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[TGS] 10년 대장정의 마무리를 앞두고, '파이널 판타지 15'

조회수 67589 | 루리웹 | 입력 2016.09.17 (01:43:26)
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스퀘어 에닉스는 TGS 2016 기간 동안 자사의 인기 RPG 시리즈 파이널 판타지의 최신작 '파이널 판타지 15'의 미디어 인터뷰를 진행했다. 루리웹은 TGS 2016이 개최되는 치바 마쿠하리 멧세 부근의 한 호텔에서 파이널 판타지 15의 타바타 하지메 디렉터와 만나 인터뷰를 진행했다.

파이널 판타지 15는 '리얼'과 '판타지'의 융합으로 만들어진 세계관을 바탕으로 시리즈 사상 최초로 도전하는 오픈 월드 시스템을 채용한 작품이다. 시리즈 최다인 12개 언어를 대응하며 한국어 자막도 정식으로 지원한다.

자막 한글화를 거쳐 PS4와 Xbox One으로 11월 29일 정식 발매될 예정인 파이널 판타지 15는 10년 전 파이널 판타지 13 베르서스라는 이름의 타이틀로 시작했으나 지난 2013년 E3에서 정식으로 파이널 판타지 15로 타이틀이 바뀌면서 정식 넘버링 타이틀이 된 바 있다. 아래는 타바타 하지메 디렉터와의 인터뷰 내용을 정리한 것이다.

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사전 질문지를 보며 답변을 준비하는 타바타 하지메 디렉터.

 

 

● 전 세계 동시 발매라는 파이널 판타지 시리즈로는 매우 이례적인데, 어려움도 적지 않았을 듯합니다.

타바타 디렉터 : 한 지역에 선행 발매를 한 다음 현지화를 해서 다른 지역에 조금씩 발매를 해나가는 것과 전 세계 동시 발매를 하는 건은 전혀 다른 프로세스라 할 수 있습니다. 물론 고생은 하리라 예상했지만 생각한 것 이상으로 더 고생했습니다. 지금까지는 이런 형태로 파이널 판타지 시리즈를 제작한 적이 없었으니까요. 게임을 발매하면서 현지화 문제뿐만 아니라 각 지역에 따라 어울리는 마케팅 이벤트도 준비해야 하는 것도 고생한 부분 중 하나입니다.


● 당초 9월 발매에서 연기가 되었는데 어떤 부분이 보강되었나요.

타바타 디렉터 : 게임을 플레이하면서 불편하게 느껴지는 부분을 없애는 작업을 했습니다. 최적화 작업을 통해서 더 나은 모습으로 조정했고 연기된 기간 동안 밸런스를 잡기도 했습니다. 좀 더 강화하고 싶은 부분도 있어서 해당 작업을 하기도 했습니다. 특히 성장 시스템을 조정해서 플레이어가 좀 더 매니지먼트하기 편하도록 했습니다. 정식 버전은 이전에 공개했던 데모 버전보다 훨씬 좋은 모습으로 완성될 예정이니 많은 기대 바랍니다.


● 이번 작품은 파이널 판타지 시리즈에 오픈 월드 스타일이 최초로 합쳐진 작품이기도 합니다.

타바타 디렉터 : 파이널 판타지 시리즈이기에 메인 스토리의 존재감을 잃지 않는 것이 중요하다 생각해서 확고한 메인 루트를 준비해두었습니다. 플레이하는 유저들이 방향을 잃지 않고 플레이할 수 있도록요. 하지만 그 주변으로는 자유롭게 플레이할 수 있도록 풀어두는 것도 중요하다고 생각했기에 고정된 메인 루트와 자유롭게 플레이할 수 있는 영역 모두 준비했습니다. 오픈 월드 롤플레잉 게임을 만들 때는 자유로운 모험이 가능해야 한다고 생각합니다.

또한 전투 파트에서는 액션 게임으로서의 재미도 필요하기 때문에 직관적인 조작 체계도 필요합니다. 자연스럽게 파이널 판타지 15라는 세계에 플레이어들이 녹아들 수 있도록 불편하게 느껴질 요소를 줄이고 진입장벽을 낮추고자 했습니다. 일단 누구라도 편하게 플레이할 수 있도록 만드는 것에 중점을 두었습니다.

 


 


● PS4 프로로 파이널 판타지 15를 구동할 때는 게임이 어떻게 달라지나요.

