운영 계획에 따라 다름 - 총 10명 수용 가능 * 운영 계획 * 복장 규정 없음: 평상복을 입어도 출입할 수 있습니다.[* 하류층, 생태, 휴양객, 아동 관광객] * 고급 복장 규정: 제임스 본드 파티! 서비스 질이 20% 상승하나, 부유한 관광객들만 출입할 수 있습니다. === 열기구 === ||거리에서 시민들이 각하를 허'풍선'이라고 부르는 걸 들었답니다. 그들이 각하의 몸무게 얘기를 하진 않은 것으로 보아, 각하가 허풍쟁이라는 뜻으로 말했던 것이겠지요. 이 무례한 것들의 입을 다물게 하시려면 각하보다도 더 커다랗고 펑퍼짐한 물체를 띄우는게 좋겠습니다. 바로 열기구 말이지요. 하늘에서 음식물 쓰레기들을이 떨어질 테니, 관저 발코니에 미리 우산을 펴놓는 게 좋겠군요. 열기구는 관광 시설입니다. 업그레이드 한다면 각기 다른 효과를 기대할 수 있지요.|| * $5,000 * 숙박시설 필요 * 무학력자 남성 2명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자들: 하류층, 아동 관광객 - 총 4명 * 업그레이드 * 관광 열기구 - $1,000 소모. 이 시설이 수용할 수 있는 관광객들의 수를 늘립니다. * 홀라-콜라 열기구 - $2,500 소모. 열기구의 유지 비용을 홀라-콜라가 부담합니다. * 선전용 열기구 - $5,000 소모. 권력의 목소리를 섬 도처에 퍼트립니다. 열기구 근처의 시민들이 낮은 확률로 충성파 일원이 됩니다. === 원주민 부락 === ||이 섬의 원주민이 어떻게 됐는지 아는 사람은 아무도 없습니다. 하지만 한 가지 확실한 건 관광객들에게 선보이는 '원주민 부락'은 트로피코에서 유행하는 드라마인 'baywatch'의 여배우인 아멜라 팬더슨의 의젖만큼이나 가짜라는 것이지요.|| * $4,500 * 숙박시설 필요 * 무학력자 남녀 4명을 원주민으로 고용 가능 * 방문자: 하류층, 생태, 아동 관광객 - 총 16명 수용 가능 * 운영 계획 * 양산형 책자: 책자를 저렴하게 양산한다면 유지비를 절감할 수 있습니다. * 고급 책자: 고급스럽고 화려한 책자는 유지비가 비싸지만 서비스 질을 20% 올려줍니다. === 비행선 탑승장 === ||심리학자들은 비행선은 진보의 징조라고 이구동성으로 말합니다. 비행선은 위에서 사람들을 내려보는 용도로나 쓰인다고 말하던데, 솔직히 이번만큼은 옳은 소릴 하네요.|| * $4,000 * 숙박시설 필요 * 무학력자 남성 3명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 하류층, 아동 관광객 - 총 10명 수용 가능 * 운영 계획 * 괜찮은 한 해: 소형 비행선에 대통령 각하의 광고판을 만듭니다. 광고문의는 1-800-HAEMIMONT로 주십시오. 광고 수익은 국고에 보태집니다. * 지켜보고 있다: 도대체 어떤 정신 나간 작자가 각하의 희번득한 눈빛 앞에서 시위 따위를 할 수 있겠습니까? 비행선이 도달하는 모든 지역의 시위가 무효화 됩니다. * 대통령의 존재감: 시민들은 비행선을 보며 마치 대통령각하께서 지켜보고 계신다고 느낄 것입니다. 비행선이 방문하는 건물엔 대통령각하께서 방문하실 때와 같은 보너스가 발생합니다. == 고급 위락시설 == === 수영장 === ||관광객이란 게으른 족속들입니다. 해수 수영장이 제 발로 와주는데 뭐하러 직접 바다에 가냐고 할 정도지요. 