본격적인 글에 앞서 어제 롤링스톤지 리뷰라고 올렸던 글에 대해 출처가 불명확한 허위 정보를 올려 혼란을 야기시켜드린 점에 대해 사과드리려 합니다.
http://web.archive.org/web/20161128082727/http://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2114577
해당 글은 아카이브에 저장해두었으니 혹시라도 보실 분들은 위 주소를 통해 봐주시길 바랍니다.
다시 한번 혼란을 드린 점 거듭 사과드립니다.
Review: 'Final Fantasy XV' Is a Weird, Epic Mess
파이널 판타지XV는 이상하고, 엄청 엉망이다
10년의 개발지옥을 넘어서 스퀘어에닉스가 선사하는ㅡ정처없는 여행길
-파이널 판타지XV는 11/29 PS4와 XO로 출시되었으며 이건 아주 필사적으로(desperate) 당신에게 매번 로드 때마다 이 메시지를 띄운다.
-"팬들과 처음 접하는 사람들을 위한 파이널 판타지"라고 말이다.
-파이널 판타지 시리즈는 30년이나 지속된 115백만장을 팔아치운 캐쉬카우이다.
-10년의 시간을 거쳐 다듬고 업그레이드한, 그리고 디렉터와 콘솔마저 바꿔버린 FFXV는 그 자신이 만든 망령으로부터 탈출하지 못할 게임이라는 별로 놀랍지도 않은 결과물이였다
-당신과 당신의 밴드 오브 브라더스들은 시리즈의 전통을 부서버렸다.
-이것은 만약 내가 그들을 거리에서 만난다면 피해버릴 4명의 주연과 동행하는 이야기이다.
-게임의 시작은 신디와 함께 시작하는데 당신은 가스를 다 써버려 차를 차고까지 밀어가며, 그것을 고치기 위해 필요한 것들을 얻기 위해 야생으로 가도록 지시받는다.
-대륙을 횡단하며 뻔하고 지루한 일련의 사이드 퀘스트들을 하는건 이것이 썩 좋지 못한(mediocre) 유비소프트 모방작품(pastiche)이라고 해도 과언이 아니란걸 말해준다
-로열 패밀리의 누군가가 8개의 스팀 밸브가 작동하는지 확인한다. 아니? 그런 다음엔 경치를 보게 만드는 대신 파란색으로 강조 표시가 된 개구리를 잡게 한다.
-20년전부터 팬들에겐 지루하며 불필요하고 구현도도 썩 좋지 못한 낚시 미니게임의 존재도 알게 된다.
-그러나 이건 사냥과 보상을 받기 위한 사이드퀘스트의 반복적인 노가다는 아니다.
-지난 10년간 모든 오픈월드 게임이 배워왔던 파이널 판타지XV가 하지 말아야 할 것들이다.
-난 오랜 시간을, 어딜 가든 의도적으로 힘들게 만들며 그들의 미션을 완수하기 위해 의뢰인을 다시 방문해야하는 피할수 없는 여행을 위해 보냈다
-길을 돌아다니는 게임인데 당신은 잘 포장된 도로가 아니면 운전 할 수도 없다.
-의도는 명백하다고 보는데 친구와 목적지를 여행하는데 드는 시간을 당신에게 인식하게 만들기 위해 저런 사양을 채택했겠지만 이 직관적이지 못한 방법이 당신에게 지루함을 느끼게 한다
-이 게임은 이전에 방문한 장소에 대해 빠른 여행 옵션을 제공하지만, 여행하는 시간과 비슷하다고 느껴질 정도로 로딩화면을 보게 만든다
-밤에는 높은 레벨의 적들이 돌아다니며, 캠프장이나 여관등에서 머무르면 낮에 모았던 경험치들이 집계되어 레벨이 올라간다.