타바타 디렉터 : 아직 파이널 판타지 15와 PS4 프로가 발매되기 전이라 현 단계에서 구체적으로 말씀드릴 수는 없습니다. 기존 PS4로 구동하는 것과 콘텐츠 자체는 달라지는 부분이 전혀 없지만 하드웨어 사양이 좋은 PS4 프로로 플레이하면 비주얼적으로 보다 풍부한 경험이 가능해집니다. 향후 좀 더 자세한 정보를 발표하도록 하겠습니다.


● PS VR을 이용한 모드는 현재 공개된 베히모스 전투 외에도 있나요.

타바타 디렉터 : 지금 PS VR을 위해 준비한 데모는 E3에서 공개하기 위해 만든 베히모스 전투 외에는 없습니다. 일단 파이널 판타지 15 본편의 개발이 끝나면 PS VR을 위한 콘텐츠를 만들어보고 싶습니다. 베히모스 전투를 공개하고 나서 다양한 피드백을 받은 상태이며 지금도 PS VR을 위한 콘텐츠의 아이디어 자체는 있습니다. 다음에 만드는 PS VR용 콘텐츠는 훨씬 더 제대로 된 완성도로 만들고 싶습니다. 게임의 세계를 캐릭터를 통해 간접적으로 느끼는 것이 아니라 스스로 게임 세계에 들어가서 체험할 수 있는 내용을 PS VR을 통해 만들고 싶습니다.


● 자동차로 비행도 가능한데 자동차 외에 조종할 수 있는 비행 수단도 존재하는지.

타바타 디렉터 : 전혀 없습니다. 하지만 자동차를 이용한 비행 관련 요소는 제대로 만들어두었습니다.


● 플레이 타임 및 월드맵의 크기는 이전 시리즈에 비교하면 어느 정도인지.

타바타 디렉터 : 플레이 타임은 게임 세계를 모두 돌아보고 모든 콘텐츠를 건드려 보면 200시간 정도 걸립니다. 메인 루트만 플레이하면 40~50 시간 정도 걸립니다. 월드맵의 크기는 솔직히 이전 시리즈와 비교해서 어느 정도인지 잘 모르겠습니다. 다만 이번 작품은 실제 비율의 캐릭터들이 거주하고 있는 현실적인 크기의 세계로 만들었기 때문에 자동차를 타고 돌아다니며 리얼 스케일의 모험을 즐길 수 있을 정도의 광대한 월드맵으로 완성되었습니다.


● 첫 발표로부터 10년, 파이널 판타지 15로 타이틀이 변경되고 3년 정도의 시간이 흘렀습니다.

타바타 디렉터 : 파이널 판타지 15를 제작하면서 정말로 많이 배웠습니다. 개발을 통해서 인터네셔널 포맷에 대해서도 배웠고 게임 자체의 기술도 굉장히 많이 발전했습니다. 굉장히 많이 공부를 했고 새로운 기술에 도전도 해봤는데 이러한 도전이 어떤 결과를 불러올 지는 발매 이후가 되어야 알 듯합니다.

하지만 개발자 입장에서 보자면 지금까지와는 전혀 다른 기반을 얻을 수 있었다고 생각합니다. 앞으로의 15년을 맞이하면서 스타트 라인에 선 기분입니다. 실제로 파이널 판타지 15를 지난 3년 간 개발하면서 얻은 가장 큰 획득이라 생각합니다. 아직 발매 자체는 안 되었기 때문에 이렇다 할 감상은 없지만 발매일 자체는 매우 기다려집니다.

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2년 전 TGS 2014에서 파이널 판타지 15에 대해 소개하는 타바타 디렉터.

 

 

● 오픈 월드 스타일에 기나긴 개발 기간, 발매 하드웨어의 변경 같은 부분 외에도 JRPG의 대표격이었던 이전 시리즈와는 다른 부분이 많은 작품이기도 합니다.

타바타 디렉터 : 요시다 슈헤이 SIE WWS 대표는 파이널 판타지 15을 돌연변이라고 표현하더군요(웃음). 일본에서 만든 RPG라고 하기에는 너무 많은 것이 다르다고 했습니다. 글로벌 RPG라고는 하지만 솔직히 저희 입장에서는 그 정도로 해외 게임을 의식하지는 않았습니다. 일단 누구라도 즐길 수 있는 게임으로 만드는 것이 목적이었습니다. 특수한 룰을 만들거나 진입장벽을 높이고 싶진 않았습니다. 그렇게 만들다 보니 지금과 같은 형태가 되었습니다.


● 스퀘어 에닉스 내부에서도 많은 변화가 있었을 듯합니다.