호텔 근처에 수영장을 건설하는 건 아주 탁월한 선택입니다. 또한 복장 규정을 둔다면 뚱뚱하고 못생긴 사람들의 출입을 막아서 인명 구조원들의 시력을 지켜줄 수 있지요.|| * $6,000 * 몇개의 호텔 필요 * 무학력자 남성 2명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 운영 계획에 따라 다름 - 총 16명 수용 가능 * 운영 계획 * 복장 규정 없음: 평상복을 입어도 이용할 수 있습니다.[* 휴양객, 아동 관광객] * 고급 복장 규정: 서비스 질이 20% 증가하지만, 생태 관광객이나 부유한 관광객들만 이용할 수 있습니다. === 식물원 === ||"누군가"는 식물원에 있는 희귀종들이 사실은 할머니네 텃밭에서 자라나는 식물들이라는 걸 이미 눈치 챘을지언정, 웬만한 관광객들은 절대 눈치 채지 못할 것입니다. 그저 거대한 유리 건축물 안에서 자라나는 각양각색의 식물들을 보며 감탄이나 하고 있겠지요.|| * $5,000 * 몇개의 호텔 필요 * 대졸 남성 1명을 교수로 고용 가능 * 방문자: 생태, 부유층 관광객 - 총 12명 수용 가능 * 운영 계획 * 양산형 책자: 책자를 저렴하게 양산한다면 유지비를 절감할 수 있습니다. * 고급 책자: 고급스럽고 화려한 책자는 유지비가 비싸지만 서비스 질을 20% 올려줍니다. === 스파 === * 설계도 구매에 $3,000 * $7,000 * 몇개의 호텔 필요 === 고급 유람선 === ||왜 우리는 우리 섬보다 더 큰 배를 짓는 걸까요? 관광객들이 값을 잘 쳐주기 때문이죠.|| * $20,000 * 몇개의 호텔 필요 * 바다에만 건설 가능 * 무학력자 여성 4명을 메이드로 고용 가능 * 방문자: 휴양객, 부유층 관광객 - 총 20명 수용 가능 바다에 둥둥 떠있는 크루즈선. 관광객들은 여객선 선착장을 통해 온다. === 마리나 === ||부자가 될 때, 유명해질 때, 기분이 꿀꿀해질 때도, 그리고 주변 친구들이 부자가 되면 사람들은 배를 구매합니다. 일단 사게 되면 다른 뚱뚱하고 불쾌한 벼락부자들과 만날 기회가 생기지요. 그런 곳에서 인연을 찾는다는 건 바보 같은 짓이지만, 적어도 친구들이 생기긴 하겠군요.|| * $9,000 * 몇개의 호텔 필요 * 해안에만 건설 가능 * 무학력자 남성 2명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 운영 계획에 따라 다름 - 총 3명 수용 가능 * 운영 계획 * 보트 투어: 마리나에서 기본적인 보트 투어를 지역에 제공합니다.[* 생태 관광객만 방문한다.] * 보트 낚시: 보트를 빌려 낚시를 즐기게 해줍니다. 50% 더 많은 수익을 얻겠지만 인근의 물고기들이 동이 납니다.[* 휴양객만 방문한다.] * VIP 클럽: 마리나에 상류층 관광객들만 출입하게 되지만, 서비스 질이 20 상승합니다. === 관람차 === ||하늘에서 트로피코의 절경을 감상할 기회를 마다할 수 있는 사람이 세상 어디에 있겠습니까? 티켓을 끊고 곤돌라에 탑승하여 발전소의 매연으로 여과된 상쾌한 공기를 마시며 제 3세계의 구리구리한 도시 전경에 감탄할 수 있겠죠. 아니면 그냥 각하의 출렁이는 뱃살을 보고 경악하는 것도 괜찮겠군요. 구토용 봉투도 제공된답니다.