<> == 개요 == 性格. Personality. 각 개인이 지닌 특유한 성질이나 품성. 현실에서건 가상에서건 '그 인물(경우에 따라서는 생물)'을 규정짓기 때문에 각 인물(생물)이 반드시 하나씩 가지고 있다. ~~인공지능은 해당 없다 카더라.~~ 개성(Character)과 얼핏 비슷해 보이지만, 성격이 사회적 영향이나 입장 등에 의해 만들어지거나 변형되는 것과 달리 개성은 선천적인 것이라서 그러한 경우가 거의 없다([[http://wp.chch.kr/marry1219/?p=4637|참고]]). === 현실 === 추가바람. === 창작 === ~~사실 이 문서를 생성한 진짜 이유라 카더라.~~ 창작물에서는 캐릭터를 만들 때 중요한 것이기도 하다. 현대로 올수록 사건이 자연의 변화가 아닌 인물간의 상호작용(주로 대립과 분쟁)에서 벌어지기 때문에, 캐릭터가 확고할수록 줄거리를 풀어내기 쉽기 때문이다. 그렇다고 해서 모든 캐릭터가 부정적인 성격을 가져야 한다는 말은 절대 아니며, 장르에 따라 등장인물들에게 주로 권장(?)되는 성격이 달라진다. == 분류 == 사실 성격의 분류라는 것은 심리학적인 측면이 크지만 인간에 대한 탐구란 끝이 없기 때문에 쉽게 정리할 수 없다. 그렇기에 여기서는 편의상 간단히 다루기로 한다. === 마이어스-브릭스 유형 === ||<:>ISTJ||<:>ISFJ||<:>INFJ||<:>INTJ|| ||<:>세상의 소금||<:>수호자||<:>예언자||<:>과학자|| ||<:>ISTP||<:>ISFP||<:>INFP||<:>INTP|| ||<:>백과사전||<:>성인군자||<:>잔다르크||<:>아이디어뱅크|| ||<:>ESTP||<:>ESFP||<:>ENFP||<:>ENTP|| ||<:>수완좋은[[br]]활동가||<:>사교적||<:>스파크||<:>발명가|| ||<:>ESTJ||<:>ESFJ||<:>ENFJ||<:>ENTJ|| ||<:>사업가||<:>친선도모||<:>언변능숙||<:>지도자|| 자세한 것은 [[https://www.16personalities.com/ko/%EC%84%B1%EA%B2%A9-%EC%9C%A0%ED%98%95|16Personalities]]를 참고. 단 마이어스-브릭스 검사도 인간의 성격을 16가지로 단정할 수 없다고 비판을 받는데다, 해당 사이트는 이해를 위해 더욱 간략히 작성되어 있으므로 주의할 것. === 로버트 플러치크 === 여기 나와 있는 단어들은 '감정'에 가까운 것들도 있으나, ~~원래 창작을 위해 문서를 만들었으므로~~ 기재하기로 한다. 로버트 플러치크(Robert Flutchik)에 의하면 8가지 기본적인 감정이 있고 그 정도에 따라 다른 감정으로 나뉜다. 자세한 것은 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Contrasting_and_categorization_of_emotions|여기]]를 참고. 굵게 쓴 글씨가 기본 감정. 1. 평온 - '''기쁨''' - 황홀 2. 인정 - '''신뢰''' - 감탄 3. 걱정 - '''불안''' - 공포 4. 혼란 - '''놀람''' - 경악 5. 시름 - '''슬픔''' - 비탄 6. 지루함 - '''싫증''' - 혐오 7. 짜증 - '''분노''' - 격노 8. 관심 - '''기대''' - 경계 또한 위의 8가지 기본 감정들이 3단계에 걸쳐 간격이 달라질수록 24가지로 달라진다고도 표현했다. 원문(영어)은 각각 단어가 다르지만 번역상 똑같아진 부분들이 있으니, 자세한 것은 위의 링크를 참고. 1. 기대 + 기쁨 = 긍정 2. 기대 + 신뢰 = 희망 3. 기대 + 불안 = 걱정 4. 기쁨 + 신뢰 = 사랑 5. 기쁨 + 공포 = 죄책감 6. 기쁨 + 놀람 = 즐거움 7. 신뢰 + 공포 = 순종 8. 신뢰 + 놀람 = 호기심 9. 신뢰 + 슬픔 = 감상 10. 공포 + 놀람 = 공포 11. 공포 + 슬픔 = 절망 12. 공포 + 싫증 = 치욕 13. 놀람 + 슬픔 = 불만 14. 놀람 + 싫증 = 불신 15. 놀람 + 분노 = 난폭 16. 슬픔 + 싫증 = 후회 17. 슬픔 + 분노 = 질투 18. 슬픔 + 기대 = 비관 19. 싫증 + 분노 = 경멸 20. 싫증 + 기대 = 냉소 21. 싫증 + 기쁨 = 우울 22. 분노 + 기대 = 과감 23. 분노 + 기쁨 = 오만 24. 분노 + 신뢰 = 우월 이러한 감정들을 더더욱 섞어서 그때그때 꺼내들면 캐릭터 제작이 도움이 될 것으로 보인다.