타바타 디렉터 : 지금까지의 파이널 판타지 시리즈와의 차이는, "파이널 판타지니까 이렇게 해야 한다"는 것이 없다는 것입니다. 지금까지의 시리즈에 있었으니 당연히 넣어야 한다거나, 지금까지의 파이널 판타지 시리즈에 없었으니 넣지 않아야 한다는 것을 피했습니다. 이 작품에 필요한 요소인가, 그렇지 않은 요소인가를 따졌습니다.

일본에서 만드는 RPG니까 이런 것이 필요하다고 시스템 등을 설계한 게 아니라 파이널 판타지 15만의 확고한 세계를 만들어내고 싶었습니다. 파이널 판타지 15를 만들기 위해 시스템을 생각한 게 아니라 누구나 재미있게 파티 멤버들과 전투도 하면서 모험 그 자체를 즐길 수 있는 요소를 모아서 파이널 판타지 15를 만들자는 느낌이었습니다. 단순히 승패가 중요한 게 아니라 전투를 통해 어떻게 성장해나가는지 즐기는 것을 더욱 중요시했습니다.


● 당초 구상했던 아이디어 중 결국 구현하지 못해서 아쉬운 요소나 시스템 등이 있다면.

타바타 디렉터 : 개발하다 보면 그런 것들이 정말 많습니다. 예를 들어 기술적인 이야기를 하자면, 실시간으로 계산을 해가면서 세계를 구현하고 싶었습니다. 하지만 현재의 하드웨어 파워로는 이런저런 한계가 있습니다. 물론 지금의 형태도 굉장히 열심히 만들어낸 결과물이긴 하지만 결국 정말로 만들고 싶었던 세계를 구현하기엔 무리였습니다.

제대로 된 생태계 프로그램을 만들어서 몬스터가 한 번 다치면 그로 인해 그 후로 행동이 달라지고 성격이 달라진다거나, 무리를 지어 살아가는 몬스터들도 전부 다른 인공지능으로 행동하면서 개성을 드러내는 등의 세계를 구현하고 싶습니다. 아마 PS6 정도라면 가능하지 않을까요? 그렇게 실제로 살아 있는 듯한 세계를 만들어내기 위해 저희 개발자들도 앞으로 많이 노력해야 하겠죠.


● 반대로 이 부분만큼은 정말 멋지게 완성되었다고 자부할 수 있는 부분이 있다면.

타바타 디렉터 : 살아 있다고 느껴질 만한 캐릭터의 표현이나 행동 원리, 움직임 등은 세계에 내놓아도 잘 받아들여질 것이라 생각합니다. 자연스럽게 행동하는 동료들과 함께 여행을 하는 듯한 감각을 그려냈다고 생각합니다. 다른 게임에 비해 이 부분이 월등히 뛰어나다기보다는 다른 게임에서는 잘 표현하지 않는 부분에 가깝긴 하지만요(웃음).


● 10년 동안 게임 업계의 많은 부분이 바뀌면서 파이널 판타지 15도 적지 않은 변화를 겪었을 텐데요.

타바타 디렉터 : 지난 10년 동안 게임 업계가 변하면서 파이널 판타지 15에도 많은 영향을 받았습니다. 일단 10년 전 최초의 개발팀 내에서도 많은 멤버가 바뀌었고 남아 있는 멤버들도 나이를 그만큼 먹었으니까요. 물론 10년 동안 빠지지 않고 파이널 판타지 15 개발에 꾸준히 참여한 멤버도 있긴 하지만요.

10년 동안 기술도 바뀌고 사회도 하드웨어도 바뀌었지만 결국 게임이란 것은 현 단계에서 자기의 최고의 실력을 발휘해서 만드는 것입니다. 하나의 게임이 만들어지는10년이라는 세월 동안 정말 많은 것이 달라졌습니다. 사회도 달라지고 기술도 달라지고 사람도 달라졌습니다. 그렇게 많은 것이 바뀌는 와중에 최선의 결과를 내는 것이 중요합니다.


● 많은 부분이 바뀌었지만 10년 전과 지금을 비교해서 달라지지 않은 부분이 있다면.

타바타 디렉터 : 액션의 베이스 자체는 그리 변하지 않았습니다. 물론 세세한 부분이 달라지긴 했지만 처음 파이널 판타지 13 베르서스를 만들 때는 '킹덤 하츠 시리즈 같은 파이널 판타지'라는 감각이었습니다. 지금은 그런 콘셉트가 없어졌지만 플레이어가 적과 싸울 때의 액션을 통한 즐거움은 10년 전 추구했던 것과 그리 다르지 않습니다.


