<<TableOfContents>>
== 소개 ==
[[토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락]]에 등장하는 건물들을 설명하는 페이지.

한글명칭 등등은 스팀 창작 마당의 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=545973851&searchtext=korean|Full Korean Localization (Steam Edition)]]를 기반으로 했다.

== 읍성 ==
마을 안에 지어지는 건물들. 적군의 약탈로부터 안전하다. 하지만 공성전을 벌일 때 무식하게 다 때려부수고 들어가면 손상되서 수리해야한다.

정착지 계열 건물의 등급에 따라 한 지역에 지을 수 있는 건물의 수가 늘어난다.

=== 정착지 계열 ===
말 그대로 마을. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다. 

==== 마을(Town) ====
>마을은 세상이 아니다.

 * 건설 슬롯: 3
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1

==== 큰 마을(Large Town) ====
>일부에겐 더 큰 세계를 슬쩍 들여다볼 수 있는 기회이다.

 * 가격: 3,500
 * 건설 슬롯: 4
 * 해당 지방에서 세율 보너스 +2%
 * 근대화 +1
 * 근대화로 인해 행복도 -1
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1

==== 도시(City) ====
>어떤 가도에는 신비함, 기쁨, 그리고 위험이 내재되어 있다.

 * 가격: 7,500
 * 건설 슬롯: 5
 * 해당 지방에서 세율 보너스 +4%
 * 근대화 +3
 * 근대화로 인해 행복도 -2
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2

=== 성 계열 ===
성채. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다. 공성전이나 수성전을 벌일때 나오는 성은 이 건물이 뭔가에 따라 달린다.

==== 요새(Stronghold) ====
>높은 성벽 아래에선, 복종에 대한 의미를 모두 이해시킬 수 있다.

 * 해군 포격에 저항할 확률 5%
 * 해당 지방에서 억제력 +4
 * 신규 모집 수용량+1
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1

==== 대요새(Fortress) ====
>수많은 돌은 희망을 짓밟는데 사용된다.

 * 가격: 4,500
 * 해군 포격에 저항할 확률 10%
 * 해당 지방에서 억제력 +7
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2

==== 성(Castle) ====
>돌에 대한 지배의 성명

 * 가격: 4,500
 * 해군 포격에 저항할 확률 15%
 * 해당 지방에서 억제력 +6
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2

=== 선전 계열 ===
해당 지방이 지지하는 파벌을 바꾸고 억제력을 제공하는 건물들.

==== 파출소(Police Station) ====
>질서는 공포로부터 해방시켜 준다.

 * 가격: 1,400
 * 영향력 파급도 +1
 * 해당 지방에서 억제력 +1
 * 해당 지방에서 신선조/유신지사를 고용할 수 있게 됨

==== 관청(Magistrate) ====
>법으로 통제될 땐, 범죄자만이 두려움에 떨게 된다.

 * 가격: 3,600
 * 영향력 파급도 +2
 * 해당 지방에서 억제력 +1
 * 해당 지방에서 행복도 +2

==== 존왕파 트리 ====
===== 시코요쿠 사옥(Shikoyoku Office) =====
 * 가격: 6,800
 * '''존왕파 전용'''
 * 영향력 파급도 +2
 * 해당 지방에서 억제력 +1
 * 해당 지방에서 행복도 +1
 * 해당 지방에서 억제력 +1
 * 해당 지방에서 억제력 +1
==== 막부파 트리 ====

==== 공화국 트리 ====

=== 비지니스 계열 ===
추가적인 부와 행복도를 제공하는 건물들.

==== 주막(Inn) ====
>"술이 더 필요해! 지금 당장!"

 * 가격: 1,400
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +360
 * 해당 지방에서 행복도 +1
 * 해당 지방에서 게이샤를 고용할 수 있게 됨

==== 범죄 트리 ====
부보다 행복도에 중점을 둔 트리. 근대화 수준을 감소시킨다.

===== 도박장(Gambling Den) =====
>"지금 걸어! 지금 걸으라고! 내기는 끝났어!"