-이 시스템은 다소 묘하지만 어둠속에서 살해당하는 것에 대한 자극을 극복하면 즐거운 리듬을 부여한다
-그러나 뜨거운 우정과 당신의 여행동안의 사진들이 주변 세계가 무너지는 동안 슈퍼카로 우스꽝스러운 사이드 퀘스트를 하는걸 위장 할 수는 없다.
-위쳐3, 스카이림, 혹은 이전의 파이널 판타지 게임들과 달리, 당신이 있는 장소에 살고 있다는 느낌이 전혀 들지 않는다.
-돈을 위해 무언가를 죽이거나 모아가던 도중 갑작스레 당신은 아무런 경고없이 당신 자신이 오픈월드를 떠나서 폐쇄적인 보스전과 컷씬의 회랑에 도착하게 된다
-전체적으로 도시들이 기껏해야 앞뒤가 안 맞는 플롯의 몇분간의 내러티브를 전달 하기 위해 반쪽짜리로 만들어진거 같다
-내가 오픈월드로 돌아가길 원한다면, 당장은 기쁘겠지만, 그때마다 밀려버렸을 뿐만 아니라 아예 지워져버린 플롯때문에 과거로 돌아가고 싶다고 되뇌일 것이다
-이건 같은 장소에서 찍은 두개의 영화처럼 서로 합쳐질 수 없는 두개의 게임이 서로 뭉개져서 변해버린 역사가 되어버린것 처럼 보인다
-그리고 당신이 다시 돌아왔을땐 ,이전엔 인지하지 못했던 점을 매 전투마다 볼 수 있을 것이다.
-전투는 지난 10년간의 트레일러가 약속했듯이 놀랍고 반짝이며 역동적으로 보이지만 ,내가 그걸 느낀건 몇번 정도였다.
-시간의 절반동안의 당신의 주된 적은 카메라이다. 재충전을 위해 워프한다면 당신은 전투가 어디서 벌어지는지 궁금해하는 비참한 질감의 바위의 표면을 볼 때가 있을 것이다.
-보스전은 한결같이 불행하다.
-QTE를 특징으로하는 비틀리고 짜여진 공격은 뒤죽박죽 혼란스러우며 고질적으로 당신과 당신의 적을 동시에 어디에 있는지 보여주지 못한다
-깊이 있게 활용 할 수 있는 무기 전환, 콤보, 팀어택은 결국엔 당신을 버튼연타와 포션에 의존하게 만든다
-다만 구비되어 있는 웨이트 옵션을 사용하면 고전 스타일대로 메뉴에서 뭘할지 고를 수 있다
-균형 잡혔던, 칼 같던 전략의 이전작들은 더이상 없고 유동적인 모션의 겉치장,허식(veneer)으로 대체되었다
-파이널 판타지 XV는 희미하게 새로운 것들로 가득차있다.
-지난 10년간 자신의 역사와 싸우지 않고 그것을 던져버리고 실수로 절반만 완성한 탁한 스튜이며 변명의 여지가 없이 누락되었고 이해 할 수 없는 것들이 포함되었다.
