<> == 소개 == [[토탈워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락]]에 등장하는 건물들을 설명하는 페이지. 한글명칭 등등은 스팀 창작 마당의 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=545973851&searchtext=korean|Full Korean Localization (Steam Edition)]]를 기반으로 했다. == 읍성 == 마을 안에 지어지는 건물들. 적군의 약탈로부터 안전하다. 하지만 공성전을 벌일 때 무식하게 다 때려부수고 들어가면 손상되서 수리해야한다. 정착지 계열 건물의 등급에 따라 한 지역에 지을 수 있는 건물의 수가 늘어난다. === 정착지 계열 === 말 그대로 마을. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다. ==== 마을(Town) ==== >마을은 세상이 아니다. * 건설 슬롯: 3 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1 ==== 큰 마을(Large Town) ==== >일부에겐 더 큰 세계를 슬쩍 들여다볼 수 있는 기회이다. * 가격: 3,500 * 건설 슬롯: 4 * 해당 지방에서 세율 보너스 +2% * 근대화 +1 * 근대화로 인해 행복도 -1 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1 ==== 도시(City) ==== >어떤 가도에는 신비함, 기쁨, 그리고 위험이 내재되어 있다. * 가격: 7,500 * 건설 슬롯: 5 * 해당 지방에서 세율 보너스 +4% * 근대화 +3 * 근대화로 인해 행복도 -2 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2 === 성 계열 === 성채. 지방 하나당 하나씩 박혀있으며 철거가 불가능하다. 공성전이나 수성전을 벌일때 나오는 성은 이 건물이 뭔가에 따라 달린다. ==== 요새(Stronghold) ==== >높은 성벽 아래에선, 복종에 대한 의미를 모두 이해시킬 수 있다. * 해군 포격에 저항할 확률 5% * 해당 지방에서 억제력 +4 * 신규 모집 수용량+1 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1 ==== 대요새(Fortress) ==== >수많은 돌은 희망을 짓밟는데 사용된다. * 가격: 4,500 * 해군 포격에 저항할 확률 10% * 해당 지방에서 억제력 +7 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2 ==== 성(Castle) ==== >돌에 대한 지배의 성명 * 가격: 4,500 * 해군 포격에 저항할 확률 15% * 해당 지방에서 억제력 +6 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×2 ==== 거성(Citadel) ==== >위대한 사람의 힘은 큰 영향력을 끼치게 되는 법이다. * 가격: 11,000 * 해군 포격에 저항할 확률 20% * 해당 지방에서 억제력 +8 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×3 === 선전 계열 === 해당 지방이 지지하는 파벌을 바꾸고 억제력을 제공하는 건물들. ==== 파출소(Police Station) ==== >질서는 공포로부터 해방시켜 준다. * 가격: 1,400 * 해당 지방의 백성들을 지지 파벌로 전향 +1 * 해당 지방에서 억제력 +1 * 해당 지방에서 신선조/유신지사를 고용할 수 있게 됨 ==== 관청(Magistrate) ==== >법으로 통제될 땐, 범죄자만이 두려움에 떨게 된다. * 가격: 3,600 * 해당 지방의 백성들을 지지 파벌로 전향 +2 * 해당 지방에서 억제력 +1 * 해당 지방에서 행복도 +2 ==== 존왕파 트리 ==== ===== 시코요쿠 사옥(Shikoyoku Office) ===== >과거를 인정하라. 미래를 인정하라. * 가격: 6,800 * '''존왕파 전용''' * 해당 지방의 백성들을 존왕파로 전향 +3 * 주변 지방의 백성들을 존왕파로 전향 +1 * 해당 지방에서 억제력 +1 * 해당 지방에서 행복도 +2 ==== 막부파 트리 ==== ==== 공화국 트리 ==== === 비지니스 계열 === 추가적인 부와 행복도를 제공하는 건물들. ==== 주막(Inn) ==== >"술이 더 필요해! 지금 당장!" * 가격: 1,400 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +360 * 해당 지방에서 행복도 +1 * 해당 지방에서 게이샤를 고용할 수 있게 됨 ==== 범죄 트리 ==== 부보다 행복도에 중점을 둔 트리. 근대화 수준을 감소시킨다. ===== 도박장(Gambling Den) ===== >"지금 걸어! 지금 걸으라고! 내기는 끝났어!" * 가격: 2,600 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1 * 해당 지방에서 행복도 +2 * 근대화 -1 ==== 경제 트리 ==== 행복도보다 부에 중점을 둔 트리. 근대화 수준과 불만도를 증가시킨다. ===== 시장(Market) ===== >모든 물건에는 가격이 있는 법이다. * 가격: 2,400 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +720 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2 * 해당 지방에서 행복도 +1 * 근대화 +1 * 근대화로 인한 행복도 -1 ===== 금융지구(Financial District) ===== >사람은 누구나 자신만의 가치를 가지고 있는 법이다. 