|| * $9,000, 20MW * 무학력자 남성 3명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 하류층, 휴양객, 아동 - 총 12명 수용 가능 * 운영 계획 * 일반 속도: 모든 시민과 관광객들이 관람차를 이용할 수 있습니다. * 고속 운행: 서비스 질이 향상되지만 배짱 있는 사람들만 이용할 수 있게 됩니다. === 롤러코스터 === ||섬에서 이용할 수 있는 탈것 가운데 자동차 다음으로 무서운 시설입니다. 롤러코스터를 안 무섭게 탈 수 있는 치트키가 있지요. ↑↑↑↑↓↓↑↓↓↓입니다.|| * $11,000, 4MW * 몇개의 호텔 필요 * 무학력자 남성 2명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 운영 계획에 따라 다름. -총 12명 수용 가능 * 운영 계획 * 표준 모드: 표준 속도로 운영됩니다.[* 하류층, 아동 관광객] * 미칠듯한 속도: 미칠듯한 속도로 운행합니다. 서비스 품질이 10 상승하지만, 겁이 많거나 어린 관광객들은 감히 탈 엄두도 내지 못합니다. === 아쿠아 파크 === ||한바탕 물놀이를 즐겨 볼까요! 유지 비용을 최소화하기 위해선 사용했던 물을 재활용 하실 수 있습니다. 아쿠아 파크는 어린이를 대동한 관광객들에게 특히나 인기가 있지요.|| * $14,000 * 몇개의 호텔 필요 * 무학력자 남성 5명을 종업원으로 고용 가능 * 방문자: 하류층, 아동 관광객 - 총 16명 * 운영 계획 * 아쿠아 월드: 분수대, 아이들의 환호성, 그리고 크툴후가 어딘가에 숨어있을지도 모릅니다. * 청량음료 판매: 단 음료를 섭취한 손님들은 이제 다른 놀이기구들을 타고 싶어할 것입니다. 끝도 없이 말이죠. 하지만 그에 따라 화장실의 줄도 끝없이 늘어질 테고, 서비스의 질은 -10 만큼 하락할 것입니다. * 아이 돌보미: 아이들은 잠시 아쿠아 월드에 두고 트로피코의 아름다운 자연을 만끽하세요. 우리 스태프들은 아이들이 파랗게 질릴 때쯤에 물에서 꺼내줘야 한다는 것 정도는 숙지하고 있습니다. 아쿠아 파크엔 아이들만 입장할 수 있지만, 수익은 배로 늘어날 것입니다. === 부두 저택 === * Voodoo DLC 필요 * &8,000 * 몇개의 호텔 필요 == 명소 & 미관 == === 영원의 불길 === ||영원의 불길의 기원은 고대 문명으로 거슬러 올라가지만, 이 상징물의 참된 의미나 용도가 무엇인지는 아직까지도 무성한 추측만을 낳고 있습니다. 각하의 영원의 불길이 꺼지지 않기를, 그리고 각하의 인품을 향한 시민들의 존경심이 사그라들지 않기를 바라겠습니다. 영원의 불길은 다른 진영, 각하 본인, 아니면 세계의 평화를 기원할 수 있는 기념물입니다.|| * $20,000 * 방문자: 총 8명 수용 가능 * 운영 계획 * "동지": 기념물이 트로피코의 번영을 기원하도록 합니다. 10%의 확률로 방문하는 시민이 국수주의자가 됩니다. * "전쟁의 신": 기념물이 트로피코 군대의 번영을 기원하도록 합니다. 10%의 확률로 방문하는 시민이 군국주의자가 됩니다. * "위대하신 각하": 기념물이 각하 본인의 안녕을 기원하도록 합니다. 10%의 확률로 방문하는 시민이 충성파가 됩니다. * "손에 손 잡고": 기념물이 세계의 평화를 기원하도록 합니다. 만일 대외 원조를 받는다면 1000만큼 더 받게 됩니다. 효과를 누리기 위해선 최소 1년간 유지해야만 합니다. === 구세주 그리스도상 === ||몇몇 심술궂은 얼간이들이 트로피코의 위대한 구세주 그리스도상은 브라질의 유명한 한 조각상을 배꼈다며 떠들고 다니더군요. 