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이것은 만약 내가 그들을 거리에서 만난다면 피해버릴 4명의 주연과 동행하는 이야기이다. 아 이거 너무웃긴데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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롤링 스톤(Rolling Stone)은 미국의 잡지로, 대중문화, 특히 대중 음악 분야로 널리 알려져 있다. 격주로 발행되며, 본사는 뉴욕 주 뉴욕 시에 위치해 있다. 1967년 샌 프란시스코에서 잰 워너와 음악 평론가 랄프 글라슨에 의해 창설 된 이래로, 대중문화에 큰 영향력을 미치고 있다. 출처 - 위키백과
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확실한 건 당신보단 유명한 듯
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엄청난 혹평이네
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자기가 모르면 듣보
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정말 장단이 뚜렷한 게임인거 같아요 확실히 순수 재미는 있더군요 | 16.11.29 21:43 | | |
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재밋다고 하면 비추 귀신이 귀신같이 달라붙네요 약간 비유 마춰주며 까면서 재밌다고 해야 귀신이 안달라붙음 ㅋㅋㅋ 까다롭네요 | 16.11.29 22:37 | | |
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난독죄송욤 ㅠㅠ | 16.11.29 23:41 | | |
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롤링 스톤(Rolling Stone)은 미국의 잡지로, 대중문화, 특히 대중 음악 분야로 널리 알려져 있다. 격주로 발행되며, 본사는 뉴욕 주 뉴욕 시에 위치해 있다. 1967년 샌 프란시스코에서 잰 워너와 음악 평론가 랄프 글라슨에 의해 창설 된 이래로, 대중문화에 큰 영향력을 미치고 있다. 출처 - 위키백과 | 16.11.29 21:42 | | |
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확실한 건 당신보단 유명한 듯 | 16.11.29 21:43 | | |
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롤링 스톤이 듣보잡이라니 ㄷ ㄷ ㄷ 자기는 죄수번호주제에 ㅋㅋㅋ 유명 범죄자라도 되시나봄 | 16.11.29 21:51 | | |
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너는 뭐하는 듣보잡이냐? | 16.11.29 22:16 | | |
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롤링 스톤지 모르는게 상식부족인데 | 16.11.29 22:23 | | |
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세상에 롤링스톤지를 득보라니 왜 UCLA도 우클라 지잡대라 할분ㅎㅎㅎ | 16.11.30 00:02 | | |
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머하는 듣보잡이야~ 루리웹-6032233543 | 223.33.***.*** | 16.11.29 21:39 이 말 그대로 당신한테 써먹으면 되겠네요 | 16.11.30 00:21 | | |
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뜬금없는 자기소개 | 16.11.30 11:41 | | |
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데스매치하고싶으신가 | 16.11.29 22:10 | | |
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중고가가 벌써 4만이라는 소문이... | 16.11.30 21:11 | | |
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엄청난 혹평이네
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그건 거짓리뷰 쓴 사람이 출처를 롤링스톤으로 썼다는 거 아님? 이건 진퉁임. | 16.11.29 21:43 | | |
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그 허위글은 저 아카이브에 있고 이건 롤링스톤 홈피에 올라온 공식리뷰입니다 | 16.11.29 21:43 | | |
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7은 티파가 있잖음 ㅋㅋ | 16.11.29 21:49 | | |
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유피... | 16.11.29 22:03 | | |