● 마지막으로, 파이널 판타지 15 한글판을 기대하고 있는 유저들에게 한마디 부탁드립니다.

타바타 디렉터 : 아직 한국 팬과 직접 만난 적이 없습니다. 한국에는 가본 적이 있지만 지스타에도 가본 적이 없고 유저 분들과 얼굴을 마주할 기회는 좀처럼 없었습니다. 그래서 기회가 닿으면 꼭 한국 팬들과 만나보고 싶습니다. 게임이라는 문화가 한국에서 어떤 식으로 구성되어 있는지 잘 모르기 때문에 개발자로서 알고 싶은 부분도 있습니다.

파이널 판타지 13 한글판 발매 당시에는 다양한 개발자 이벤트를 했다고 들었는데 파이널 판타지 15도 그런 기회가 있었으면 하는 바람입니다. 일본에서 발매하고 점차 다른 국가에 발매되었던 파이널 판타지 13은 한국 발매 이벤트가 가능했지만 파이널 판타지 15는 전 세계 동시 발매라 발매일에 맞춰 한국에 가기에는 무리인 것은 아쉽습니다. 발매 이후가 되겠지만 한국 분들께서 파이널 판타지 15를 직접 플레이하고 나서 느낀 점을 저에게 직접 말해주실 수 있는 기회가 있다면 정말 좋을 듯합니다.



이상원 기자   petlabor@ruliweb.com




관련게임정보 목록

파이널 판타지 15

기     종

PS4/XBOX ONE

발 매 일

2016년 11월 29일

장     르

RPG

가     격

제 작 사

스퀘어 에닉스/SIEK

기     타

자막 한글화







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댓글 | 95
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그래 이게 발표했을때 군대에 있었는데, 이제 민방위야..... 이번엔 진짜로 나와줘
16.09.17 03:40

(IP보기클릭)1.251.***.***

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13의 일자진행에 질린 유저들이 더 많아서;;
16.09.17 04:24

(IP보기클릭)59.14.***.***

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말만 들어도 뿌듯한 한글화
16.09.17 03:59

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네 어크요?
16.09.17 04:19

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PS4 프로로 플레이하면 비주얼적으로 보다 풍부한 경험이 가능해집니다. 향후 좀 더 자세한 정보를 발표하도록 하겠습니다. 오호 ............프로구입확정
16.09.17 02:43

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내가 저거때문에 세번째 하드웨어를 사겠군..ㅡㅡ
16.09.17 02:43

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PS4 프로로 플레이하면 비주얼적으로 보다 풍부한 경험이 가능해집니다. 향후 좀 더 자세한 정보를 발표하도록 하겠습니다. 오호 ............프로구입확정
16.09.17 02:43

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데미안™
근데 변수는 TV 또한 성능이 좋아야 한다는 거!.. | 16.09.19 21:56 | | |

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데미안™
이말은 아직 대응조차 못한거 ; | 16.09.24 14:33 | | |

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유저들 통수를 그렇게 날리더니 이번참에 시원하게 말아먹어서 진짜 파이널 판타지가 되길
16.09.17 02:48

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근데 드퀘 11은 안나오네 이번에 정보좀 나올라나 싶더만..
16.09.17 02:49

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"처음 파이널 판타지 13 베르서스를 만들 때는 '킹덤 하츠 시리즈 같은 파이널 판타지'라는 감각이었습니다. 지금은 그런 콘셉트가 없어졌지만" 베르서스 방식의 액션이였으면 엄청 빠르고 화려하게 나왔을수도 있었을텐데..ㅠ
16.09.17 02:55

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에본
그러면 오픈월드가 아닐수도 ㅋ | 16.09.17 03:17 | | |

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에본
파판7리메이크는 노무라 맡았으니 액션 화려해 질거라 생각합니다. | 16.09.17 09:06 | | |

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☆인 휘★
노무? 님 혹시... | 16.09.17 10:51 | | |

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십장생1
네?? 무슨뜻인지;;; 잘... 감독 노무라 테츠야 말한건데요 ㅇㅁㅇ? | 16.09.17 10:53 | | |

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루리웹-2456649039
그렇긴 하겠네요 ㅋㅋ | 16.09.17 12:09 | | |

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☆인 휘★
엔진도 언리얼이라 가능할것같아요 ㅋㅋ | 16.09.17 12:09 | | |

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십장생1
무리수네요 | 16.09.17 12:29 | | |

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에본
FF15 는 언리얼엔진이 아니라 Luminous 라는 자체 엔진입니다. | 16.09.17 12:51 | | |