하지만 각하께서 우리의 조각상이 원조이며, 타국의 조각상들은 그저 모방에 불과하여 주목, 찬사를 받을 자격 따윈 없다고 재확인 해주셨지요. 구세주 그리스도상은 종교인의 수를 증가시키며 주변의 미관을 향상시켜줍니다.|| * 45,000 === 황금 대통령상 === ||각하께선 마치 손에 닿는 것은 모두 황금으로 바꿔버리는 마이더스 왕 같으십니다. 이 위대한 기념물만 있다면 모두가 각하의 24캐럿스러움을 찬미할 테지요. 비둘기들도 각하를 숭배하는 마음에 똥을 흩뿌림으로써 경의를 표할 것입니다. 황금 대통령상은 충성파 일원들의 숫자를 증가시켜줍니다. 또한 인근의 조경도 아름다워집니다.|| * $60,000 * 운영 계획 * 차렷: 기본 상태입니다. 황금상은 그 위상에 걸맞게 곧이 서있습니다. * 우아하게 회전: 황금상으로 인한 미관이 10 증가하지만 유지비용은 두 배가 됩니다. 대통령 아바타의 모습을 한 황금상. 만들면 10명의 시민이 충성파가 된다. === 영묘 === * $30,000 === 나무 === * $20 환경주의자가 좋아한다. === 정원 === * $50 환경주의자가 좋아한다. === 분수 === * $50 환경주의자가 좋아한다. === 조각상 === * $200 치안을 높이는 대신 자유도를 떨어뜨리는 건물. 충성파가 좋아한다. === 기타 등등 === * $100 드럼통, 파라솔, 벤치, 군용 철제 바리케이드 등등. 그냥 장식품. === 핵 방공호 === * Apocalypse 필요 * $ 30,000 === 도시 공원 === * 모던 타임스 필요 * 1955년에 해금 === DLC 장식들 === * $50 DLC를 사면 추가해주는 장식품들. 기타 등등을 쓸 때 처럼 원하는게 나올 때 까지 선택한 후 지으면 된다. == 그 외 == === 관저 === ||인기만점 지도자이신, 바로 각하의 본진입니다! 이곳에 심혈을 기울이셔야 합니다. 만에 하나 반역자들이나 배신자들에 의해 파괴된다면 각하도 끝장이시니까요. 관저엔 네명까지 병사를 들일 수 있으며 시민들을 다스리는 데에 필요한 가지각색의 업그레이드를 할 수 있습니다.|| * 플레이어가 지을 수 없음 * 고졸 남성 4명을 병사로 고용 가능 * 운영 모드 * 통상 훈련: 병사들의 숙련도가 통상적인 속도로 증가합니다. * 특수 훈련: 병사들의 숙련도가 더욱 빠르게 증가하지만 근무 환경은 15% 감소합니다. 숙련도가 높은 병사는 전투에서 탁월한 전투력을 발휘합니다. * 업그레이드 * 정원 - $5,000 소모. 관저의 미관이 20 상승합니다. * 초소 - $7,000 소모. 관저에 배치된 병사들의 근무 환경이 20 향상됩니다. * 대통령 동상 - $10,000 소모. 시민들은 관저 주변에서 감히 시위를 벌어지 못하게 됩니다. 대통령 각하의 관저. 반란군에게 파괴되면 게임 오버. === 판잣집 === ||"흉함"이라는 단어에 새로운 정의를 확립합니다. 최악의 주거 만족도와 비좁은 공간을 제공하는 이 판잣집들은 단 한 세대의 가구만 입주할 수 있으며 주변의 미관을 망칩니다. 판잣집은 지구상에 존재하는 주거지 중 사상 최악의 주거 환경을 자랑합니다. 더 나은 대안을 찾을 수 없는 시민들에게 자동으로 주어지는 주거지입니다.|| * 플레이어가 지을 수 없음 * 1가구 거주 제대로 된 집에 살지 못하는 트로피코인들이 자체적으로 짓는 주거건물. 