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많이쳐줘서 10까지하져! | 16.11.29 22:42 | | |
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갠적으로 6보다 7 ㅜㅜ | 16.11.30 01:24 | | |
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갠적으로 아마노보다 노무라 그림이 좋지만.. 15는 별로 인정하기 싫네요. | 16.11.30 12:31 | | |
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이것은 만약 내가 그들을 거리에서 만난다면 피해버릴 4명의 주연과 동행하는 이야기이다. 아 이거 너무웃긴데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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이게촤고우김 | 16.11.29 21:51 | | |
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ㅋㅋ 진짜 캐릭터성 없다는말을 잘표현해줬네요 | 16.11.29 21:56 | | |
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솔직히 70점대도 아까운 수준입니다.. | 16.11.29 21:48 | | |
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솔직히 말해서 70점대초반정도는 된다고생각합니다 완성도가낮더라도 게임분량이랑 그래픽이 그래도 봐줄만한? 정도는돼니 | 16.11.29 21:49 | | |
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광고 빠졌으면 70점대. | 16.11.29 22:33 | | |
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개발자들 스스로가 일본 애니메이션스런 유치한 서사 구조에서 벗어나지 못하고 있다 봅니다. | 16.11.29 21:51 | | |
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진짜 그 호빠 스러운 스타일좀 ㅡㅡ | 16.11.29 21:52 | | |
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노무라의 고질병인 허세와 심각한 취향이 얼마나 게임을 망칠 수 있는지 알수있는 작품이라 생각합니다. | 16.11.29 22:39 | | |
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라고 리뷰가올라왔죠 | 16.11.29 22:44 | | |
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제가 긍정적으로 보는것은 파판15에서 비공정 자유 운행을 성공시켜서.. 제일 걱정이였던 파판7 비공정 걱정도 덜하게됬습니다. | 16.11.29 21:52 | | |
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왜 이글에 비추가 올라가는 걸까 정말 의아하다......루리웹 망했다 정말 | 16.11.29 22:15 | | |
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7리메이크는 오픈월드는 아니라고 하긴 했죠..근데 비추가 이렇게 박히지;; | 16.11.29 22:22 | | |
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격한 부정은 긍정이라죠 ㅎㅎ 요 츤대레 들 ㅋㅋ 7이 오픈 월드가 아니구나 ㅜㅜ 저는 그래도 미드갈 오픈 월드 느낌으로 만들꺼라는 기대 가져봅니다 ㅎ | 16.11.29 22:30 | | |
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님도 글마다 15 옹호하고 다니느라 바쁜데 그건 정상적인거고 이 글에 비추 올라가는건 룰웹 망한거임? 둘다 정상인거에요 그냥 | 16.11.30 00:24 | | |
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위로의 추천 드려요T_T 하면 할수록 뭔가에서 재미를 찾아야하는데란 말을 계속 머리속으로 되뇌입니다. | 16.11.29 21:57 | | |
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위추 드립니다....장점과 재미를 찾으시길 진심으로 빕니다. | 16.11.29 22:20 | | |
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콘솔은 크게 2가지때문에 dl로 사는걸 꺼리게 되더군요. 1. 재미없을때 재판매 불가 2. 후속기종에서 사용 불가 가능성 | 16.11.29 22:34 | | |
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2번은 시디도마찮가지아닌가요? | 16.11.29 22:45 | | |