 * 가격: 2,600
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
 * 해당 지방에서 행복도 +2
 * 근대화 -1

==== 경제 트리 ====
행복도보다 부에 중점을 둔 트리. 근대화 수준과 불만도를 증가시킨다.

===== 시장(Market) =====
>모든 물건에는 가격이 있는 법이다.

 * 가격: 2,400
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +720
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
 * 해당 지방에서 행복도 +1
 * 근대화 +1
 * 근대화로 인한 행복도 -1

===== 금융지구(Financial District) =====
>사람은 누구나 자신만의 가치를 가지고 있는 법이다. 그건 그 올바른 돈을 찾는 것에 대한 문제이다.

 * 가격: 3,600
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,260
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4
 * 해당 지방에서 행복도 +1
 * 근대화 +2
 * 근대화로 인한 행복도 -1

=== 산업 계열 ===
==== 가내 공업소(Cottage Industry) ====
>직공, 도공, 그리고 대장장이는 모든 사람의 이득을 위해 일을 한다.

 * 가격: 1,500
 * 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +560
 * 근대화 +1
 * 근대화로 인해 행복도 -1

==== 공예 작업장(Craft Workshop) ====
>진정한 기술은 숭고한 기품으로 표현된다.

 * 가격: 3,500
 * 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +1,250
 * 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1
 * 근대화 +2
 * 근대화로 인해 행복도 -1

=== 전통 군대 계열 ===
구식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들.

==== 전통 도장(Traditional Dojo) ====
>아주 오래된 지혜는 칼을 이끌 수 있어야 한다.

 * 가격: 2,000
 * 신규 모집 수용량 +1
 * 근대화 -1
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1
 * 해당 지방에서 시노비를 고용할 수 있게 됨.
 * 해당 지방에서 야리 카치, 뎃포 카치, 야리 키헤이를 모집할 수 있게 됨.

==== 사무라이 도장(Samurai Dojo) ====
>때때로 칼이 펜보다 더 유용한 법이다.

 * 가격: 3,400
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×1
 * 해당 지방에서 카타나 카치, 유미 카치를 모집할 수 있게 됨.

=== 신식 군대 계열 ===
신식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들.

==== 군학교(Cadet School) ====
>전투 이전에 익혀야 할 것들이 더 많은 법이다.

 * 가격: 1,600
 * 신규 모집 수용량 +1
 * 근대화 +1
 * 근대화로 인해 행복도 -1
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×1
 * 해당 지방에서 전열 보병, 사브르 기병대를 모집할 수 있게 됨.

==== 병영(Barracks) ====
>하나의 집. 하루 세 끼. 정규임금. 영광과 명예!

 * 가격: 3,800
 * 무기 거래(Arms Deals) 기술 연구 필요.
 * 근대화 +2
 * 근대화로 인해 행복도 -1
 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×2
 * 해당 지방에서 저격병, 리볼버 기병대를 모집할 수 있게 됨.

=== 포 계열 ===
공성 유닛들을 모집할 수 있게 하는 건물들.

==== 포사격 훈련장(Cannon Range) ====
>근대적인 방식으로 전쟁을 치른다면 명예가 결여될 수 있다.

 * 가격: 1,800
 * 신규 모집 수용량 +1
 * 해당 지방에서 목조포를 모집할 수 있게 됨

==== 야전 포병학교(Field Artillery School) ====
>파괴는 섬세한 예술이다.

 * 가격: 4,200
 * 해당 지방에서 패럿포를 모집할 수 있게 됨

== 지방 ==
지방 이곳 저곳에 지어지는 건물들. 적 부대가 와서 못쓰게 만들 수도 있다. 못쓰게 된 건물은 수리해야 사용할 수 있다.

=== 농장 계열 ===
부를 제공하는 건물들. 각 지방마다 하나씩 존재한다. 지방의 토양에 따라 수익량이 나뉜다.

==== 영세 농장(Subsistence Farming) ====
>밥 한 공기론 미래를 위해 줄 수 있는 것이 아무것도 없다.

