-릴레이 실패-자꾸 글 일부가 증발하는데다 모이기 힘드네요.

LucifelShiningL 30 2,780

자꾸 글 일부가 증발하는 현상이 발생중에, 다들 모이기 힘드셔서 하차하셔 결국 실패로 처리하겠습니다.


자꾸 글 일부가 증발하는게 왜 이런지 모르겠습니다. 젠장;

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Comments

흐린하늘
신장 : 159, 체중 : 45 정도 어떨까요?
가벼운 몸무게로 중화기를 쓸 때의 반동으로 트리키한 움직임을 보여준다던지요.
LucifelShiningL
좋네요, 추가.
흐린하늘
여동생
이름 : 남궁 수현(만 19세) 혹은 남궁 진하
170cm, 53kg
고등학교 3학년 재학중. 성적 보통, 운동 잘함. 활발한 성격으로 또래들의 구심점이 됨.
흐린하늘
게임명 : DO DIVE (DO DAY IN VIRUAL EVERWORLD)
미국의 맥눈(Macnoon)社에서 개발한 가상현실 롤플레잉 게임.
국가별 서버에서 계정을 관리하고 통합서버에서 모든 유저들이 한데 모여 게임을 즐긴다.
게임을 즐기기 위해서는 가상현실게임머신 'DIVER'를 구매해야 하며 월정액제로 유지된다. 게임머신의 가격때문에 정액비는 저렴한 편.
흐린하늘
직업 : 크게 전사, 마법사, 거너, 엔지니어로 나뉘어있으나 엄격하진 않다(하이브리드 육성 가능)

 전사 : 근력, 지구력, 건강이 높다. 근접무기에 특화.
 마법사 : 지능, 정밀성이 높다. 순수 화력은 가장 강하나 체력, 방어력, 회피력이 저조해 단독행동은 곤란.
 거너 : 근력, 민첩성이 높다. 사격무기에 특화. 원거리전에 강하나 육성 방법에 따라 근거리전을 강화할 수 있다.
 엔지니어 : 정밀성, 지능이 높다. 도움이 되는 여러가지 도구를 제작. 육성이 힘든 편이지만 성장시 강력한 모습을 보일 수 있다.

서브 직업 : 게임 내에서 NPC들과의 교류를 통해 얻을 수 있는 직업. 농부, 의사, 대장장이 등 종류에 제한이 거의 없다. 메인 직업에 따라 도움이 되는 서브 직업을 고르는 것이 일반적.
흐린하늘
스탯 : 초기 10, 최대 999. 레벨업시 10의 포인트를 획득. 퀘스트 등의 요소를 통해서 추가 포인트를 획득할 수 있다.

근력: 전사는 레벨업시 3씩 상승, 거너는 1씩 상승.
민첩성: 거너는 레벨업시 3씩 상승.
정밀성: 마법사는 레벨업시 1씩 상승, 엔지니어는 3씩 상승.
지구력: 전사는 레벨업시 3씩 상승.
지능: 마법사는 레벨업시 3씩 상승, 엔지니어는 1씩 상승.
통찰: 추가 상승량 없음.
LucifelShiningL
모두 추가하였습니다.
허쉬
현실에서 피로감을 느낄 경우, 게임 내에서의 능력치가 감소한다. 다만 그 감소치는 5%로 그렇게 큰 체감이 들진 않는다. 또한, 현실에서 평소보다 기운이 넘친다고 해도 게임 내에서의 능력치에는 별다른 영향을 끼치지 않는다. 게임을 하다가 지친 경우에는 현실세계에 영향을 끼치지 않는다.
LucifelShiningL
추가하였습니다.
사야카후손
게임의 배경을 소설'아무도 가지 않은 길'의 배경정도로 보면 되겠군요.
LucifelShiningL
(그 소설을 모르기에 정확한 답변을 내려드릴 수 없습니다. OTL)
사야카후손
관자놀이를 권총으로 쏘는 듯한 제스처는 어떻게 쓰냐에 따라 중2병 스러울수 있는데...
그냥 다른 사람이 보면 관자놀이를 손가락으로 꾹 누르는 것처럼 보이지만 그 의미를 아는 동생은 혐오 한다고 하는게 어떻습니까?
사야카후손
그러니깐 봉권총 제스처라면 엄지 손가락과 검지 손가락을 피고서 손을 튕기는 행동을 하잖아요.
그런데 그게 아니라 그냥 검지 손가릭을 관자놀이를 누르고 엄지를 까딱이는 행동만 하는 거죠.
흐린하늘
그 리볼버 뒤에 있는거 당기듯이요? 동작이 너무 작지 않을까요?
LucifelShiningL
손을 권총모양으로 하는게 아닌, 권총을 잡은 손 처럼 쥐어서 검지를 안쪽으로 당겨 손목 스냅을 가볍게 줘서 반동을 표현하는 그런건 어떨까요?
혹은, 머리를 긁는 척 하는것으로 하거나.
흐린하늘
기타 등장인물
글리치 이레(Glitch Irre). 통칭 이레. (20살 전후의 남성) (키 180cm, 84kg(무장시 681kg)) (붉은 머리에 붉은 눈, 조금 까무잡잡한 피부. 선한 인상)