(IP보기클릭)58.143.***.***
그런 경우에 정말 안하게 되면 매각처분을 하지요. | 16.11.29 22:49 | | |
(IP보기클릭)222.121.***.***
(IP보기클릭)112.140.***.***
프롬소프트웨어도 있잖아요. | 16.11.29 22:04 | | |
(IP보기클릭)68.83.***.***
젤다와 포켓몬스터... 포켓몬스터는 일본 게임 다 망해도 영원히 살아남을 듯 싶음 ㅋㅋ | 16.11.29 22:12 | | |
(IP보기클릭)220.76.***.***
개인적으론 모노리스의 제노 시리즈가 JRPG쪽에서 특출난 케이스라고 봐서 모노리스의 다음 작품이 기대됩니다 | 16.11.29 22:18 | | |
(IP보기클릭)58.143.***.***
파판은 솔직히 탑급 타이틀에서 내려온지가 오랜데. 현실을 인정하지 않는 이 때문에 더 말이 커지는거죠. | 16.11.29 22:35 | | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
13부터 줄창 똥을 싸고 있는데.... 아직까지 7리멕이나 16까지 참고 기다려 봐주신다니 굉장한 인내심이시네요... 전 이번 시리즈도 반 포기상태로 사서 그런지 그냥 할만은 한데...... 7리멕이나 16까지 이꼴이라면 산소호흡기 그만 땔때가 된것 같다고 느낍니다. 개인적 파판 취향이 망작이라던8도 재밌게 한 굉장히 드문 취향임에도 불구하고 파판은 13부터 정말 못봐줄정도로 망가지고 있다고 생각합니다. 이번편을 보고 더이상 이 사람들 게임에는 아무 철학도 없다는게 확실하게 느껴지네요... 그냥 오픈월드 대충 카피해서 자기들 소재 덮어씌운거라고 밖에 보이질 않습니다.. ㅠㅠ | 16.11.29 23:46 | | |
(IP보기클릭)123.215.***.***
마리오 최신작이 93점인데 그냥 스퀘어가 예전 수준이 아닌 거죠. | 16.11.29 23:48 | | |
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(IP보기클릭)121.160.***.***
(IP보기클릭)183.98.***.***
(IP보기클릭)126.247.***.***
(IP보기클릭)183.98.***.***
에픽이 원래 역대급이라는 표현으로 번역되곤 하죠 | 16.11.29 21:57 | | |
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지금 이 댓글 작성하려고 내려왔는데. 동감합니다. 저기서 Epic 은 weird 와 같은 형용사죠 조심스러운 기사제목만 아니었으면 epic fail 정도로 폭행했을텐데... 그나마 epic mess 로 조금은(?) 언어순화했네요 After a decade in development hell, Square Enix delivers – but it's a roadtrip to nowhere 'Final Fantasy XV' is a weird blend of genres that never really comes together. 필자의 생각이 더 드러나는 문구들 | 16.11.29 21:58 | | |
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이쪽이 더 맞겠군요. 수정하였습니다. 댓글 감사드려요 | 16.11.29 21:58 | | |
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맞습니다. 폭망이 아니고 개폭망 대폭망 뭐 이런 뜻이죠. | 16.11.29 22:36 | | |
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뭐 게임이 잘 팔릴려면 그래야 할지도 모르는데 결국 현실성 얽매이면 그건 더이상 jrpg가 아니라고 생각하는지라.. 그냥 jrpg의 딜레마처럼 생각되네요. 근데 이번 파판15의 경우는 그 이전의 스토리텔링도 좀 문제였지 않나 생각하고요. 솔직히 jrpg에서 캐릭터성을 빼라는건 그냥 jrpg이기를 포기하라는 소리니까 말도 안되구요 | 16.11.29 22:03 | | |
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네 저도 용과같이 0 이번에 하면서 느끼는건데, 하면서 '풉 이런 놈이 세상에 어딨냐' 하는 캐릭터도 분명히 필요하긴 해요. 사실적이기만 하면 캐릭터성이 좀 평이해지는 느낌이 있어서..저도 취향으로 치면 위쳐3에서처럼 현실적인 성격이나 캐릭터가 아니라 슈타인즈 게이트의 오카베나 용과같이0의 마지마같은 캐릭터가 더 좋습니다. 다만 이제 그런 캐릭터들이라는 재료로 작품을 만드는건 월드와이드로 공감을 받긴 어려운 시대가 되지 않았나 싶네요. 슈타게가 좋은평가를 받기는 하지만 역시나 마이너한 장르에서의 일이고... | 16.11.29 22:07 | | |
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jrpg고 나발이고 그 어떠한 작품도 성격묘사가 비현실적이어선 좋은 작품 소리를 못듣습니다. 특히 드라마적 감정 몰입을 목표로하는 작품은 무조건입니다. 오그라드는 중2병 묘사가 나오는 문제의 원인이 사람들은 절대안하는 유치한 말을 해놓고 주변 캐릭터가 유치한 놈이라는 평가가 전혀없기때문에 유치하다는 평가가 계속 나오는 겁니다. | 16.11.29 22:07 | | |