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anotherW
아, 제가 언급한건 파판7 엔진이에요 ㅋㅋ | 16.09.17 12:53 | | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

☆인 휘★
게다가 나루토로 유명한 사이버커넥트2가 같이 제작해서 은근 기대하는중 | 16.09.17 14:53 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

이제 진짜 나오긴나올려나보다.ㄷㄷ
16.09.17 03:23

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그래 이게 발표했을때 군대에 있었는데, 이제 민방위야..... 이번엔 진짜로 나와줘
16.09.17 03:40

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루리웹-3996437552
첨에 베르서스로 발표했을때가 대학교1학년이었는데... 어느덧 서른이네... | 16.09.17 06:29 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

Dezack
나도 ㅠ | 16.09.17 10:14 | | |

(IP보기클릭)219.248.***.***

Dezack
공군인트라넷에 게임정보 올라오던게 있었는데 그거보면서 전역하면 사야지했는데 결국 여기까지 왔네요 ㅋㅋㅋ....... | 16.09.17 10:55 | | |

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루리웹-3996437552
처음 게임 발표하고 거진 10년 흘렀으니 당시 군복무 했으면 민방위겠죠. | 16.09.17 11:34 | | |

(IP보기클릭)218.54.***.***

루리웹-3996437552
예비군 끝나면 민방위로 가잖누 | 16.09.17 13:04 | | |

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Dezack
저도 이제 30대ㅋ 베르서스에서 정규넘버링으로 바뀐것도 벌써 4~5년 된것같음... | 16.09.19 07:10 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

Dezack
예비군 훈련은 6년차까지지만, 예비군으로 편성은 8년차까지임. 딱 그정도 시간이 됐겠네 | 16.09.19 13:17 | | |

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내가 ps4를 구매하게된 제일 큰 이유...
16.09.17 03:56

(IP보기클릭)121.186.***.***

파이널 판타지라는 이름을 가진 다른게임.... 오픈월드가 얼마나 돈 많이 들고 힘든 시장인데... 파판이라는 고유의 JRPG 색깔이 있음에도 불구하고 그걸 버리고 서양식으로 가다니.... 락스타, 베데스다, 유비소프트, CDPR 이런 오픈월드 강자들 앞에 도전 하는거나 다름 없는데...... 쉬운 길을 놔두고 왜 굳이 어려운 길을..... 스카이림,위쳐,GTA,어크 같은 고품질의 오픈월드로 눈이 높아질대로 높아진 유저들을 만족 시킬 수 있을까....
16.09.17 03:58

(IP보기클릭)58.143.***.***

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루리웹-2061007536
네 어크요? | 16.09.17 04:19 | | |

(IP보기클릭)1.251.***.***

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13의 일자진행에 질린 유저들이 더 많아서;; | 16.09.17 04:24 | | |

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mmo 같은 오픈형 게임에 게이머들이 이제 길드여져 있어서 예전 같은 방식으로는 매니아층 뿐이 좋아하지 않을까 생각 되네요. | 16.09.17 04:41 | | |

(IP보기클릭)175.192.***.***

루리웹-2061007536
왜 쉬운길이라 생각하는건지 모르겠네용 ;; 하나의 도전이라고 생각은 안하시나용...^^;;;;; | 16.09.17 08:37 | | |

(IP보기클릭)114.202.***.***

루리웹-2061007536
기존에 가던 길, 쉬운 길만 택해서 가다가 변화에 대응하지 못하면 한 순간에 시장에서 도태되어 버려질 수 있습니다. 저는 이런 변화가 필요하다고 생각합니다. 개발자들도 충분히 고민해서 내린 결정일테구요. | 16.09.17 09:00 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

루리웹-2061007536
일신우일신 | 16.09.17 12:34 | | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

루리웹-2061007536
JRPG 자체가 이미 일본빼고 해외에서는매니악한 시장 아닌가요 | 16.09.17 13:00 | | |

(IP보기클릭)222.114.***.***

루리웹-2061007536
다 떠나서 케릭터 커스터마이징이랑 갑옷이나 의상 같은 거도 오픈 월드 시스템처럼 해줬으면ㅠ | 16.09.17 14:26 | | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

루리웹-6514983350
야리코미 듬뿍 달린 일자진행이라면 조금 안질릴텐데 그런거 거진 없는 13은 하는 내내 지루해서 미칠거같았음 | 16.09.17 14:55 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

루리웹-2061007536
그 폐쇄적이고 전통을 고수하는 드퀘조차도 오픈월드로 나오는 마당에... 드퀘8 정도면 당시로선 꽤 큰 오픈월드이긴 함. | 16.09.18 04:43 | | |

