<> == 소개 == [[토탈워: 쇼군 2]]의 건물을 소개하는 페이지. 한글명칭 등등은 스팀 창작 마당의 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=545973851&searchtext=korean|Full Korean Localization (Steam Edition)]]를 기반으로 했다. == 읍성 == 읍성 안에 지어지는 건물들. 적군의 약탈로부터 안전하다. 하지만 공성전을 벌일 때 무식하게 다 때려부수고 들어가면 손상되서 수리해야한다. 성 계열 건물의 등급에 따라 한 지역에 지을 수 있는 건물의 수가 늘어난다. === 성 계열 === 성채. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다. 공성전이나 수성전을 벌일때 나오는 성과 방어 유닛은 이 건물이 뭔가에 따라 달린다. ==== 보루(Fort) ==== * 이 지방에서 억제력 +4 * 건설 슬롯: 2 * 식량 소비: 1 * 동시에 모집 가능한 병력: 1 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 사무라이 가신단×1 ==== 요새(Stronghold) ==== >높은 성벽과 더 높은 망루는 하층민들에게 위압감을 준다. * 가격: 1,600 * 이 지방에서 억제력 +5 * 무사도 계열 기술 연구 속도 +1% * 건설 슬롯: 3 * 이 지방에서 재보충률 +5% * 식량 소비: 2 * 신규 모집 수용량 +1 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 아시가루 수비대×1, 사무라이 가신단×1 ==== 대요새(Fortress) ==== >확실하게 발을 딛지 않고 검으로 찌른다면 잘못될 것이다. * 가격: 3,200 * 이 지방에서 억제력 +6 * 무사도 계열 기술 연구 속도 +2% * 건설 슬롯: 4 * 이 지방에서 재보충률 +8% * 식량 소비: 3 * 신규 모집 수용량 +2 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 아시가루 수비대×2, 사무라이 가신단×1, 유미 아시가루 수비대×1 ==== 성(Castle) ==== >석조에 표현된 극에 다다른 숙달은 그 자체가 교훈이기도 하다. * 가격: 5,000 * 석재(Stone) 특산품 확보 필요. * 이 지방에서 억제력 +8 * 무사도 계열 기술 연구 속도 +4% * 건설 슬롯: 5 * 이 지방에서 재보충률 +12% * 식량 소비: 4 * 신규 모집 수용량 +3 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 온나부시×1, 야리 아시가루 수비대×2, 사무라이 가신단×2, 유미 아시가루 수비대×2 ==== 거성(Citadel) ==== >소인은 거인의 그림자 아래서 기가 죽는 법이다. * 가격: 10,000 * 대건축(Epic Architecture) 기술 연구 필요. * 이 지방에서 억제력 +12 * 무사도 계열 기술 연구 속도 +10% * 건설 슬롯: 6 * 이 지방에서 재보충률 +25% * 식량 소비: 5 * 신규 모집 수용량 +5 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 온나부시×1, 야리 아시가루 수비대×3, 사무라이 가신단×3, 유미 아시가루 수비대×4 성의 최종 테크. 게임이 시작되는 시점에는 교토만 이 성이 지어져있다. === 잠행 계열 === 행복도와 상업에서 발생되는 수입을 늘려주는 건물들. 닌자와 게이샤를 고용할 수도 있게 해준다. 동시에 고용 가능한 닌자의 수는 가지고 있는 잠행 계열 건물의 수와 같다. 하지만 최대 5명이라는 상한선이 존재한다. ==== 주점(Sake Den) ==== >어이! 너 이 새끼, 내 게이샤를 보고 있냐? * 가격: 850 * 지방 행복도+2 * 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +100 * 해당 지역에서 닌자를 고용할 수 있게 됨 ==== 도박장(Gambling Hall) ==== >여덟. 아홉. 그리고…셋! * 가격: 1,600 * 지방 행복도+3 * 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200 ==== 범죄조직체(Criminal Syndicate) ==== >위신과 명예, 돈은 서로 같이 다닌다. * 가격: 2,200 * 시노비 교장(School of Shinobi) 기술 연구 필요. * 지방 행복도+3 * 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +350 * 해당 지역에서 키쇼닌자를 모집할 수 있게 됨 === 창술 계열 === ==== 야리 도장(Yari Drill Yard) ==== >행동에는 생각이 필요하지 않다. 