보기도 흉하고 주거비도 걷을 수 없고 문제만 양산하니 밀어버리고 제대로 된 집을 지어주자. === 고대 유적 === ||오랜 시간 사람의 손이 닿지 않았던 이 유적지엔 귀신이 나온다는 소문이 파다하지만, 각하께서 더 잘 아시겠죠. 이 지역은 박물관이나 발굴 현장으로 업그레이드 하실 수 있습니다.|| * 플레이어가 지을 수 없음 * 업그레이드 * 박물관 - $1,500 소모. 이 피라미드를 관광지로 개축합니다. * 발굴현장 - $1,000 소모. 발굴 현장에서 발굴된 유물들을 판매해 각하의 스위스 은행 계좌로 송금하실 수 있습니다. 남미식 피라미드. 관광지로 써먹거나 파헤쳐서 나온 유물을 팔아먹을 수 있다. === 요새 터 === ||사람들은 이 식민지 시절의 요새를 보면 트로피코의 역사가 보인다고 하지요. 하지만 저는 이 요새를 보면 기회가 보인답니다. 이 잔해더미로 막대한 양의 부를 창출할 수 있답니다. 이 요새 터는 식민지 박물관이나 지하 감옥으로 개축할 수 있습니다.|| * 플레이어가 지을 수 없음 * 업그레이드 * 지하감옥 - $3,000 소모. 식민지 시대때 쓰였던 요새를 세련된 재교육 시설로 바꿉니다. * 식민사 박물관 - $2,000 소모. 요새를 관광객들에게 바가지를 씌우는 함정으로 개축합니다. === 지하 감옥 === ||이곳은 반역자, 반체제 인사, 반동분자와 같은 각하의 특별 손님들을 위한 "[[고문|놀이]]"시설입니다. 가장 인기있는 "[[고문|놀이]]"는 "[[물고문|물놀이]]"이지요. 몇몇 방문자들은 이곳의 "놀이 시설들"에 너무나도 신난 나머지 며칠이고 밤에 잠을 못 이룰 정도랍니다. 지하 감옥은 미국이나 소련에게 임대해줄 수도 있습니다. 또한 각하의 시민들을 "즐겁게" 해주는 데도 쓸 수 있죠.|| * 요새 터를 업그레이드 해 만듦 * 고졸 남성 3명을 경찰로 고용 가능 * 죄수: 총 12명 수용 가능 * 운영 계획 * 트로피코 지하 감옥: 이곳에 들어갔다 나온 시민들은 모두 향후 몇 년간 존경심이 100이 되지만, 제 명에 살진 못합니다. * 미국에게 임대: 미국과 동맹 칙령 필요. * 소련에게 임대: 소련과 동맹 칙령 필요. === 식민사 박물관 === ||식민사 역사관에선 관광객들이 트로피코의 역사를 몸소 체험할 수 있습니다. 합당한 관람비를 내고 말이죠.|| * 요새 터를 업그레이드 해 만듦 * 대졸 남성 1명을 교수로 고용 가능 * 방문자: 트로피코인, 생태 관광객 - 총 12명 수용 가능 === 지원캠프 === ||트로피코 섬이 제자리를 찾을 때까지, 국제지원단체가 시민들에게 음식과 의료서비스를 지원합니다. 언제든지 해산 가능합니다.|| [[트로피코 4/칙령#s-2.9|인도주의적 지원]] 칙령으로 지을 수 있는 건물. 주변 치안을 떨어뜨린다. === 미군 기지 === ||자본주의의 노예가 될 작정이십니까?! 이 건물은 미국의 침략 발판을 만들어주고, 놈들은 사악한 음모를 위해 각하를 희생양으로 삼을지도 모릅니다. 미국과의 관계가 좋다면 군사 기지에서 매년 임대료를 받아낼 수 있습니다.|| 미국과 동맹 칙령으로 지을 수 있는 건물. === 유조선 === ||지진해일로 인해 좌초된 흉하게 생긴 유조선. $1000을 지불해 치워버릴 수 있습니다.|| * 플레이어가 지을 수 없음 지진해일이 몰려오고 난 후 육지 어딘가에 박히는 유조선. 미관상 보기도 안 좋으니 치워버리자.