(IP보기클릭)110.8.***.***

루리웹-2061007536
코지마 히데오는 그 오픈월드를 한방에 해냈는데 무슨 넘사벽처럼 표현하시나요? | 16.09.18 06:30 | | |

(IP보기클릭)118.47.***.***

루리웹-6514983350
전 오히려 파판13의 일자 진행이 마음에 들었네요. 고민하지 않고 스토리 따라 진행하기만 하면 되니까. 후반에 갑자기 자유도가 부여되고 갑자기 플레이 목적 의식을 잃게 되어서 개인적으로 크게 감점 요소였지만요. | 16.09.18 08:15 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

프란쳬스카
저도 | 16.09.18 16:37 | | |

(IP보기클릭)27.147.***.***

루리웹-2061007536
파이널 판타지라는 이름을 가진 다른게임. 이 말 예전에 플스1으로 7나왔을 때도 들었었죠 ㅋㅋ | 16.09.19 16:29 | | |

(IP보기클릭)59.14.***.***

BEST
말만 들어도 뿌듯한 한글화
16.09.17 03:59

(IP보기클릭)121.55.***.***

파판15 때문에 프로는 못 사겠고 나중에 파판15 프로 에디션이 나오면 그때쯤, 런칭 PS4는 계속 갑니다.
16.09.17 06:32

(IP보기클릭)58.73.***.***

jjang9647
프로 갈필요 전혀없음. 그래픽좀 나아졌다고 해봐야 도찐개찐이고 30프레임 확정인데 뭐하러 프로를가 ㅋ 프로성능이면 60프레임 충분히 뽑아줄텐데ㅋ | 16.09.17 15:08 | | |

(IP보기클릭)180.182.***.***

그래도 최종장 즈음엔 항상 오픈월드형식이 되는 게 파판의 매력이었다고 생각하는데...막던전 전에 여기저기 들러서 미니게임이나 퀘스트, 숨겨진 아이템 등등 찾고.
16.09.17 06:45

(IP보기클릭)121.138.***.***

위에 시연버젼은 아무리 봐도 프로로 돌린 것 같네요 해상도와 프레임이 한 번에 해결된 것을 보면.. 프로는 프로군요 정말 부드럽고 선명하네요
16.09.17 07:10

(IP보기클릭)180.66.***.***

키티냐옹
플4입니다 | 16.09.17 08:46 | | |

(IP보기클릭)58.73.***.***

키티냐옹
프레임 해결은 개뿔 ps4의 어설픈 30프레임을 확고한 30프레임으로 고정한거 뿐인데 ㅋ | 16.09.17 15:04 | | |

(IP보기클릭)59.29.***.***

사긴 살꺼지만 왠지 불안해요...
16.09.17 08:04

(IP보기클릭)211.36.***.***

일본 특유의 중2병을 버려야..
16.09.17 08:34

(IP보기클릭)125.182.***.***

25kg
할겁니다. 그것도 최고의 퀼리티겠죠. 스콜피오 버젼 나온 후 쯤 아닐까 예상합니다. | 16.09.17 09:12 | | |

(IP보기클릭)58.73.***.***

25kg
gta5처럼 대히트친게임은 pc버전을 1년이상 미루다가 해줬는데 이것도 잘팔리면 2018년에 가서야 해줄듯 쪽박차면 바로 해줄지도 ㅋ | 16.09.17 15:06 | | |

(IP보기클릭)58.226.***.***

징허다 10년...
16.09.17 08:45

(IP보기클릭)112.152.***.***

숀 머레이 이후로 아가리 터는거보면 왠지 불안해진다 내 89800원...
16.09.17 08:53

(IP보기클릭)58.125.***.***

베데스다rpg처럼 캐릭터들이 너무 못생긴것도 싫지만 파판의 미형 캐릭터에 저 헤어스타일은 정말 힘드네요.. 딱 바이오웨어rpg 정도가 좋은것 같은데...
16.09.17 09:06

(IP보기클릭)14.32.***.***

잘만든 만화영화 한편 만드는데 너무 오래 걸린거 같음 .일단 게임 그래픽은 실사라기 보단 실사같은 만화 그래픽이라 좀 집중도가 떨어짐;
16.09.17 09:08