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현실성이 초코보 나오고 마법 쓴다고 현실성 없다는 이야기가 아니에요 캐릭터성을 빼라는것도 아니구요 세련되게 만들라는거죠 | 16.11.29 22:10 | | |
(IP보기클릭)175.201.***.***
고티수상작이 갈수록 제가 옛날에 재밌게 하던 게임들 이 아니라 당장 실사로 영화로 만들어도 전혀 어색할게 없을거같은 게임들로 채워지는건 저도 참 아쉽습니다만, 세계구적으로 모든 게이머들에게 공감을 받고 명작으로 취급받으려면 그게 제일 무난하고 호불호가 안 갈리는것도 사실이라는거죠. | 16.11.29 22:15 | | |
(IP보기클릭)68.83.***.***
어느 곳 하나 흠잡을 대 없는 그타5의 경우 트레버같은 미x놈은 현실에 존재하지 않죠. 다만, 그 비현실적인 케릭터를 플레이어들에게 얼마만큼 설득시킬 수 있냐가 쟁점아닌가 싶네요. 그타는 그 말도 안되는 케릭터를 플레이어들에게 납득시켰기때문에 부동의 원탑의 게임으로 남아 있을 수 있는거고 요번 파판에선 케릭터들의 성격묘사가 어찌되었든 간에 플레이어들을 설득시키지 못한 것 같네요. | 16.11.29 22:22 | | |
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옛날 jrpg라고 그런게 딱히 상황 괴리적에 어색하거나 딱히 그러진 않았어요. 애초에 마법에 칼질에 저러고 싸우는게 현실하곤 다르지만 그 세계관에서 나름의 개연성이 있어야 한다는거죠. | 16.11.29 22:37 | | |
(IP보기클릭)175.201.***.***
옛날 JRPG 명작들은 그런면이 분명히 있습니다. 그냥 캐릭터가 현실적이지않고 SD캐릭이거나, 일러스트만으로 땜빵되거나 해서 '만화적'이었기 때문에 자연스럽게 게임에 녹아들수 있었던거죠. 당장 동서양가리지 않고 초명작취급받는 파판7만 봐도 스팀펑크스러운 배경과는 별개로 캐릭터는 일본애니메스럽죠. 예전엔 그게 대부분의 게이머들에게 '익스큐즈' 되었지만, 지금은 일부 게이머들에게만 허용된다는거죠. | 16.11.29 22:41 | | |
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이걸 왜 이렇게 끼워맞추기 식으로 보는지 모르겠네 결국 JRPG 내에서도 스토리적으로 명작과 졸작은 있기 마련인데 JRPG라도 다 묶어서 이야기를 하면 설득력이 있을 수가 있나.. JRPG, 특히 파판 시리즈 같은 경우 주인공 일행이 어떻게 역경을 이겨내서 세계를 구하느냐가 포인트 인데 그 서사를 얼마나 잘 풀어나가느냐의 문제지 그런 주인공 일행 자체가 문제라는게 말임??? 서구권에서 그게 그렇게 문제라면 스타워즈 시리즈나 요즘 유행하는 히어로물 이미 다 망해서 지옥에서 썩고 있어야할 노릇인데 | 16.11.29 23:42 | | |
(IP보기클릭)210.101.***.***
그래서 결국 스토리 텔링이 중요한거.. 이때까지 리뷰에서 명작이라 불리는 7,10 등을 쟤들은 맨날 세계만 구하네 이러면서 깜?? 일본적 색채가 묻어있는 건 사실이지만, 결국 그걸 얼마나 플레이어에게 전달하느냐의 문제 | 16.11.29 23:49 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
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그거 쪼개팔기는 뭐 실드 칠거를 쳐야지...하나였던 게임을 3개로 쪼개 파는데 그걸 왜 실드치는지 이해 불가합니다. | 16.11.29 22:38 | | |
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이건 제가 위쳐3보고 생각한건데... 파판은 배경그래픽 같은건 별로라서 그냥 전투가 재밌는거지 딱히 배경 이 볼만하다고 생각되진 않더라구요. 동선문제야 뭐.. 결국은 쵸코보를 언제 얻냐의 문제라는 소리도 있으니... | 16.11.29 22:06 | | |
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시청소감 잘봤습니다 | 16.11.29 22:08 | | |
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시청한 사람입니다 라니 | 16.11.29 22:09 | | |
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아예 글릭셀이라고 게임만 다루는 사이트를 따로 만들어뒀더군요 | 16.11.29 22:08 | | |
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까는 리뷰 가져오면 적절한 리뷰 좋다는 리뷰 가져오면 이거 빠는 리뷰 라는게 루리웹 주류 인듯 | 16.11.29 22:11 | | |
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무슨 편먹기 놀이함? | 16.11.29 22:11 | | |