 * 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +550

==== 임차 농장(Tenant Fields) ====
>때때로 돈은 나무에서 쉽게 딸 수 있다.

 * 가격: 3,400
 * 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +900
 * 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1

==== 상업 농장(Commercial Farming) ====
>농부 없다면 모든 이가 굶주리게 될 것이다.

 * 가격: 5,000
 * 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +1,400
 * 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +2
 * 근대화 +1
 * 근대화로 인해 행복도 -1

=== 항구 계열 ===
==== 포구(Harbour) ====
>"만약 이곳이 항구였다면, 하나의 담과 기와로 집을 건설했을 텐데!"

 * 신규 건조 수용량: 1
 * 무역 가치 증가 +100
 * 해당 지방에서 치요다가타급 건보트, 치요다가타급 어뢰정, 카이텐급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨

==== 항구(Port) ====
>모험가들에게 있어서 바닷길은 어디서나 매력적인 곳이다.

 * 가격: 1,700
 * 해상 무역로: 1
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
 * 무역 가치 증가 +140
 * 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨

==== 군항 트리 ====
===== êµ°í•­(Military Port) =====
>해상에서의 명예를 위해선 바닷가에서의 고된 일이 필요한 법이다.

 * 가격: 4,200
 * 동판 장갑(Copper Plating) 기술 연구 필요.
 * 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
  * 군항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
 * 신규 건조 수용량: 2
 * 무역 가치 증가 +160
 * 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.
 * 해당 지방에서 카이요마루급 동판 코르벳, 카이텐급 동판 코르벳, 칸코마루급 동판 코르벳, 칸린마루급 동판 코르벳, 카스가급 동판 코르벳을 건조할 수 있게 됨
 * 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 카이텐급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 없게 됨

==== 무역항 트리 ====
===== 무역항(Trading Port) =====
>행운은 조수로 넘실거린다.

 * 가격: 3,900
 * 친밀한 관계(Cordial Relations) 기술 연구 필요.
 * 사거리 8의 레벨 1 해안 방어시설이 생김
  * 무역항의 내구도가 70% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
 * 해상 무역로: 2
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
 * 무역 가치 증가 +200
 * 근대화 +2
 * 근대화로 인해 행복도 -1
 * 서구 열강과의 무역로가 구축됨
 * 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨.

===== 미국 무역지구(American Trading District) =====
>미국은 진심이 담긴 국가이다.

 * 가격: 10,500
 * 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
 * 특별한 이벤트 필요
 * 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
  * 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
 * 신규 건조 수용량: 2
 * 해상 무역로: 3
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
 * 무역 가치 증가 +250
 * 근대화 +4
 * 근대화로 인해 행복도 -2
 * 해당 지방에서 미 해병대를 모집할 수 있게 됨.
 * 해당 지방에서 로어노크급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.

===== 프랑스 무역지구(French Trading District) =====
>프랑스 공학과 양식은 모든 것이 일맥상통한다.

 * 가격: 10,500
 * 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
 * 특별한 이벤트 필요
 * 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
  * 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
 * 신규 건조 수용량: 2
 * 해상 무역로: 4
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
 * 무역 가치 증가 +250
 * 근대화 +4
 * 근대화로 인해 행복도 -2
 * 해당 지방에서 프랑스 해병대를 모집할 수 있게 됨.
 * 해당 지방에서 로세앙급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.

다른 열강의 무역지구와 달리 사용 가능한 해상 무역로를 4개로 늘려준다. 왜 그럴까.

===== 영국 무역지구(British Trading District) =====
>"이곳은 런던 인근에 있는 주도 아니고 심지어 리버풀인 것도 아니지만 영국인들이 행복해 보이는군, 놀랐어!"

 * 가격: 10,500
 * 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
 * 특별한 이벤트 필요
 * 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김
  * 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음
 * 신규 건조 수용량: 2
 * 해상 무역로: 3
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10
 * 무역 가치 증가 +250
 * 근대화 +4
 * 근대화로 인해 행복도 -2
 * 해당 지방에서 왕립 해병대를 모집할 수 있게 됨.
 * 해당 지방에서 워리어급 철갑함을 건조할 수 있게 됨.