(IP보기클릭)223.38.***.***

남주인공 머리스타일이 진짜 별로에요
16.09.17 09:15

(IP보기클릭)211.192.***.***

이거 베르서스 공개될때는 한참 입덕하던 중학생때였는데 벌써 전역을 눈앞에두고있는 군인이네요 파판15 항상 잊지않고 기다렸는데 드디어 곧 나온다닌 너무 기대됩니다 전역하면 어떤 무리가있더라도 플스4사서 파판15 즐겨보고싶네요
16.09.17 09:45

(IP보기클릭)175.223.***.***

10년 대장정은 개뿔....연기에 연기를 거듭한걸 이렇게 포장해주는구만
16.09.17 09:49

(IP보기클릭)1.228.***.***

기대중입니다. 욕 왕창먹은 13시리즈도 전 재미있게 해서ㅎㅎ 파판 특유의 오글거림과 중2병도 좋음ㅎㅎ
16.09.17 09:50

(IP보기클릭)222.238.***.***

스토리만 잼있었으면 좋겠다
16.09.17 10:02

(IP보기클릭)118.39.***.***

주인공 해어스타일좀 변경 시켜주라.. 진짜 병맛이다
16.09.17 10:28

(IP보기클릭)182.224.***.***

지스타에 한번 왔음 좋겠네
16.09.17 10:35

(IP보기클릭)175.194.***.***

베르서스 로 시작해서 그래픽 나눠 팔기 까지 참 길었네..
16.09.17 10:38

(IP보기클릭)211.44.***.***

슈퍼소니코
나눠팔기 없는데요. | 16.09.17 11:17 | | |

(IP보기클릭)125.136.***.***

그래 오랜시간 만든만큼 DLC질은 없길 바란다...
16.09.17 11:34

(IP보기클릭)125.186.***.***

ps아레나때 도우미들이 귀찮아서 똑같은 단순한 퀘스트만 돌리게 해서 짜증났음..기다리면서 플레이하는거 다보는데 막상하면 무슨재미가 있겠음.똑같은 루트를 하는데..
16.09.17 11:52

(IP보기클릭)122.36.***.***

콘노
전갈 세뭉치들 잡는거 말씀이시군요. 저도 그랬어요 그냥 주유소 앞에서 아가씨랑 얘기하고 도로 옆에 가서 투닥투닥하고 끝~ 용과 같이가 차라리 넒은 맵에서 이것저것 해볼 수 있어서 체험판으로는 훨 재밌었네요 | 16.09.17 13:43 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

솔직히 모르겠다. 저번 데모 해보고 진짜 기대를 완벽하게 접었다. 내 평생 데모가 이리 지루했던 게임은 처음이었다. 대체 얼마를 기다렸는데...본편은 타격감 등을 보완해서 제발 제대로 나왔으면 좋겠다. 부탁한다.
16.09.17 13:59

(IP보기클릭)121.163.***.***

아도링팬
데모 진짜 지루함 동감 .. 그래픽만 좋지 아무것도 할수 없었던 게임 .. 액션 마져 지루함 .. 느릿 느릿 한게 빡치는 액션 .. 그렇다고 위쳐 처럼 느리지만 치열한 액션도 아니고 .. 칼던지기 하나 기대 해봄 .. | 16.09.18 15:05 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

처음 발표했을때는 ff에 흥미를 가지고있었지만 이젠 아무 생각이 없음.
16.09.17 15:11

(IP보기클릭)112.155.***.***

지금 생방송 하던데.
16.09.17 15:32

(IP보기클릭)121.162.***.***

머리 깍아 주고 싶다.......
16.09.17 17:14

(IP보기클릭)220.123.***.***

에이전트멀더
파이널판타지 컷 | 16.09.17 20:46 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

pc버전으로 나오면 능력자들이 헤어패치좀 했으면 좋겠네...
16.09.17 20:04

(IP보기클릭)211.224.***.***

그래픽은 파판을 따라올 게임은 없어보이지만 그만큼 뭐같은 이세상이랑 너무 닮아가는거 같아서 파판이 예전만큼 끌리지않네. 현실에서 이리치이고 저리치이고 하는데 게임에서라도 맘편하게 즐기고 싶은데....파판은 하고싶은데....자꾸 또다른 현실에서 찌들어 가는거같아....힐링하고싶은데...또 다시 직장에 출근하는 기분이네. 20년전처럼 설레임을 안고 즐기면서 파판을 하고싶다 ㅡㅡ.
16.09.18 03:01