몸이 저절로 익히게 될 것이다. * 가격: 850 * 해당 지역에서 야리 사무라이를 모집할 수 있게 됨 ==== 나기나타 도장(Naginata Dojo) ==== * 가격: 2,000 * 방어 전략(Strategy of Defence) 기술 연구 필요. * 해당 지역에서 나기나타 사무라이를 모집할 수 있게 됨 === 기병 계열 === ==== 마구간(Stables) ==== >말과 하나가 될 때, 다른 모든 것들이 당신을 따를 것이다. * 가격: 650 * 해당 지역에서 경기병을 모집할 수 있게 됨 === 검술 계열 === ==== 카타나 도장(Sword School) ==== >검 자체로는 위협적이지 않지만, 그 검이 검사 손 안에 있을 때는 위협적이다. * 가격: 850 * 무사도(Bushido) 기술 연구 필요. * 해당 지역에서 카타나 사무라이를 모집할 수 있게됨 ==== 노다치 도장(No-Dachi Dojo) ==== >검은 거만함을 용납하지 않는다. * 가격: 2,000 * 검도(Way of the Sword) 기술 연구 필요. * 해당 지역에서 노다치 사무라이를 모집할 수 있게됨 === 궁술 계열 === 유미 사무라이를 모집할 수 있게 해주는 건물. * 유미 도장(Archery Dojo) * 해당 지역에서 유미 사무라이를 모집할 수 있게 됨. * 유미 교련장(Foot Archery Range) * 궁도(Way of the Bow) 기술 연구 필요. * 해당 지역에서 모집되는 유미 사무라이의 기본 숙련도가 2레벨이 됨. === 강화 계열 === === 상업 계열 === 부 획득량을 늘리고 메츠케를 고용할 수 있게 해주는 건물. * 시장(Market) * 가격: 850 * 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +200 * 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +5 * 해당 지역에서 메츠케를 고용할 수 있게 됨 * 해당 지역에서 고용 가능한 메츠케의 수 1 * 미두장(Rice Exchange) * 가격: 1,120 * 도도부현(Todofuken) 기술 연구 필요. * 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +500 * 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +10 * 식량 소비 1 * 해당 지역에서 고용 가능한 메츠케의 수 2 * 상인조합(Merchant Guild) * 가격: 3,400 * 세재 개혁(Tax Reform) 기술 연구 필요. * 수공예품(Crafts) 특산품 확보 필요. * 이 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,000 * 매 턴 이 지방의 상업으로부터 얻는 마을 성장 +20 * 식량 소비 2 * 해당 지역에서 고용 가능한 메츠케의 수 3 === 공성 계열 === 화약을 사용하는 유닛을 모집할 수 있게 해주는 건물. * 공성 기술자의 작업장(Siege Engineer's Workshop) * 공격 전략(Strategy of Attack) 기술 연구 필요. * 화약제조소(Powder Maker) * 화약 숙련화(Gunpowder Mastery) 기술 연구 필요. == 지방 == 지방 이곳 저곳에 지어지는 건물들. 적 부대가 와서 못쓰게 만들 수도 있다. 못쓰게 된 건물은 수리해야 사용할 수 있다. === 농장 계열 === 돈과 식량을 제공하는 건물. 지방의 토양에 따라 수익량이 나뉜다. * 논(Rice Paddle) * 최소 600의 부를 제공 * 식량 제공: 1 * 관개시설 농장(Improved Irrigation) * 최소 750의 부를 제공 * 식량 제공: 2 * 계단식 농장(Terrace Farming) * 균전제(Equal Fields) 기술 연구 필요. * 최소 850의 부를 제공 * 식량 제공: 3 === 사회기반시설 계열 === 재보충률과 유닛의 이동 속도에 관여하는 건물. * 오솔길(Trails) * 오솔길에서 이동 속도가 15% 증가 * 도로(Roads) * 이 지방에서 재보충률 +2% * 도로에서 이동 속도가 15% 증가 * 역로와 역참(Post Roads and Stations) * 도도부현(Todofuken) 기술 연구 필요. * 매 턴 이 지방의 사회기반시설로부터 얻는 마을 성장 +2 * 이 지방에서 재보충률 +5% * 역로에서 이동 속도가 50% 증가 === 금 계열 === 짭짤한 부를 버는데 도움을 주는 건물. * 금광(Surface Gold Mine) * 노천금광(Open Pit Gold Mine) === 기병 계열 === 기병을 모집할 수 있게 하는 건물. * 목장(Pastures) === 대장술 계열 === 해당 지방에서 모집된 유닛의 근접 공격력이나 갑옷을 업그레이드 시켜주는 건물. * 대장간(Blacksmith) * 가격: 1,000 * 이 지방에서 모집된 사무라이의 근접 공격 +1 * 이 지방에서 모집된 사무라이의 갑옷 +1 * 갑옷대장간(Armourer) * 가격: 1,350 * 이 지방에서 모집된 사무라이의 갑옷 +2 * 이 지방에서 모집된 아시가루의 갑옷 +2 * 무기대장간(Weaponsmith) * 가격: 1,350 * 이 지방에서 모집된 사무라이의 근접 공격 +2 * 이 지방에서 모집된 아시가루의 근접 공격 +2 === 석재 계열 === 건물의 건설 비용을 깎고 무역용 석재를 생산하는 건물. * Quarry * 석공소(Stonemason) * 석재공장(Stoneworks) === 임업 계열 === 함선의 건조 비용을 깎고 무역용 목재를 생산하는 건물. * 벌목장(Lumber Camp) * 목재저장소(Lumberyards) * 제재소(Sawmills) === 항구 계열 === 선박을 건조하는 건물. * 해안촌(Coastal Village) * 가격: 100 * 항구(Harbour) * 가격: 850 * 무역항(Trading Port) * 가격: 1,800 == 여담 == <> == 참조 == == 분류 ==