그건 그 올바른 돈을 찾는 것에 대한 문제이다. * 가격: 3,600 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,260 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4 * 해당 지방에서 행복도 +1 * 근대화 +2 * 근대화로 인한 행복도 -1 ===== 수임 환전소(Junin Ryogae) ===== >돈은 모든 문제를 쉽게 풀어준다. * 가격: 13,500 * 금본위제도(Gold Standard) 기술 연구 필요 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +2,250 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8 * 해당 지방에서 행복도 +2 * 근대화 +4 * 근대화로 인한 행복도 -2 === 산업 계열 === ==== 가내 공업소(Cottage Industry) ==== >직공, 도공, 그리고 대장장이는 모든 사람의 이득을 위해 일을 한다. * 가격: 1,500 * 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +560 * 근대화 +1 * 근대화로 인해 행복도 -1 ==== 공예 작업장(Craft Workshop) ==== >진정한 기술은 숭고한 기품으로 표현된다. * 가격: 3,500 * 해당 지방의 산업 건물에서 발생되는 부 +1,250 * 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1 * 근대화 +2 * 근대화로 인해 행복도 -1 === 전통 군대 계열 === 구식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들. ==== 전통 도장(Traditional Dojo) ==== >아주 오래된 지혜는 칼을 이끌 수 있어야 한다. * 가격: 2,000 * 신규 모집 수용량 +1 * 근대화 -1 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 징집 민병 수비대×1 * 해당 지방에서 시노비를 고용할 수 있게 됨. * 해당 지방에서 야리 카치, 뎃포 카치, 야리 키헤이를 모집할 수 있게 됨. ==== 사무라이 도장(Samurai Dojo) ==== >때때로 칼이 펜보다 더 유용한 법이다. * 가격: 3,400 * 근대화 -1 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×1 * 해당 지방에서 카타나 카치, 유미 카치를 모집할 수 있게 됨. ==== 달인의 도장(Master Dojo) ==== >기술은 숙달을 향한 첫걸음이다. * 가격: 6,000 * 근대화 -2 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×1, 징집 민병 수비대×2 * 해당 지방에서 키쇼 닌자, 야부사메 키헤이를 모집할 수 있게 됨. ==== 전설적인 도장(Legendary Dojo) ==== >검은 사무라이의 영혼이다. * 가격: 10,000 * 생사(Silk) 특산품 확보 필요 * 근대화 -3 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 야리 징집병 수비대×2, 징집 민병 수비대×2 * 해당 지방에서 사무라이 영웅을 모집할 수 있게 됨. === 신식 군대 계열 === 신식 지상 유닛들을 모집할 수 있게하는 건물들. ==== 군학교(Cadet School) ==== >전투 이전에 익혀야 할 것들이 더 많은 법이다. * 가격: 1,600 * 신규 모집 수용량 +1 * 근대화 +1 * 근대화로 인해 행복도 -1 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×1 * 해당 지방에서 전열 보병, 사브르 기병대를 모집할 수 있게 됨. ==== 병영(Barracks) ==== >하나의 집. 하루 세 끼. 정규임금. 영광과 명예! * 가격: 3,800 * 무기 거래(Arms Deals) 기술 연구 필요. * 근대화 +2 * 근대화로 인해 행복도 -1 * 자동 생산되는 주둔 유닛: 보병 수비대×2 * 해당 지방에서 저격병, 리볼버 기병대를 모집할 수 있게 됨. === 포 계열 === 공성 유닛들을 모집할 수 있게 하는 건물들. ==== 포사격 훈련장(Cannon Range) ==== >근대적인 방식으로 전쟁을 치른다면 명예가 결여될 수 있다. * 가격: 1,800 * 신규 모집 수용량 +1 * 해당 지방에서 목조포를 모집할 수 있게 됨 ==== 야전 포병학교(Field Artillery School) ==== >파괴는 섬세한 예술이다. * 가격: 4,200 * 해당 지방에서 패럿포를 모집할 수 있게 됨 ==== 포병 사관학교(Artillery Academy) ==== >탄도학에 대한 미지의 기술을 지배하는 것으로 많은 이득을 가져온다. * 가격: 6,800 * 수입제 대포(Imported Guns) 기술 연구 필요 * 근대화 +2 * 근대화로 인해 행복도 -1 * 해당 지방에서 암스트롱포를 모집할 수 있게 됨 == 지방 == 지방 이곳 저곳에 지어지는 건물들. 적 부대가 와서 못쓰게 만들 수도 있다. 못쓰게 된 건물은 수리해야 사용할 수 있다. === 농장 계열 === 부를 제공하는 건물들. 각 지방마다 하나씩 존재한다. 지방의 토양에 따라 수익량이 나뉜다. ==== 영세 농장(Subsistence Farming) ==== >밥 한 공기론 미래를 위해 줄 수 있는 것이 아무것도 없다. * 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +550 ==== 임차 농장(Tenant Fields) ==== >때때로 돈은 나무에서 쉽게 딸 수 있다. * 가격: 3,400 * 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +900 * 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +1 ==== 상업 농장(Commercial Farming) ==== >농부 없다면 모든 이가 굶주리게 될 것이다. * 가격: 5,000 * 해당 지방의 농장에서 발생되는 부 +1,400 * 매 턴 해당 지방에서 산업 건물로 얻는 마을 성장 +2 * 근대화 +1 * 근대화로 인해 행복도 -1 === 항구 계열 === ==== 포구(Harbour) ==== >"만약 이곳이 항구였다면, 하나의 담과 기와로 집을 건설했을 텐데!" * 신규 건조 수용량: 1 * 무역 가치 증가 +100 * 해당 지방에서 치요다가타급 건보트, 치요다가타급 어뢰정, 카이텐급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨 ==== 항구(Port) ==== >모험가들에게 있어서 바닷길은 어디서나 매력적인 곳이다. * 가격: 1,700 * 해상 무역로: 1 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2 * 무역 가치 증가 +140 * 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 있게 됨 ==== 군항 트리 ==== ===== 군항(Military Port) ===== >해상에서의 명예를 위해선 바닷가에서의 고된 일이 필요한 법이다. * 가격: 4,200 * 동판 장갑(Copper Plating) 기술 연구 필요. * 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김 * 군항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음 * 신규 건조 수용량: 2 * 무역 가치 증가 +160 * 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨. * 해당 지방에서 카이요마루급 동판 코르벳, 카이텐급 동판 코르벳, 칸코마루급 동판 코르벳, 칸린마루급 동판 코르벳, 카스가급 동판 코르벳을 건조할 수 있게 됨 * 해당 지방에서 카이요마루급 목조 코르벳, 카이텐급 목조 코르벳, 칸코마루급 목조 코르벳, 칸린마루급 목조 코르벳, 카스가급 목조 코르벳을 건조할 수 없게 됨 ==== 무역항 트리 ==== ===== 무역항(Trading Port) ===== >행운은 조수로 넘실거린다. * 가격: 3,900 * 친밀한 관계(Cordial Relations) 기술 연구 필요. * 사거리 8의 레벨 1 해안 방어시설이 생김 * 무역항의 내구도가 70% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음 * 해상 무역로: 2 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5 * 무역 가치 증가 +200 * 근대화 +2 * 근대화로 인해 행복도 -1 * 서구 열강과의 무역로가 구축됨 * 해당 지방에서 외국 베테랑을 고용할 수 있게 됨. ===== 미국 무역지구(American Trading District) ===== >미국은 진심이 담긴 국가이다. * 가격: 10,500 * 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요 * 특별한 이벤트 필요 * 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김 * 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음 * 신규 건조 수용량: 2 * 해상 무역로: 3 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10 * 무역 가치 증가 +250 * 근대화 +4 * 근대화로 인해 행복도 -2 * 해당 지방에서 미 해병대를 모집할 수 있게 됨. * 해당 지방에서 로어노크급 철갑함을 건조할 수 있게 됨. ===== 프랑스 무역지구(French Trading District) ===== >프랑스 공학과 양식은 모든 것이 일맥상통한다. * 가격: 10,500 * 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요 * 특별한 이벤트 필요 * 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김 * 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음 * 신규 건조 수용량: 2 * 해상 무역로: 4 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10 * 무역 가치 증가 +250 * 근대화 +4 * 근대화로 인해 행복도 -2 * 해당 지방에서 프랑스 해병대를 모집할 수 있게 됨. * 해당 지방에서 로세앙급 철갑함을 건조할 수 있게 됨. 다른 열강의 무역지구와 달리 사용 가능한 해상 무역로를 4개로 늘려준다. 왜 그럴까. ===== 영국 무역지구(British Trading District) ===== >"이곳은 런던 인근에 있는 주도 아니고 심지어 리버풀인 것도 아니지만 영국인들이 행복해 보이는군, 놀랐어!" * 가격: 10,500 * 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요 * 특별한 이벤트 필요 * 사거리 10의 레벨 2 해안 방어시설이 생김 * 무역항의 내구도가 50% 이하로 떨어지면 해안 방어시설이 작동하지 않음 * 신규 건조 수용량: 2 * 해상 무역로: 3 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +10 * 무역 가치 증가 +250 * 근대화 +4 * 근대화로 인해 행복도 -2 * 해당 지방에서 왕립 해병대를 모집할 수 있게 됨. * 해당 지방에서 워리어급 철갑함을 건조할 수 있게 됨. === 대장술 계열 === >대장장이는 자신의 운명만이 아닌 다른 사람의 운명을 단조한다. ==== 대장간(Blacksmith) ==== * 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +5 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +1 ==== 철공소(Iron Works) ==== * 가격: 4,000 * 철(Iron) 특산품 확보 필요 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +10 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +2 ==== 갑옷 트리 ==== ===== 갑옷제조소(Armourer) ===== * 가격: 8,000 * 철(Iron) 특산품 확보 필요 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +10 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +4 ==== 총포 트리 ==== ===== 총포제조소(Gunsmith) ===== * 가격: 10,000 * 철(Iron) 특산품 확보 필요 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 정확도 +20 * 해당 지방에서 모집된 유닛의 갑옷 +2 * 근대화 +3 * 근대화로 인해 행복도 -2 === 동 계열 === >외국인에겐 지혜가 있다. 