(IP보기클릭)221.164.***.***

진 데스나이트
파판7 리메이크를 기다려보죠.. 님처럼 그런설레임을 가지고있네요. | 16.09.19 16:10 | | |

(IP보기클릭)125.176.***.***

쩝... 참 기대되는 게임이지만 저 호스트 주인공 패거리들은 정말 꼴보기가 싫구만...
16.09.18 07:47

(IP보기클릭)210.204.***.***

애증이랄까.. 참 착잡하기도 하고...
16.09.18 10:42

(IP보기클릭)112.187.***.***

좀 더 퀘적하고 좋은 그래픽으로 하려면 프로로 해라 그것 때문에 발매일 미룬거니까 아무래도 소니와 말이 오간거 같긴 함
16.09.18 14:28

(IP보기클릭)121.163.***.***

이게 그 유명한 게이 판타지 게임인가요 ㅋㅋㅋ 농담이고 움직임 이나 액션이 루즈 하고 답답해서 ㅁ 버튼 누릴때가 그나마 포인트가 될거 같은 ㄷㄷㄷ 함이 있지만 .. ..이번에 .. 킹스 크레이브 보고 젠장 .. 역시 낚이는건가 이런 느낌이 ㅎㅎㅎ
16.09.18 14:54

(IP보기클릭)119.207.***.***

리얼한 양키가 되었군
16.09.18 16:48

(IP보기클릭)122.34.***.***

블루 클럽 데려가서 머리좀 짤라주고 싶네
16.09.18 17:59

(IP보기클릭)221.164.***.***

개발 발표 부터 시간만 신나게 갈아넣더니 나도 지금 민방위다. 지금 기대감과 불안감과 온갖 말들이 많은데 차라리 이런거라도 있어서 다행이다. 출시 후를 무서워해야할거같은데... 이후 무관심이 되면 정말로 끝난거라고..
16.09.19 16:08

(IP보기클릭)121.161.***.***

이게 그 유명한 호빠 판타지15인가? 동료 캐릭터들이 전부 느끼한 얼굴의 사내놈들이라는. BL빠는 동인녀들이나 좋아할법한 게임이 또 하나 일본에서 납시는군. 이전에 인터뷰보니 반지의 제왕 운운하면서 남자들의 뜨거운 우정과 모험 운운하던데, 그냥 본인이 남색취향이라고 떳떳하게 밝히던가 해라.
16.09.19 19:45

(IP보기클릭)115.41.***.***

VR이고 시스템이고 그런건 둘째 문제다. 트레일러 보는 순간 13탄의 그 무의미한 후까시가 또 반복되는걸 보고 정말이지 없던 기대까지 다 접게되더라. 그나마 13탄은 보기에 예쁜 여캐들이라도 있었지만 이건 뭐... 제발 그 등골 뒤틀리게 하는 분위기랑 내용이랑 대사 좀 다 갈아엎어라.
16.09.19 21:42

(IP보기클릭)221.155.***.***

솔직히 옛날만큼 그래픽좋은 게임들이 많이나와서 파판이 힘을 쓸진모르겠는데 완전기대합니다
16.09.20 00:30

(IP보기클릭)118.47.***.***

주인공 헤어스타일은 진짜 나만 좋아하나봐........(;;;;)
16.09.21 13:46

(IP보기클릭)61.98.***.***

양계츼킨
저도 좋아합니다~간지나는 만화스타일을 현실스럽게 구현시켜 놓은게 정말 마음에 들거든요~ | 16.09.21 19:44 | | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

ff14 를 하려고, ps4 를 샀는데, 막상 하려고 보니 게임 타이틀은 ps3용 --; 빌고 빌어서 게임은 반품하고 게임기는 짱박아두고... 요 얼마전 드레곤퀘스트 나온거 보이길래 하나 샀음... 어쎄신 가지고 노는거 조금 하기는 했지만, 그냥 짱박아 뒀었는데.... 기대되네요.. ff 를 하기 위해 게임기를 산 것이였으니...
16.09.22 20:16

(IP보기클릭)183.97.***.***

킹스글레이브를 보고 나니 너무 해보고 싶네, 다음 내용이 어떻게 되는거임,??
16.09.22 21:40

(IP보기클릭)211.202.***.***

2017년 2월로 또 연기하겠지?
16.09.25 17:00

(IP보기클릭)223.62.***.***

10까진 정말 재밌게 했고 13도 중반부까진 지루했다가 후반부에 그나마 재밌어서 겨우 깨고 13-2 13-3는 스토리 궁금해서 했다가 억지로 깼는데 15에서 실망하면 아마 더는 파판에 손을 대지 않을것 같네요. 7리메이크까진 할것같지만...
16.09.26 02:36

(IP보기클릭)183.97.***.***

정말 저 호스트빠 패거리들은 적응안된다 으......
16.10.10 03:03


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