레벨 100의 저레벨 유저. 게임을 처음 시작했을 때 슬라임에게 죽을 뻔 한것을 라피가 구해준 이후로 라피를 졸졸 따라다님.
라피에 대한 무제한적인 지지와 애정을 보이며 달라붙기에 라피의 귀찮음과 짜증을 유발하나 나름 미운정이 들어서 그럭저럭 잘 지내는 편.
직업은 전사로 큼직한 워해머를 사용. 능력치는 근력과 건강 위주의 밸런스 있는 배분.
웬지 모르게 불행한 일이 많다. 던전에서 괴이할 정도로 강한 몬스터가 등장한다던가, 퀘스트 아이템이 지지리도 안 나온다던가.

사실은 게임 내에서 발생한 버그 덩어리. 이레귤러(Irregular). 있어선 안 되는 존재이기에 가는 곳마다 또다른 버그를 일으켜 게임 내의 변화를 유발한다.
주변 몬스터의 레벨이 이상증가한다던가 몬스터의 패턴이나 유형이 변경된다던가 드랍 아이템이 바뀐다던가 하는 트러블 메이커.
LucifelShiningL
해당 플레이어가 캐릭터를 만들때에 너무 성급하게 조작해서 데이터가 꼬인 버그캐릭터로 가면 괜찮겠네요.
현실에서도 불행이 자주 겹치는 플레이어로.(...)
표시상한치 512레벨에서 레벨 100정도면 그렇게까진 저레벨은 아닌 것 같은데...
흐린하늘
엄청 길어져서 읽기 힘든데 볼드체를 넣는다든가 구분선을 넣는다든가 하는게 어떨까요 ;ㅁ;
LucifelShiningL
그러게요; 위키 페이지 만들기가 왜 안될까...

현재 시각 2014/06/20 13:45 아직도 편집권한 없음.
흐린하늘
으아 뭘 더 추가해야 할지 모르겠어!
흐린하늘
등장인물 : 루이하(17세 정도의 외관)(키 165cm, 체중 50kg)(옅은 금발, 푸른 눈, 하얀 피부)

에픽 레벨 유저 중에서도 손꼽히는 랭커. PVP 랭킹 10위. 통칭 '하얀 사신'. 흰색 계통의 로리타룩을 즐겨입음.
직업은 레인저로 저격의 명수. 대구경 저격총을 자유자재로 다루며 최대 5km의 저격 신기록도 보유. 근접전은 기관단총으로 커버.
'사신의 장막' 이라는 에픽 망토를 가지고 있다(효과는 투명화, 피해량 감소50%, 치명타율 증가50%, 치명타 데미지 증가1200%)
꼼수를 자주 쓰는 편으로 다른 유저가 보스를 사냥할 때 저격으로 가로채는 플레이를 즐긴다. 이때문에 다른 유저들의 공격을 자주 받는 편.
LucifelShiningL
그나저나 언제부터 본편 개시할까요?
슬슬 시작하는 편이 좋으렵니까?
흐린하늘
도입을 좀 써주시죠 'ㅁ'
LucifelShiningL
우선 참여자 분들이 전체적으로 챗방에 모일 수 있는 시간대를 정하고, 그 후 전체 분량(시작부터 완결까지의 분량)과 순서 등을 정해야 할 것 같습니다.
흐린하늘
다른 분들 참여하시는 거 맞나요 ;ㅁ;
엔하철학자
이거 언제 시작하나요 ㅠㅠ
LucifelShiningL
적었다시피 전체적으로 챗방에 모일 수 있는 시간대라던지 전체 분량, 순서를 결정지어야 하는데 말입죠;
엔하철학자
하차하겠습니다. 시작할 기미가 보이지 않네요.
사야카후손
저도 하차하겠습니다.
제가 생각한 노선과 조금은 다르고... 설정이 초심자 혹은 초보자라고 생각되는 제가 하기에는 너무 난해 한것 같습니다.
LucifelShiningL
죄송합니다;
OTL
자꾸 설정글 일부가 어느새 날아가있지를 않나, 모이기도 힘드니 실패처리 하겠습니다;
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