=== 대장술 계열 ===
>대장장이는 자신의 운명만이 아닌 다른 사람의 운명을 단조한다.

==== 대장간(Blacksmith) ====
 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +5
 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +1

==== 철공소(Iron Works) ====
 * 가격: 4,000
 * 철(Iron) 특산품 확보 필요
 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +10
 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +2

==== 갑옷 트리 ====
===== 갑옷제조소(Armourer) =====
 * 가격: 8,000
 * 철(Iron) 특산품 확보 필요
 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +10
 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +4

==== 총포 트리 ====
===== 총포제조소(Gunsmith) =====
 * 가격: 10,000
 * 철(Iron) 특산품 확보 필요
 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +20
 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +2
 * 근대화 +3
 * 근대화로 인해 행복도 -2

=== 동 계열 ===
>외국인에겐 지혜가 있다. 그건 첫번째로 믿을 수 있는 보증과도 같은 맥락이다!

==== 노천동광(Open-pit Copper Mine) ====
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
 * 해당 지방에서 확보되는 동: 10
 * 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -5%

==== 구리 제련소(Copper Refinery) ====
 * 가격: 3,800
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
 * 해당 지방에서 확보되는 동: 20
 * 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -10%

=== 밀수업 계열 ===
>범죄는 씻어야 제맛이고, 돈은 이러한 모든 오점을 씻어내 줄 것이다.

=== 밀수업자 은신처(Smugglers' Cove) ===
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +300
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4
 * 무역 수입 +1%
 * 해당 지방에서 고용된 게이샤의 기본 등급이 2등급이 됨.

=== 범죄소굴(Criminal Den) ===
 * 가격: 3,000
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +500
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
 * 무역 수입 +3%

=== 석탄 계열 ===
>하늘은 장차 뿌리를 내릴 때 어둡게 변한다.

=== 점토 계열 ===
>장인이 흙에서 발견할 수 있는 것이 무엇이 있을까요?

==== 점토 채취장(Claypits) ====
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
 * 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -5%

==== 점토 가마(Clay Klin) ====
 * 가격: 3,000
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
 * 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -10%

=== 차 계열 ===
>차는 문화인들의 전유물이다.

==== 차 농원(Tea Plantation) ====
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +400
 * 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 20

==== 말차 공장(Matcha Plant) ====
 * 가격: 2,000
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +700
 * 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 40
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1

==== 차 수출업체(Tea Exporter) ====
 * 가격: 4,800
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,000
 * 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 60
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
 * 근대화 +3
 * 근대화로 인해 행복도 -2

=== 철 계열 ===
>땅은 예상치 못한 방법으로 힘을 준다.

==== 철광석 채취장(Iron Ore Mine) ====
 * 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +90
 * 해당 지방에서 확보되는 철: 10
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1
 * 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -5%

==== 심층철광(Deep-seam Iron Mine) ====
 * 가격: 3,000
 * 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +180
 * 해당 지방에서 확보되는 철: 20
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2
 * 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -10%

==== 성장 중점 트리 ====
===== 제강공장(Steel Mill) =====
 * 가격: 9,000
 * 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +360
 * 해당 지방에서 확보되는 철: 30
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5
 * 근대화 +3
 * 근대화로 인해 행복도 -2
 * 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -15%
 * 모든 지방에서 포병의 모집 비용 -5%

==== 부 중점 트리 ====
===== 철 제련공장(Iron Smelting Plant) =====
 * 가격: 6,800
 * 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +540
 * 해당 지방에서 확보되는 철: 30
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +3
 * 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -15%
 * 모든 지방에서 포병의 모집 비용 -5%

=== 철도 계열 ===
>전신과 철로는 국가를 하나로 결속시켜준다.

==== ì „ì‹ êµ­(Telegraph Office) ====
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2

==== 철도역(Railway Station) ====
 * 가격: 5,000
 * 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요
 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +460
 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8
 * 근대화 +2
 * 근대화로 인해 행복도 -1
 * 철도를 사용할 수 있게 됨