그건 첫번째로 믿을 수 있는 보증과도 같은 맥락이다! ==== 노천동광(Open-pit Copper Mine) ==== * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1 * 해당 지방에서 확보되는 동: 10 * 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -5% ==== 구리 제련소(Copper Refinery) ==== * 가격: 3,800 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2 * 해당 지방에서 확보되는 동: 20 * 해당 지방에서 신식 유닛의 모집 비용 -10% === 밀수업 계열 === >범죄는 씻어야 제맛이고, 돈은 이러한 모든 오점을 씻어내 줄 것이다. === 밀수업자 은신처(Smugglers' Cove) === * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +300 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +4 * 무역 수입 +1% * 해당 지방에서 고용된 게이샤의 기본 등급이 2등급이 됨. === 범죄소굴(Criminal Den) === * 가격: 3,000 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +500 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8 * 무역 수입 +3% === 석탄 계열 === >하늘은 장차 뿌리를 내릴 때 어둡게 변한다. === 점토 계열 === >장인이 흙에서 발견할 수 있는 것이 무엇이 있을까요? ==== 점토 채취장(Claypits) ==== * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +100 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1 * 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -5% ==== 점토 가마(Clay Klin) ==== * 가격: 3,000 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2 * 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -10% ==== 부 중점 트리 ==== ===== 도기 제조소(Potteries) ===== * 가격: 7,500 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +600 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +3 * 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15% * 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5% ==== 성장 중점 트리 ==== ===== 벽돌공장(Brickworks) ===== * 가격: 7,500 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +400 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5 * 근대화 +3 * 근대화로 인해 행복도 -2 * 해당 지방에서 건물 건설시 비용 -15% * 모든 지방에서 건물 건설시 비용 -5% === 차 계열 === >차는 문화인들의 전유물이다. ==== 차 농원(Tea Plantation) ==== * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +400 * 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 20 ==== 말차 공장(Matcha Plant) ==== * 가격: 2,000 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +700 * 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 40 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1 ==== 차 수출업체(Tea Exporter) ==== * 가격: 4,800 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +1,000 * 해당 지방에서 확보되는 차 더미: 60 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2 * 근대화 +3 * 근대화로 인해 행복도 -2 === 철 계열 === >땅은 예상치 못한 방법으로 힘을 준다. ==== 철광석 채취장(Iron Ore Mine) ==== * 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +90 * 해당 지방에서 확보되는 철: 10 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +1 * 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -5% ==== 심층철광(Deep-seam Iron Mine) ==== * 가격: 3,000 * 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +180 * 해당 지방에서 확보되는 철: 20 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2 * 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -10% ==== 성장 중점 트리 ==== ===== 제강공장(Steel Mill) ===== * 가격: 9,000 * 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +360 * 해당 지방에서 확보되는 철: 30 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +5 * 근대화 +3 * 근대화로 인해 행복도 -2 * 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -15% * 모든 지방에서 포병의 모집 비용 -5% ==== 부 중점 트리 ==== ===== 철 제련공장(Iron Smelting Plant) ===== * 가격: 6,800 * 해당 지방의 광산에서 발생되는 부 +540 * 해당 지방에서 확보되는 철: 30 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +3 * 해당 지방에서 포병의 모집 비용 -15% * 모든 지방에서 포병의 모집 비용 -5% === 철도 계열 === >전신과 철로는 국가를 하나로 결속시켜준다. ==== 전신국(Telegraph Office) ==== * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +200 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +2 ==== 철도역(Railway Station) ==== * 가격: 5,000 * 외교 정세(Foreign Affairs) 기술 연구 필요 * 해당 지방의 상업에서 발생되는 부 +460 * 매 턴 해당 지방에서 상업으로 얻는 마을 성장 +8 * 근대화 +2 * 근대화로 인해 행복도 -1 * 철도를 사용할 수 있게 됨